心理游戏影评

关键词: 题材 心理 电影 游戏

心理游戏影评(精选6篇)

篇1:心理游戏影评

平稳中尽显大卫神奇,恍惚间揭露人生本质

——观电影《心理游戏》

英文名称: The Game

别名:致命游戏/生日游戏/心理游戏

影片导演:大卫 芬奇

影片主演:麦克尔 道格拉斯

《心理游戏》是由大卫 芬奇导演,迈克尔·费里斯编剧,麦克尔 道格拉斯主演的一部集动作、冒险、悬疑、惊悚于一体的惊竦悬疑剧。该片故事结构相当精巧,虽然这样的项目在现实中很难实施,但随着谜团一步步解开,甚至以为终于结束了,却又有出人意料的发生。充分发挥了戏剧的优势,即使明知道一切都是杜撰,但还是忍不住为他的高潮迭起而喝彩。而且影片关于游戏人生、人生如戏的讲解,关于亲情加之爱情的阐述,以及导演对影像的把握及对惊悚氛围的营造,特别是危机感步步逼近的配乐,道格拉斯出色的独角秀,都是值得观赏的要素。可以说这是一部相对成功的影片。

想必看过本片的人一定会“痛骂”大卫芬奇,这不仅是一个玩弄主人公的游戏,更是把观众着实的耍了一通,心情在跟随着主人公命悬一线的情节而七上八下之后,导演最后却告诉我们:放松一下,这只是个游戏。

该片讲述了一位举足轻重的大人物,因为童年时目睹父亲的跳楼自杀而留下不可抹去的心理阴影,他因此脾气暴躁、冷漠自私,婚姻失败,兄弟之间貌合神离。在弟弟一次似乎无心的精心安排下,他带着好奇的心情走上了一条莫名其妙的凶险之途。遭遇一连被人监视、跟踪、追杀、迫害的事件,一切都在别人的掌控之中,自己不明所以又深陷囫囵,被逼无奈只好拿起手中的枪去寻找幕后真凶。百般周折后,这一巨大阴谋似要渐渐浮出水面了――一个诈骗团伙的精心策划

之举。然而,这如此逼真、如此劳民伤财、如此惊心动魄的遮天谋略却是另有所图!

首先,本片就其叙事结构上来说,主人公置身于一个身不由己的险境中,经历着巨大的惶恐与无奈,被无名的手左右着又要在无力中寻得解脱,可他最终得救了,他结束了童年的创伤走出了困境获得了重生。主人公尼古拉斯虽然是在现实场景(游戏)中搏斗,但对他来说这无疑是一次恶梦般的体验。此类电影或者说此种叙事方法可以让我们感觉到针对同一故事有两个导演的叙事套路:戏里的导演和戏外的导演交织在一起。戏里的导演是CRS公司,戏外的导演是电影真正的导演大卫·林奇。在这一阴谋/故事当中,可以说只有一个真正的角色那就是尼古拉斯,其他人物基本上只是起到一种道具的功用,是一种“道具角色”。因为CRS公司的雇员和他们手中的枪一样其实并无区别,他们的行动为假是在表演,只有尼古拉斯是在亲身历险,经历一次胆战心惊、死里逃生、精神肉体都双重折磨的痛苦体验。这是一个由虚拟到真实的过程。

其次,本片影像的把握及对惊悚氛围的营造也相当出色,在危机感步步逼近的配乐,持续的黑夜背景,把整部片的气氛渲染得几近窒息。究竟是什么人要将他置诸死地?为何要将其置诸死地?有没有出路?绝望且神经绷紧得比道格拉斯还抓狂、比泽塔·琼斯还担心他时,想起戴锦华的诗:昨天的梦想尚未在晨光中褪色,便已然成了今天的现实。如果这现实是梦魇,那么,正因为其是现实,而无法醒来。整部片子以冷色调和昏黄老照片画面效果为主,笼罩了一层神秘,似

