网页游戏运营合作协议

关键词: 传真 法定代表 甲方 协议

网页游戏运营合作协议(共7篇)

篇1:网页游戏运营合作协议

网页游戏独家代理运营协议

1)许可方交付的最终用户端软件及服务器端软件应当没有严重的程序错误(Bug),包括但不限于以下结果:

n对同一问题的5%以上数量的用户投诉;

n用户无法注册、无法收费5个工作日以上;

n由于最终用户端软件及服务器端软件的原因,游戏被迫停止运营5个工作日以上;

2)由产品本身需要获取相应权利而产生的额外费用将由许可方支付。若由此产生的纠纷由许可方负责解决,若由此给被许可方带来的损失由许可方负责赔偿。

3)以上保证是本协议的合作基础,许可方对以上约定的任何违背视为对协议本身的根本违背,被许可方有权解除本协议,并要求许可方赔偿由此带来的一切责任和损失。

二.资料与游戏交付

1、许可方在本合同正式签署前,应当向被许可方出示如下资料原件,并交付其加盖公章的复印件作为本合同附件:

1)软件著作权登记证书

2)商标注册证书

3)专利证书(若有)

4)公司的营业执照

2、游戏的交付

许可方应向被许可方提供游戏的用户端软件、服务器端软件以及相关文档文件(上述用户端软件、服务器端软件及相关文件定义、内容见第一条)。同时,许可方还应保证按照本协议规定的交付时间表交付相关内容。

3、未能按时交付

如果许可方不能依照交付时间表完成并交付游戏及上述资料,被许可方有权暂时不支付本协议规定的任何费用和分成收入,直到交付的问题得以解决;如果许可方延迟交付超过十日,被许可方亦有权解除本协议;若被许可方已经支付部分款

项的,许可方应当在被许可方提出解除协议之日起的十日内,将上述预付款全额退还给被许可方。

4、交付确认

(1)许可方应当保证高质量的,依照交付时间表同步提供最终用户端软件、服务器端软件以及相关文档文件,包括所有客户端软件、服务器端软件、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关软件。

(2)被许可方将通过内部测试确认以上内容可提供给最终用户公测和正式商用,并通过正式书面方式确认以上交付,经被许可方确认的验收交付清单,作为本协议附件,与本协议具有同等法律效力;

(3)若被许可方在内部测试过程中发现许可方交付的上述软件、文件、数据库等无法满足运营需要,有权要求许可方在30天时间内提供更新版本,亦满足运营需要;待被许可方确认交付文件可用于运营后方可签署确认交付的文件。被许可方签署确认交付文件后,视为许可方按照本协议约定完成游戏开始运营所需交付义务。

三.质量保证

1.许可方保证游戏的所有的软件没有严重质量问题,能令被许可方正常运营该游戏,并会在协议有效期内维持此保证。

2.许可方保证游戏内没有病毒、木马、后门、陷阱、复活节彩蛋、蠕虫病毒、时间炸弹,或任何其他破坏、获取、泄漏系统数据、被许可方数据或个人信息的程序,不会在运营过程中给被许可方带来损失或其他障碍。

3.许可方保证在乙方提出游戏存在错误后三日内修正游戏错误或提供程序补丁以保证游戏质量(包括但不限于完整性、正确性等)。

4.许可方保证游戏中不包含任何猥亵、淫秽、诽谤等侵犯性内容,并且游戏不触犯中国地区的任何法律法规或第三方权利。

5.如果许可方违反上述保证和承诺,应当赔偿由此给被许可方带来的全部损失。

四.技术支持和维护

1.在本协议的有效期内,许可方将为被许可方免费提供以下的技术支持和维护

1)协助被许可方架设用于提供游戏服务的服务器;

2)协助进行服务器的维护,在乙方提出维护要求后2时间(时间点不清楚)内响应,并在3日内派遣专业技术人员前往乙方服务器所在地;(应由乙方负责差旅等相关费用)

3)游戏质量问题(bug)在乙方提出后3日内予以修正;

4)负责防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改(包括但不限於外挂程序),并在乙方提出上述问题时,提供相应的手段和方法予以解决;如果甲方拒绝提供或延迟提供支持的,乙方有权暂扣分成费用,在上述情况出现超过十天时间且甲方无法提供有效解决方法的情况下,乙方有权解除本协议;

1.在本协议的有效期之内,被许可方应当负责以下技术支持和维护,包括但不限于:1)采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;

2)所有的服务器维护工作;

3)架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;

4)被许可方将妥善保管所有客户端软件、服务器端软件、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关软件,并且确保这些工具的绝对安全性。

5)为保证游戏运营正常而需要的技术和软件支持服务等

1.详细技术支持和维护按照不低于附录五约定的标准执行。

五.运营支持

1.被许可方保证运营行为的目的是追求双方利益最大化,并不会侵犯许可方权益,并为游戏建立完整的、便于用户使用的运营服务。

2.被许可方保证标的物的出版、发行和运营等获得相关政府批准文件,如版号等,相关申请费用由被许可方支付。

3.许可方保证为被许可方的运营行为提供以下支持:

1)全力配合被许可方就游戏运营所需进行的各项手续、批文的申请工作,包括但不限于提供所有申请所需的文件、资料、证书以及各项法律文书等。

2)在乙方提出要求后三天时间内无偿的为被许可方提供游戏的数据监控、客户服务等支持工具;

3)许可方保证在乙方提出要求后五个工作日时间内无偿的根据被许可方要求进行游戏的数据调整等,并提供被许可方数据调整相关工具,方便被许可方随时自主的调整游戏数据。

4)许可方保证在乙方提出要求后三十天时间内无偿地完成被许可方提出的合理游戏修改要求,以配合被许可方正常游戏运营。并在合理的规定时间内提供被许可方完成客户服务所必需的技术支持和其他帮助。

5)许可方保证在合理范围内,在乙方提出要求后七天时间无偿的配合被许可方市场推广行为,包括活动和热门事件的反应等。

6)变更需求。被许可方有权根据游戏运营需要和双方利益最大化,不定期地要求许可方对游戏的最终用户端软件、服务器端软件、文件等任何部分进行必要的更改、修正或删节。许可方应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作。许可方应当对被许可方提交变更的细节内容和所需时间拟定计划交被许可方确认,一旦计划被被许可方核准,许可方即应当开始进行变更需求的实施工作。

7)如许可方在完成被许可方提出改进项目进行中,后续需求需按照约定周期顺延。

六.客户服务

1.被许可方负责在乙方专区内运营的标的物在运营过程中产生的客户服务,并保证客户服务质量。被许可方保证为游戏提供网络在线和电话服务两种方式的客户服务渠道。

2.许可方提供被许可方完整的客户服务工具、客服培训文档,并在公测前十日交付被许可方,以便被许可方及时对其客服员工进行培训。

3.许可方和被许可方双方保证最大程度的沟通和交流,并约定双方客服负责人,建立客服处理机制。

4.客户投诉的产生,被许可方保证第一时间了解并最大努力解决,如果由于游戏质量、内容更新和技术支持不到位产生的问题,许可方保证无偿及时的协助被许可方解决,否则由此产生的责任由许可方承担。

