信息技术在课堂中的应用的心得体会

关键词: 环境 信息技术 课堂 教学

信息技术在课堂中的应用的心得体会(共8篇)

篇1:信息技术在课堂中的应用的心得体会

信息技术在小学课程中有效应用

信息技术引入教育教学领域,带来了课堂教学的大变革,对传统的教育教学模式产生了巨大的冲击,也给广大教师带来一系列问题的困扰:如何实现信息技术与学科教学的有效整合?如何有效地设计、开发和利用网上资源?如何有效地提高广大教师、学生的信息素养,培养其创新精神与实践能力?如何有效地评估信息技术与学科教学整合的教学效果?„„因此,我认为:信息技术与学科教学整合是当前教育教学改革的大方向,怎样合理利用网络资源,有效将信息技术与学科教学整合是当前教育教学改革是否取得成效的关键。

一:准确理解和把握的有四个重点概念是:信息技术、课程、有效整合、研究。1、“信息技术”所包含的范围是相当广泛的,它包括一切可能利用的获取所需要的信息的手段、方式方法等。主要内容包括:(1)计算机及其网络的基础知识;(2)计算机辅助教学;(3)计算机辅助管理;(4)计算机辅助教育研究及网络学习的理论和技术;(5)在信息技术这个新平台上重构我们的教育观念、教育理论、教育和教学方法。教学中计算机辅助教育及网络基础知识和信息技术与学科教学的整合,能提高师生信息素养。

2、“整合”是指信息技术教育与学科教学两者相互渗透,协调融合。我认为其本质特征是:打破学科界限,突出工具性。培养学生对信息的获取、分析、处理和利用的能力。

3、有效整合概念指的是将以计算机多媒体技术、校园网络和国际互联网络internet技术为核心的信息技术有机的运用于小学教学的各个环节。

4、由于教育教学所面对的对象是一个动态发展变化的群体,影响其变化发展的因素有很多,我们只能是不断地实践与探索。设计出一些在利用信息技术优势构建与以前不同的、全新的教育环境下,注重学生学习与发展的新型教学模式

二、研究目标

通过研究与实践:

(1)探索并总结出,在信息技术与课程整合中,使学生学会利用信息技术进行获取信息、运用信息、提高学习能力的方法、经验和激励机制。

(2),研究并探索为促进学生学习能力提高的途径和方法。

(3)系统归纳、总结、提炼出不同学科内容、不同教学类型的有效整合的模式与方法。

(4)形成一批优秀的多媒体和网络教学示范课例。

(5)通过研究,系统提高学校教师信息化环境下教与学的能力。

三、研究的方法

采用文献资料法、行动研究法和经验总结法为主要研究方法,同时与观察法、调查法、个案研究法等方法相结合。

(1)文献资料法:

根据小学教材改革的方向,学习中共中央国务院关于素质教育的《决定》及有关文件精神,学习小学教学理论,借鉴相关教学方面的经验,从而提升课题组成员的教学理念。

(2)行动研究法:

在实践中验证,发现问题不断改进。

(3)经验总结法:

实施课题研究方案,对实践活动中的具体情况,进行归纳与分析,依据教育教学理论和研究中形成的教学理念,使之系统化、理论化,并上升为一定的可供仿效或借鉴、推广的经验。课堂教学是教学工作的中心环节,也是信息技术与教学整合的主阵地,如何认识一节课的好坏,特别是如何认识一节网络环境下学科课的优劣,依据什么标准,采用什么方法进行评价,关系着课堂教学的导向,决定着课堂教学质量的提高。取得较为理想的效果,需要注意以下几个原则:

1、启发性原则:教师利用多媒体和网络技术不断创设引导学生探究的情境,帮助学生发现问题、剖析问题和解决问题。

2、主体性原则:课堂教学中要突出学生的主体地位。教师通过网络创设问题情境,让学生自主探索、思考、发现,让每一位学生实时体验知识的发现和创造过程。

3、开放性原则:教师充分利用多媒体和网络技术创设高、中、低多层次非线形的教学环境,以适应不同层次学生个体差异性的需求,所有学生均可通过即时反馈获得自我评价。

4、探究性原则:教学过程中要利用网络优势,让学生充分地自主探究,真正实现学生自己发现规律的探究式学习。

5、发展性原则:教学设计以学生发展为本,以促进学生主体性、创新精神、实践能力以及学生素质全面发展为最终目的。

篇2:信息技术在课堂中的应用的心得体会

《基础教育课程改革纲要》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式,学生的学习方式,教师的教学方式和师生互动方式的改革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”新课程改变了过去以教材为本的课程观,强调了教师对教学内容的选择、呈现、设计应有自主性和创造性。

因此,美术教师要转变思想观念,提高自身认识,加强信息意识,开发和利用网上信息资源为教学服务,创设有利于学生素质培养的学习环境。指导、组织他们感知、探索、协作,学会发现,学会学习,学会创造,这样,多媒体就在教学中发挥着越来越重要的作用。

变抽象的说教为形象的演示,是多媒体教学的最主要特色。各种图形处理的软件使我们可以轻松地制作教学课件。可以完成各种复杂编辑的处理任务,但仅有这些是不够的,多媒体课件制作必须由教材本身入手,认真分析、研究教材,找准教学的突破口及重点和难点所在,并根据教学的实际需要制作课件。如在进行湘版七年级上册《扮靓生活的花卉纹样》这一课的教学时,为使学理解在不同点、线、面的装饰时的不同视觉效果,我选定一幅花卉纹样作品。我将点、线、面逐次添加的图片分别放在PowerPoint软件中不同的图片中。在演示可以加强学生对点、线、面装饰手法的学习,使学生对点、线、面的重要作用有一个完整的认识,而色彩则可以随时用不同图片展示,这种演示既直观又方便,学生很轻松就掌握了花卉纹样的装饰手法。

运用多媒体教学课件可以把一些抽象的事物如思维过程形象化,有利于学生思维的发展。在进行《扮靓生活的花卉纹样》一课的教学时要求学理解相似形和不相似形的置换,用传统的方法解决学生感觉枯燥,又不易理解其联系,为此我制作了一课件。把花的原始图形与不同的置换形进行逐步过度,象放动画片一样。孩子们被吸引住了,目不转睛地看着屏幕,当花瓣进行了有趣的变化后,他们也都明白了置换的奥妙。

利用电脑手段使教师更容易营造美的气氛使学生受到美的感染。在进行欣赏教学时可使用photoshop校正教材中图片在色彩上的偏差,调节画面的对比度、饱和度、清晰度,还这些图片以本来面目。同时可以运用各种视觉、听觉素材,营造美的氛围,加深学生对作品的理解

综上所述,由于多媒体把文字、图形、影像、声音、动画等集于一体,具有不受时间、空间限制的再现性和运动变化的可控性、模拟性,可大幅度增加课堂教学中信息的输入量,大面积提高课堂效率,这些年来被越来越多地应用于美术教学中。但多媒体只是一种技术,它无论多么先进,评判它在课堂教学中所起的作用的标准只有一条:即教师如何合理运用,以达到较好的教学效果。但如果什么地方都用多媒体,甚至为用而用,也就是“滥”用,不但发挥不了它的优势,有时反而会产生反面效应。

镜头1:最近在一次较高级别的教学科研活动中,我有幸听了这样一节美术课,是手工制作,课题是《心灵的观爱——贺卡制作》。导入新课,教师即通过多媒体游动画面展示了一张张“贺卡”。各式各样贺卡五彩缤纷,令人眼花缭乱,目不暇接……学生看得目不转睛。可当电脑操作完后,教师问能不能做出来时,却没有一个学生能回答。

由此可见,滥用多媒体并没有起到应有的作用,如果开门见山,教师亲自演示贺卡制作,这种设计·制作课的效果是不是更好呢?像这样的多媒体演示能代替教者的范画讲解吗,这样的多媒体演示科学吗?