梦非梦的基调,简单的钢琴配乐恰似几个迷离的音符,类似于《穆赫兰道》的诡异氛围,将城市的每个角打造成一个个神秘莫测的空间。影片一开场,老电影效果的画面中呈现出快乐的生日聚餐情景,父亲站在他身边微笑,然后消失在阴影里。这是他童年的回忆,老画面中频繁出现的刀划式裂痕正如多年来盘踞在他生活中的阴影。父亲选择在他的生日聚会那天跳楼离开人间,生日对他来说是个痛苦的日子。影片的大部分场景设在黑夜,湿漉街面上浅浅的积水倒映出迷幻的灯光,放大的脚步声,呼吸声自然地融入每一幕场景里,让人摒气凝神。最后,就是影片关于游戏人生、人生如戏的讲解,关于亲情加之爱情的阐述。当最后他追查到“公司”总部,在天台胁迫女服务生告诉他幕后主使时,女服务生却告诉他这只是个游戏,是他弟弟为他策划的生日礼物。而此时门外确是追杀他的警卫正在强行破门的危急时刻,他不敢相信眼前这个欺骗他N次的女人,直到他开枪射杀了拿着香槟为他庆生的弟弟时,他彻底的崩溃了。也就是这时他发现了自己拥有的一切都是虚无的,只有亲情才是真切的存在着。他已经分不清游戏与人生,或许人生本就是一出戏,他则是个游戏的失败者。于是他选择了和他父亲一样的方式来了结余生。在纵楼的一刻,他的脑海中又不断浮现着父亲的身影和儿时的回忆,此时此刻他明白了父亲为何选择了轻生,是因为禁不起生活的挫败与失意而选择逃离,而自己何尝不是呢?如果,这是影片的结局,那么它给我带来的震撼丝毫不亚于《搏击俱乐部》中泰勒与女友携手走向灭亡的结局,影片不仅呼应了片头影像回忆中父亲的死,也站在了相当的高度上来

阐释人生意义。

然而结局却不是这样的,随着尼克落在事先准备好的充气垫上,随着弟弟与众人微笑着给他庆生,尼克俨然得到了重生,心灵的创伤随着生命的洗礼而释然,在与弟弟、前妻微笑的和解后,内心爱情的小花也开始绽放。

一个多么团圆的大结局,但却让我无限惘然。

主人公的生活被精心的导演着,如同《楚门的世界》抑或是《奇幻人生》中被人操纵的主角,然后后两者表现的是主角对于生命与自由的抗争,而该片则是主角最终笑看人生,重生再造的一个故事。并不是说这个意义不深刻,但如果没有这略显附庸的一笔,我反而更欣赏之前那个荡气回肠的结局。就是这一笔,将一部深刻警世之经典变幻成了一部中规中矩娱乐众生的商业大片。这真是令笔者不无遗憾啊!

而且本片在节奏安排上也有一点点瑕疵,开篇节奏有点慢,结尾的几分钟也有点慢,不过中间一直很紧凑连贯。

另外,本片也如《香草天空》,如美国的众多影片一样始终隐含着一个关于现代世界财富与资本的主题。在社会经济每况愈下的情形下,底层人民时刻面临失业的威胁,而这些资本大佬们为了让自身获得圆满不惜呕心沥血上演了这一无疑足够昂贵的拯救游戏。就连尼古拉斯本人看到帐单时都不由惊叹一句“oh,my god”。道格拉斯和芬奇说:“影片故事在向世人展现出金钱与权力的虚无缥缈”,但我想

这恰恰是一个反讽,他们所展示的更是金钱所具有的魅力。

篇2:心理游戏影评

平时喜欢看一些犯罪题材的电影,比如《禁闭岛》、《盗梦空间》、《教父》这种高智商犯罪题材的电影更是喜好!

下午因为作业的关系也找了一些类似题材的电影来看,连续看了三部电影,《无耻混蛋》、《心理游戏》和《心理医生》,最喜欢要属《心理游戏》了,虽然出产于1997年,却还是给人很多惊喜,真喜欢呀!比较之前看的杀人宝盒,还是觉得这个电影好,因为它的结局是有惊喜的,不像杀人宝盒那样虎头蛇尾,用外星人来解释这一切的意外。心理游戏最后是一个回归,当道格拉斯饰演的主人公从顶楼一跃而下的那一刻,心都碎了,而结尾的峰回路转似乎是有人给了绝望的主人公一个机会,也给了观众一个机会。你什么都有,你什么都可能会失去,你随时可能因为冲动和不信任而做出错误的决定,可是错误总还是有机会悔改的,我相信通过这一次心理游戏,再固执再自信的谁都会认真思考自己的过去和未来,而其本身有缺陷的性格也会得到改善,正如电影中主人公拥抱前妻一样,即使从前他不愿意听前妻的电话,可是这以后,他会不时地打电话去问候,因为他心中的感恩已经超越了对于前妻离开自己并改嫁的怨恨,他明白了这一切因为什么而发生并知道以后不能让这种关系恶化下去了,要尽可能去改善。哈哈,这个游戏真昂贵,不过,也算得是物有所值吧。

