中学生愤怒的小鸟观后感

关键词: 愤怒 票房 小鸟 观后感

中学生愤怒的小鸟观后感(通用14篇)

篇1:中学生愤怒的小鸟观后感

当那只外表呆萌、内心易怒的小鸟逗得你前俯后仰时,它已悄无声息地将超级英雄“美国队长”从冠军宝座挤落下来,连续数日成为全天票房王。截至昨天,由索尼影业打造的3D动画电影《愤怒的小鸟》上映四天票房已逾两亿,较此前动画神作《疯狂动物城》势头更为迅猛。下面为大家精心整理了一些关于《愤怒的小鸟》观后感,欢迎查阅。

《愤怒的小鸟》观后感1

前两个星期,我爸爸带我去电影院,看了《愤怒的小鸟》这部电影。

里面主要讲了一只叫胖红的小鸟,它总是犯点小愤怒,所以就被大家赶了小鸟岛。他就把房子建在海边。可直到有一天一群绿色的猪猪来到了小鸟岛,并且把胖红建在海边的房子压坏。

在它们下船的时候,猪猪国王欺骗小鸟岛的市长说:“它的船上只有它自己和它的大副。”可胖红、炸弹黑和飞镖黄夜晚潜入猪猪开来的船的时候,却发现许多猪猪躲在船仓里。

它们三个想把这件事告诉小鸟村的小鸟,可是小鸟们还沉迷在欢乐之中。这三只小鸟又爬上大山找浩瀚雄鹰。可是浩瀚的回答却是让它们自己想办法。

但现在小鸟岛的人们还在唱歌,小猪就趁机偷走了所有鸟蛋。胖红就把小猪留下的弹弓,放在自己和小鸟们去猪猪岛的船上,随着猪猪位留下的踪迹驶向猪猪岛。

它们到了猪猪岛最高的山坡上,胖红就拿出弹弓把自己、炸弹黑和飞镖黄等小鸟发射进去,轮到大红发射的时候,它却把弹弓弄坏了。而此时浩瀚雄鹰也过来帮小鸟夺回鸟蛋。可是猪猪国王又把一只鸟蛋抢走了。

胖红也决定独自留下来跟猪猪国王争夺这只鸟蛋。它们却无意中掉到了猪猪国存放炸弹的地方,胖红先把鸟蛋夺了过来,再借着从天而降的金钟掩护,才没被炸弹炸到,胖红也拯救了最后一只鸟蛋。

所以大家又欢迎胖红了,并且把它的房子盖进了小鸟村。

怎么样,听了我的介绍,你们想看这部电影吗?

《愤怒的小鸟》观后感2

一群不会飞的小鸟,挤在一座热带小岛上生活,和睦宁静。这里有易怒的小鸟大红,速度小鸟恰克、炸弹。神秘的绿色小猪登陆岛屿偷掠走鸟蛋之后,小鸟们平静的生活就被打破了,然后小鸟们和小猪们就有了经典游戏里面的对决了。

忙活了大半个周末,突发奇想,来了场“说看就看”的电影!对于同期的电影,像《超脑48小时》、《分歧者3》一听我就头疼,起不了兴致,这周末没好好休息过,要是再去看这类电影,我一定要崩溃,头脑又得来一场风暴!然而《愤怒的小鸟》这部最近热火朝天的动画片,想必不会烧脑吧。果然,全片故事很简单,整部影片观来让人心情很轻松,情节设置很简单,基本上结局,乃至剧情发展都能在意料之中,如果你玩过游戏《愤怒的小鸟》的话,剧情发展会更了解些。影院里看本片的孩子很多,还好这部影片没有给他们带来太多负面的、丑陋的内容,画面真和谐!关于《愤怒的小鸟》这部影片,我要讲的内容还很多,有很多有趣的见解,以后有时间再写篇文章谈谈。由于我看的是国语版的,结果电影里由英语翻译过来的很多台词,让人很无语,比如“不行就别瞎bb”就出现过了。这样子对孩子影响不太好,要知道看此片的小孩居多。这是网络上的东西,也是很不规范的用语,不要搬到现实生活中放映的影片中来,不然以后汉语会变成什么样,我不敢想象。

《愤怒的小鸟》观后感3

嘿呀,这个声音乍听不明白。其实,大家仔细听,这其实就是愤怒的小鸟发射的声音呀!愤怒的小鸟,这款游戏估计大家都玩过,很简单。但最近,愤怒的小鸟拍电影了,我自然是兴致勃勃和我同学去看了。今天分析的电影我相信大家肚子里都清楚了。

今天我们不说别的,我们来讲一讲《愤怒的小鸟》。我们先讲一讲他整个的外观和视觉效果,作为一部动画电影还是比较合格的。小小鸟非常萌,当然后面吼出了那惊人的一嗓子。还有猪,圆圆的,傻傻的,呆呆的。而且场景很漂亮,用我妈的话就是很纯,看着很舒服。

现在讲一讲他的剧情如何,丑话我们先不说,且说一下他们搞笑这部分。反转是整个片子搞笑的中心,还有那个智慧之泉的由来是最最搞得,连里面的胖红都说这个反转太大了。无敌神鹰的反转也够大,还有不少小的我们就不说了。里面的音乐还是很嗨的,尤其牛仔秀。

剧情对比得比较厉害,就胖红小时候孤独的对比和猪猪那里的冷落对比得非常好。当然最后胖红还是崛起了,但是我很好奇大红的过去,还有他怎么那么大,那么圆。

当然不足之处还是有的,首先这个剧情不够跌宕起伏,绝望的心情还不够。这导致我们可以很轻松猜出来结局,不过可能是因为动画片,所以我还是能理解的。毕竟人家还是第一次,而且第一次就冲3D。

总体来看,作为一个新手,他还是不错的。但是还不够成熟,还需要磨练。这次有点着重于搞笑一个地方了,剧情不够。如果有第二部,应该好好打理梳理一下剧情。

《愤怒的小鸟》观后感4

算是很好看的一部片子了,很搞笑、剧情也是走家庭温馨风的。不要问我剧情怎么样、因为其实好多我没听懂…虽然情节老套得像几十年前的迪士尼动画,不过特效还是不错的。将灵魂赋予给了一款简单手游,寓教于乐,小朋友可以看看。

太典型的动画片,可爱还是挺可爱的,但是很一般。黄鸟致敬了快银哈哈。山顶戏水那段简直爆笑全场。怀念上着课玩愤怒的小鸟的日子!老套的剧情,异常萌的一群毛绒玩具加上鲜艳亮丽的色彩,不懂同样的剧情对真人和动画的`要求差距怎么大,适合带小孩子看看。又一部扑街IP即将诞生。虽然各种角色细节完美致敬游戏,无奈剧情太低幼,全程还又吵又闹,哪怕一分钟的无配乐段落都没有。这种粉丝向的动画电影以后无疑会越来越多,但也只会哄好全世界的小孩子吧,毕竟谁也不知道下一部“疯狂动物城”要等到猴年马月才会出现。

片中竟有一只快银!多扣一星为翻译。其实你们每次都说,大不了去看原声版,而这些糟糕的油腔滑调的坏翻译全都留给了还不能读字幕的学前小朋友。这样想来,尤其丧尽天良。

拉着妈妈一起去电影院看的,好开心,能把一款小游戏制作成一部比较成功的电影,非迪士尼莫属。

《愤怒的小鸟》观后感5

电影愤怒的小鸟,一群快乐和谐的小鸟中有一个愤怒的小鸟,与其说是一只愤怒的小鸟,不如说是一个敢怒敢言2的小鸟,但是最终最鸟群的法庭要求去需要管理愤怒的课程。

然后一群小猪带来了充满诱惑的各种娱乐活动,大家一直坚持着友好,不做怀疑,也不听信这个愤怒的小鸟的提醒。最终村子被毁了,各家的鸟蛋最猪猪偷走了,他们才发现自己做了。。

最终变成一些愤怒 的小鸟,大家自己发挥优势,并借了一个肥胖的老鹰的力量,夺回了属于自己鸟蛋。

老鹰?是的,在鸟群中有个传说,说是村子一直被一个神鹰保护着,这只愤怒的小鸟,和他的小伙伴跋山涉水找到了这个神鹰居住的地方,并发现了“圣水”两个小伙伴,在睡了快乐地游着,嬉戏着,并相互从嘴里吐着水,并喝下。愤怒的小鸟看着实在不自在,当神鹰早上起床时,在高高的岩石上,嘘嘘的时候,两个小伙伴。。

当神鹰告诉愤怒的小鸟,他帮不了大家的时候,愤怒的小鸟选择了勇敢的自己面对,并告诉神鹰曾经大家一直相信他能保护大家的,最终神鹰,锻炼减肥,与大家安全夺回了蛋蛋。

而小鸟安全保护了不小心滑出去的一个蛋,而受大家重新审视,大家一起帮这个小鸟重建了家园,两个小伙伴经过重重的经历后,变成了好朋友。

《愤怒的小鸟》观后感6

故事呢比较老套,无非是“问题少年”被排斥孤立却努力想让大家认可,最终一切搞砸,然而一个有利的时机让“问题少年”解救大众并成为人人敬仰的英雄。类似的故事有不少了,例如功夫熊猫,阿宝虽然不是问题少年,也算是个大家都认可的菜鸟,最终解决众生的故事。哦对了,这个“问题少年”是已过半百的SeanPenn配音。

胖红的愤怒完全是因为外部诱因,而且这些外部诱因大都是群体效应,大家认定你是有问题的,不管什么原因,不管发生什么,都是你的问题,统统都是你引起的,你负全责。这种效应也一直延续到最后群鸟要胖红带领他们反抗绿猪。

炸弹也是如此,别人吓到他,他炸了,负全责,完全不去问吓唬炸弹的那些鸟们的责任。So炸弹你愤怒了,你得去上情绪管理课程,好冤枉的炸弹,莫名其妙就这么被愤怒了。炸弹真的好萌好萌,头上小引线一颤一颤,萌死啦!