毋庸置疑,多媒体在教学中确实有其他教学无法代替的优势,但这并不意味着所有教学内容都能适用。要从教学内容和学生实际出发,当用则用,不当用则不用,切不要片面地追求形式——教学媒体的高档化。

镜头2:一堂美术观摩课上,一位教师讲《和平鸽》这一招贴设计课时。首先,教师“讲”了一则故事来说明招贴的重要性,他把故事用文字形式在微机上展示出来,然后学生看街头各样的录像,教师用微机展示课题,再用微机提出问题,回答问题在这段时间,始终看到教师在紧张的操作微机,有时命令执行稍慢,课题出现停顿,整堂课教师和学生之间的交流不是那么融洽,气氛比较低沉。以前也曾经听过这节课,虽没有使用多媒体,但双边活动和效果却更好。难道采用多媒体教学就是让大家都成为它的奴隶,让整堂课都用来表现教学手段如何的“先进”吗? 类似以上“滥”用多媒体的现象真是举不胜举,有些教师制作的多媒体课件可用事无巨细来形容:本来写在黑板上的板书都已事先刻录在内:一些要提问的问题也被精心设置在内,并配上回应学生回答的音响效果;映在银幕上的文字也以各种方式变换着自己的形状与颜色……于是,教师只要鼠标轻点,教学过程便在银幕上演。许多教师认为制作一个课件是一件一劳永逸的事。但在华丽的银幕背后,教师可能忽略了一个重要现象——一个不变的课件是并不适合不同班级同样使用的。因为学生特点、教学情景是不同的。教师如果忽视具体情况,整堂课其实是被多媒体牵者鼻子走,教学活动其实也就成了为多媒体的存在而存在,本末倒置,从而偏离了教学目的。

多媒体并不是万能的,比如他无法代替教师的示范,无法适时讲解,无法随意触摸,而实际操作却具有这样的优势。

教学媒体的选择还必须遵循低成本、高效能的原则,我想镜头2如果改用传统的教师边示范边讲解的方法,会既经济又实惠。美国大众传播学施拉姆讲得好:“如果两种媒体在实现某一教学目标时,功能是一样的,我一定选择价格较低的那种媒体。”对多媒体认识上的误区是一个时髦的误区,也是一个难以割舍的情结。但我们在初学画时便明白一个简单的道理:一张画上某个精彩的细节或漂亮的颜色,只有在符合整体时,它才是合理的,有生命的,这个道理也同样适合于多媒体在教学中的应用。

篇3:翻转课堂在信息技术课堂中的应用

1 翻转课堂教学模式概述

翻转课堂一般被人们称之为“反转课堂式教学模式”, 也可以将其翻译为“反转课堂”。这一教学模式一经兴起就吸引了较多的关注, 它极大地颠覆了传统的课堂教学模式, 给课堂教学改革带来了一个新的领域。翻转课堂的实践可以从组织翻转课堂教学实践活动、组织课堂讨论环节以及在课堂活动结束后对教学进行反思这三个环节进行分析。那么在翻转课堂教学模式中, 具体要对什么进行翻转, 首先是对教育目的进行翻转, 将提升学生的思维能力和学习能力作为教育目标;其次是对教育理念的翻转, 这是将传统教学模式中的教学理念进行改革, 将其变成为以学生为中心、以学生的发展为中心以及将注重结果转变成为注重过程为中心;再次是教学方式的翻转, 积极地转变传统的教学模式, 更加注重教学模式的多元化和过程性。[1]

2 翻转课堂在信息技术课堂中的应用策略

对于大多数高中学生来说, 对于信息技术也有了一定的了解, 能够熟练地登录各种网络平台, 操作一定的多媒体资源, 并且由于信息技术课程具有一定的趣味性, 这极大地提高了高中学生学习信息技术课程的兴趣, 那么在高中信息技术课堂中应用翻转课堂教学模式也就是可行的。笔者认为可以从以下几个方面分析:

2.1 课前组织与翻转课堂有关的实践活动

教师在进行信息技术课程教学之前, 应该先以提问的形式向学生呈现本课程中应该掌握的知识点, 并且要注意问题具有一定的层次性, 既要有一定的广度又要有深度;再设计实践性的任务, 用任务来驱动学生自主学习;最后教师需要将与课程中的知识点进行结合, 并制成视频, 保证学生能够熟悉每一操作步骤。比如, 在进行《动画制作》教学时, 教师可以提问学生对于动画的了解, 然后将做好的动画视频播放给学生观看, 以此激发学生的学习兴趣, 然后再逐渐地向学生讲解动画的基础知识, 并展开与学生交流, 让学生认识到Flash动画软件, 并教学生制作基本的动画。在课程结束后设计一个主题, 让学生自己来制作一个动画视频。

2.2 在课堂上与学生进行相关讨论

课堂中的讨论环节是十分重要的, 这是学生和教师之间对知识进行互动的环节, 因此在翻转课堂中将学生看做是学习过程的中心, 鼓励学生积极地参与到讨论活动中来, 以此来促进学生对信息技术知识的掌握。教师在完成一个单元的教学之后, 可以利用一节课的时间展开与学生之间的交流, 以检查学生对于信息技术知识的掌握程度。例如, 在上述例子中, 教师可以在学生制作好动画视频之后, 选取一些优秀的动画视频来与学生进行讨论, 并让学生自己来介绍做法, 这能够有效地帮助学生复习一次《动画制作》步骤, 还能够促进学生积极的发言。此外在翻转课堂教学中, 还应该充分考虑到学生对相关知识的兴趣, 比如, 在讲解《网页制作基础知识》时, 如果只是简单地向学生介绍这些基础知识, 也就消磨了学生的学习兴趣, 因此对于制作网页的相关步骤, 教师可以将其制成视频, 让学生感受到简单的网页制作也有着一定的作用, 然后再向学生教授网页知识点。[2]

2.3 课后根据学生在课堂上的表现进行反

教师在进行信息技术教学后, 应该总结在翻转课堂教学模式下, 学生对信息技术课程的学习态度, 要对教学进行反思总结, 找出不足的地方和成功之处, 以便为下一堂课做好充足的准备。在课后教师也可以找几个学生聊天, 了解学生对相关知识的理解情况。另外在课后还可以布置相关的教学任务, 让学生来制作出简单的网页, 并配上图片、文字等, 依靠学生的作业来检验教学的质量。

综上所述, 翻转课堂应用于信息技术课堂教学, 有效地达到了信息技术因材施教的教学要求, 培养了学生的自主学习能力和创新能力, 因此信息技术教师应该积极地认识到翻转课堂的优势, 采用合理的教学方法进行信息技术课堂教学。

摘要:在信息化逐渐深入开展的背景下, 信息技术能力已经逐渐成为当今社会对于人才的基本要求, 那么这也就给信息技术教学带来了新的要求。本文对翻转课堂教学模式进行了全面探讨, 并探究了翻转课堂在信息技术课堂中的应用策略。

关键词:翻转课堂,信息技术,应用

参考文献

[1]吴誉兰, 胡友君.新课改下的中学信息技术课堂教学设计[J].中国现代教育装备, 2010 (12) .