道格拉斯的表演及其精湛,把Nicolas的新路历程演绎的十分到位,自我,傲慢,孤僻,迷惑,怀疑,恐惧,气愤,抓狂,悲怜,省思,复仇,绝望,到最后的死中得活,比坐过山车还刺激,俨然重活了一把。那个男助手也挺搞笑,几场戏抢了些风头。

当影片的最后,女主角提出到机场一聚的时候,Nicolas回头看了看party大厅,由看了看前方的路,是game,还是真实,他还有些不确定,真的话又如何选择?不是以前的自己,很多选择似乎不能脱口而出,需要重新思考了。一个新的生命开始一段新的生活,颇为让人怀念起荒岛余生最后Tom Hanks站在十字路口的情景,呵呵,double lives,不枉此生。

其实找不到更多的理由不去赞美这部电影,特别是当电影能让我持续亢奋一个小时以上的时候。

很大卫·芬奇的作品,带有狡黠睿智的艺术摆你一道,耍得你乐乐呵呵。起码我是真的入戏了,当男主角颤抖的手一枪崩掉门后拎着香槟的弟弟。那是在梦里梦见梦醒的恍惚,妙不可言。

这个电影关注人们的生活,就像影片里讲的,对于一个什么都不缺的人,你给他什么礼物呢?给他生活,通过不同的经历,在参与之中,让自己重新审视自己,这回知道了,自己缺的多了,就像过分的“甲方乙方”一样,这惊悚版真是让人欲罢不能。

篇3:心理游戏影评

由美国导演加里·罗斯执导的电影《饥饿游戏》于2012年3月23日上映, 自上映以来受到各大媒体的关注, 针对该影片的评论遍布于各个媒体杂志、网站。作为电影产业的重要环节, 影评介绍电影并对其作出评价, 引导观众电影消费, 对电影市场的发展影响很大。本文作者尝试从评价理论这方面对《饥饿游戏》的英文影评进行分析。

评价理论是建立在系统功能语言学基础上的, 它是对系统功能学中人际意义的扩充和发展。本文作者从英美知名新闻报—《纽约时报》《每日电报》—选取3片长短一致的影评作为语料。作者以评价理论为理论框架, 对语料进行分析, 得出态度资源的分布特征, 并对这种分布的原因作出系统的阐述。

二、理论框架

评价理论是由韩礼德所创立的系统功能语言学发展起来的, 马丁和怀特认为, 评价理论关注的是说话人/作者如何构架表达他们的态度以及如何与听者/读者协商态度, 因此他们将表达作者/说话者观点、态度和立场的语言资源称之为评价系统。并进一步将评价系统划分为三个子系统:态度 (attitude) , 介入 (engagement) 和级差 (graduation) 。态度系统又分为情感 (affect) , 判断 (judgment) 和鉴赏 (appreciation) 。

(一) 态度系统

态度系统是整个评价理论的核心系统, 指的是说话者鉴于情感反应或文化价值系统对参与者人或行为过程的评价 (White, 2001) 。它又包括三个范畴:情感 (affect) , 判断 (judgment) 和鉴赏 (appreciation) 。

态度系统的核心是情感, 情感是一个人对待客观事物的感情反应, 是接触一个事物之后而产生的心理折射, 具有不可控性和随机性等特点。

判断系统指的是按照一定的标准对某个人或人群的行为进行的评价。在这个系统里, 包含两个范畴:“社会评判” (social esteem) 范畴和“社会约束” (social sanction) 范畴 (Martin, 2002) 。