5.客户服务的最终原则,是维护双方利益,许可方和被许可方要积极沟通,相互配合,以实现最终用户的满意。

七.知识产权

1.游戏完整知识产权保证

许可方保证独自拥有游戏所有内容的完整知识产权,包括但不限于程序、代码、图像、音乐、商标等。如在授权区域内,任何第三方对许可方或被许可方提起侵

权的主张或诉讼时,许可方承担由此带来全部的责任和损失(包括但不限于对被许可方和其合作伙伴带来的损失)。且被许可方有权在发生纠纷时解除本协议,以减少被许可方可能存在的损失。但是被许可方对本协议的解除,并不影响许可方赔偿被许可方在本协议解除前,因履行本协议而受到损失的义务。

八.测试

1.初次游戏交付和内容更新在正式商业运营前,都将经过测试环节,包括内部测试和公开测试两个部分。

2.初次游戏交付测试:分为内部测试和公开测试两个阶段。1)初次内部测试的时间暂定为最多30天,如不符合测试标准,将由许可方调整修改后再次测试直到符合被许可方要求并通过内部测试;

2)初次公开测试的时间暂定为最多60天,如不符合测试标准,将由许可方调整修改后再次测试直到符合被许可方要求并通过公开测试;

1.内部测试一般性规定:1)当获得由许可方提供的游戏软件包,被许可方将根据内部测试标准对其进行由双方认可的内部测试,内部测试的详细方式、标准与时间双方会在附录七中约定。

2)如果游戏不能达到内部测试标准,许可方需按照被许可方提出的要求和标准进行调整,并由被许可方在适当的时间内再次测试,直到达到内部测试标准并通过测试。如果许可方经过3次调整仍不能满足被许可方进行内部测试需要,或者许可方的调整时间超过三十日,被许可方有权解除本合同。

3)当内部测试结束之后,被许可方必须向许可方提供确认最终用户端软件和服务器端软件达到内部测试标准的书面认证。许可方将不对在内部测试过程中由被许可方自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责。

1.公开测试一般性规定:

1)被许可方完成内部测试通过后,即进入公开测试阶段。被许可方将根据游戏软件包的内容多少、对游戏的重要性大小等因素决定公开测试方式和时间。公开测试通过以该游戏软件包用户反馈、用户投诉等标准来决定。被许可方对于公开测试的时间、方式有决定权。

2)被许可方保证在公开测试阶段与许可方保持最大程度的沟通和交流,以实现双方利益最大化。

3)如游戏不能达到公开测试标准,将由许可方按照被许可方提出的公开测试标准和要求进行调整,并由被许可方在适当的时间内再次测试,直到达到公开测

试标准并通过测试。如果许可方经过3次调整仍不能满足被许可方进行内部测试需要,或者许可方的调整时间超过三十日,被许可方有权解除本合同。

4)当公测测试结束之后,被许可方必须向许可方提供确认最终用户端软件和服务器端软件达到公测标准的书面认证。该书面认证作为许可方依照本协议约定交付符合初次游戏交付条件的依据。

九.协议期限与终止

被许可方有权在以下情况下立即终止本协议或协议中的任何部分,并由许可方承担由此引起的全部责任。

1)许可方未能按照协议规定的时间和内容向被许可方提供本产品及服务器端软件,或者出现类似的违约行为累计达7天。

2)许可方未遵守协议及其附录约定的运营支持、更新和维护约定等合同应尽义务,给被许可方运营游戏造成不利影响的。

3)游戏出现重大质量问题,导致5%以上用户大量投诉或游戏服务被迫中止5个工作日以上;

附录一:游戏交付时间表

附录二:内部测试版内容

附录三:公开测试运营版内容

附录四:商业运营版内容

附录五:技术支持和维护要求

附录六:游戏服务时间表

附录七:测试标准(内部测试和公开测试)

篇2:网页游戏运营合作协议

合作协议

本“合作协议”(下称“本协议”)由以下双方于2011年11月14日签署。

协议双方:

甲方:上海聚力传媒技术有限公司

地址:上海市浦张江高科技园区碧波路690号5号楼5楼

联系人:杨彬

电话:201-50275399

传真:021-50271218

乙方:

地址:

联系人:

电话:

传真:

双方就甲方游戏产品达成如下合作条款:

一、定义

1.甲方游戏:是指由甲方合法运营,拥有独立、完整版权的网页游戏,包括服务器端程序及

文档

2.乙方渠道:是指由乙方合法运营,利用网络媒介、渠道、为甲方提供宣传销售活动的和合法相关机构。

3.有效业绩:自用户注册成功之日起1年内,用户使用游戏所支付的所有服务费。表现形式

为乙方推广用户在甲方游戏中的充值金额。

4.有效用户:是指通过乙方渠道的宣传推广,注册甲方游戏帐号,通过游戏分区激活游戏的玩家。

5.实收金额:是指有效用户充值金额扣除支付渠道成本后的金额。

二、甲方义务

1.甲方承担游戏服务所必须的所有硬件设备和宽带资源,负责在合约区域安装架设游戏服

务器、数据库服务器、下载服务器、网络服务器和其他所需服务器,并将服务器置于适于提供游戏服务的在线网络环境之中。

2.甲方对游戏提供如下维护及支持服务:

2.1修正游戏的漏洞(bug)、缺陷;

2.2提供所有对于本游戏产品的补丁;

2.3发布游戏公告,不定期升级游戏。

3.广告创意由甲乙共同商议提出,乙方提供广告规格,甲方负责广告制作,广告的链接地

址应包含乙方专用推广链接地址或者相关的额渠道标示推广产品。

4.甲方对游戏进行的、有计划的维护和支持服务,需要提前1个工作日通知乙方;对于突

发事件引起的维护和支持服务,甲方应在突发的维护和支持服务完成后一个工作日内通知乙方。

5.甲方应向乙方提供乙方推广用户的注册数据及用户充值数据的实时推送与查询服务。

6.甲方负责游戏运营的客户服务工作。

三、乙方义务

1.乙方在乙方网站、渠道或以其它方式为甲方游戏提供宣传推广活动。

2.乙方应保证乙方与甲方网站链接完成,由甲乙双方共同进行推广链接及推广用户查询测

试。

3.甲方同意乙方可以在推广活动中在不损害甲方权益和声誉的情况下合理使用甲方产品、商标以及甲方的名称等,但应接受甲方监督。如果乙方未按上述约定使用甲方产品、商标以及甲方的名称等,甲方有权在提出异议后立刻中止乙方使用甲方产品、商标以及甲方名称等。