飞镖黄的速度让我想起另一个角色——《疯狂动物城》里的树獭先生,他俩在一起一定笑点更多。整体画面和动物城相似,光线明亮,色彩丰富,胖红在一群五彩缤纷的鸟群中还是非常显眼的。

细节好评,老鹰想说句脏话:“sonof……”bitch省略了,中文字幕翻译:“我勒个……”“去”省略了,话说字幕亮点不少,一时半会儿想不起来。

白富美女老师典型的圣母伪善,最后洗白挺成功。

冲着萌得不要不要的小鸟们和美丽世外桃源一般的景物,值得带着孩子去乐一乐。不用想什么更深层次的寓意,卡通嘛,欢乐就好啦。

《愤怒的小鸟》观后感7

《愤怒的小鸟》是非常标准的合家欢电影。它的萌值有多高?其实从此前曝光的多个预告片中就可以窥见,五只圆圆的、毛茸茸的小小鸟一起唱歌的那则让人忍不住翻看好多遍。在正片里面,这些可爱的小小鸟更是加大萌度,在马路间穿梭,充当胖红的“鸟肉路障”,或是吐舌头惹得影院里充满了被萌化的“哀嚎”,最后的部分,它们还齐唱了一首歌曲。

除了配角们的外形萌,主角胖红和它的小伙伴飞镖黄、炸弹黑也有其属性萌,譬如飞镖黄擅长快速移动,可以称得上是鸟类中的“快银”,有多场精彩的个人秀。炸弹黑则人如其名,只要情绪激动,就会真实地爆炸,这种特殊技能一直困扰着他的生活,但是到了关键时刻,也派上了大用场。

三只愤怒的小鸟在情绪管理课上相识,并产生了一系列搞笑的冲突。后来,绿猪入侵鸟岛后,它们联合起来,去寻找胖红心目中的超级英雄“无敌神鹰”,一路上风餐露宿,飞镖黄和炸弹黑还一直模仿神鹰叫声,希望吸引它现身,叫声之凄厉,令胖红几近精神崩溃,不过观众却笑得前仰后合。在中文配音版中,各种接地气的词语扑面而来,“挖掘机”、“洪荒之力”、“是它先动手的”等常见的流行词汇都被恰到好处的融入到情节中,不仅不会出戏,还为整体“笑果”加分。

《愤怒的小鸟》的主线与游戏无异,都是绿猪入侵鸟类的村落、偷走鸟蛋,胖红率领大家反击猪猪岛并夺回鸟蛋的剧情。简单的故事下,影片还探讨了如何应对自己的愤怒情绪等问题。在鸟村的其他同类看来,和睦相处就是要压制住负面情绪、掩盖矛盾,而胖红却是那个异类,不仅不隐藏自己的愤怒,还总是充当刺头,挑破一切。

这样的特质,让胖红成为人群中孤独的那个,但在绿猪入侵鸟岛时,胖红没有被眼前的虚假和谐所蒙蔽,在一片歌舞升平中,逆潮流地指出了真相,并带领飞镖黄和炸弹黑去寻找“无敌神鹰”。当“无敌神鹰”并没有如期许中那样立刻拯救鸟岛时,胖红依旧是头脑最为冷静的那个,没有气馁、没有犹豫,带着小伙伴们冲向了绿猪,并救回了整个村落的鸟蛋。虽然从小被孤立,但在鸟蛋受到威胁时,胖红还是义无反顾、一往直前,在它的身上,可以看到个人意识的重要性,以及做自己这个永恒的命题,这才是电影剧情之外给人印象最深的东西。

愤怒的小鸟观后感

篇2:中学生愤怒的小鸟观后感

五(1)班 方孟宇

愤怒的小鸟,讲述的是主人公庞红,由于喜欢生气,被大家排斥,还进了愤怒管理所。后来,猪来了,假装和鸟群打好关系,但是庞红看穿了这一切,可是鸟群不相信他,与猪成了好“朋友”,最后猪在一次派对上偷走了所有的蛋。接着,庞红带着愤怒的小鸟们,进行了反击,夺回了鸟蛋,获得了友谊。

从这我们可以看出“愤怒”有时是必须的,必须在必要的时候将愤怒转化为动力。

愤怒到底是什么呢?首先我们先看一看愤怒的近义词——生气。据查生气的意思是:不高兴;发怒。愤怒的意思是:非常气愤(激动到极点)。可见,愤怒是超出理智的怒火,那我们如何控制它呢?很简单,平时控制好小脾气,减少负面的影响,就不容易愤怒。

但是,如果真的愤怒怎么办?我们可以将它转化为动力。比如:我们国家以前被他国欺负,我们人民就非常愤怒,可是光愤怒有什么用呢?我们应该奋发图强,将我们的国家打造的更强大,这样就不会受到欺负了。再如看过《愤怒的小鸟》大电影之后,我明白了一个道理。庞红的愤怒感染了所有的鸟,集大家共同的力量战胜了敌人。它们将每个鸟的愤怒转化为成动力,汇聚在一起,形成了巨大的能量

篇3:中学生愤怒的小鸟观后感

益智动作射击游戏《愤怒的小鸟》 (Angry Birds) 是Rovio Mobile开发的一款极为有趣的小游戏。首发于苹果IOS操作系统平台, 马上取得了巨大的影响, 受到了广大游戏爱好者的一致好评。2011年1月6日, 愤怒的小鸟正式发布PC版。与此同时, 国内最大的汉化论坛3DM发布了该游戏的中文版本。 2011年1月13日, 在国内著名的单机游戏网《游民星空》发布了《愤怒的小鸟》地图编辑器。该款编辑器只是一个基本的UI, 是方便DIY用户访问的在线编辑器, 以达到编辑关卡的目的, 且在线编辑器采用最新的HTML5技术开发的, 需要最新版本的IE9, FireFox或者chrome等浏览器的支持;这对广大用户来说, 有一定的局限性。因此, 开发一款独立的, 可在不联网状态下进行关卡编辑的软件就显得有必要了。

1 需求分析

本软件的需要非常明确, 主要是通过图形化的界面, 对新建的或者已有的关卡进行编辑, 设计, 再导入游戏中, 使得玩家能够玩自己设计的关卡, 更可以分享给其他玩家。具体的说, 分为以下几个方面:①新建一个新的关卡, 通过已有的游戏素材来对关卡进行设计, 编辑;②打开并写入已有的关卡文件, 图形化该关卡, 对该关卡进行二次的设计, 编辑;③对于素材的细节处理。可以用鼠标直接对图片素材进行拖拽, 可旋转图片, 软件内部会根据图片的位置进行记录, 包括:坐标, 角度, 等属性;④对于任意两个图片素材, 可进行“相连”的快捷设置, 使两个图片结合在一起;⑤可打开关卡的源文件, 查看源文件的相关数据;⑥编辑完成后, 可选择保存新的关卡文件到备份文件夹内 (由本软件新建) , 再由“一键导入”功能将设计完成后的关卡文件写入游戏的关卡文件夹中, 替代原有的相对应的关卡文件;⑦要保证本程序和《愤怒的小鸟》游戏包括一个备份的关卡文件夹Declevels可执行文件在同一目录下。

存储策略决定了数据处理对象的结果, 同时也对数据处理方式有着重要的影响。例如, 关卡文件={关卡名称, 关卡内容}, 此项的两个属性均保存在相应的字符串中。图片素材={素材类型, 素材定义, X坐标, Y坐标, 角度}, 通过设计一个类来保存这些相关的信息。素材类型, 素材定义, 保存于字符串中, X坐标, Y坐标, 角度保存于高精度的浮点类型。

2 概要设计

采用软件工程中基于用户界面 (UI) 驱动的开发方式, 首先设计出UI基础界面, 然后考虑设计流程及相应的数据格式。

(1) UI基础设计。

如图1所示。

(2) 设计概念及流程。

如图2所示。

(3) 程序文件的组织形式

运用MFC面向对象的良好机制, 类视图, 文件分为头文件和源文件, 以及资源文件, 如下所示。

类:

CAboutDlg//“关于”对话框类

CAngryBirdMakerApp//应用程序类

CAngryBirdMakerDlg//主对话框类

CEditDialog//查看源文件对话框类

Item //自己设计的物品类

头文件:

AngryBirdMaker.h

AngryBirdMakerDlg.h

EditDialog.h

Item.h

Resource.h

Stdafx.h

Targetver.h

源文件:

AngryBirdMaker.cpp

AngryBirdMakerDlg.cpp

EditDialog.cpp

Item.cpp

Stdafx.cpp

资源文件:

AngryBirdMaker.rc

3 详细设计

程序的主界面就是一个对话框, 该对话框由一个对话框类进行管理。另外, 还设计了一个Item类, 对图片素材进行管理和操作。

(1) UI设计。

如图1所示, 软件的UI格局大致如此。界面的上部分为图片素材区域。左下部分为一个树形控件, 显示用户可进行编辑的关卡。树形控件的旁边为“读取关卡文”“保存关卡文件”“查看关卡文件”按钮。右下是主要的关卡编辑区域, 用户就是通过在操作图片素材, 在这个区域对关卡进行设计, 编辑工作。在关卡编辑区域和图片素材区域之间是显示当前用户所选择的素材的一些相关信息。还包括了旋转素材的按钮。

(2) 素材准备。

所有的素材均来自于《愤怒的小鸟》游戏里面的文件夹, 通过图像处理, 对每个素材进行提取, 并规定大小为30*30。

(3) IO功能与操作。

由于关卡文件实际为lua的文件, lua是一种脚本语言, 当游戏执行相应的关卡的时候, 游戏就会读取该文件。所以可以通过修改原有的游戏关卡文件来达到运行自己设计的关卡的目的。本程序可以遍历游戏的关卡文件夹, 获取所有的关卡文件名, 并显示在一个树形控件中。但由于不能实现对原始关卡文件进行读取。所以, 我们可以事先对这些文件解密, 解密过的所有关卡文件都存在一个文件夹Declevels内, 只要保证这个文件夹和本程序在一个目录下, 就能通过读取该解密文件来达到打开相应关卡文件的目的。而写入操作则可以直接覆盖掉游戏的原始关卡文件, 当然, 我们可以对原始的关卡文件进行备份。

(4) 图形操作。

这是本程序的核心功能, 也是难点部分。操作对象为用户所选择的图片素材, 可进行的操作有:拖拽, 旋转, 连结两个物品。这些都可以通过windows API的GDI相关函数完成。要完成这些功能, 设计一个 C++ Item类, 该类封装了素材类型, 素材定义, X坐标, Y坐标, 角度属性, 还封装了图形的显示, 拖拽, 旋转, 连结等操作的方法。

该类的接口为:

class Item{

private:

CString m_strName;//物品名称

CString m_strCategory;//物品类别

double m_dCx;//X坐标

double m_dCy;//Y坐标

double m_dAngle;//角度

public:

Item () ;//默认构造函数

Item (const &Item) ;//拷贝构造函数

~Item () ;//析构函数

bool Drag () ;//拖拽操作

bool Spin () ;//旋转操作

bool ConnectWith (const &Item) ;//连接物品操作

};

(5) 使用到的主要算法。

遍历游戏原始关卡文件夹的时候需要用的递归算法, 获取每个文件的文件名。读取关卡文件时, 需要从字符流中识别出特定类别的物品, 这就要用到查找字符串的一些方法。在这里, 我们选择的是KMP算法, 来对字符串进行定位, 查找, 此算法会封装在住对话框类中。

4 结束语

在程序的实现过程中, 碰到过关卡文件的解密问题:《愤怒的小鸟》游戏使用lua语言进行开发, 但是包括关卡文件在内都是加密的。由于对此方面的了解较少, 不能独立地对文件进行解密, 只能使用解密软件先对关卡文件进行解密, 得到的全部关卡文件先存放于与本软件相关联的一个备份文件夹中。对关卡文件的读取实际上就是从这个备份文件进行读取, 但是写入可以覆盖掉原始游戏的关卡文件。通过此次软件的开发, 使得项目团队中的每个人都得到了较大的提高, 特别是在合作协调能力上, 还有相关的技术使用上。特别是熟悉了MFC技术及其相关的编程技巧, 熟悉了VS2008平台的运用, 并且该程序的实现为游戏辅助程序设计打下了良好的基础。

参考文献

[1]Angry Birds[EB/OL].http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds.

[2]《愤怒的小鸟》地图编辑器[EB/OL].http://www.gamersky.com/Soft/.

[3]SHNEIDERMAN B, PLAISANT C.Designing the User Interface:Strategies for Effective Human-computer Interaction (Fifth Edi-tion) [M].Pearson Education, Inc, 2010.

篇4:愤怒的小鸟

禾花雀是陆地上飞行的候鸟,北起西伯利亚,南至广东云南等地,每年有一半的时间,这种平均体型只有15公分的小鸟都在飞翔,时速也仅仅只有40公里,但广东人知道,到了秋天,麦子灌浆的时候,禾花雀就来了,此时肉质肥美,“进食可大补”。

早在2000年8月,中国国家林业局就将禾花雀列为三有物种(《国家保护的有益的或者有重要经济、科学研究价值的陆生野生动物名录》),不久以后,广东省也将这种鸟儿列为广东省重点保护野生动物。而禾花雀也是国际候鸟保护合约中的保护鸟类之一。

整整十年,仍禁不住南粤人对这种可爱小鸟的贪欲。

一路向南

在广东广州、深圳、东莞等地的食肆和市场,人们大多知道禾花雀,却不知道这种鸟的大名叫黄胸鹀。

黄胸鹀属雀形目,鹀科,最早用以指在地面觅食种籽和昆虫的种类,尽管在英文中常被称为“sparrow”(麻雀),但是它们与麻雀类几乎没有任何关系

《中国鸟类志》记载,禾花雀繁殖于俄罗斯东部、西伯利亚地区和中国东北部。冬季,栖息在中国台湾、东南沿海和部分南亚国家。

十几年前,生活在广东村县的不少人,还见过数万只禾花雀迁徙的景象,但现在成群的禾花雀已经寥寥。

曾有人试图驯服禾花雀,但一旦关进笼子里,这种原本叫声清脆、色彩艳丽的小鸟开始颜色黯淡,萎靡厌食。

民间由此认为,禾花雀是天上人参,能补肾壮阳。在广东,仅这一点就有足够的理由大规模地捕食禾花雀。

民间吃鸟的习惯甚至得到部分地方政府的支持。上世纪90年代末,佛山市三水区还专门举办过禾花雀美食节,食客蜂拥,鸟儿惨遭大面积捕杀。

尽管广东省林业厅几年前对上述美食节进行了取缔,但禾花雀并没有在人们的餐桌上消失。

种种禁令之下,禾花雀的批发价却从最初的六七元涨到了30元一只,而在食肆,价格还要翻倍。

不少人开始专事贩卖这种珍贵的小鸟。黄令坚就是其中一个。“人们吃禾花雀,一吃就是十几只,一桌下来,吃百十只已经是常态,餐费轻松过万”。他说。

黄令坚是广东省从化市太平镇一个禽畜市场的掌柜,在他仓储式的铺面里,码满了生锈的铁笼,垒的几米高,铁笼里关着十几种叫不上名的飞禽走兽,空气里弥漫着令人反胃的禽鸟味和尸臭味。

2011年11月28日下午,阳光还有些刺眼,黄令坚坐在铺面旁边账房里,一边抽烟一边看着两个大婶干活。

账房中间的茶几斑驳陈旧,上面摆着一个白色塑料筐,两个大婶手势统一——左手握住一只死去几日的小鸟,右手飞快地为鸟儿拔毛,先从肚子,再到背部,最后是翅膀。大多鸟儿的翅膀,都在挣扎的时候断了,这让她们在处理这部分的时候,下手轻了很多,“怕破了鸟身子,掉了价”。

顷刻工夫,弄干净的鸟被放到茶几上的塑料筐里。头朝下,一串一串,一筐最少能放下两百只,这看上去是从南方人卖荔枝里总结出来的经验。

在她们脚下,还有几十只死去的鸟儿,腹部金黄色,脚直直地挺在地上。黄令坚指着说,这些都是禾花雀,你要多少都有,就是没有活的。

在黄令坚身后的冰柜里,弄干净的鸟一层一层整齐码放着。如果大婶们下手稍不留神,它们的头皮也会被连毛一起拔下,露出血红的头盖骨。

黄令坚说,活的禾花雀顽野倔犟,不好运输,所以捉到以后,要马上淹死,这样也不会因流太多血而影响口感。

经过长途跋涉,这些禾花雀的眼珠大部分已经脱落,露出一个和脑袋极不相称的巨大黑洞,不管从哪个角度,都像在盯着你。

黄令坚对这些并不在意。

杀机四伏

从西伯利亚到中国的广东沿海,禾花雀在中国境内的迁徙路线覆盖了除西藏、青海、新疆外的所有地区。

因为体型比较小,琢磨不透森林的习性,禾花雀迁徙的时候,只喜欢沿着平原的灌丛、苇丛、农田等低矮植物飞行,它们常常结成较大的群,穿梭于农田苇丛之间,速度不快,只有每小时30-70公里,而且没有办法一口气飞太远,所以常常要中途休息。