篇4:翻转课堂在信息技术课堂中的应用

【关键词】翻转课堂    信息技术     应用

随着科学技术的发展,信息技术能力已经成为当前各个企业对人才普遍性的基本要求。翻转课堂作为一种直接跨越了传统课堂的教学模式,恰巧对信息技术提出了更高的要求,而且还促进信息技术课堂教学的革新,不仅能够有效提高教师的教学质量,还能够提高学生的学习兴趣和学习效果。在信息技术教学中,教师可以利用翻转课堂的优势,全面提高学生的学习兴趣,发展学生的逻辑思维能力,引导学生学会独立思考,从而培育学生的学习能力和实践能力,从而提高我国信息课堂的教学质量,调动学生学习信息技术的积极性。

一、翻转课堂的三个阶段

翻转课堂可以从以下三个阶段来概述:

第一阶段,首先,翻转课堂的教学活动是通过课前的各种形式来完成教学的传授的。对于理论知识,教师可以要求学生进行阅读,然后再以问题的方式,展现本章的重点知识和关键概念。其次,教师要设计实践任务,根据每个知识点,来设计不同的、与实际相结合的实践任务,引导学生在万事成任务时,掌握本章的主要知识点。最后,教师应该把本章重要的知识点和案例录制成一个个的小视频,然后对录制的过程进行详细的讲解,从而,使得学生在观看视频之后能够有效地掌握本章的知识点,并且完成实践任务。

第二阶段,翻转课堂是以学生为中心的教学模式,在课堂上,要让学生参与到课堂中来,通过任务实践来完成知识的建构。因此,教师应该组织课堂讨论,激励学生踊跃发言,让学生在相互的交流中进行探索和质疑,从而加深对知识的理解和同化。

第三阶段,在翻转课堂结束后,教师要根据学生在课堂上的反应、课题任务的实践情况、学生课后的信息反馈等,来督促学生对知识和学习过程进行反思,从而将所学知识进行内化。因此,教师自身应该总结自己在课堂上有哪些成功点和不足之处,为下次翻转课堂做好充分准备。

二、翻转课堂在信息技术课堂中的应用

利用信息技术对图片进行处理,我将采取以下的方式:

课题:文本信息的结构和形象化。目标:通过观看图片处理的视频,了解图片处理软件和掌握常用的图片处理方法,并且能够尝试性地完成课题任务实践。学习方法:团队探究合作、自主学习、课前预习。课堂学习形式:1.学生自主预习,制作图片;2.师生之间进行讨论互动,找出在自学过程中所遇到的问题;3.通过教师讲解,在教师提供的素材下,自行完成自己理想的图片作品。

在上课之前,教师将提问学生:在预习过程中,了解到什么?学到了什么?让学生自己分享自己的学习心得、预习内容、完成的任务。之后再由学生进行自我评价和互相评价,然后教师给予一定的评价,并且对课题展开讨论,分析图片的处理过程和使用的步骤,最后教师给出实例让学生进行自我练习。课后,根据学生的课堂表现和信息反馈,给学生布置适量的作业,巩固本章所学的知识,要求学生在课后对自己的所学过程进行反省,从而进一步提高学生自身的学习能力,完善学生的知识结构。

三、翻转课堂教学的优点和缺点

1.翻转课堂在教学实施中的优点

翻转课堂教学中的视频教育短暂并且精辟,每一个视频都针对一个特定的问题。据调查显示,学生的注意力集中一般在上课前的前20分钟里,因此,简短而精湛的视频能够有效集中住学生的注意力。翻转课堂在教学信息上清晰明确,学习流程注重重现,知识通过教师传授给学生,学生以小组为单位进行合作学习,完成教师在课堂上布置的任务,这样能够有效促进学生对知识的消化和吸收。

2.翻转课堂在教学实施中的缺点

翻转课堂应该怎样把握好时间,让学生进行自主探索和合作交流,这个考验的是教师的组织和应变能力。很多学生和家长还是习惯于传统的教学模式,对翻转课堂教学是否能够真正引导学生学好科学文化知识,仍然表示质疑。中国学生相对于外国学生来说比较内敛,更习惯于传统教学模式,对于课堂上的争论和自主探索处于被动状态。因此,在中国,教师在使用翻转课堂这一教育模式的时候,可以从侧面激励、鼓舞学生。同时,教师还要对学生的学习动机、探索欲望等进行精心的安排和设计,从而减少学生对翻转课堂的抵触性。

翻转课堂教育模式的实施,有效提高了教师的教学质量和学生的学习质量。但是传统的教学模式已经被学生和家长当成是一种习惯性的教学模式,对于翻转课堂这一新形势的教育模式,不少家长还存在着少许的顾虑和疑问。这是翻转课堂上所存在的一些小问题,只有大力推广和应用,才能够让大家接受翻转课堂这一新型的教育模式。目前,国家对我国信息技术课程重视程度越来越高,作为信息技术的教育人员,应该把有利于信息技术教学的教育模式进行大力推广,利用翻转课堂的特点,把信息技术的理论知识带入到实践当中来,对信息技术教育模式进行有效改革。

【参考文献】

[1]钟晓流,宋述强,焦丽珍,等.信息文化环境中基于翻转課堂理念的教学设计研究[J].开放教育研究,2013(01):58-64.

[2]马秀麟,赵国庆,邬丹,等.大学信息技术公开课翻转课堂教学的实证研究[J].远程教育杂志,2013(01):79-85.

篇5:现代信息技术在语文课堂中的应用

现代信息技术在语文课堂中的应用

有人说:“是什么决定我们的未来?我的答案是互联网和教育。”作为推进未来社会发展的两大核心动力,网络和教育将在广度和深度上极大地影响一个民族的命运,影响一个团队、个人在未来时代的竞争力。

因此,网络教学研究已成为当今教育领域的一大热点。信息时代的降临,既是对教育提出严峻的挑战,更为教育的改革和发展提供了千载难逢的机遇。为了满足二十一世纪社会对教育提出的更高要求,我们必须把握机遇,迎接挑战,以树立现代教育思想为先导,将信息技术合理有效地应用于教育教学改革,推动面向二十一世纪基础教育现代化的实施,提高教育教学的效率。

80年代初,当第一批微机在发达国家学校的课堂出现时,就有人兴奋地预言:计算机将会给教育领域带来一场革命!然而,这么多年过去了,这场革命在学校里始终没有发生。究其原因,国内外的大量研究表明:造成教育领域信息化步伐滞后的最主要原因既不在经济,也不在技术,而在陈旧落后的教育体制和教育观念的束缚。

一、现代教育媒体在教学中的优势

多媒体计算机辅助教学,具有综合处理语言、文字、图形、图像、动画、视频和声音的能力,拥有极强的表现力和较好的受控性、交互性,经过完整演示、形成合理教学结构的过程。特别是新课程实施以后,低段的语文教学更注重看图说话能力的培养,从教材的编排上看,他们也不惜用大量的油墨,把课本印的漂漂亮亮的,创设了一系列小学生比较感兴趣的情景。从这也可以看出,图片在现今低段教学上尤为重要性。而这些资源的利用,更离不开教学媒体的参与,如实物投影等。使学生在最佳的学习条件下充分调动其主动性和积极性,进行有效的学习,学生的综合能力得到最大发展,学生学习方式和教师教学方式达到优化组合,个别化和大面积施教的统一得到实现。

由此可见,作为教学媒体,计算机能帮助教师改善教学效果。扩大教学范围,延伸教师教育功能,因此是促进教改的重要手段,也是实施素质教育的有效途径。

二、现今课堂教学中不容忽视的问题

首先我们得了解我们的课堂,从而更好地来改进课堂的教学,因为在现今的课堂教学中存在着不少受大家忽视的问题。

1、忽视教学主体的参与性

语文教学工作是一种特殊的认知活动,教师和学生都是教学活动的主体,也是认知活动的主体。课堂教学的精髓是教师、学生间的相互交流、相互影响,从而形成一种有助于认知活动的教学环境。多媒体教材在课堂教学中的应用是用于支持课堂教学的。由于多媒体教材的一大特点是可提供丰富的多媒体信息和资料,它集文字、图像、声音、录像等于一体,因此人们在提到运用多媒体支持课堂教学时,一味地强调教学内容的信息量,也就是强调在单位时间里给予学生尽量多的信息。这样大信息量的课堂教学,使学生无所适从,思维处于高度紧张状态,结果是学过的知识像过眼烟云,记得快也忘得快。

比如,在一堂《祖国到处有欢乐》的课堂教学上,有位老师大量地应用了多媒体教学,在课前播放了《我们的祖国是花园》的歌曲,课上还让学生看了许多图片、录像等,课后还不忘来个呼应,播了一首《娃哈哈》,当然部分还是很有必要的,例如理解文章的重点难点部分。这堂课虽然内容很丰富,获得的信息量很大,但真正能为学生学习起帮助的却很少,也很难激起学生对问题的思考,反而浪费了学生的不少学习的时间。多媒体的使用也要因课堂的需要而定的,并不是所有的课都需要这么“丰富”的教学内容。这样似乎充分体现了运用现代教学手段的优势,却忽视了作为教学主体的学生在课堂教学中的积极参与、积极思维的主动性。这样的课堂教学仍未脱离教师主导课堂的教学形式,与传统的课堂教学相比,只不过是“开新车,走老路”。