4.乙方不得以任何形式引导甲方用户进入其他平台,一旦甲方发现乙方有上述行为,即可

终止合作,并要求乙方给与相应补偿

四、有效业绩确认及报酬支付

1.推广分成:

当月乙方在甲方平台所有游戏中的有效业绩小于30 万元,乙方分成为当月实收金额的40% ;

当月有效业绩大于等于30万元、小于 50 万元,乙方分成为当月实收金额的45%; 当月有效业绩大于等于 50万元、小于 100 万元,乙方分成为当月实收金额的50%; 当月有效业绩大于等于 100万元,乙方分成为当月实收金额的55%;

2.推广分成结算时间期限:乙方可获得的推广分成的时间期限,应自乙方每个推广用户注册后开始的_12个自然月内,乙方享有本协议第四条所规定的充值收入分成权利。在合同终止后,如乙方的推广用户注册时间未满12个自然月,甲方仍有义务将乙方推广用户的收入分成支付给乙方,直至12个自然月期满为止。

3.每月推广分成统计日期:每月1-5日统计上一个月度(1日-30或31日)所有有效用户发生的有效业绩。

4.支付方式:乙方需在每月6-20日在甲方网站(乙方专用入口)提出领款申请,甲方应在收到乙方提供等额合法有效的发票后的14个工作日内将分成收益汇到乙方指定专用账户。

5. 当月乙方推广用户中符合分成订单金额达不到双方商定的分成金额人民币1000元,甲方可以将分成金额累积到下一个分成月内支付给乙方。

6.乙方对分成收益提出异议甲方又不能给予满意答复的,乙方可委托双方认可的审计机构进行对乙方推广用户在甲方网站销售系统的消费记录的审计,甲方应予配合,分成净收益以审计结果为准。

7.收益查询:乙方登录甲方网站,在乙方专用查询页面查询分成明细。

8.乙方在甲方网站提出领款申请时,须详细真实填写汇款银行的相关资料。若因乙方资料填写错误,造成损失的由乙方自行承担。

9.乙方开户行及帐号

开户名:

开户行:

开户帐号:

五、延迟交付和滞纳金

自乙方网站正式进行推广宣传活动后,如果甲方未按本协议第四条的规定而延迟支付分成金额的,每逾期一日,甲方应按当期应付金额的千分之三向乙方支付滞纳金,直至付清为止;经乙方书面通知后15日内,甲方仍未履行相关支付义务的,乙方有权立即终止本协议,且甲方应负责赔偿乙方因此而遭受的一切经济损失。

六、声明、陈述与保证

1.甲方保证:

1.1 甲方保证拥有甲方游戏的所有权利。同时具有合法资格从事本协议约定的合作。

1.2 甲方务必保证运营产品的品质质量及服务器设备质量,维护用户合法权益,认真负责的做好各项客户服务。

1.3 甲方的违约责任仅限于直接经济损失,不包括任何间接损失、预期利益损失。

2.乙方保证:

2.1 乙方保证拥有乙方网站、媒体、渠道的所有权利,同时具有合法资格从事本协议约

定的合作,并具备足够的技术和宣传推广力量及人员配备;具有推广产品的丰富

经验。

2.2 乙方保证在合作期间,积极推广甲方的产品和网站。

2.3 乙方的违约责任仅限于直接经济损失,不包括任何间接损失、预期利益损失。

七、协议事项变更

本协议即使在协议期限内,也可通过甲方和乙方的相互协商,并签订书面协议对本协议内容进行变更,变更协议自双方盖章之日起生效。

八、保守秘密

1.任何一方均不得以非正当方式获取本协议项下与工作无关的保密信息。各方应以对待自己同等重要的保密文件一样的谨慎程度(不得低于正常合理的谨慎程度)对从另一方接收到的所有保密信息加以保密。

2.未经本协议明确许可或经另一方事先书面同意,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其他监管机构要求和双方的法律、会计、商业及其他顾问、雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何技术或经营信息,不得使用对方的保密信息,且不得允许(出借、赠与、出租、转让等处分对方商业秘密的行为皆属于“允许”范畴)或协助不承担保密义务的任何第三人使用对方的商业秘密。

3. 各方应采取合理措施,防止保密信息被泄露以及使用未经授权的保密信息。如发现商业秘密被泄露或者自己过失泄露商业秘密,应当采取有效措施防止泄密进一步扩大,并及时向对方报告。

九、协议履行

甲乙双方应当按照约定全面履行自己的义务,并应当遵循诚实信用原则,根据协议的性质、目的和交易习惯履行通知、协助、保密等义务。

十、协议期限及终止

1.本协议自协议首页载明的签署之日起生效,有效期一年。

2.本协议期满后,自动终止;任一方有续约之意思表示,需提前一个月与对方协商,协商一致后按约定延展期限。

3.任一方在发生下述情况时,另一方无需催促告知便可解除本协议,且不影响其请求赔偿

损失的权利:

3.1. 未遵守本协议的条款并自接到对方要求更正后的15个工作日内未能改正的;

3.2. 发生破产、整顿、重组或清算时;

3.3. 发生普遍停止支付债务时;

3.4. 其主要资产被宣告冻结、查封或拍卖时;

3.5. 受拖欠税款督促或其主要资产被保全冻结时;

3.6. 被吊销营业执照,或被主管部门勒令停止营业,或其营业范围有实质性的变更,使

其无法继续履行本协议的业务。

4.本协议任何形式的终止,任何一方都不得以任何形式散布、制造、谣传损毁另一方的言

论、文字等行为。

十一、不可抗力

1.出现不可抗力事件时,知情方应及时、充分地向对方以书面形式发通知,并告知对方该类事件对本协议可能产生的影响,并应当在不可抗力解除后30日内提供相关证明。

2.因不可抗力不能履行协议的,根据不可抗力的影响,部分或者全部免除责任,但法律另有规定的除外。当事人迟延履行后发生不可抗力的,不能免除责任。

3.本条所称的不可抗力包括但不限于以下内容:自然灾害(地震、暴雨、台风等)、战争、服务器所在地紧急停电、政府行为、临时命令被迫关闭服务器等。

十二、适用法律、争议解决

1.本协议的签订、履行和解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。

2.因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应友好协商解决,协商不成的,任何一方均可将有关争议提交至上海仲裁委员会并按照其届时有效的仲裁规则仲裁。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。

本协议双方由各自合法授权代表签署本协议,并加盖公章或合同章。本协议一式二份,甲乙双方各执一份,以昭信守!