鉴赏系统指的是评价者对某一事件或某一过程的评价, 鉴赏系统评价更偏重的是政策计划现象或物体, 尤其当人作为客观物体被评价时, 这种评价就属于鉴赏。

三、《饥饿游戏》电影评论中态度资源的分布特点及原因

上一部分对评价理论的框架做了简单的回顾, 这部分将会详细分析所选取的《饥饿游戏》的英文影评。从表格中, 我们可以清晰地看到态度资源的分布特征:

影评中态度系统中的情感资源所占比重最小, 鉴赏资源所占比重最大, 判断资源居中。这样的分布特点主要原因是影评者要尽量保持客观地写影评, 而鉴赏是对事物的一种客观评价, 所以在影评中鉴赏资源出现最多。

1. 情感资源。

情感是人对事物情感的表达。通常人们表达自己的情感有两种方式, 使用积极或消极的词汇。《饥饿游戏》影评中体现的情感表达的地方相对较少:

The unlikely and at times frustratingly illmatched director for this brutal, unnerving story.影评中凸显出评论者对影片中所展示出的残忍、野蛮场面的痛恨与不满, 是评论者自身一种情感的表达。

2. 判断资源。

鉴于判断资源的评价者多数是影评人自己, 所以会导致评价人在评论某位导演和演员的时候更多地去谈论这个演员或导演的业务能力:

It may be that Mr.Ross is too nice a guy for a hard case like Katniss.A brilliant, possibly historic creation—stripped of sentimentality and psychosexual ornamentation, armed with Diana’s bow。

本段影评提及到导演和演员, 从画线部分, 很明显我们看到的是对导演能力和演员能力的赞扬和肯定。

3. 鉴赏资源。

从以上表格中不难看出, 鉴赏资源在电影评论中是最为丰富的。原因在于影评就是对电影进行评论, 也就是鉴赏电影。

Adams who their reserves of hope, innocence and optimism, a place in which an American Eve, battered, bruised and deeply knowing, scrambles through a garden not of her making on her way to a new world.

通过对比, 显示出此部影片的价值, 当看似失望残酷的现实面前, 总能打破常规“峰回路转”, 让人们看到希望。

四、结束语

本文评价理论的框架做了简单的介绍, 并运用该理论《饥饿游戏》英文影评进行系统分析, 明确了电影影评中评价理论中态度系统的分布特征以及出现这种分布特征的原因。但值得注意的是, 该理论分析主要把分析对象局限在词汇层面, 很显然对句型和整个语篇功能还有待于进一步研究。

摘要:本文用马丁的评价理论为框架对《饥饿游戏》电影英文影评进行分析, 从评价理论子系统—态度系统进行分析, 揭示影评中态度资源的特征。经笔者仔细分析, 结论如下:从态度系统出发, 影评中情感资源所占比重最少, 鉴赏资源所占比重最大, 判断资源剧中, 这种分布在一定程度由影评的客观性所决定。

关键词:评价理论,《饥饿游戏》,英文影评,态度系统

参考文献

[1]Martin, J.R.Beyond exchange:Appraisal systems in English[M], 2000.

[2]Halliday, M.A.K.An Introduction to Functional Grammar (2nd) [M].London:Edward Arnold Publisher Ltd, 1994.

[3]李战子.功能语法中的人际意义框架的扩展[J].外语研究, 2011 (1) .

篇4:人偶心理游戏疗法

关键词 人偶心理游戏疗法;心理咨询技术;心理辅导

分类号 B849

1 人偶心理游戏疗法(MPPT)的研发背景

在心理咨询中,咨询师与来访者的互动常常因为潜意识庞杂的信息和语言的局限而要做大量的沟通和解释,这对来访者和心理咨询师都会产生压力。来访者无法轻易讲述心理困扰的关键以及个人、家庭中的错综复杂的关系,不能完整描述自己内心的异常变化。同时,咨询师缺少实用的心理辅导工具来帮助不同年龄段人士接受、理解心理辅导过程,这既是心理辅导的障碍,也是心理咨询师面临的挑战(韩旭东,孙明,2010)。