2、忽视教师在课堂上的主导作用

学生成为学习的主体,并不等于放弃教师的主导作用,而是教师主导作用的侧重点发生了变化。然而,有些教师在实际教学中把主体回归的课堂变成了主体放任自流的课堂,过度弱化了教师的作用。在教学中出现了放手让学生在网络中自学而不进行监控,在讨论区中自由发言而不围绕主题的现象。这样,在网络环境下学习的优势不但没有发挥出来,而且连传统教学的任务也没有完成。教师应在实际教学中系统考虑教学活动诸要素和诸环节的相互作用,在教学过程中运用多种方式优化教学过程的各个环节、激发学生积极参与。学生在通过信息技术、多种学习策略和多种活动形式主动学习的同时,不断地将反馈信息传递给教师,教师根据学生的反馈,不断地对教学过程实施随机调控,达到和谐共振的状态。整个教学过程,实际上是一个双向交流互动、不断循环、不断调控的过程。

3、忽视其它教学资源,过分依赖网络资源。

从来就没有唯一的教学媒体,网络亦然,有很多方法可以提供学习资源,如:教科书、教学挂图、影视广播、图书馆等。不能认为信息技术就是网络技术,只有网络资源才是唯一的资源和最好的资源。甚至出现了没有教学媒体无法上课的例子。

三、发挥媒体优势,克服课堂弊端,实现现代信息技术与课堂教学的整合

(一)、整合的可能性

信息技术与语文课程整合的可能性应从信息技术、语文学科的特点出发,还要寻求支撑的理论依据。

1、 信息技术的特点。

A、 资源的海量化:知识爆炸这个词语只有在网络上才有最切身的体会。

B、 形式的多样化:多媒体电脑的信息呈现方式是多种多样的――文本、图片、音频、视频等等。

C、 活动的交互性:人与人的互动、人与机器的互动,而且这种互动跨越了时间、空间的限制

D、 学习的主动性:以上特性决定了信息化的学习必然由学习主体进行自主选择、探究。

其余如共享、动态、超媒体、开放性等特性已是众所周知。

2、 语文学科本身的特点:

语文是最重要的交际工具,是人类文化的重要组成部分。语文学科是一门基础学科,其教学内容为:阅读、写作、口语交际。

信息技术时代,语文教学必然有新的特点。

阅读:中国阅读学会会长曾祥芹教授从未来教育的角度,分别从阅读的深度、广度和速度这三个层面上提出了阅读的三种方法:精读、略读和快读,信息时代的阅读应高度重视略读和快读。

写作:随着电子系统交换信息作为人与人之间的重要交流方式,写作教学将面临变革:文学的地位会降低,实用文体会成为学生学习的主要文体,组织和改编有关信息将成为一项重要的写作能力。

口语交际:口语交际技能将被视为获得并保持职业的主要技能之一,越想获得高职位,越得学会如何与不同地域、不同语言、不同种族的人进行交际。

3、 教育理论基础:

建构主义学习理论和学习环境强调以学生为中心,要求学生由外部刺激的被动接受者和知识的灌输对象转变为信息加工的主体、知识意义的`主动建构者,建构主义的教学理论则要求教师要由知识的传授者、灌输者转变为学生主动建构意义的帮助者、促进者;要求教师应当在教学过程中采用全新的教育思想与教学模式、全新的教学方法和全新的教学设计。

奥苏贝尔指出,要想实现有意义学习可以有两种不同的途径或方式:接受学习和发现学习。前者主要是依靠教师发挥主导作用,并通过“传递―接受”教学方式来实现;后者则主要是依靠学生发挥认知主体作用,并通过“自主发现”学习方式来实现,他据此提出了“先行组织者”教学策略。他还认为,情感因素对学习的影响主要是通过动机起作用。

由此可见,信息技术与语文课程可在阅读、写作、口语交际等方面进行整合,极大地激发学习动机、实现自主式学习、探索性学习、协作式学习,为语文的终身教育提供有力的保障。

(二)、整合的可行性

1、利用直观性,激发兴趣。

人类的学习行为是外部刺激与认知主体内部心理互相作用的结果。如果所提供的外部刺激与学习个体内部心理相吻合,就能够引起学习个体积极的态度和求知欲望。因此进行多媒体教学就要掌握学生的认知心理,充分利用直观的外部刺激,如生动鲜艳、声像一体的画面,动静结合、色彩变换的图像文字,使原本丰富多彩的历史在冷冰冰的书本中栩栩如生,学生全方位地、立体地接受信息,对生活的认识也由看书或听教师讲述后去理解想象转为更加直观,如身临其境。这种直观无疑会最大程度地激发学生的兴趣、最大程度地唤起学习的“内驱力”,从而主动学、乐于学,取得最佳的学习效果。

如浙教版第四册的《夏天》,笔者充分利用图片、声音、录像等,调动起学生的各个感官,让外部的刺激来激发学生的求知欲。在课前我就出示了一张夏天的图片(和课文内容有关的),让学生看图说话,唤起学生的已有认知,培养学生的说话能力,并为新课的教学打下基础。随后再引出课题,引导学生与文本对话,提升自身的认识,领会书上的用意,进而学习“雷雨前”的部分。在教学“雷雨时”的那部分时,我则是采用了对当时画面的再现,通过声音的聆听、图片的欣赏、语言的讲述,渲染了“雷雨时”那磅礴的气势,以及雷雨到时的先后变化顺序,能唤起学生身临其境的感受。由此引入了一个优化的教学气氛,这堂课也有了个良好的学习环境,学生仿佛被带到了“雷雨时”,亲自与它零距离接触,体验也就会更深了。

2、利用交互性,因材施教。

学生的身心发展各有所长,尤其在智力才能方面更有他们各自的兴趣、爱好、特长。依据学生身心发展的规律和教育教学原则,从学生的实际出发、从个别差异出发,对不同的学生提出不同的教学要求,既重视优等生超前发展,又鼓励达标生拾级而上──这是素质教育全面性原则的要求,也是因材施教的需要。

交互性是多媒体课件的生命所在,利用交互性,可以使我们根据学生不同的认知能力,选择恰当的教学内容和方法,灵活的安排教学进度和广度,使不同层次的学生都能积极思维,取得成功。

在课堂的提问中,为了方便不同学情的同学,我往往会设计一些由易到难、由简到繁、由浅入深等不同难度的问题,并设置不同类型的按钮,可以随课堂要求任意进入某一个问题并返回。教学过程中,针对学生的基础、能力、兴趣等各方面的差异,因材施教分层提问,多安排一些让学生能努力“跳一下能摘到的苹果”,让不同层次的同学在自己原有的能力基础上通过思维获得成功,体会成功的喜悦,从而真正达到面向全体、全面提高的目的。

3、利用动态性,启迪思维。

语文作为一门基础学科,其最根本的教学目的就是训练学习者的理解能力和表达能力。而思维的培养又起着举足轻重的作用。学生的认知过程是一个逐步提高的过程。在整个教学过程中如何由浅入深、由易到难,使学生的思维活动由现象到本质、由形象思维到抽象思维,这都是教育工作者必须探求的问题。

多媒体技术所拥有的独特动画效果,如动画模拟、录像抓帧、背景拟音、图文串联、问题显示等方式,皆能结合教学重点和教学难点通过画面展示、切换、停顿、闪烁、组合、重复等步骤,达到以往教学所难以达到的效果,锻炼学生的思维素质,培养学生的思维能力。