[本行以下无正文]

甲方:上海聚力传媒技术有限公司乙方:(盖章)(盖章)

篇3:网页游戏运营合作协议

中国移动游戏基地主任王刚表示:“我们的作用是和合作伙伴进行合资, 找到中国最有影响力的游戏。中国移动期望与政府、客户、合作伙伴实现共赢。”

大环境利好推动产业发展

10月30日, 在2011年移动互联网国际研讨会上, 王刚表示, 中国移动将全力推进泛游戏战略, 突破传统游戏范畴, 共同促进游戏产业成长。

王刚表示, 从产业规模看, 2010年中国游戏产业规模近900亿元, 其中手机游戏市场规模达33亿元, 未来仍将呈快速发展趋势。互联网资本涌入, 产业链各环节纷纷发力, 推进游戏行业纵深发展。从技术角度看, 网络带宽、终端能力、操作系统等方面的改善使得游戏业务的表现力更为出众, 操作更为便捷。从政策环节看, 国家目前政策导向是监管大于扶持, 但从长远看, 利于产业的整合和长期可持续发展。从社会环境看, 游戏符合当前消费者的需要。

2010年中国移动提出泛游戏战略, 此后又进行了拓展。王刚表示, 中国移动希望能够建立娱乐游戏多元化、智能游戏规模化、严肃游戏产业化、产业合作生态化、能力输出开放化和业务融合国际化的新模式, 推动游戏产业的发展。中国移动游戏基地的愿景是成为中国最大的绿色游戏中心、最具影响力的游戏娱乐互动平台。

开放合作布局国际市场

在谈及开放时, 王刚表示, 中国移动将降低合作的门槛, 为开发者提供多技术的远程支持。中国移动将以开放合作共赢的心态, 扩大价值链合作范围, 创新合作模式, 共同做大产业规模, 共享产业成长。

对此, 新浪无线常务副总经理苏惠霞表示, 运营商有自身独特的优势, 拥有高质量的用户和技术, 在未来新浪无线可以加强与运营商在社交游戏领域上的合作。

对于业务融合的国际化, 王刚表示, 就游戏业务而言并没有国际障碍, 中国移动希望与国外运营商进行合作, 使其合作伙伴可以从中获利。

中国移动游戏基地高级产品总监朱鼎宇表示, 除了目前已经上线的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》, 在今年下半年到明年中国移动将会引入更多的海外优秀游戏, 同时也将注重将国内优秀的产品输出海外。

据悉, 目前中国移动已经和韩国电信运营商KT、SK电信建立合作伙伴关系。王刚透露, 下一步中国移动计划将与日本电信运营商展开合作, 进行手机游戏的开发和共享。

韩国KT公司副总经理崔峻墉表示, 目前在KT的应用商店中已经可以看到中国移动游戏基地的品牌店页面。

篇4:网页设计合作协议

甲方:云南省电信有限公司德宏州分公司 乙方:唐若木

甲方协议号:

乙方协议号:

签约时间:

签约地点:云南省潞西市芒市镇目瑙纵歌路35号

网站页面设计合作协议

甲方:云南省电信有限公司德宏分公司

法人代表:王瑾伟

地址:德宏州潞西市芒市目瑙纵歌路

乙方:唐若木

法人代表:唐若木

地址:公务员小区17栋1单元4-

2甲乙双方本着“友好合作、互利互惠、共同发展”的原则,遵照国家有关法律规定,就合作开展“网站页面”设计合作事宜达成如下协议。

一、合作内容

(一)、甲方同意乙方为“网站页面”设计、制作的合作单位,在甲方客户提出委托进行“网站建设”及“网站页面”需求时,由乙方完成甲方及甲方客户的“网站页面”设计工作。

(二)、乙方接受甲方委托为其客户提供“网站页面”设计、制作的全程服务。乙方为甲方客户设计、制作的“网站页面”仅供甲方及其客户的网站建设以及业务推广之用。

二、甲方的权利与义务

(一)、甲方及其客户拥有“页面设计”的使用权。

(二)、甲方有义务提请甲方客户及时详尽的为乙方提供“网站页面”设计、制作所需要的资料以及设计需求。

(三)、甲方有权利对因乙方延误不能及时提交甲方客户“网站页面”设计时进行相应的处罚。(处罚规定另行通知)

三、乙方的权利和义务

(一)、乙方保证对为甲方客户所设计的“网站页面”设计拥有合法版权,并保证其中的自备图片拥有合法版权或合法版权人的授权。

(二)、乙方必须在规定时间内,即在收到甲方“网站页面”设计通知书及相关图文资料后的5个工作日之内,按甲方提出的要求完成“网站页面”的设计初稿,并提交甲方或甲方客户。

(三)、乙方在规定的时间,即5个工作日内设计、制作的“网站页面”稿件如甲方客户提出更改需求,乙方必须在规定的时间,即3个工作日之内与甲方或甲方客户确认更改需求并设计制作完成“网站页面”稿提交甲方。

(四)、乙方为甲方及甲方用户设计、制作“网站页面”若出现版权问题,由乙方负责,若甲方提供给乙方的图文资料出现版权问题,则由甲方负责。

四、制作周期、收费、结算方式

(一)、工作流程及周期:从乙方收到“网站页面”设计制作需求书、确认制作,到制作完成、交付“网站页面”稿件,不超过5个工作日。

(二)、结算支付方式:在甲方收到制作好的“网站页面”设计并通过客户验收确认后,甲方向乙方支付费用。

(三)、付款前,乙方必须向甲方开具符合国家规定的正式发票。(发票怎么解决)

(四)、价格:“网站页面”设计费为:800元/户(包括首页、栏目页、文章页的页面设计)。

五、保密约定

(一)甲方负责整理提供网站前期建设所需的各种图文资料的电子文档,并对所提供资料的真实性和准确性负责,若因所提供资料引起任何纠纷,由甲方负责。双方必须遵守国家《安全法》、《保密法》,对所有执行业务的安全性、合法性、真实性负责。若因任何一方过错,所发布信息违反国家法律法规,全部后果由过错方负责,另一方有权根据此情况终止合同,情节严重的将追究过错方法律责任。

(二)甲方给予乙方的合作费用的优惠属于甲方商业机密,乙方必须对费用严格保密。

(三)未经对方书面许可,任何一方不得向第三方提供或披露与对方业务有关的资料和信息,但法律另有规定的情形除外。

六、违约责任

(一)任何一方未履行本协议项下的任何一项条款均被视为违约。任何一方在收到对方的具体说明违约情况的书面通知后,如确认违约行为实际存在,则应在二十日内对违约行为予以纠正并书面通知对方;如认为违约行为不存在,则应在二十日内向对方提出书面异议或说明,在此情形下,甲乙双方可就此问题进行协商,协商不成的,按本协议争议条款解决。违约方应承担因自己的违约行为而给守约方造成的直接经济损失。