心理咨询师一般直接通过提问与来访者进行互动,对来访者的心理变化进行分析与解读,这种方式容易掺杂咨询师的主观判断。同时来访者在面对陌生的心理咨询师、陌生的环境时极易产生防御心理,产生紧张、焦虑、不信任,不容易打开心扉讲述个人、家庭中的隐私。即使来访者有强烈的表达意愿,但认知偏差也会导致心理咨询师难以全面了解来访者的感受,容易造成心理症结判断的偏差。鉴于上述各种因素,心理咨询工作需要一种可以直观地帮助来访者和心理咨询师共同开启工作,辅助进行心理辅导的工具。

因此,我学习整合多种心理辅导技术,研发了一套心灵成长的辅导技术及新型心理辅导工具——人偶心理游戏疗法(Man-puppte Psychological Play Therapy,MPPT),简称“人偶疗法”。

2 MPPT的理论基础

人偶心理游戏疗法有效避免了语言的局限与误差,让个案透过人偶用“内在观想”来呈现内心世界的困惑、痛苦或冲突的来源以及解决的方向。只需要一个小小的场域和不同的人偶,即可充分調动人理解与内在意象,心理辅导与疗愈的效果很明显。

在运用MPPT进行咨询时,个案运用视觉、听觉、触觉将潜意识想法和感觉投射在人偶上,当来访者把人偶拿在手里直接和本体连接时,来访者可以直接触发大脑皮层相关的记忆,透过主动想象和创造性象征场景游戏的运用,透过人偶生动直观的自我觉察,追溯潜意识中过往的经历,找寻生命中创伤的时光与事件,在有觉知的游戏中直接与心灵对话。人偶成为了一种实用、经验性的工具,是从潜意识到意识、从内在语言到外在表达的桥梁。将人偶摆放在桌面上,内在的人际关系即投射在不同的人偶身上,通过人偶之间的物理空间呈现出实际人际关系的心理距离,找出深层心理的逻辑,明晰内在的纠结。仿佛游戏一般清晰直观,来访者在不知不觉中层层渐进,渐渐打开深藏于内心的纠结和伤痛。来访者常常自动引发心灵对话,在潜意识意识化的过程中自然疗愈。

MPPT认为心理辅导是引导来访者“疗愈过往,规划未来,活出当下”的心灵成长过程。在此基础上,MPPT的心理辅导技术与方案包括生命智慧模型、情绪圈技术、爱的疗愈之道技术、心灵对话技术、探求原因的指南针技术、投射分析、创伤疗愈完结技术等二十余种技术,可以灵活运用在心理辅导的各个阶段。

3 MPPT的作用

MPPT跟其他治疗方法的最大区别在于,它容许来访者创造一个对内在想法和感觉提供具体依据的世界,将无法靠认知方法了解或化解的情绪经验赋予肉眼可见的形态进行处理。当来访者无法靠其他治疗方式化解议题,或是困惑于正在感知到的状况或行动方式时,他们可以在被感知、被看到、被听到和被触摸到的人偶世界里找到答案。个体有游戏的需要和渴望,以便释放创造力、内在感觉和记忆,从而将他们带入外在现实。疗愈过往就是让内在“未成长”的部分——“内在小孩”得以长大,让心灵的“创伤胶囊”得以疗愈。而人偶恰恰呈现了这个部分,通过自我的心灵对话,完成未完成的事件或情绪表达,因此,MPPT具有深入疗愈和成长的作用。

其次,当来访者抗拒咨询师对某些困难议题的询问时,MPPT会比谈话治疗具有较少威胁性,可以使防御软化并减少抗拒,不靠词语,来访者的内心情节就会自然投射在人偶上。比如一个抗拒的青少年,当鼓励她说出家庭问题时,她可能显得有压力和退缩,然而她却可以不说话只用人偶来呈现家庭暴力的真实故事。

MPPT运用人偶象征肢体语言,提供来访者一个表达最内在想法和感觉的出口。此时,意向变成一种语言,视觉、触觉的形式取代口语表达,因而也就绕过来访者的防御。基于此,MPPT可以应用于不同语言、文化、种族、年龄和发展水平的个体,允许潜意识说出自己的故事,同时将身体定位于“此时此刻”。