这些习性让捕鸟人更容易诱捕到它们。

林停云是广东清远的捕鸟老手,不过那是在几年前。

回忆起以前捕鸟的事情,他下意识地点起烟,过滤嘴正好夹在他脱落的一颗牙的位置,烟熏中,他的眼神泛起了光。

最让他觉得神奇的是,每年秋天,麦子灌浆的时候,禾花雀会准时从天而降。此时他们会拿出头一年修补好的鸟网。

傍晚时分,三五个人到相隔的芦苇地里放炮,炮声惊醒了栖息的禾花雀,迫使他们向另一块芦苇地集结,当成千上万的禾花雀集中在一块地里时,他们就轻轻地将20多平方的网盖在芦苇之上。

“这时候我们再点一串鞭炮,那些鸟一惊,就飞起来,粘到网上,越挣扎,网缠得越紧,有不少当场就扭断了翅膀,就像蜘蛛网上的蚊子。”

毕竟是体积娇小的鸟种,即便是临死前的哀号,也难令捕鸟人自责内疚。

更重要的是,那时候一晚下来,能捕到几千只禾花雀。以每只五元的价格,一晚就能“发财”。

在早些年的禾花雀美食节的宣传文字里,捕捉禾花雀被描述成几近行为艺术的行动:在一片芦苇或芒草丛一端,左右两边各竖一根竹杆,竹杆上挂着特制的网,倾斜成45度角。网布完毕,三人分工合作,一人守候在网前,二人从芦苇丛另一端,各抓住麻绳一头,将麻绳上下晃动,把禾花雀一步一步驱赶到网前,守候在网前的人,抓准时机燃放一串鞭炮,禾花雀听到突然而来的巨响,纷纷起飞而撞入网眼,头被卡住,猎人拔竿收网,满载而归。捕鸟人说,一网最多可以捉到四五千只,收网时两个人都抬不起来。

令林停云担心的,是这种珍贵的鸟儿越来越难捕。

起初,广东从化、三水、四会、清远等地方,都是捕捉禾花雀的集中地,几年前,当地捕鸟人发现禾花雀越来越少,甚至不再光顾。

“它们飞来的时候,先要经过湖南湖北,那里的人现在捕得很厉害,留到我们手里的,少之又少了。”林停云说。

在2006年10月26日的《楚天都市报》中,报道了三名南方人在湖北诱捕禾花雀的故事:三名来自广东、海南的捕鸟人得知湖北荆州市公安县孟家溪镇每年有大量禾花雀停留,便以种植造纸用的原料为名,租用三亩该村的湖区种植禾花雀喜爱的“象草”,待到禾花雀前来觅食,便张网捕猎。

当地有村民发现这一秘密,于是便报警,当警方赶来时,丝网上挂着整整950多只禾花雀。

事实上,除湖南湖北以外,在禾花雀迁徙必经的华北地区,很多地方都张起了大网。

小鸟的未来

在捕鸟人林停云看来,捉鸟并不残忍,这是除害虫。

在《野生动物保护法》没出台的1988年以前,禾花雀被非黑即白地划拨到害虫一类,鼓励人们消灭之。

原因无非是吃谷子。后来这个物种种群逐渐减少,有专家开始说,1只禾花雀1年觅食的害虫数量等于5个农民1年灭虫数量的总和

但对于捕鸟人来说,他们觉得有人保护鸟,却没有人保护他们的谷子。所以在广东,保护鸟类的说法在美食和补品的诱惑面前,显得无力而苍白。

在世界自然基金会网站论坛中,特聘作家Waxwing表示,俄罗斯在90年代,禾花雀已经减少了2至3成,现在当地鸟类学家已经将黄胸鹀的锐减作为他们高度关注的事件。而在2007年召开的日本鸟类学大会上,北海道大学的老师在简报中称,黄胸鹀从1998年版的日本红皮书上的“准绝灭危惧”(即近危)升到2006年版的“绝灭危惧IA类”(即极危)。而1991年版的日本红皮书没有列上黄胸鹀,表示那时候没有人认为它有问题。

Waxwing感到,国际上的“近危”等级可能偏低,但缺乏黄胸鹀主要迁徙地——中国的数据,在迁徙季节里面,被猎捕的禾花雀大部分都是黄胸鹀,这意味着,在中国大量捕杀而未引起足够重视的情况下,禾花雀将可能在无声无息之间被推向绝种。

身兼华南濒危动物研究所研究员、广东省昆虫研究所学术委员会副主任的邹发生向《中国新闻周刊》证实,两年前,他曾带队到广东四会考察这一物种,但在蹲点的几天里,并未发现有禾花雀,当地农民说,几年都没有见到这种鸟了。

这令邹发生对人们吃的禾花雀表示怀疑:真的是禾花雀吗?事实上,对于非专业人士而言,拔了毛,分辨麻雀和禾花雀已属不易。

但黄令坚说,“吃过真正禾花雀的人一口就能吃出来,禾花雀的骨头是脆的,正是野味的口感,这个鸟,人工培育不出来。”

据《中国新闻周刊》调查,广东人在禾花雀身上,琢磨出了白灼、铁板、爆炒、椒盐、烧烤,甚至生吃的做法,直到现在,还在不断钻研新的吃法。

随着打击力度加大,贩卖禾花雀的行为变得隐蔽,在广东,野生动物消费已进入高端消费市场,平常百姓早已经无力消费。

公费吃喝,老板请客,花费自然不吝啬。一位出席过禾花雀宴席的广东官员向《中国新闻周刊》表示,在高档酒楼,加工好的禾花雀一只售价在60至80元左右,配上高档洋酒,一桌人吃上百只毫不费事。

广州市公安局森林分局一位负责人曾提出建议,解决这个问题,必须依靠社会风气的根本转变,特别是政府机关风气的转变。希望党政机关能像公安机关的“五条禁令”一样,对吃野生动物实行“一票否决”。

“一票否决”实行不易,而在嗜野成性的民间风气面前,愤怒的小鸟更加前途难卜。

篇5:《愤怒的小鸟》观后感

当索尼影业与芬兰ROVIO手游公司宣布拍摄 《愤怒的小鸟》 电影时,这款游戏的用户都将之视为大银幕上的抛物线狂飙。人们热衷探讨的议题包括:视听呈现、角色培养、用户体验、甚至贩卖不算太久的情怀。总之,一切都围绕从游戏到电影的单向转码展开。然而影片上映后人们发现,除了游戏与电影联姻,《愤怒的小鸟》 有更具嚼头的话题―――这究竟是部简单卖萌的低幼适龄动画片,还是心机叵测、暗线纵横的成人寓言?

豆瓣网上,该片平均分7.3,但近1.5万人打出的星级评判中,打5星的与2星以内的人数相仿;而在“虹膜”“电影山海经”等影评人、迷影人聚集地,10分制评判里,亮3分的有之,7分的也不少。众人给差评的理由无非是认定低幼路数、毫无营养,而给好评的解释也异常统一:信息量太大,值得深思。

国内上映5天,该片票房2.3亿元。在近期整体低迷的影市里,算是最有观众缘的一部。在北美和欧洲,它的起飞势头也不错,首周末3天分别获得3900万美元和4300万美元的票房。一部看似低幼的动画片何以吸引观众? 北京大学教授张颐武点破关键:“诗无达诂”才是《愤怒的小鸟》最好的宣传―――不同受众可以见仁见智,作者与受众可以悖谬理解,甚至无论怎样阐释都不会失之偏颇。《愤怒的小鸟》 正是印证了,不解读无票房。

成功的游戏改编电影,却不是成功的合家欢影片

身为当代流行文化里最发达的两个分支,电影与游戏的杂交越来越频繁。然而无论是单机闯关类游戏改编的 《像素大战》 《超级马里奥兄弟》,还是直接根据互动体验式游戏改编的《生化危机》 《寂静岭》,都逃不过口碑与票房的双重厄运。在资深玩家们看来,游戏体验至上还是故事情节至上,这是游戏改编电影多年来绕不过去的一道坎。游戏与电影,两种媒介天然属性的差异,导向了用户与观众两种人群不同的观影需求。

就这点而言,《愤怒的小鸟》 占了先天优势,改编者没有类似互动、沉浸的高科技烦恼。作为游戏,手机上的“小鸟”一句话就能讲完:它们靠弹弓射线打倒绿猪、抢回鸟蛋。抛物线与瞄准构成了游戏用户的绝大多数感受。剩下的,就是小鸟们飞行前无比聒噪的背景声。原始素材少,电影改编便游刃有余。只要把影片主角设定成鸟和猪,把游戏背景嵌套在电影故事里,再循着常规的欢乐正能量路数,严守“鸟是正义,猪是反派”的游戏大义,成片效果就不会出离想象。果然,电影的调性与游戏何其一致:在一个世外桃源般的鸟岛上,一群绿猪突然降临,单纯的`小鸟们以礼相待,绿猪们却另有密谋。最终,原本不受群体待见的3只小鸟成了捍卫鸟蛋、打倒绿猪的小岛英雄。以游戏电影的眼光评判,《愤怒的小鸟》 凭简单取胜。