(二)甲乙双方均应遵守本协议的有关规定,履行相关责任和义务,任何一方若单方面要求终止合同,则要求终止方应提前一个月通知对方,不得单方面更改或终止本合同的执行,否则视为违约,违约方应承担因违约给对方造成的一切经济损失。

七、免责条款

因不可抗拒因素导致甲乙双方或任何一方不能履行或不能完全履行本协议项下有关义务时,甲乙双方互不承担违约责任,但遇有不可抗拒因素的一方或双方应于不可抗拒发生后15日内将情况书面告知对方,并提供有关部门的证明。在不可抗拒因素影响消除后的合理时间内,一方或双方应当继续履行协议。

八、合同生效及终止

本协议有效期限为一年,自双方法定代表人或授权代表人签字、盖单位公章或合同专用章之日起生效。任何一方在本协议有效期限届满前一个月未书面通知另一方不再续签协议时,本协议将自动顺延。

九、争议解决

对于因本协议履行而发生的争议,双方应协商解决。协商不成的,任何一方可将争议提交相关司法机关仲裁。

十、协议生效期

1、本协议及附件一式四份,甲乙双方各执两份,双方签字后立即生效。

2、本协议自双方签约之日起一年时间为合同有效期。本协议中双方相关的权利、义务均在此期限内有效,有效期内所有费用不变。协议到期后双方书面确认是否延续。

3、若遇特殊情况,双方另行协商。

十一、附则

(一)如果本协议的任何条款在任何时候变成不合法、无效或不可强制执行,但从根本上不影响本协议的效力时,本协议的其它条款应不受影响

(二)未经双方书面确认,任何一方不得变更或修改本协议。

(三)本协议未尽事宜,双方可签订补充协议或以附件的形式对本协议中的有关问题做出补充、说明、解释。本协议的补充协议和附件为其不可分割的一部分,与本协议具有同等法律效力。本协议未涉及到的部分,均按《中华人民共和国合同法》执行。

甲方:中国电信德宏分公司乙方:

授权代表:授权代表:

篇5:天猫运营合作协议

甲方:

身份证号:

乙方:

身份证号:

丙方:

身份证号:

丁方:

身份证号:

甲、乙、丙、丁各方经友好协商,就乙丙丁组成运营团队负责甲方旗下:

_______________店铺在天猫(淘宝)运营以及其他电子商务服务等相关事项达成如下协议:

第一条、合作原则

各方秉承充分信任、共同发展、谋求共同利益的原则,就店铺的整体电子商务市场运作进行充分合作。

第二条、合作期限

合作期限为三年,自_____年_____月____日起至_____年_____月____日止。合作到期之后,如各方有意愿继续合作,可协议续签。

第三条、运营团队服务内容

运营团队全权负责店铺在天猫(淘宝)平台的运营事务,并向甲方提供如下电子商务服务:

1、负责运作店铺(包括但不限于商品管理、订单管理、数据库管理、客服销售管理、天猫后台管理等)的操作流程,确保店铺的正常运作。

2、负责店铺的页面设计、网店装修、商品上架、直通车开通等建设工作。

3、负责为店铺运营策划(包括但不仅限于营销推广、促销策划及活动页面设计、营销活动规划、阶段促销活动、主题活动、店铺自身推广活动等)。

4、配合甲方的仓储情况,根据营销计划及时采购,确保库存充足;负责对店铺售出的商品提供仓储、分检、包装、发货管理及物流对接流程等工作。

第四条、费用及利润分配

1、运营过程中产生的一切费用由甲方支付,并计入店铺成本。

费用包含:店铺装修,店铺营销投入,官方及第三方工具,货物,物流,工资,耗材等店铺经营所需的成本。

2、店铺纯利润各方按如下比例分配:甲50%,乙20%,丙15%,丁15%。

3、付款时间:

每月15日结算支付上月利润(以账房回款为准)。

第五条

各方权利义务

1、运营团队由具有相关丰富经验的专业人员组成服务团队,为甲方提供本合同项下的电子商务服务。根据甲方实际情况,乙方将提供(包括但不限于)运营、客服、美工等服务。

2、未经各方书面同意,任何一方不得将本协议中的全部或者部分义务转让或委托给第三方。

3、运营团队全权负责店铺的天猫(淘宝)运营事务,甲方旗下其他同类产品店铺(如有)应配合运营团队价格体系布局及活动促销控价。

4、甲方应按本协议约定及时支付各项费用,确保店铺正常运营。

5、在运营团队提供服务过程中,甲方须给予一定协助,包括协助与相关利益方沟通协调、店铺重大事项及时决策、发生的第三方费用及时支付等。

6、甲方应保证产品品质优良,供货稳定。因产品质量、甲方原因等问题造成的店铺损失由甲方自行承担。

7、合作期内,若任一方想退出合作,需提前一个月通知各方,并经各方协商一致同意。

8、各方应当诚实守信,忠实勤勉,不得弄虚作假,不得侵害店铺或者其他合作方的利益。

第六条、保密责任

各方应遵守下列保密规定:除为履行本协议之目的外,不得在任何场合对任何个人、商号或公司泄露保密信息与物品,不得运用保密信息与物品为其他商品做促销或广告。

第七条、退出合作

合作期间,乙丙丁一方如果退出运营团队的,退出方的分红比例由其他各方平均获得。

第八条、违约责任

1、甲方应按本协议约定及时支付分红费用,否则为甲方违约,甲方须按未付金额的每日

%加付逾期违约金。甲方逾期支付分红费用超过五日,运营团队有权单方面解除本合同,并追究甲方的违约责任。

2、在合作期间,乙丙丁不得为其他淘宝(天猫)店铺提供与本协议书相同或者类似的合作服务。如果乙丙丁违约,违约方应当支付甲方违约金10万元。

3、任何一方退出合作,应当经其他各方一致同意。如果不能协商一致退出,视为退出方违约,退出方应当支付其他各方违约金

元。

第七条、其他

1、本协议一式四份,自各方签字盖章之日起生效,各方各执一份。

2、本协议未尽事宜,由各方友好协商解决,协商不成向人民法院起诉。

甲方:

乙方:

丙方:

丁方:

篇6:运营合作协议

甲方:

乙方:

根据《中华人民共和国合同法》及相关法律、法规规定,甲、乙双方本着自愿、平等、顺畅合作、互利共赢的经营原则,经双方协商,就甲方委托乙方进行

品牌电商运营事宜,为明确双方的权利义务,达成以下协议,以共同遵守。

合作宗旨

乙方以专业的电商商业运作模式为基础,依托市场定位分析,优势推广资源,专业团队管理,提升全电商渠道的销售业绩,保持良好的市场竞争优势,确保本项目的可持续发展性,最终达到双赢的局面。合作期限及目标