3.1 选择人偶背后的心理意义

人偶以不同的服饰呈现每个阶段的男性特征和女性特征,用大小色彩代表不同年龄段的人格发展阶段。在家庭关系问题的辅导过程中,来访者选择不同的人偶代表自己和家人,这体现了个人不同的心理年龄层面以及人格认同层面,由此可通过人偶的选择,来分析他潜意识层面的人格成熟度、性格特征以及心理问题。

案例:一位女性选择了具有明显男性特征的人偶代表自己,表明她在性别认同中更倾向男性,她说父母有重男轻女的思想,因此她对自己的女性身份也不认同,并由此产生了困扰;另一位四十多岁的女性,选择了一个幼年期的人偶代表自己,说明她内心有一部分未成长,这也是她心理问题的根源所在,咨询师可以据此快速进入来访者心理困扰的核心根源,实施辅导。

3.2 人偶与婚姻情感辅导

案例:一位因婚姻关系问题来访的女士,在呈现的家庭人偶中,看到丈夫和婆婆并排站在一起,她和儿子站在一起,他们之间相隔很远,这呈现出了家庭关系的交往模式,妈妈和儿子更亲近,进而表明了夫妻关系问题的根源。

家庭关系成员之间的位置是有一定秩序的。比如:正常的家庭秩序是父亲母亲站在一排,父亲在右母亲在左,孩子站在母亲的左侧,按长幼顺序排列,孩子亦可站在父母的前排代表接受父母的支持,认可父母比自己大。

当孩子站在父母右侧,代表他想要支持保护父母或代表他的内心有份对父母的傲慢,有时会引起父母不满,造成与父母关系的紧张;如果孩子站在父母中间,代表父母关系是由孩子连接在一起,也可能呈现夫妻关系的分裂状态。

3.3 人偶与父母关系辅导

案例:一位女士在选择代表父亲的人偶,最初她不愿将人偶放在手里,而是摆在桌面诉说对父亲的感受,咨询师引导她表达内心对父亲的不满,并接受来自父亲深厚的爱之后,她愿意把人偶捧在手里并为此流下感动的泪水,之后她反馈在家中与父亲疏远的关系有了很大改变,可以拥抱父亲,同时,一直令她困扰不解的与上司的不良关系有了明显缓解。

3.4 人偶与心灵成长

案例:一个高中男生呈现的人偶是和妈妈并排躺在桌上,并表示因为很累不愿意站起来,分析后发现真正不愿意站起来的是内心有自杀倾向的妈妈,孩子通过和妈妈一样的身体姿态来代表要和妈妈一样或是“妈妈我愿意代替你”;当辅导员把分析结果展示给妈妈时,妈妈震惊流泪,说自己一直有想死的念头,是为了儿子才活下来;这份觉知让妈妈有了重新好好生活的动力,儿子也放下了潜意识中追随妈妈而去的愿望,通过人偶给母子都带来了一份心灵成长。

4 MPPT的治疗过程

4.1 设施要求

工作室的房间可以在20~30平方米左右,要求安静、明亮、温馨、安全;室内摆放圆桌案几、座椅,准备好纸笔、录音笔等;需要人偶教具套装一套。

人偶教具中的13个人偶,分别代表了个体一生的六个阶段,分别是婴儿期、儿童期、青少年期、青年期、中年期、老年期。除婴儿期外,每个时期均由男女一对人偶组成。

人偶以不同的服饰、色彩、大小分别呈现不同阶段的男性特征和女性特征,以及不同年龄段的人格发展特点,体现了个体的心理年龄层面及人格层面。

如果来访者用人偶代表自己不同的家庭成员,我们可以从他在桌面摆放人偶的角度和空间位置关系来分析家庭成員间关系的亲疏,以及家庭成员牵连认同的问题,这些也可能是造成心理困扰的原因。

每个人偶的胳膊和腿均使用可弯曲的材料,或坐或站或跪或躺的身体姿态,以及或开放或封闭的手臂姿态,由此呈现其心理状态。

4.2 MPPT具体应用流程的三个步骤

4.2.1 MPPT建立咨访关系与治疗联盟

咨询师与来访者建立连接,资料访谈,寻找现状的关键点,分析模式,澄清与设定咨询目标,确立问题及问题的程度,澄清与确立辅导目标,设定初步的辅导方案。

在心理辅导过程中,来访者常常会讲一个生动的故事,需要咨询师和来访者共同厘清并还原完整真实的故事,然后再构建一个全新的故事,这样的过程也可以帮助来访者有效疗愈自我和规划未来。同时,每一步实施的过程都是身心合一、知行合一的过程,也是活出当下生命状态的过程,这恰恰也是心理疗愈成长的核心所在。