但简单是把双刃剑。影评人铁任评价:“无厘头耍贱卖萌固然逗得小朋友前仰后合,但没啥新意的标准工业式改编,称不上一部成功的合家欢影片,更承担不起游戏开发者ROVIO成为下一个迪士尼的壮志雄心。”

花样百出的弦外之音,却不是可以复制的法则

从游戏到电影,该片的解读可以到此为止。但和 《疯狂动物城》 一样,《愤怒的小鸟》 竟也承载着影射现实的意味。

欧美网民在社交空间炸开了锅:安逸的鸟岛上大家为什么不愿生育? 那只不到最后不出手的“正义使者”又为什么是头鹰? 许多问号串联起来,一些欧美网民顿悟:原来,这是一则暗喻,它折射的情形与欧洲爆发的难民潮简直“如出一辙”。花样百出的弦外之音包括并不止于:人口负增长是欧洲长期难解的困境,那只母鸟像在讽刺某位欧洲政要,而永远口号大于行动的老鹰不正是美国国徽上的图案么。

不过,也有人不这样想。例如,美国的 《福布斯》 杂志就把反派的焦点牵引到欧洲人头上,其报道写道:“这故事其实是讽刺欧洲的‘殖民主义’,当年,欧洲人正是这样闯入了其他大陆,从那些原住民的手中掠夺土地。”在 《福布斯》 的观点里,6年前的好莱坞大片 《阿凡达》 就做过如此设定。美国人还言之凿凿:“偷鸟蛋的情节,与当年英国殖民者登陆澳洲,然后抢走原住民孩子自己抚养的历史更为合拍。”

篇6:愤怒的小鸟观后感

周末很快到来,雨水淅沥,不过这倒并不影响我在影院看电影,并且还要感谢下雨日,否则,若是天好我可能会有别样的出行计划,雨天“躲”在电影院里看电影算是一种好享受了。

整个影片观摩下来,我给出的影评是:卖萌小鸟俗套故事。

故事里小鸟儿们的卡通造型萌萌的,超可爱的,让人看了忍俊不禁的;可是就故事本身来说未免有点俗套,不外乎“外来入侵”、“两国交战”、“胜者为王败者寇”、“正义战胜邪恶”之类的云云。这样的故事内容实在是太滥了,以致于我刚开始被萌萌的小鸟儿吊足了胃口,但看着看着就有点眼皮瞌冲了,很多故事一旦牵连了太多的政治性内容就没啥意思了。

不过,可能我觉得没啥意思但是别人并不这样认为。我非常感叹于媒体的宣传攻势,并且觉得国与国之间的过招,要想打胜仗最主要的是一靠情报信息,二靠宣传攻势,三靠战略战术运筹帷幄之中、决胜千里之外,三者紧密结合、巧妙运用,必定凝聚人心,战胜一切不可战胜之力量。很多人正是因为受了宣传攻势的影响而甘心情愿地去卖力卖命肝脑涂地流血牺牲的。

虽我等小老百姓不想多谈政治,但政治无处不在,就连动画电影也未能幸免,这个《愤怒的小鸟》里的故事恍若让我想起了儿时周遭的小伙伴们尤其是男生们玩的“好人”“坏人”“打仗”游戏,政治思想根深蒂固,而我是避之唯恐不及的。

由于是3D动画电影,所以吸引了很多家长带着孩子观摩电影,当影片中出现的一些镜头时,有小盆友不止一次喊害怕,家长一旁安慰之。我想这可能就是影片的败笔之处。小孩纸的心灵是白纸一张,纯净清澈的,过多地灌输打打杀杀的内容似乎对孩纸们的成长不利啊!这部片子让我想到了《小黄人大眼萌》,也是部政治色彩浓郁的动画电影,看多了感觉编故事的人老是被条条框框束缚住了,编来编去都是“老三样”,可能下次换个造型而故事还是如此,换汤不换药,如此我这个看官也就再也打不起兴趣来了。倒是《疯狂动物城》的破案故事挺不错的,造型也很好,是我喜欢的类型。

至于该影片的配音,我听出了声音榜样刘北辰的声音,与这位刘主播有缘相识于上海故事广播之星期广播阅读会,一直很关注刘主播的最新动态,一直收听刘主播播讲的小说,非常棒的主播,声音塑造力强,点赞啦~~

篇7:愤怒的小鸟观后感

里面主要讲了:有一个叫胖红的小鸟,他非常愤怒。镇长让他去上一个缓解愤怒的课程。同时也有大红、黄毛鸟、炸弹黑。有一天从猪猪岛来了一个船,把胖红的屋子给撞破了。猪猪们为了把蛋从小鸟里拿走。办一个派对,趁机把蛋拿走。结果被胖红发现了。他们自己也做了一个船前往猪猪岛。他们把弹弓拿过来把自己放在上,把蛋抢回来。然后蹦上高塔上。其中,胖红这个角色一直出现在我的脑海里:他虽然时不时的会愤怒,但是却胆大心细。

还有一个叫炸弹黑。只要他受到惊吓时,它就会爆炸,比如有一次他过生日他刚回到家。鸟儿就给他了一个惊喜,后来他直接爆炸了,房子都被炸没了,只剩一个门。

还有一个叫黄毛鸟。他跑得非常快。又一次被罚单。他站在旁边,他先跑到检查员的家里把他们家给弄乱再跑回来,时间就在三秒之内。后来又把。检查员的钱包掏出来跑进KTV。说今天我请客把检查员的包里的钱撒在空中。整个过程只有三秒钟。检查员都没有发现

篇8:每个人心中都有一只愤怒的小鸟

一般一款手机游戏的生命周期连几个月都不到,用昙花一现来形容毫不过分。但《愤怒的小鸟》从2009年12月登陆苹果的应用商店APP Store以来,不但存活到了现在,更是风靡全球、横扫多个手机平台、屡创辉煌战绩:在iPhone和iPad应用总下载量排名第一,在iPhone平台的销量超过1 000万份,是iPhone系统销售量排名第一的付费游戏;在Android手机的下载量达到了500万次;在69个国家的苹果App Store中下载量连续数周排名榜首;时至今日,该款游戏在智能手机的下载量已超过1.5亿次。

《愤怒的小鸟》开发商Rovio是芬兰一家手机游戏开发商,其工作室曾经为移动通信领域一些大名鼎鼎的公司开发过游戏,像诺基亚、艺电(EA)、维旺迪(Vivendi)等。但这些都未让其一举成名,反而由于战略失误和时机不成熟而在2009年的时候走到了危急存亡的关头。危机代表着危险与机遇,《愤怒的小鸟》由此诞生。

Rovio最初在《愤怒的小鸟》项目上投资仅为25 000欧元,有限的投入使得小鸟只能从小国家入手开始占领市场。这款游戏首先在Rovio公司的所在地芬兰的苹果应用商店里受到欢迎,在经过了几百次购买之后便成为最畅销的应用。在瑞典和丹麦,以及随后的希腊和捷克都是如此。发布3个月后,《愤怒的小鸟》终于在2011年2月11日登上苹果英国应用商店的首页,自此风靡全球。

累计1.5亿次下载量,让这几只没脚没翅膀的“愤怒的小鸟”不但拯救了一家濒临破产的游戏公司,也让这家昔日只为别人“打零工”的芬兰小作坊成为诺基亚之后最为成功的芬兰公司。

不过,单凭一款掌上游戏,还不足以成为流行文化符号。《愤怒的小鸟》不仅是一个游戏品牌,还是一个全新的娱乐品牌。当你沉浸在一个售价99美分的游戏中时,你也很可能愿意花11.99美元买与之相关的毛绒公仔(他们已经卖出了6万只),或者花70美元买印着小鸟图案的iPhone 4保护壳,又或者为小鸟T恤、小鸟蛋糕等等买单。

此外,Rovio还和好莱坞合作推出了《里约大冒险》这样的有关“愤怒的小鸟”的电影。而《愤怒的小鸟》也推出了《里约大冒险》特别版游戏,上线10天下载即突破1 000万次。

为了抢占数量庞大的华人市场,Rovio还在201 1年中秋节推出了对华人意义重大的中秋版本,甚至还有《愤怒的小鸟》主题月饼,由此可见Rovio称霸全球的野心。

2011年1月,在《愤怒的小鸟》游戏推出一周年之际,有来自756个城市的玩家为这款游戏又浪费了大把时间——他们举行了“愤怒的小鸟节”庆典。英国首相大卫·卡梅伦、加拿大“90后”流行音乐小天王贾斯汀·比伯、昔日英格兰足坛巨、星加斯科因以及印度裔作家萨尔曼·拉什迪都是这款游戏的忠实粉丝。“每个人心中部有一只勇敢的、愤怒的小鸟,“李开复在微博上评论说,“每个人人生中也会碰到一些该死的、又拿它没办法的猪。”

和名人一样,绝大多数玩家是通过智能手机或者iPad来玩这个游戏。《愤怒的小鸟》的发迹暗示了娱乐工业和品牌世界的巨大转变,人人都可能造就流行文化。不同于那些情境复杂、操控精确的大型电脑游戏,《愤怒的小鸟》这样的小游戏往往出自个人或小公司之手,并靠用户口口相传。没有任何准则,也不需要巨额的投入,唯一需要的只是你脑中的天才创意。