本合同期限自 201 年 月 日起至 201 年 月 日止。3 甲方的资质

甲方必须为在中国境内依法登记、注册的经营主体,甲方保证其具有签订本协议的主体资格,并依法具有经营本协议所列商品的权利能力和行为能力。如甲方提供虚假文件,乙方有权随时解除本协议及全部附件,甲方还应承担由此产生的法律责任。4 双方的权利与义务 4.1 乙方权利与义务

4.1.1 乙方依据甲方实际情况搭建网上销售平台,并提供相应的运营团队支持,保证其正常运行,使甲方在网上交易活动得以顺利进行。

4.1.2乙方管理甲方项目的运营团队,负责优化产品运营策划、营销推广、数据分析、品牌价值打造。4.1.3乙方负责做好店铺产品的各项整体营销方案,如店铺内实施的大型促销活动或参加平台内的活动,产品的促销价格与优惠条款在与甲方协商达成一致后实施,并在实施过程中根据实际情况与甲方协商达成一致后进行调整。

4.1.4 乙方在使用到付费营销推广时,需提前做好计划每月固定500元推广费,(总投入费用不超过店铺销售额的10%),若营销费用超出10%,则推广费用双方各承担一半。并把相关计划提交给甲方审批,甲方同意并拨款后方能实施(淘客佣金产生的推广费用不计算入内,刷单产生费用计算入内)。

4.1.5乙方保证不对甲方经营的商品做出任何侵权行为。在商品销售过程中,乙方如发现有针对甲方商品的侵权行为的,应在24小时内通知甲方并提供相应援助。4.1.6乙方应为甲方做网店托管服务的保密工作,未经允许的情况下,不得将甲方的保密信息资料外泄。若因此造成甲方利益受损乙方愿意赔偿甲方的全部损失。4.1.7 乙方有权按照本协议约定向甲方收取技术服务费。4.2 甲方的权利与义务

4.2.1甲方保证其已通过或取得所销售商品需要的各项审批或许可,对其所售商品享有唯一的合法的所有权,且商品销售和交付未侵犯任何第三方的权利。

4.2.2 甲方负责提供电子商务销售的产品仓库,并配置适用的电子商务仓库管理系统与设备;制定电子商务发货管理办法,合理安排该仓库的管理人员,保证满足日常发货需求。如因甲方发货不及时、漏发货、发错货等所产生的客户纠纷与损失均由甲方承担; 4.2.3甲方每周需核对仓库产品库存量,并把核对正确的数据发给乙方的项目负责人进行网店库存的核对与修改。甲方缺货的,应自缺货之日起24小时内告知乙方,并尽快补足,无法补足的,应及时告知乙方,以便乙方及时更正网上发布产品供应信息。甲方需为其未及时的通知或更新供货信息和库存信息承担全部责任,如因此给第三方(包括顾客、其合作伙伴、代理人、职员等)造成损失的,甲方同意自行赔偿其全部损失。4.2.4 甲方委托乙方对产品进行拍摄,由乙方提供产品拍摄与包装的建议。甲方需向乙方提供包括:产品样品、产品使用说明书及其相关属性资料,提供产品卖点及亮点说明等。甲方需对产品的说明书、资料的真实性、完整性、合法性负责。

4.2.5 甲方应当根据淘宝、京东、拼多多等网络服务平台的要求,在相应服务平台保持足够金额,以便使该平台自动续费而不影响店铺正常运营。甲方需承担所有第三方服务及第三方服务软件的费用,如超级店长,ERP等。甲方店铺相关密码或重要资料更改时,如未通知乙方造成损失,乙方不负任何责任。4.2.6甲方在协议期间应尽力配合乙方的各项营销工作,根据营销的实际情况投入相应的营销推广费用,与乙方共同努力创造销售佳绩。乙方将根据每个月的运营目标以及投产比数据提交一份推广费用预算申请给甲方,甲方确认后将把该笔款项打入一个以甲方名义设立、由双方共管的账户内,乙方将根据实际运营情况支配该推广费用于该项目内,乙方保证该笔款项仅投入于该项目中,每月根据使用情况提交财务报表和发票信息予甲方审核。

4.2.7甲方有权随时对乙方的销售数据及交易行为进行查阅,发现销售数据或交易行为中存在任何问题或怀疑,均有权向乙方发出询问及要求改正的通知等处理。4.2.8 在合同期限内甲方不得主动替换服务方,以乙方具有优先选择权。5 技术服务费、佣金收益及结算方式

自本合同生效之日起,合作时间为一年,甲方需向乙方支付所服务每月3500元,每月5日前乙方需向甲方支付上一月的运营服务费,汇款到乙方指定账户。6 营销推广费投入

在合作期限内,甲方承诺的营销推广费投入如下:每月500元固定推广费,用于刷单、直通车、钻展等推广。但不超过总销售额的10%。7 违约责任

7.1协议一方不履行协议义务或者履行义务不符合协议约定而给另一方造成损失的,应承担损害赔偿责任。

7.2甲方因故延迟或拒绝支付相应的技术服务费、佣金收益、营销推广费用的(节假日/特殊原因除外),乙方有权暂停提供甲方的运营服务,在甲方支付后再重新提供服务;如暂停服务1月后甲方仍未支付,则乙方有权立即终止与甲方的合作协议,要求甲方立即支付应付未付金额,并有权按照应付未付金额要求甲方按照日千分之五的标准支付滞纳金。

7.3若甲方在与乙方合作期间擅自再另外授权任何其他第三方在网络销售平台上运营或销售其品牌产品,则乙方有权要求甲方立即停止该违约行为,并赔偿乙方的销售额损失。若甲方不予停止、改正该违约行为的,则乙方有权单方终止本合作协议,并要求甲方支付人民币10万元的违约金。

7.4甲、乙双方之代理人、受任人、受雇人、合伙人、股权所有人之一切行为均代表该方,其一方违反合同之行为视为该方之行为,该方应对此承担连带法律责任。8 有限责任 不论在何种情况下,甲、乙双方均不对由于Internet连接故障,电脑,通讯或其他系统的故障,罢工,劳动争议,**,起义,骚乱、电力故障,生产力或生产资料不足,火灾,洪水,风暴,爆炸,不可抗力,战争,政府行为,国际、国内法院的命令或第三方的不作为而造成的不能服务或延迟服务承担责任。9 协议的终止

9.1协议期限届满,本协议终止。若双方继续合作,须重新签署新的合作协议,本协议不具有延续性。

9.2任何一方均不可在正常运作情况下单方提出解除本协议。除非一方违约,另一方有权解除协议,否则必须经过双方协商并同意后方能解除本协议。

9.3因任何一方与任何第三方之间存在争议,另一方认为其合法权益受到影响时,可以向另一方提出解除本协议。10 不可抗力

10.1协议双方中的任何一方,由于战争或严重的水灾、火灾,台风和地震等自然灾害,以及双方同意的可作为不可抗力的其他事故而影响协议执行时,则延长履行协议的期限,延长的期限相当于不可抗力事件所影响的时间。