如浙教版第十册的《绿》这一课,品读、感悟、体验西湖的绿是本课的重点、难点。对于这个知识点的突破,教师采用了观看录像的方法,在复杂处还采用了停顿解释的方法。让学生的动态的图片感知中,体会绿的美,绿的不同,绿的层层叠叠。实践证明:这样的设计在启迪学生思维、理解文意上,有不可忽视的作用。

4、利用自动性,突出主体。

传统的教学中,整个教学过程以教师的讲为主,教师是知识的传授者,

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学生是知识的接受者;信息技术与课程整合后,教学的规则发生了变化,教师转变为课程的设计者、学习的指导者、学习活动的组织者和参与者。学生从传统的接受式学习转变为主动学习、探究学习和研究性学习,学生的主体地位被充分体现出来。

发挥学生的主体作用就必须创造条件使学生积极地参与整堂课的教学活动。教师在进行教学设计中,要把以课程为中心发展变为以学生为中心,把学生从被动学习引导到主动学习,有效提高课堂教学效率。多媒体教学手段给我们提供了有利的条件,计算机具有快速存取和自动处理等功能,它不仅能够呈现教学信息,还能够对学生的回答进行判断反馈、指导点拨。

在《夏天》课件制作过程中,笔者全面考虑到教师主导作用与学生主体地位之间的关系,设计了学生参与的讲述、阅读、回答、问题探讨,做到每个学生不仅能参与而且积极参与。训练时,让学生说说你从图上看到了什么?让学生讲述图上的内容。再出示课文,图文对照,选择自己喜欢的方式阅读之后,问:你还有什么问题要问?还用换位的方法,问问:假如你就是柳叶、小花、湖水、小鱼,你会说些什么?请你做一回柳叶(小花、湖水、小鱼)等。你还会说些什么呢?在这一过程中,学生不仅锻炼了看图说话的能力,而且通过图片、文字与计算机进行“对话”,学生的参与性和主动性得到加强。这种参与型结构能充分调动学生学习积极性,培养学生的说话能力,使学生成为课堂的主人

5、利用目的性,主动学习

信息技术整合于课程,其主体是课程,而非信息技术,在现有教学体制下,所有教学活动应符合课程目标,通过网络通讯功能及虚拟功能等营造学习者有效的学习环境,真正把信息技术整合于教学之中。教学设计应以学为中心,创设主动学习环境,让学生在学习语文学科知识的同时获得许多其它学科的知识。

例如:在学习了《青蛙的眼睛》这课后,学生已经知道了青蛙眼睛的原理,还知道在动植物身上还有很多可以研究的东西,科学技术上的许多发明创造都源于对动物的研究。培养了学生观察、研究动物的兴趣,激发学生学科学、爱科学的热情。课上教师给学生提供一些资料,并告诉学生可用什么方法找到这些相关的资料,以及这些资料有什么用,激发学生寻找资源的动机和热情,让学生有主动寻找资源的欲望。这样就把课堂引到了课外,延伸了知识的学习,他们在这个过程中,教师教会学生的是搜集材料的方法,以任务为驱动,以目标作为寻找资源的目的和策略。当学生发现自己的技术不足以收集资源时,引导学生学习掌握新技术。在此过程中,教师可针对学生学习情况进行及时地指导和帮助。这也不再是一堂简简单单的语文课了,而是一堂活生生的科学课,对于丰富学生的课外知识很有帮助。

四、引发的思考

1、学习是学生自己探索的过程:

老师不要给学生准备好很多解决问题的方案,我们不要忽略了对这种追求而产生的负面效应,应在教学过程中让学生根据各自的能力,通过自己艰辛的劳动,能爬多高就爬多高,让他们在实践中找到解决问题的方法,获得克服困难的喜悦。

2、问题可以由学生自己提出

强调在学习过程中充分发挥学生的主动性,让学生在学习过程中“发现问题,提出解决问题的思路,阐述解决问题的方案,写出解决问题的方案,按照方案解决问题”,改变了传统的以教师的“教”为主的教学模式,营造一种主动探究式学习的学习环境,建构一种新型的教学模式

3.个别化学习和协作学习相结合:

网络环境下的个别化学习是指学生在集体环境下,运用计算机等多媒体资源进行自学,自主地选择学习内容、学习方法和学习进度的一种现代教学模式,它不受时间和空间的约束,对于发挥学生的主动性无疑是大有好处的,而协作学习对协作学习能力的培养和良好人际关系的形成有明显的促进作用。所以在课堂整合中,把个别化学习和协作学习相结合就能取得最好的教学效果。

4.注重创新思维和实践能力培养

强调发展学生的创新能力,创新并不是学有余力的学生的专利,应在教学中设计一些有难度的环节,让学生跳一跳摘到果子,享受成功的喜悦。

笔者在实践和探索中发现,信息技术为我们教师创造了良好的实施素质教育的环境,它能够激起学生智慧的火花,让他们展开想象的翅膀,展示自己的个性。信息化的教育给了我们教师一个好的舞台,我们只有以现代教育理论作为指导,大胆创教育之新,才能够育创新之人。

参考资料:

《现代信息技术与小学课堂教学整合的实践》 黄震文

《发挥现代媒体优势优化历史课堂教学》

《创教育之新 育创新之人》 李克刚

《信息技术与高中语文课程整合 --实践和体会》 禹飚

《信息技术应用于语文教学的初步认识与实践》 陈带

篇6:浅析信息技术在课堂教学中的应用

摘要:运用计算机多媒体技术,优化中小学课堂教学,是教育心理学基本原理在教学实践中的具体应用。本文应用教育心理学基本原理对课堂多媒体教学应用的不足作了客观阐述和说明,并分析论述了信息技术在课堂教学中应用的适宜、适度和实效等原则,在此基础上提出了比较可行的解决办法。

关键词:信息技术课堂教学多媒体教学 教学原则 教学方法

以计算机为核心的信息技术主要指多媒体计算机、教室网络、校园网和因特网(Internet)等。运用计算机多媒体技术,优化中小学课堂教学,是教育心理学基本原理在教学实践中的具体应用。教育心理学知识告诉我们:人们获取知识,单靠听觉只能记忆约1/6,单靠视觉,只能记忆1/4,而同时使用视听两种感觉,则能记忆大约是2/3。用信息技术辅助教学,能创设逼真的教学环境,动静结合的教学图像,生动活泼的教学气氛,运用图,文,声,像并茂的特点,能把教学时说不清道不明,只靠挂图或黑板作图又难讲解清楚的知识,通过形象生动的画面、声像同步的情境、言简意赅的解说、悦耳动听的音乐、及时有效的反馈,将知识一目了然的展现在学生面前。

1. 信息技术在课堂教学中应用的现状分析

基础教育信息化建设的“高投”与“低效”的问题,引起中小学教师和校长的高度关注。课堂教学是学校教学的主渠道,课堂教学追求效益、效率和效果的最大化。信息技术作为新型的教学媒体,当它们与各学科的课程加以整合,即应用于课堂教学时,他们就体现出对于教育、教学过程来说是极其宝贵的特性,从而为新型教学结构的创建提供最理想的教学环境,进而解决基础教育信息化建设的“低投”与“高效”的问题。低“投”不仅包括硬件设施、设备的低资产投入,而且还包括师生精力和时间的低消耗;高“效”包括教学过程的快速度和教学水平的高质量。下面,我们以多媒体教学为例来分析信息技术在课堂教学中应用的现状。

1.1 实践中验证多媒体教学的优势

课堂多媒体教学改变了传统教学“粉笔+黑板”的方式,在多媒体教室配置一定的多媒体教学设备(视频展示台、计算机、数字投影仪、VCD或DVD、功率放大器、音箱、话筒、无线接受器、大屏幕等),教学中采用多媒体方式,集文本、图形、图像、声音、动画、视频于一体,实现图文并茂、声画并举,甚至模拟虚拟现实创设课堂教学情景。课堂多媒体教学的最大优势在于能够将传统教学中单一的文字或简单挂图呈现教学信息的形势转变为多媒体形式,从而克服了传统教学中文字呈现信息过于抽象的问题,而以生动具体、形象逼真的虚拟情景,把抽象的信息内容转变为具体的形式再现给学生,使学生更容易理解,实现轻松愉快的学习。对于多媒体教学的优势相关文章论述很多,不同学科,其多媒体教学优势发挥的程度也不一样。大致归纳如下几点:

①直观形象,克服抽象。(符合人类认知规律:由感性认识到理性认识)

②图文声像并茂,多感官刺激调动学生学习兴趣。(多元认知,多感官接收)

③动态模拟过程,有效呈现重点、难点。(动态呈现)

④及时交互,及时反馈,易于学生参与,师生互动。(便于交互)

⑤虚拟现实,突破视觉局限,再现事物本原。(虚拟再现)

⑥无限重复,加强记忆,克服遗忘。(符合人类重复记忆原理)

⑦针对性强,照顾不同层次学生的学习。

海量信息,节约空间和时间,提高教学效率。

1.2 应用中发现多媒体教学使用的问题

误区一:多媒体教学应用中的“崇拜”现象。目前,在多媒体教学的实践中,无论是大学、中学、还是小学、甚至幼儿园,学校积极筹措资金建设多媒体教室,老师更是积极采用多媒体教学实验。学校和老师的这种积极态度我们应该肯定,这是毫无疑问的。但是,并不排除“赶时髦”和“盲目崇拜”的倾向

误区二:多媒体教学中的“霸权”现象。现代教学中,比较一致的观点就是要强调学生的主体性,发挥教师的主导性。可是在教学实践中,多媒体更多主导了整个教学过程,教师和学生几乎都“退居二线”,成了被动的教和学。所以,使用多媒体教学时不能忽视教师在教学中的主导地位,更不能忽视学生的主体性。

误区三:多媒体教学应用中的“包办”现象。现代教学中,传统媒体有粉笔、黑板、标本、模型、挂图等;电子媒体有幻灯、投影、电影、电视、计算机等。但在实践教学中,多媒体教学不但代替了粉笔黑板,还替代了其它媒体的地位,“包办”了所有的教学工作。多媒体替代了一切,成了现代课堂教学的全权代表。这种全盘“包办”必然带来问题,如:投影屏幕不能完全代替教师板书。

误区四:多媒体教学应用中的“实验”现象。实验教学最大的特点在其实践性。利用多媒体模拟不能实践的实验和没有条件做的实验是可以的。但绝对不能将所有的试验都企图用多媒体来代替,即有条件完成的实验也采用多媒体模拟,而不让学生亲自动手做实验。这样用多媒体来代劳实际的实验对老师来说确实轻松了不少,但对学生的试验学习就会打折扣。

误区五:多媒体教学应用中的“花样”现象。实施多媒体教学不能华而不实,哗众取宠。使用多媒体为教学注入了许多活力,使长期困扰教师的某些过于抽象、死板单调的知识点和教学难点迎刃而解,教师在感到惊喜之余,往往对各种各样的多媒体效果,比如动画、声音、特效等爱不释手,将它们统统都用到教学中去,使自己的电子教案或多媒体课件每次点击鼠标都会发出声音,产生动画,有的动画和声音跟自己的教学内容没有丝毫的关系,学生看的眼花缭乱,听得心里厌烦,这样不但没有起到呈现知识点的作用,反而将学生的注意力吸引到无关的声音和动画上去。

实践证明了信息技术教学的优势,但同时也反映了我们众多教师应用信息技术进行教学时存在的多个误区,通过总结,我们意识到信息技术在课堂教学中应遵循如下原则:

2.1 辅助性愿则

信息技术只能起到辅助教学的作用,不管计算机发展到什么水平,它始终不能取代教师的作用,只能辅助教师的教,辅助学生的学。用机器取代教师,对学生实施目中无人的教学,这种设计思想,既违背了教学规律,又违背了国情。对信息技术教学,不能过分夸大它的作用,更不能让它替代教师的应有的创造性工作,我们不能抛弃传统教学法中的合理有效的东西。教师在课堂教学中的主导地位是信息技术所无法取代的。

2.2 适宜原则

适宜就是合适和相宜。所谓合适,就是信息技术在课堂教学中的应用要找到落脚点;所谓相宜,就是信息技术在课堂教学中的应用要找到切入点。

有的教师完全依赖于多媒体手段的应用,一整堂课都在摆弄设备,好像是很热闹,却忽视了学生的练习和参与;有的教师全不以为然,一整堂课都不用,手捧传统不放。这都是不正确的态度,是片面的。那么我们什么时候该用,什么时候不用呢?这都要根据教学的实际,教师的实际、学生的实际来加以考虑。例如需要提高同学的兴趣,提高学生学习的积极性时我们可以考虑使用,尤其是对低年龄阶段的学生,运用多媒体手段,给学生更形象、更直观的感官刺激,有助于帮助学生理解和提高兴趣,而对于高年级的学生,再以直观形象代替形象思维就是不适宜的;在想办法弥补教师自身素质缺陷时也可以考虑使用。教师的朗诵,因普通话不过关,比不上专业人员时,我们可以用录2.信息技术在课堂教学中应用的原则

音;教师的板书因书法不够美观,我们可以用幻灯片;当形象思维发生偏差时,我们可以用影像来纠正;当教师和学生因空间和时间的限制,不能用常规教学手段解决教学问题时,我们也可以利用信息技术手段;当学生因生活阅历的限制,无法想象课文中所述的实景、实物时,我们也可以用多媒体手段来加以弥补。总之,是因需而用。

2.3 适度原则

适度:程度适当,适可而止。所谓程度适当,就是运用信息技术解决与学生的年龄特征相适宜的问题;所谓适可而止,是指运用信息技术的频率要与教学时间相吻合。

信息技术与学科课程整合的质量,取决于教师对信息技术功能的把握和对学科课程的深刻理解。对学科课程的理解又涉及到对学科性质的定位、思想方法的把握和对学习者年龄特征的理解。在基础教育的课堂教学中,“双基”教学永远是教学的核心。因此,课堂教学应把概念、原理讲明、讲透、讲活。新课切忌任意拓宽,特别是在学生尚未理解掌握知识时,随意加大知识的广度、难度是得不偿失的,会骤然引起学生对新知识的反感情绪和恐慌心理。如有的小学语文教师在讲陆游的《示儿》时,学生对这首诗匆匆读了几遍后教师急忙用课件展示了陆游的其它五首诗。课上教学内容丰富多彩,课下学生感觉模模糊糊。

2.4 实效原则

实效:实际的效果。信息技术的应用重在构建有利的教学环境和认知工具,促使学生“自主、合作、探究”能力的发展。

自主能力是指学习活动的自我意识、自我定向和自我监控的能力,它对学习产生方向性、控制性的影响,是形成各种能力的基础。电子学习档案可以有效地促进学生自控和反思能力的发展。电子学习档案就是利用计算机媒体为学生建立成长记录档案。成长记录袋是指用来显示有关学生成就或持续进步信息的一连串表现、作品、评价结果以及其他相关记录和资料的汇集。建立电子学档,为学生学会如何评估自己的学习情况提供了一个可操作的具体方法,并通过对成长记录档案袋的制作过程,学生领悟到“学习成绩”“学习过程”和“态度情感”的重要性,从而有效地发展自主调控能力。

信息技术促进探究能力的发展

在课堂教学中,不能完全将学生置身于一个没有援助的、完全陌生的环境中去让学生发现或创新。利用信息技术可以创造一个适合学生实际能力的、可调控的、问题设置适宜的教学环境,促进学生探究能力的发展。

①模拟软件支持的探究性学习

模拟软件可以创设真实的问题情境,并能按照学科特点自动给出反馈信息。学生可给予反馈信息。如在初中数学几何教学中,由于目测存在误差,而有限测量又难以排除无限次测量出现反例的可能性,学生对几何性质的理解不深。利用几何画板创设问题情境,引起学生的猜想与假设,学生按照猜想与假设主动地对几何画板进行操作尝试,使图形在脑中不断的进行移动、翻转,依据反馈信息对这种操作进行自反抽象概括,建构新知识,从而有效地把握几何图形的实质。