篇9:“愤怒的小鸟”

游戏中,玩家控制着一群各种颜色的小乌来试图夺回被绿皮猪偷走的鸟蛋。2009年初,Rovio公司的员工开始审核各种潜在游戏的设计方案时,一脸愤怒模样且无足无翅的小鸟的虚拟屏幕截图引起了他们的注意。尽管这些愤怒的鸟儿不能说明这是个什么类型的游戏,但这些小生物赢得了员工们的喜爱。当愤怒的小鸟的设计理念不断成熟时,员工们意识到鸟儿们需要一个敌人,而此时媒体正在报道猪流感肆虐,于是猪被设定为了鸟儿的敌人。

玩家用弹弓发射小鸟攻击在各种由木头、冰块或石头制成的堡垒中的小猪,目的是摧毁界面中所有的小猪。在屏幕左边将小鸟放在弦上,松开弹弓将小鸟射向小猪。根据上次的发射轨迹可以上下滑动做出调整使得射击更加有效。随着玩家不断升级,更多颜色的新小鸟就会出现,其中一些小鸟还拥有特异功能。

自面世以来,“愤怒的小鸟”成功地结合了吸引人、滑稽和低价的特点而广受赞誉,《计算机杂志》称它是“令人着迷的、聪慧的、富有挑战性的游戏”。在《时代》周刊评出的2011年“全球最具影响力100人”中,“愤怒的小鸟”开发者排名第七。怒鸟迷遍及全世界,其中的知名人士包括:玩怒鸟iPad版的英国首相戴维·卡梅伦和怒鸟超级粉丝美国篮球明星凯文·杜兰特。

篇10:愤怒的小鸟观后感

一群不会飞的小鸟,挤在一座热带小岛上生活,和睦宁静。这里有易怒的小鸟大红,速度小鸟恰克、炸弹。神秘的绿色小猪登陆岛屿偷掠走鸟蛋之后,小鸟们平静的生活就被打破了,然后小鸟们和小猪们就有了经典游戏里面的对决了。

忙活了大半个周末,突发奇想,来了场“说看就看”的电影!对于同期的电影,像《超脑48小时》、《分歧者3》一听我就头疼,起不了兴致,这周末没好好休息过,要是再去看这类电影,我一定要崩溃,头脑又得来一场风暴!然而《愤怒的小鸟》这部最近热火朝天的动画片,想必不会烧脑吧。果然,全片故事很简单,整部影片观来让人心情很轻松,情节设置很简单,基本上结局,乃至剧情发展都能在意料之中,如果你玩过游戏《愤怒的小鸟》的话,剧情发展会更了解些。影院里看本片的孩子很多,还好这部影片没有给他们带来太多负面的、丑陋的内容,画面真和谐!关于《愤怒的小鸟》这部影片,我要讲的内容还很多,有很多有趣的见解,以后有时间再写篇文章谈谈。由于我看的是国语版的,结果电影里由英语翻译过来的很多台词,让人很无语,比如“不行就别瞎bb”就出现过了。这样子对孩子影响不太好,要知道看此片的小孩居多。这是网络上的东西,也是很不规范的用语,不要搬到现实生活中放映的影片中来,不然以后汉语会变成什么样,我不敢想象。

篇11:愤怒的小鸟观后感

主要讲:有一只叫胖红的小鸟,很生气。市长要求他参加一个减轻愤怒的课程。同时还有红黄毛鸟和炸弹黑。一天,一艘船从朱珠岛驶来,砸碎了那栋肥红色的房子。猪从鸟身上取蛋。搞个聚会,趁机把鸡蛋拿走。结果被发红发现了。他们还造了一艘船去朱珠岛。他们带来弹弓,把自己放在桌子上,然后把鸡蛋拿回来。然后跳上高塔。其中,庞鸿这个角色总是出现在我的脑海里:虽然他时不时会生气,但他很大胆,也很细心。

还有一个炸弹黑。每当他受到惊吓时,它就会爆炸,例如,有一次他生日刚回家。这只鸟给了他一个惊喜。后来他直接爆炸了,房子被炸飞了,只剩下一扇门。

还有一只黄毛鸟。他跑得很快。又被开罚单了。他站在旁边,跑到检查员家把它们弄乱,然后回来,不到三秒钟。然后放。探长掏出钱包,跑进KTV。说今天我请客,把督察包里的钱撒在空中。整个过程只有三秒钟。没有一个检查员发现它

篇12:电影《愤怒的小鸟》观后感

导语:《愤怒的小鸟》该片改编自同名手游,讲述了一群不会飞的小鸟挤在一座热带小岛上,生活和睦宁静,但当神秘的绿色小猪登陆岛屿时,小鸟们平静的生活被打破的故事。小编为大家准备了几篇观后感,希望你们喜欢。

电影愤怒的小鸟,一群快乐和谐的小鸟中有一个愤怒的小鸟,与其说是一只愤怒的小鸟,不如说是一个敢怒敢言2的小鸟,但是最终最鸟群的法庭要求去需要管理愤怒的课程。

然后一群小猪带来了充满诱惑的各种娱乐活动,大家一直坚持着友好,不做怀疑,也不听信这个愤怒的小鸟的提醒。最终村子被毁了,各家的鸟蛋最猪猪偷走了,他们才发现自己做了……

最终变成一些愤怒 的小鸟,大家自己发挥优势,并借了一个肥胖的老鹰的力量,夺回了属于自己鸟蛋。

老鹰?是的,在鸟群中有个传说,说是村子一直被一个神鹰保护着,这只愤怒的小鸟,和他的小伙伴跋山涉水找到了这个神鹰居住的地方,并发现了“圣水”两个小伙伴,在睡了快乐地游着,嬉戏着,并相互从嘴里吐着水,并喝下。愤怒的小鸟看着实在不自在,当神鹰早上起床时,在高高的岩石上,嘘嘘的时候,两个小伙伴。。

当神鹰告诉愤怒的小鸟,他帮不了大家的时候,愤怒的小鸟选择了勇敢的自己面对,并告诉神鹰曾经大家一直相信他能保护大家的,最终神鹰,锻炼减肥,与大家安全夺回了蛋蛋。

而小鸟安全保护了不小心滑出去的一个蛋,而受大家重新审视,大家一起帮这个小鸟重建了家园,两个小伙伴经过重重的经历后,变成了好朋友,happyend。

几年前愤怒小鸟的游戏刷遍全球,成为最受欢迎的IP,然而那时候没有被它圈粉,却在IP电影《愤怒的小鸟》中被圈粉。有人说这是一部适合儿童观看的电影,可是我却看出了成人世界中的无知、残忍、幼稚与各种欲望。

剧情其实很简单,在一片原本与世隔绝的小岛上(鸟之国),却突然出现了心怀不轨的外来者(绿猪国),然而外来者者披着友好建交的外衣受到了愚昧的小岛领袖热烈欢迎,小岛上唯一看穿这其实是群入侵者的岛民是个犯了愤怒罪的小鸟(胖红),却没有谁愿意相信一个罪犯的话。在入侵者骗取了岛上岛民的信任后,盗走了岛民们最宝贵的财富(鸟蛋),并且摧毁了他们的家园,最后那个犯了愤怒罪的小鸟领导者所有的岛民齐心协力夺回了岛国的财富,重建家园,愤怒的小鸟从此成了岛民们心中的伟大英雄。

故事写到这里,你会觉得剧情很简单,然而却十分真实且深刻的发生在历史的长河中。几千年前,古代封建的天朝,闭关自守,固步自封,直到外来西洋人的到来开始被迫打开国门。西洋人打着友好建交的名义,通过进贡来迷惑天朝的领袖,却同时也为天朝带来了鸦片、疾病、劳役、压迫,直至殖民。这一切源于天朝狂妄自大,居高临下的心态,一直以为自己就是世界的中心,就像电影中小岛上的领袖,独断专制,盲目自大,不愿听取别人的意见。然而美国电影还是不能摆脱根深蒂固的英雄主义情怀,历史上的天朝最终还是落入殖民的地步,没有英雄出现及时力挽狂澜,可是电影中愤怒的小鸟却因为夺回了小岛的财富,成为了小岛新的英雄。

英雄的出现是因为一群乌合之众衬托出的。在鸟之国上,大家崇尚的是平静、快乐、和谐的生活,所以容易愤怒且不合群的人不受欢迎的。愤怒的小鸟因为从小是孤儿,且容易暴躁,是被边缘化的群体,所以当绿猪几次的谎言被愤怒小鸟戳穿时,其他的小鸟宁愿相信一个给他们带来短暂欢乐的外来者,也不愿相信自己一个犯了愤怒罪的同伴。群众相信即时的利益多过赤裸的真相,他们的双眼容易被快乐烟雾迷惑,他们的双耳容易被甜言蜜语蒙蔽,然而糖衣下的炮弹总是那么赤裸残忍。

当岛上的小鸟们发现自己绿猪们骗后,都非常的悲伤与无力,只有愤怒的小鸟告诉大家要振作起来,夺回属于自己的财富,他用自己的行动告诉同伴们,愤怒是种态度,是种面对质疑,依然坚持自我的态度,是种面对困难,依然坚强的态度。电影中后半段岛上小鸟们齐心协力作战夺回自己的财富时,就像愤怒的态度能让每个人都能释放出最强大自我的力量。