10.2受不可抗力影响的一方应尽快将发生不可抗力事件的情况以任何方式通知对方,并于七天内以中顺丰快递方式将有关当局出具的证明文件提交给另一方进行确认。11 争议的解决

11.1执行本协议所发生的或与本协议有关的一切争议,双方应通过友好协商解决。11.2如双方通过协商不能达成一致时,则应提交乙方所在地的人民法院予以裁决。11.3在争议的处理过程中,除正在进行诉讼的部分外,协议的其他部分将继续执行。11.4本协议终止不影响本条款的效力。12 协议的生效及其他

12.1本协议只限中国境内有效。

12.2本协议的执行中,除另有规定外,对本协议条款的任何变更、修改和增减或者增加相关附件,都须经双方协商同意并签署书面文件,作为本协议的组成部分,与本协议具有同等效力。

12.3本协议签订生效后,协议内容即在甲方和乙方之间产生法律效力。甲方确认在本协议签订前已认真阅读本协议及附件所有内容,对本协议及附件载明的全部内容全部了解并完全接受。无论甲方事实上是否在签订前认真阅读了本协议及所有附件内容,只要甲方按照乙方合作流程成功开通网上销售平台并上线,甲方的行为仍然表示其同意并签署了本协议及所有附件。

12.4本协议自甲、乙双方签字盖章后正式生效。正本一式两份,甲、乙双方各执壹份,具有同等法律效力。

12.5本协议由双方于 年 月 日在云南省昆明市签订。(以下无正文)

甲 方(盖章):授权代表(签字): 年 月

日 乙 方(盖章): 授权代表(签字): 年 月

篇7:网页游戏企业快速发展之策

巨额投资反映了风险投资家对于网页游戏行业的青睐。网页游戏基于Web浏览器, 可在IE网页上直接运行, 而不同于传统网游那样必须下载安装数百兆乃至上G的客户端程序, 它主要以策略、益智、角色扮演和模拟类游戏为主, 没有复杂多变的画面和音效, 只用简单的文字和图形来表达, 游戏节奏较慢, 上手容易。此外, 玩家只要下达指令, 服务器可自动执行, 不需玩家实时在线, 因此不耗时不沉迷, 工作娱乐两不误, 能够迅速吸引那些有休闲娱乐需要但又不愿过多花费精力、以不影响作为前提的办公室“白领”玩家。这一群体一直是传统网络游戏的盲区, 而网页游戏较适合他们的工作环境和工作特点, 因此受到他们的欢迎。

网页游戏之所以吸引风险投资, 主要在于它的价值创造能力。一是网页游戏的制作成本低。与传统网游开发和运营成本动辄几千万元不同, 网页游戏运行在网页上而不是复杂的客户端上, 不需购买昂贵的网络引擎, 一般来说开发费用不超过几十万元, 被业内人士称为“穷人也做得起的网游”。二是网页游戏的消费对象是网民中支付能力最强的“白领”玩家。据统计, 网页游戏玩家中有62.8%是大专及以上学历, 38.4%月收入高于2000元。“白领”玩家玩游戏的时间和精力少, 但兜里有钱, 愿意购买游戏道具及各种增值服务, 以求快速提高角色实力, 享受游戏乐趣。对网页游戏付费模式需求的调查显示, 选择愿意接受增值服务的收费模式的受访者达到了79.45%。此外, 办公室“白领”也是网页游戏内置情感投入式广告的目标受众群体, 其广告市场前景也非常广阔。从国际市场上看, 2007年美国游戏内置广告市场69.5%的收入来自网页游戏。三是因其方便, 业内人士把网页游戏看做互联网用户过渡到网游用户的桥梁。各大网站可利用网页游戏把庞大的用户流量转化为现金收入。四是网页游戏不用下载客户端, 可方便地移植到其他移动终端, 如手机、掌机, 实现“随时随地玩网页游戏”。现在国内已出现了WAP版的网页游戏, 可与PC版实现数据共享, 让玩家不上网也能玩。此外, 未来广域网的建设也将极大地推动网页游戏的发展。

低廉的成本、广阔的发展空间, 吸引了大批中小型研发团队加入到网页游戏的研究和运营活动中来。一个10来人的小团队一年之内就能研发出两三款网页游戏。目前, 国内至少有500个开发小组在做网页游戏, 一年内上市的网页游戏超过了600款。2009年许多一线网游企业纷纷进入网页游戏市场, 如网易推出的《富甲西游》、九城的《九洲战记》、腾迅的《丝路英雄》、巨人的《黄金国度》等。运营商和产品数量的急剧增加推动了市场快速发展。2007年我国网页游戏的用户规模为250万人, 市场规模为1亿元;2008年网页游戏的用户达到900万人, 市场规模达到5亿元;截止到2009年6月30日, 网页游戏用户规模已达5642万人, 在所有游戏类型用户中增长最为迅速。

制约网页游戏市场发展的问题

1. 门槛低, 精品少

网页游戏投资门槛低, 许多“作坊式”的小工作室争相进入市场, 忙于“跑马圈地”, 重速度轻质量, 推出的产品鱼龙混杂, 技术不成熟、产品不完善、缺乏后继开发和维护的现象比比皆是。由于网页游戏易于复制, 因此很多开发团队不注重创新, 盲目跟风, 导致产品同质化现象严重, 2008年市场上出现的三国题材的网页游戏就多达30多款, 差异化程度较低。甚至有的网页游戏盗用知名游戏的品牌和图素, 或是简单地将其他游戏改头换面, 给网页游戏的整体声誉和品质造成了负面影响

2. 粘性低, 持续付费率低

传统网游相比, 网页游戏的情节相对简单、节奏慢, 缺乏炫丽的游戏场景和手动操纵的主动性, 用户较难产生代入感, 心理满足程度较低。如果传统网游是感官的“盛宴”, 那么以文字描述为主的网页游戏最多算是“快餐”。网页游戏的粘性较低, 玩家来去轻松, 在一款游戏上的平均停留时间在半年到一年之间, 较难培养相对固定的用户群。根据艾瑞咨询公司的调查, 网页游戏客户ARPU值 (每位用户的平均付费值) 呈现起点高、增长慢的特点。与其他类型游戏相比, 网页游戏用户的持续付费率较低, 这反映了他们持续性投入不足、流失程度较高。网页游戏中产生的虚拟财产, 也因缺乏持续性而难以实现保值增值, 使玩家的退出门槛很低。此外, 由于基于网页技术的网页游戏还容易被盗取游戏账号, 在安全上存在隐患, 因此扩大网页游戏市场规模主要依赖于用户数量增加, 而较难实现对现有用户的深度挖掘。