②“工具性”信息技术支持的探索性学习

工具性信息技术是指文字处理软件、优秀电子表格软件、Foxbase数据库软件、PowerPoint多媒体编辑软件等,以及作为通讯工具的局域网和因特网。这些软硬件信息工具,使学生的探索活动摆脱了时空的限制,使他们的思维活动从简单机械的劳动中摆脱出来,使他们对信息表征与发布的形式的变得丰富多彩。如初中生物课中“分析食物的营养成分”,教师先教会学生各种成分的测定方法,给学生提供测试设备,然后让学生从家里带来各种他们愿意测试的食品,按照所学的方法来测出食品里的各种营养成分,并利用优秀电子表格软件记录测试结果。测试数据的大量积累、用心

观察和有效使用,将研究性学习渗透到提出假设、实验设计、实验操作、数据统计分析、得出结论以及陈述表达等各个环节中。

③“信息资源”支持的探索性学习

校园网提供了丰富的学科课程资源,在校园网上,各年级、各学科都有自己的网页,教师的电子教案就放在相应的网页上。学生上课不必忙于抄写板书,而是将精力更多地集中在思维活动上。网络课程还可以提供辅导学生作业的服务,对一些难度较大的问题不仅给出解题过程,而且还给出解题的思路和解题方法。专题学习资源也可以用于课堂教学,通过专题学习资源的应用,使学生学会利用信息资源进行专题归纳探究的学习;学会面对网络进行自主发现、问题探究性学习;学会利用网络通讯进行协商合作、讨论式的学习:学会利用信息工具进行重构知识、创新实践和问题解决的学习。

2.5 互容性原则

例如,很多课件的设计采用单线流程的模式只能按照固定的模式一步一步往下演示,完全忽视了课堂教学中随时可能碰到的不确定性因素,还有的课件,只适用于编制者自己的适用。一个好的课件,应该是模块化组合,方便灵活的使用。每一位教师都能根据自己的需要对它进行简单的修改,增删或者部分选用,只有真正做到互容、才能真正的共享,才能体现出信息技术的优势,节省大量的资源和时间,避免无益的重复劳动。

2.6 效益性原则

我们设计使用信息技术进行课堂教学,其目的就是在单位时间里获取最好的教学效果。如果不考虑这一点,我们的设计就会出现偏差。例如有的教师制作的课件只考虑了如何的精美,在细节上不惜工本,既分散了学生的注意力,又浪费了编制者大量宝贵时间。有的课件求大求全,完全不考虑学生的需求,课堂教学的容量,浪费了大量的资源。让课件变得简约、实用,既是教学的需求,也是减轻教师的劳动,获得最佳效益的需要。

总之,信息技术和多媒体手段引入教学活动以来,其巨大的优势有目共睹,但是,我们只有正视出现的一系列问题,把握原则,不断改进,不断提高,才有可能使我们的教学水平更上一个层次,更上一个台阶。

参考文献:

[1]罗伯特Heinich,迈克尔 Molenda & 詹姆士D.Russell . 教学媒体与教学新科技[M].台北:心理出版社,1995

[2]丁兴富.基础教育信息化的突破口:从校校通到班班通——革新课堂教与学的新生代技术

[J].电化教育研究,2004,(11):8-12

[3]何克抗.教学系统设计[M],2002,10:P3

[4]多媒体课件制作设计与开发[M].北京:高等教育出版社,2004.3.05

[5]郭庆,陈尚松,传统教学方法与多媒体教学方法的相互配合[J].南京:电气电子教学学报,2004,26(1):95

[6]方威,邓德胜,多媒体教学与传统教学方式的比较研究[J].经济师,2004,5:107

[7]扬长避短,发挥多媒体教学的优势,徐鹤峰,《教育现代化》2002年第6期

[8]多媒体技术在课堂教学中应用的原则,金小玲

篇7:信息技术在生物课堂教学中的应用

“生命化课堂”实验研究要求之一是坚持互动性原则,即通过语言、问题、活动等方式,实现师生互动、生生互动、学生与媒体互动、学生与环境互动,让学生在课堂上能真正“动”起来,进而体现出学生的主体地位。而以多媒体计算机和网络为代表的信息技术在此发挥着不可替代的作用,它不但可以调动学生眼、耳、手等各种感官,接受声、光、实物等多种刺激,在头脑中对学习内容形成深刻复杂的联系,而且能化抽象为具体,化繁杂为简单,大大降低课程难度,让学生乐于学习,轻松学习。现将自己在课堂教学中的几点做法介绍一下:

一、视频导入,感官刺激,把学生“吸”起来

“生命化课堂”倡导在问题情境中引发学生思考并激发探究欲望。以往的教学教师只能从学生已有的知识或生活经验出发,引导学生对身边的事物或现象提出质疑,枯燥乏味,渠道单一,往往还不能引起学生的兴趣和共鸣。而多媒体组合这种方式则能通过多种渠道、多种方式,创设多种问题情景,刺激学生的多种感官,并突破了信息传递中的时间和空间的限制使学生能直观看到宏观世界、微观世界、远方或过去的事情,使信息通道无限的延伸和扩展。例如:《急救》这节课,目的是让学生学习一定的急救常识并认识其重要性和必要性。可是怎样才能让学生真真切切地认识掌握一定的急救知识对人的日常生活来说是必不可少的呢?没有经历过紧急事发现场的人是无论如何也体会不到的。信息技术就帮助我解决了这一难题,通过网络收集,我选择了一段“新闻”视频导入——一个车祸的事发现场。当学生听到刺耳的紧急刹车声和司机声嘶力竭的求救声,身临其境般地感受着货车司机被挤在车里命垂一线的危机时刻,在座的学生无不惊慌失措,七嘴八舌的献计献策,有的学生还迫不及待地翻开课本寻找办法,相信这时学生对本节课知识的“饥渴”程度也已达到了极限。

俗话说:良好的开端是成功的一半。有良好开端的一堂课,才能迅速引起学生的学习兴趣,调动他们的积极性。而与教学内容紧密联系,或发人深省,或悬念重重的视频导入,就是开启新课的钥匙,它能让课堂一下子“热”了起来,让学生一下子被“吸”了起来,进而积极主动地去探索新知。

二、动画剖析,难点突破,让内容“动”起来

初中生的思维认识处于形象思维逐步过渡到逻辑思维的阶段,他们对新知识还依赖于通过感知,形成表象,建立概念而获取知识的阶段。而生物学科中的很多规律是抽象的,也往往是学习重点和难点所在。学生在观察时,无法看到这些规律的变化和事物的演变,不利于教学。如:“光合作用”,主要让学生理解光合作用,即在太阳光的照射下,植物体内的叶绿体把根吸收的水分和从气孔吸进的二氧化碳,合成植物需要的养料,同时放出氧气的过程。这一过程,对于学生而言,是很难想象和理解的。往往经过老师多次反复的讲解和模拟演示之后,学生仍然不能从整体上理解光合作用的实质。而使用多媒体课件,可以帮助我们营造一个形象的光合作用过程,设计成一个动画,将这一个过程可视化、拟人化。把叶绿体描述成一个“工厂”,水和二氧化碳是这个工厂的“原料”,当这些“原料”欢快地进入“工厂”加工后,出来的是工厂的“产品”——氧气和养料。学生通过这个贴近他们生活的动画,很快就能理解光合作用以及认识光合作用对于植物的重要性。对于初中生物学中很多无法用语言叙述清楚,且又不能提供真实事例展示在学生面前的生理作用或生命现象,我们都可以借助于电教手段,通过类比、模拟的方法建立一个声、光、色、形于一体的形象化模型,帮助学生形成表象,建立概念。而实验证明,这种教学方法能化抽象为形象,化复杂为简单,更易于学生接受和掌握。

三、课堂内外,完美结合,让情感教育“丰富”起来

“生命化课堂”倡导:课堂教学的过程不但是帮助学生获取知识,教给学生获取知识的方法,更重要的帮助学生了解所学知识与日常生活经验之间的联系及在社会实践中的应用价值。利用多媒体,能真正实现视听的完美结合,有效提高学生的注意力、欣赏力、观察力,从而达到预期效果。例如《生物对环境的影响》一节,我首先为学生播放一段视频——《人类的家园》,当学生看到西部大草原因为人类乱砍滥伐、过度放牧而逐渐演变成沙漠,导致许多无辜的生灵无家可归、危在旦夕时,整个课堂安静了,同学们的眼睛也湿润了。这时,教师无需再有过多的言语,相信每一位学生内心的感触也是深刻的。而在这一课结尾,我又为学生播放了一段威海的宣传片,从屏幕中学生亲眼目睹了人们为创建文明、卫生城市而做的诸多努力,学生真切地感受到了人与自然和谐共处。前后对比,无疑给学生巨大的震撼,当学生从屏幕中发现自己生活的城市竟然这么美好、和谐和充满魅力时,无不为之惊叹,无不为之自豪!