几年前,刚刚流行平板电脑的时候,就对愤怒的小鸟这款游戏情有独钟,游戏中让人记忆犹新也是最喜欢的那只火红的小鸟是北美红雀,也叫胖红。因其人物特性很明显,它来势汹汹,游戏中的小鸟、绿猪,已经深入人心。

还记得愤怒小鸟里的情节吗?如今被搬上银幕,今天重温了当年的乐趣。

在一群与世无争的小鸟岛上,胖红因为孤单和自闭,常常以对别人的愤怒来宣泄自己的情感,当有一天,绿皮猪来犯,他的好心提醒被当成恶人,后来小鸟岛遭遇浩劫,为了报复偷走鸟蛋的绿皮猪,胖红挺身而出,以自己的身体为武器,像炮弹一样去攻击他们的堡垒,他的所做作为感动了小鸟岛的所有人,人们终于承认他,爱戴他。

故事虽然看似简单,胖红从始至终扮演着愤怒的角色,因为愤怒所以看待世界都是另一种颜色。记得电影《痞子英雄》里吴英雄说,你是因为恐惧,所以才愤怒。

一个人是因为恐惧才选择了用逃避掩饰自己,让自己成为了一个连是非都不分的人。

我想起了曾经的自己和年少时一段时间的母亲。那时只要与她说超过三句话她必定面露愤怒的颜色,让我恐惧至极。

那时正巧赶上父亲的生意逐渐没落,和突发性的重病,本来已是雪上加霜,谁知姥爷也查出的肺癌,在上中学时期的我,真的是爱莫能助无法替她分担什么,除了上学、补课回到家,在其他时间,只能默默承受她无休止的愤怒和提前的“更年期”的唠叨,同时给我那个阶段的经历增添了不少愤怒的因子。

我易怒、偏激、做事冲动不计后果且没有耐心,与现在自律的自己简直大相径庭,然而不得不承认,因为无端愤怒的脾气,伤害了许多人也被许多人伤害,但最终渐渐明白,一切都是归于自己的心态。

后来,当一切终于挺过去,某天母亲忽然对我道歉说,文文,对不起,当年因为突然一切崩塌要自己扛下去的时候,真的是无比恐惧,更无比愤怒。那时的人生就像愤怒的小鸟,当你失败的时候,总觉得所有人都在嘲笑。

朋友中也曾经遇见过愤怒的小鸟,青春的时候总是热血沸腾的,许多人恨不得因为一个莫名的眼神和一句话就吵了起来,以前因为一件事情有着对立的一面更是闹个热火朝天,而现在恐怕更多的是和和气气、温言软语的对白,因为做了那只出头的鸟,就成了被攻击的目标。

培根说,易激怒是一种低劣的素质,受它摆布的往往是牛活中的弱者,电影中胖红的命运依靠了个人英雄主义的拯救得到的逆转,可现实必须依靠自己。

没有人喜欢不经修剪带刺的玫瑰,正如没有人愿意靠近沾满刺儿的刺猬,他要从心做出改变,也必须做出改变。

每个人或许都曾是一只愤怒的小鸟,在布满荆棘的路上,寻觅着敞开的怀抱,开怀的笑脸,当我意识到当我用愤怒的眼光看待一切的时候,一切都那么糟糕,试想用冷漠的话语对待一个人的时候,又怎能收获一片芳心?

篇13:中学生愤怒的小鸟观后感

“愤怒的小鸟”游戏最初由芬兰Rovio公司于2009年12月份发布, 后获得苹果公司认可, 在App Store开设专栏。2010年, 其在69个国家的苹果App Store中排行第一, 取代《植物大战僵尸》, 成为目前最畅销的手机游戏。本文将结合苹果IOS系统特征, 从体验价值角度分析“愤怒的小鸟”如何完成传播的多米诺效应。

一、借助苹果IOS平台, “愤怒的小鸟”满足了全方位的知觉体验

“愤怒的小鸟”讲述的是一群小鸟在被绿皮猪偷走鸟蛋后, 以树杈为弹弓、以身体为炮弹向绿皮猪复仇的故事。这个故事情节十分简单, “复仇”与“快乐”的体验却让玩家们爱不释手。体验到的东西使我们感到真实、细腻, 并在大脑记忆中留下深刻印象, 让我们可以随时回想起曾经亲身感受过的生命历程, 也因此对未来有所预感, 有所期许。知觉体验产生于个人内心的渴望, 它经由视觉、听觉、触觉、味觉与嗅觉来实现。站在玩家的体验角度, “愤怒的小鸟”的设计者让玩家真实地感觉到拉动弹弓的吱吱声、弹弓皮筋的力量大小;小鸟在愤怒的飞行中“啊、啊”的叫声, 以及小鸟胜利后得意的欢呼, 如果我们自己飞起来也会是这么叫的;另外, 玩家触键、触屏或鼠标操作营造了触觉体验的细腻感;绿皮猪坏坏的样子, 小鸟愤怒的吼叫, 小鸟撞上猪堡羽毛飞舞营造了真实的视听体验;小鸟发射的线路轨迹以及猪堡垒建筑倒塌的过程更是符合力学逻辑。

快乐是人精神上的一种愉悦, 是一种心灵上的满足, 它会使一个人变得开心。它是抽象的, 亦是具象的;它是无形的, 亦是有形的, 在“愤怒的小鸟”中, 感官快乐体验有时是一种感官听到的声音, 有时是一种感官看到碰击的视觉刺激, 有时又是一种思维逻辑的体验式快乐刺激———原来“飞”还可以靠皮筋发射。

二、通过产生共鸣, “愤怒的小鸟”营造了多层面的情感体验

情感是可以产生强烈共鸣的。我们不是小鸟, 我们没有蛋让绿皮猪偷走, 我们不像小鸟一样仇恨绿皮猪。但是生活在今天社会中的人, 尤其是社会白领精英, 每天要面对很多压力, 有充分的小鸟对绿皮猪的情感需要释放出来, 也许绿皮猪在玩家的想像中就是刚刚扣了玩家的奖金的上级主管、也可能是玩家厌恶的人或事物的代替符号, 总之我们的情感在游戏的体验中得到了释放。我们与小鸟产生了强烈的共鸣, 绿皮猪不再是小鸟的敌人了, 而是玩家的对手。现代社会伴随着激烈的竞争, 有竞争就有得失, 玩家失去的不是鸟蛋, 但是绿皮猪象征着让玩家失去机会的对手, 当对手 (绿皮猪) 在自己控制的小鸟飞弹的猛烈进攻下猪堡坍塌, 眼圈青紫时, 这种运用智慧, 发扬“死磕”精神的玩家与小鸟一起分享了快乐, 宣泄了情绪。就像保罗·克鲁克曼谈到的零和博弈一样, 这对现实社会的对手没有影响, 但是在思想世界里已经胜利了, 有了“超鸟”玩家可以随时体验一下精神上的胜利与快乐。

我们生活在一个充满影像的世界, 越来越多的迹象表明, 影像在我们的现实生活中占据越来越重要的地位。它们大量充斥着报纸、杂志、书籍、服装、电视以及互联网等传播媒介, 我们的社会正在成为一个影像媒介的社会。人们, 尤其是青少年, 对外部世界的理解和认知更多地倾注于指尖的触摸或点击, 也依赖于对这些影像的理解。叛逆的青年一代更是不能摆脱视觉的象征符号, 在他们看来, 语言代表着陈旧的传播方式和社会秩序。语言是压抑的, 而影像却可以展开充分的想像空间, 在特定的文化下更容易被理解、发挥。

三、通过主题设计, “愤怒的小鸟”为玩家创造了分析和解决问题的智力体验

体验式营销的对象都是既具有理性又具有感性的, 每个人在思考的时候都是与众不同, 没有任何两个人思考同一主题是完全相同的, 即使是一个人在不同时间思考同一件事情也是不尽相同的。苹果公司的设计师伊维 (Jonathan Ive) 曾指出:“与众不同是这个公司的基因, 苹果的品牌精神是追求与众不同的思考, 让充满热情和创意的人通过不断创造使世界变得更美好。同时, 苹果为这些追求成为创造者的人提供着最好的工具”。这样的文化思维逻辑在这款游戏中得到充分体现。

每个玩家即使在一个简单的场景中也可以创意无限地设计小鸟的飞行路线, 或考虑让肥绿皮猪遭受报复的程度, 是刚刚好, 还是被重石狠狠地击中。肥猪们受到不同的伤害都是由玩家设计小鸟飞行路线决定的, 肥猪的惨叫声、挑衅声、小鸟鲜血羽毛脱落、岩石玻璃破碎这些刺激使得玩家在觉得自己与众不同, 刺激的体验是非常复杂的, 没有两种刺激是完全相同的, 也就是没有两种体验是相同的。这也是玩家花大量的时间玩游戏还不觉得疲惫与无聊, 因为刺激总是新的, 体验也是新的。