4.2.2 MPPT辅导过程:针对问题的疗愈

向来访者介绍MPPT,先让来访者放松静心并选择人偶。这是咨询师和来访者与人偶互动的过程,共同创造一个安全的、受保护的和自由的空间,并使之形成一种积极的期待。让来访者知道做人偶心理游戏的方式无所谓对错,咨询师要处在一个令来访者觉得舒适的位置,请来访者在完成一个关系呈现后告知你,通常以点头示意。

MPPT呈现来访者内在心理:人偶可以代表自己,可以代表他人;人偶可以是一种情绪、一份困扰、一个事件、一个物品;人偶还可以是一个症状、一种疾病、一个希望、一份资源……人偶仿佛是心灵的镜子,透过人偶对潜意识进行投射分析,可对来访者的心理问题有一个清晰的了解和判断,迅速厘清家庭成员彼此的关系。来访者在场域中用人偶呈现一个关系场景,此时,咨询师见证和尊重来访者的体验而不作干涉或解释,鼓励来访者充分地体验MPPT场景,并鼓励来访者停留在被激发的情绪中(注意来访者的言语和非言语线索,不要碰触人偶)。咨询师要保持沉静和觉察,全神贯注。

MPPT治疗性干预:询问来访者关于MPPT场景的一些问题,把焦点放在场景中人偶呈现的关键问题上;选择使用治疗性干预方案,例如创伤辅导、时间线治疗、完形技术、情绪疗法、认知重塑、本体治疗、关系治疗等,进行身心灵三个层面的辅导与疗愈,并有效使用治疗性语言和治疗性仪式等,更多的改变常常就会在此时出现。

咨询师要用心体察来访者与人偶的连接,协助来访者呈现问题之间关系的牵连,连接人偶并描述感觉,有针对性地解决问题,设计治疗性语言,并符合疗愈之道——觉知困扰,面对真相,接受如是,放下纠缠,转化力量,拥抱未来。

MPPT重构内在场景:询问来访者对未来的期待是什么,询问来访者若将人偶位置作些改变会如何;将人偶疗法体验同来访者的现实世界连结起来,询问来访者场景中的事件如何反映了他的生活(鼓励来访者留意场景中的问题与他日常生活中模式的呈现);帮助来访者理解MPPT场景的意义,通过人偶游戏进行意识层面的领悟与学习。留出时间给来访者去体验改变后的趋于积极正向的重构场景。来访者完成治疗之后,把人偶放回工具箱里并做完结仪式。

4.2.3 MPPT评估总结:评估疗效,结束个案

MPPT可以单次解决一个问题或是一系列有关联的问题,也可分多次解决一个系列问题或是多个主题的系列问题,因此辅导方案可以是单次,也可以是多次,应视情况而定。通常多为单次解决一个问题,或是3~5次解决一个相关的系列问题,这有效地缩短了辅导的时间,提升了效率。

MPPT咨询疗效的评估可以直接通过来访者主观评估与客观数据相结合的方式进行,直观地评估相关辅导效果。比如,可以让来访者评估:“假如内心情绪是0~10分,0分是很平静,10分是非常伤心(或是焦虑、抑郁、愤怒等情绪),你现在是几分?”在辅导之后再询问:“那么现在你的情绪是几分?”通过前后对比,可了解内在情绪的变化和辅导效果。

也可以通过对正向资源或能力进行评估来了解咨询的效果,比如:“刚来时,你对自己的信心是几分?通过咨询和辅导之后,你对自己的信心又是几分?”在前后的对比中,即可了解来访者的改变,以及咨询的效果。