很多时候,教师对学生的情感教育是空白与无奈的,语言总显得那样乏味与单调,而运用多媒体视频,就能为学生提供直观的影像,让学生更真切的感受到“爱护环境,势在必行”,这是一个潜移默化的过程,是一种“润物细无声”的教育。

篇8:现代信息技术在数学课堂中的应用

一、多媒体辅助教学方式是传统的课堂教学方式的有益补充

多媒体辅助教学方式是传统的课堂教学方式的有益补充和帮助, 但不应取代也不可能取代传统的教学方式.我们不能片面强调多媒体在教学中的作用, 从而否定传统的课堂教学模式的好处.因为, 传统的课堂教学模式是广大教育工作者经过长期的实践和研究总结出来的一种行之有效的教学模式, 传统的课堂教学注重学生的主体地位的发挥, 老师的授课艺术和临场发挥能力, 以及师生之间课堂上的情感交流, 是符合教学规律的;每一个教师特定的教学语言、教态、板书和应变能力也是传统教学中的财富.而多媒体教学讲究声音、录像、动画和投影, 具有直观和通俗易懂及鲜明等优势, 但如果一味追求课堂上的教学过程的“奢华”.每节课都利用多媒体教学, 而放弃了传统教学模式, 反而降低了课堂效率.因而.多媒体教学手段只能起到“辅助”的作用, 而不能完全替代传统教学模式.在教学中只有把传统教学手段和多媒体教学手段有机地结合起来, 使各种教学手段达到优势互补、取长补短, 才能真正发挥多媒体课堂教学的效果.

二、计算机多媒体技术在整合教学资源上的重要作用

计算机多媒体技术的使用可以有效扩充课堂教学容量, 创造以学生为主体最佳的学习方式, 提高学生学习兴趣, 扩大学生的知识面.

计算机多媒体技术应用在教学中是非常需要和必要的.随着现代教育的发展, 学生知识面的不断扩大, 教材的不断更新, 许多新事物、新知识的不断涌现, 这促使我们必须拥有越来越多的教学资源.虽然传统的教学方式和教学媒体满足不了我们这种对信息资源的日益渴求, 但计算机多媒体技术的多样化、及时性和广泛性正好应对了我们的需要.因此我们必须灵活应用现代教育技术手段, 充分利用计算机多媒体技术及其网络上丰富的信息资源为我们的教学工作服务.

三、正确利用多媒体进行教学的措施

1. 在认识上要克服对多媒体教学片面崇拜, 正确认识多媒体教学的优势和劣势.

要明白多媒体只是一种辅助教学的手段, 教师仍是教学的主角, 应始终处于教学的主导地位.

2. 注意传统教学与多媒体教学的有机结合, 使两者优势互补.

传统教学的优势还是要发挥, 该演算的还是要演算, 该启发提问的还是要启发提问, 教师上课的激情不能少, 与学生的交流互动不能少.而多媒体教学的优点更要充分利用, 多媒体课件的内容应根据教学需要来确定, 运用多媒体手段要坚持适时、适当和适度的原则.

3. 设计制作多媒体课件时要充分发挥学生的主体作用.

教学的对象是学生, 学生是学习的主体, 设计的课件必须符合学生的认知习惯和认识心理, 要明白进行多媒体教学的目的是为了更好地让学生学到知识, 学好知识, 而不是为了炫耀自己的设计水平, 而将课件设计得过于花哨.

4. 多媒体课件的制作不能一劳永逸, 要定期对系统进行

维护, 要不断整理、充实课件内容, 使课件不断得以改进和完善.要对多媒体教学进行研究, 要花大量的时间备课.对授课内容、授课方式进行深入细致的考虑, 并对授课节奏进行演练, 要站在有利于学生的学习立场对多媒体课件进行反复修改, 对具体的授课过程进行统筹考虑.

四、现代教育对数学课堂的优化

1. 运用信息技术创设多种情景, 沟通数学与现实生活的联系, 激发学生的学习兴趣.

好的数学教学应该为学生设置一个近似真实或虚拟仿真的思维环境, 提供给他们充分进行交流的机会.但是导入新课, 是课堂教学的重要一环.“好的开始是成功的一半”, 在课的起始阶段, 迅速集中学生的注意力, 把他们的思绪带进特定的学习情境中, 激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲, 对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用.运用电教媒体导入新课, 可有效地开启学生思维的闸门, 激发联想, 激励探究, 使学生的学习状态由被动变为主动, 使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识.提高了学习效率.

2. 运用信息技术通过形象化策略, 突出了教学重点, 化解了难点, 提高了学生的学习效率.

如在教学“轴对称图形”时, 为了让学生更好地理解和掌握“怎样的图形是轴对称图形?”这个难点, 我采用了几何画板程序作一个图形, 然后将原来的图形进行折叠等动画动作, 让学生反复观察和比较位置变化后的图形与原来图形的同异之处.然后再问学生发现了什么?通过动画演示体会到轴对称图形形状、大小的关系, 从而达到既让学生认识了轴对称图形, 又了解和掌握了轴对称的性质, 使得这课的重难点轻易地突破, 大大提高了教学效率, 培养了学生的空间想象能力.

3. 运用信息技术创设活动情景, 激发情趣, 培养学生的想象力.

大部分学生好奇心强, 注意力容易分散, 运用多媒体能将抽象的教学内容变成具体的视听形象, 激发情趣, 调动学生多种感官同时参与, 从而激发学生的学习兴趣, 使学生从多角度轻松舒畅地接受内容, 并使其记忆长久.

特别在初中数学的“因式分解”教学中, 老是进行式子运算, 学生感觉比较厌倦.为了吸引学生注意力, 活跃课堂气氛, 拓宽学生思路, 运用计算机的Flash设计一些互动类的题目, 先让学生进行操作.学生做对了, 电脑会给出答案并显示一些鼓励的话;做错了, 会提示是否重做或查看答案的选择然后, 教师再使用电脑演示刚才的计算过程.在演示过程中, 着重闪烁其中的关键地方, 使学生清楚地感受到因式分解的变化过程.同学们做了, 看了, 兴趣来了, 提高了.最后让学生互相讨论, 就这样让学生在开放自由的环境下解决了问题, 同时也培养了学生的想象力.

4. 运用信息技术巩固练习, 增强训练密度, 提高教学效果.

在练习巩固中, 由于运用多媒体教学, 省去了板书和擦拭的时间, 能在较短的时间内向学生提供大量的习题, 练习容量大大增加.

5. 运用信息技术教学, 为培养和发展学生的创新意识提供广阔的空间.

实行素质教育是当今教育改革的一个重要内容, 而培养学生的创新意识又是素质教育的一个重要方面, 利用多媒体技术可以培养学生的创新意识.学生都有强烈的好奇心、求知欲, 他们有丰富的想象力, 运用多媒体教学可以使学生充分发挥自己的想象力, 例如放一段录像, 教师讲解其主要含义后, 让学生自己想象着进行表演, 这样学生的积极性就调动起来了, 他们的创新意识随之得到提高.

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