3. 推广渠道有限

网页游戏的运营商大多是中小企业, 资源少、实力弱, 在产品推广方面不可能照搬传统网游的推广方式, 推广渠道也有限。比如传统网游的主要推广渠道之一是网吧, 网页游戏几乎不做, 利用各种传统媒体、网络媒体、网络论坛、社区等进行密集宣传, 而网页游戏主要在网络上进行推广。在财力和渠道匮乏的情况下, 如何吸引用户, 是网页游戏运营商最操心的事。当前市场上的网页游戏竞争非常激烈, 为了争夺用户的“眼球”, 许多网页游戏厂商想尽办法, 比如在许多中小网站上弹出一大堆“膏药”似的弹窗广告, 甚至通过低俗色情的方式进行宣传, 极大地损害了网页游戏的形象。2009年3月, “热血江湖”网页游戏就因以色情方式进行宣传推广而被文化部叫停。这表明缺乏规范有效的推广渠道已成为制约网页游戏企业快速发展的大问题。

网页游戏企业快速发展之策

网页游戏企业在产业蓬勃发展中, 应抓住机遇, 制定并灵活运用快速发展策略。

1. 创意优先策略

创意是网页游戏吸引用户的最大法宝。与传统网游相比, 网页游戏无论在游戏画面或制作上都相差甚远。然而, 网页游戏用户对于游戏制作方面的期望值并不太高。艾瑞咨询公司的最新调研结果显示, 35%的中国网页游戏用户认为“好的创意”最重要, 远高于画面、情节、价格、流畅度等因素。网页游戏企业应把竞争的重点放在游戏创意上, 游戏玩法要新颖、内容要有深度和文化内涵、能反映游戏群体的价值取向;在开发技术上要有创新、游戏副本更新要快, 建立能满足玩家各种心理需求的虚拟世界, 并有全球性的交流社区。总之, 网页游戏必须让玩家快乐。为此, 网页游戏研发团队要研究玩家的心理, 根据目标客户的特点选择不同的题材, 如商业题材、历史题材、神话题材等, 从中发掘好的创意, 进而找到合适的研究开发方法。

创意的开发是全球范围的。网页游戏企业应把眼光投向国际。如网游企业“暴雨娱乐”就计划2009年在北美和韩国设立研发基地, 进而实施全球一体化的研发运营。网页游戏企业的创意之争, 将愈演愈烈。

2. 联合运营策略

网页游戏市场日趋激烈的竞争形势也推动了网页游戏的营销和运营费用不断上涨。网页游戏粘性低、盈利周期短, 也给单个网页游戏带来很大的运营风险。在这种机遇与挑战并存的情况下, 联合运营成为一种普遍的选择。所谓联合运营, 就是资源互补、利益分享。网页游戏研发企业提供产品, 各种网络平台具有人气优势和宣传优势, 双方合作运营网页游戏产品, 并进行利益分享。联合运营既可使研发企业方便、快捷、低成本地宣传推广自己的产品, 也可使各网络平台扩大收入来源、丰富网站内容、增强网站的吸引力。

联合运营有三种形式:

(1) 导入流量式。各网站为网页游戏提供宣传和销售渠道, 把网站用户资源导入游戏中。常见的如利用Google和百度等搜索引擎、新浪和迅雷等门户网站导入流量, 还有就是通过网络广告联盟导入流量。巨大的流量导入可使网页游戏的普及程度大大加快, 为网页游戏日后的发展奠定扎实的基础。

(2) 平台运营式。51wan、百度玩吧这些网页游戏平台集成了许多小型网页游戏, 就像所有网页游戏的大本营, 其巨大的影响力、用户资源和运营资源对于推广网页游戏非常有利。网页游戏研发团队与平台合作运营, 既可省去宣传推广和部分运营的麻烦, 又能分享利润, 大大降低了运营风险。

(3) 品牌合作式。通过品牌授权的形式开展联合运营。典型的例子就是老牌网游企业——金山软件在2008年把旗下知名网游品牌《剑侠情缘》网页游戏版本的开发和运营权授予网页游戏平台网站51wan。由于网页游戏和大型客户端游戏的底层技术、表现形式不同, 在游戏类型、玩法特点和用户人群上都会互补和呼应, 使联合运营有助于双方共同发展。自2009年4月《剑侠情缘web》开服后, 运营三个月已开放了12组服务器, 创下了6万个玩家在线的网页游戏新纪录, 取得了良好的业绩。

3. 社区化策略

在网页游戏高度趋同的情况下, 单一的网页游戏产品是很难吸引并留住用户的, 玩家流失的状况很严重。网页游戏只有与社区相结合, 才能提高玩家的忠诚度和粘性。社区可提供多样化的娱乐休闲服务, 如在线聊天、音乐下载、棋牌会友、视频转播、游戏等。网页游戏不再是单一的娱乐项目, 而应成为社区群体娱乐活动的一部分。玩家在玩网页游戏时, 希望满足与朋友们进行交流、分享和互动的需要, 希望游戏体验更丰富。增强他们的归属感和认同感, 他们才不会轻易离去。社区扩展网页游戏的价值, 网页游戏为社区的发展提供内容的支持, 社区用户与网页游戏玩家可实现相互转化。如网页游戏《猫游记》就是将猫扑社区与网页游戏完美结合的典型例子。

实施网页游戏的社区化策略要注意几点:一是要了解社区受众。社区受众是多样化的, 没有哪一款游戏能完全满足所有的受众。因此, 网页游戏要在掌握受众心理的基础上找准切入点, 选择合适的游戏题材, 以满足这一细分群体的需要。二是加强网页游戏的互动性。除了强调网页游戏里的组队, 如利用网页技术在网页游戏中灵活地加入留言板、BBS、个人日记、论坛、博客等功能外, 还可加入各种小型竞赛、视频展示、录入音乐等具有娱乐休闲功能的活动项目。三是增加网页游戏与社区的交互性。玩家注册一个社区账号不仅可玩不同的游戏、不同的娱乐项目, 还可实现不同娱乐项目之间的互动。

4. 盈利模式创新策略

网页游戏虽然前景看好, 但是目前数量过大, 不利于竞争。国内的网页游戏超过200款, 而真正实现盈利的不超过5款。网页游戏企业亟需创新盈利模式

网游的传统盈利模式主要有计时收费和道具收费两种。目前, 网页游戏大多选择免费开放、道具收费的盈利模式。VIP增值服务其实也是变相的道具。只依赖道具收费模式有可能使游戏中的RMB (人民币) 玩家与非RMB玩家相比过于强势, 破坏了整个游戏的平衡, 使之陷入金钱比拼的怪圈, 最终会导致玩家大量流失。所以从2008年起, 盛大、金山等网游公司都纷纷改变道具收费模式, 而采取计时收费模式。网页游戏企业的创新盈利模式势在必行。

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