四、“镜众”是“愤怒的小鸟”的情感关联的体验主体

传播学中的“镜众理论”是针对网络条件下新型消费群体特征而提出的。其提出者是哥伦比亚大学社会学教授沃茨。所谓“镜众”就是会产生共鸣的消费者。在网络支撑并主导信息传播的现代社会中, 少数的意见领袖并不能像以往那样轻易影响受众, 引发社会流行。只有那些容易受到影响并善于影响他人的消费者才能够互相观照并引发连锁反应, 在较短时间内引发流行热潮。形象地打个比喻, 镜众的面前都有一面镜子, 他们像正在照镜子的人那样, 通过镜子既照见自己, 也照见别人, 相互反射, 互为影响。他们常对周围备受关注和讨论的新产品有兴趣, 并且容易被广告促销信息打动, 更多地凭借对商品的感性印象去购买当下流行的商品。据统计, 镜众以年青人居多, 在人群中约占40%左右。用镜子的反射来比喻他们之间相互影响的机制。虽然镜子映照出的是虚像, 但这些不断被反射的虚像却能够聚集成巨大的虚像群体, 相互关联, 产生共鸣。镜众在传播中的具体表现就是, 新的媒体环境下, 消费者将以镜众为中心彼此影响, 建立新的共同价值、共建流行。这不仅是解读“愤怒的小鸟”流行的线索, 也是理解其体验主体特点的关键。

情感关联是个体对理想自我、他人偶像、理想体系及流行文化产生的关联, 远远超越了内在的个人情感和人格个性。绝大多数苹果手机用户都是知识型、财富型、活力型、创新型社会高端人士, 这些阶层的人士是有感召力的, 是很多个人的理想自我, 使用苹果也是要与未来的理想中的自己关联。也就是说苹果手机已经形成了一个杰出的品牌, 不再是单一的智能手机, 而是一种生活形态, 这种生活形态是一个广泛的社会精英系统, 人们对精英的关联转移到苹果手机上, 用苹果玩游戏成为有品位的表现, 而在游戏厅中玩就是不务正业。就像你在Royal College of Art的School o Applied Art中看到手中握有一块泥巴的清洁工人你也一定会相信这是一位艺术家在构思, 而不会承认这就是一名普通的清洁工人找到了一块泥巴, 因为对Royal College of Ar的认同已经转移到这名工人身上。渴望别人对自己产生好感、就关联一个已经让大多数人产生好感和追崇的产品和生活形态, 包括“愤怒的小鸟”这款流行游戏, 这也是流行通常从上层社会向普通大众传播的原因。这样的关联也造成了流行的趋同感, “愤怒的小鸟”已经不是小鸟了, 是一种关联到客户对自身发展的定位, 对精英生活趋同感的追求, “愤怒的小鸟”就像知识一样需要掌握和学习, 是实现与关联理想生活系统环境的要求。

截至2010年12月, “愤怒的小鸟”在所有平台上的下载量突破5000万, 仅美国玩家平均每人每天用在这款游戏上的时间就超过1小时, 全美每天在这款游戏上花费时间总计2亿分钟, 相当于每天看电视的时间总和。不仅如此, “超鸟”的魅力已从虚拟世界渗透到现实世界。从各种毛绒玩具到T恤、手机套、小挂饰等, 超鸟成为广受欢迎的形象物, 构筑了自己的品牌形象并进一步辐射影视出版领域。2011年1月召开的慕尼黑数码·生活·设计大会上, 开发商Rovio Mobil北美业务开发主管表示, “愤怒的小鸟”将会出版漫画书、拍摄动画连续剧, 甚至拍成好莱坞电影。至此, “愤怒的小鸟”借助苹果ISO强大的功能和苹果广大的用户群的体验需求, 初步完成了传播的多米诺效应。

网络时代, 大众媒介依然能够抓住新的出路, 创造新的市场来吸纳高科技获取利润。苹果IOS平台虽然是著名的手机平台, 但它的发展绝无法脱离大众媒体的内容支持与形式创新, 这是一种新媒体整合。媒体间的相互依赖既出于经济需要, 也出于文化需要。手机游戏就是围绕整个流行文化发展起来的。它为“先睹为快, 推陈出新”的游戏提供了一个专门的陈列橱窗, 通过排名、推荐、选秀等方式编排起来。在这个平台上, 资本以文化和视觉交流的形式, 更深入地渗透进青年人市场, 形成流行文化。在这些游戏里, 玩家不分种族、国别、等级、贫富、性别, 这意味着要把任何一个有机会接触到的使用者改造成游戏迷, 并成为游戏购买族的一部分, 由此也就大大拓宽了其在作为消费者的年青人中的市场。媒介之间这种潜移默化的渗透, 创造了不断丰富的语言和视觉景观, 这些不断重复的虚构角色和体验, 填充了大众知识领域, 形成习惯, 并随之构成大众文化的很大一部分。在年轻人里, 不管身处哪个国家, 语言可以不通, 饮食可以不同, 但是对以“愤怒的小鸟”为代表的手机游戏的热爱与投入确是相同的。在网络时代, 它创造了以镜众为主体的价值体验营销模式, 创造了手机游戏的盈利奇迹, 也创造了注重体验、强调自我观照的流行文化。■

摘要:本文探讨苹果IOS上最畅销游戏“愤怒的小鸟”如何从感官、情感、思考、行动、关联等方面创造体验价值, 使“愤怒的小鸟”成为千万玩家心中超级偶像的传播学解释。“愤怒的小鸟”由体验式营销团队设计出巧妙的“主题”与“体验”, 它适时地借助3G手机平台迅速传播推广, 实现了游戏设计者对客户的理解, 满足了具有“镜众”特质的客户的感性与情境需求, 也让“愤怒的小鸟”迅速成为超级卡通形象和流行文化符号。

关键词:苹果IOS,体验价值,流行文化,情感关联,镜众

参考文献

克鲁格曼的预言.保罗.克鲁格曼.[M].北京:机械工业出版社.2007.7

视觉传播——形象载动信息.Paul M.Lester.[M].北京:北京广播学院出版社.2003.447

篇14:愤怒的小鸟

于是,田鸫愤怒了。

田鸫是一种喜欢在林地或旷野群体生活的鸟。其身长可达26厘米,体型不算大,然而当有外者入侵它们的领地时,圈鸫却表现得凶悍异常。最先发现异常的鸟会通过尖厉的叫声迅速告诉同伴们,让它们提高警惕并做好战斗准备。很快,在一阵声势浩大的讨伐声中,一只只田鸫展开翅膀分批次迅猛地向来犯者发动袭击。如果來的是猛禽,它们还会飞到它的上空投掷“粪便炸弹”,单是这些“重磅炸弹”,就足以使对手狼狈不堪落荒而逃。

于是,小管鼻鹱愤怒了。

与田鸫相似,小管鼻鹱对付外敌时使用的武器也是“炸弹”,只不过它的“炸弹”却是从口中喷出的。

管鼻鹱是一种海洋鸟类,成鸟多选择在高耸悬崖上建巢以躲避地上猛兽的袭击。成年管鼻鹱远离海岸线外出捕食往往数个小时才能归来,在这相对漫长的时间里,巢中的小管鼻鹱只能凭一己之力来对付来自空中的威胁。小管鼻鹱的胃中能分泌形成一种带有腥味的油性混合物,当空中强敌进入它的有效攻击范围时,胃中“臭油”就会脱口而出,精准地喷射到对方的羽毛上。这种混合物对羽毛有着极大的破坏作用,可以使对方体温下降甚至最终溺水而死。遇此窘况,自顾不暇的袭击者的阴谋自是不会轻易得逞。

于是,雪鹗和欧石鸻也愤怒了。

与前面提到的田鸫和小管鼻鹱不同,这两位被激怒者撑起的保护伞不仅保护了自己的幼雏,还顺便为邻居提供了相当的安全保障。

在北极苔原上生活的雪鹗是一个天不怕地不怕的硬汉子,若有北极狼群来到了它们的巢穴附近,护雏心切的雪鹗会毫不犹豫地发起进攻。一次次猛烈的俯冲,一次次的短兵相接,不堪恫吓、满心疲惫的狼群最终只能选择逃离,难怪相对弱小的北极狐特别钟情于选雪鹗来做自己的邻居。

尼罗鳄虽然号称一方霸主,但它的埋于沙子中的蛋却常常遭到不速之客的偷袭。为了防止自己可放60枚蛋规模的巢穴被贪婪的巨蜥在顷刻间捣毁,尼罗鳄常把巢穴建在欧石鹆鸟巢的附近。欧石鸻是一种喜欢在水边沙滩上下蛋育雏的小鸟,尼罗鳄在水中游弋时,它的小邻居欧石鸻就会在事实上承担起保护鳄鱼蛋的任务。只要巨蜥踩过欧石鸻划定的警戒线,这种攻击力极强的小鸟就会拼命地扇动翅膀猛啄侵犯者。若干回合之后,难忍猛烈空中打击之苦的盗蛋贼只好悻悻地选择掉头而逃。不仅是鳄鱼蛋,刚刚从蛋壳中孵化出来的小鳄鱼宝宝也往往要仰仗欧石鹆所提供的保护伞才能免遭被巨蜥吞食之厄运。

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