这种评估简便易懂,能够让来访者方便自我评估,也让咨询师能有效评估咨询效果。

5 MPPT的应用价值和领域

MPPT是一种简单易行的助人工具,易于被各年龄段的人接受、理解和使用,能有效解决个体的心理困扰问题,也适用于学校团体、企业员工的团体辅导;MPPT既可以用于自我的心灵成长,也可以用于心理辅导的创伤疗愈等;MPPT适用于初学者和拥有一定经验的心理辅导员、学校心理健康辅导老师、专业心理治疗/心理咨询师、婚姻辅导师、律师、教育工作者、医务人员等。

用于身心灵成长性辅导:MPPT对于个人可以缓解和消除长期困扰心灵的问题、情绪问题,帮助修复心理创伤,有效促进个体身心灵成长、心智圆熟;可以深入地探索人格,是身体、心灵、精神层面的成长疗愈之道。

改善关系层面的问题:MPPT可以用于改善亲子关系,建立新的关系模式;改善情感关系、沟通模式,治疗婚姻中关系性创伤等;建立和谐的人际关系等。

总之,人偶心理游戏疗法是一套简单易懂,便于操作的实用性心理辅导工具和自我心灵成长技术。MPPT给心理咨询师极大的自由和创造空间,让心理辅导如游戏一般简单易行。由于它的直观、可视化、游戏式的特点,MPPT正被广泛应用于专业心理辅导、个人身心灵成长、心因性疾病探索、学校教育等各个领域中。

参考文献

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时晓霞,崔锐锐,李碧江.(2013).家庭系统排列在心理咨询中的应用. 理论前沿,1(9),108.

韩旭东,孙明 .(2010). 一种有效的心理咨询技术—沙盘游戏疗法. 青少年研究,(4),102-104.

李江雪,申荷永.(2004).沙盘游戏疗法的理论与应用. 大庆高等专科学校学报,24(3),6-9.

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唐小庭,吴光路.(2013).从内隐学习视角看国学教育的有效途径. 江苏教育学院学报,(1),34-36.

维吉尼亚·萨提亚,约翰·贝曼,简·格伯,玛利亚·葛莫莉. (2007).萨提亚家庭治疗模式(聂晶 译). 北京:世界图书出版公司.

杨明娟 .(2008).萨提亚治疗模式简介 .社会心理科学,23(1),112-115.

篇5:安德的游戏影评

当然,作为一部以太空战争为背景的电影,即便连最苛刻的观众也会承认,电影关于战斗的描写充满了想象力与史诗感。看到安德在操作台上带领自己的团队,指挥千军万马,那种挥斥方遒,弹指间灰飞烟灭的气势,举手投足都充满了优雅美感。安德如同一位交响乐团的指挥大师,整个战斗仿佛变成了一场华丽乐章,在不断变奏中走向华丽高潮。这些激动人心的场景与段落,对于那些曾心怀将军之梦的少年而言,就是梦想成真的时刻。

还有另外一种情绪贯穿着整部电影。从始至终,沉重的压抑感在电影中强势横亘。这种压抑自原著而来,前期是安德不断地自我怀疑与挣扎,是面对强势者霸凌时的无奈反抗与疯狂失控;中段是在心理游戏与梦境中的彷徨不定;到了终局,则是在突变中将电影前100分钟所缓缓堆积的理智与情感都摧毁殆尽,最终胜利的喜悦却以少年主角的悔恨和泪水作为句点。少年发现了成人的欺骗与残忍,而为他拭去泪水的,却是异族锋利的指尖,何其讽刺。

篇6:《勇敢者游戏2》观后感影评

时隔两年之后,《勇敢者游戏:决战丛林》的续集《勇敢者游戏2:再战巅峰》(Jumanji: The Next Level)将再度连接现实与游戏世界,让观众在大银幕下又一次体验险象环生的冒险之旅。值得一提的是,上一部的国内上映时间,比北美地区晚了三周,而这次由原班人马打造的《勇敢者游戏2》的上映时间定在12月6日,比北美还要提前一周。

20的《勇敢者游戏:决战丛林》是1995年上映的经典影片《勇敢者的游戏》(Jumanji)的IP重启之作。影片以类似经典青春片《早餐俱乐部》方式的开头,讲述四个问题高中生被罚留校,意外发现了一款老旧的掌上游戏,并穿越到一款以热带丛林为背景的游戏中,并以与现实世界的自己截然不同的玩家身份,合力攻克难关的奇幻故事。

或许是因为由罗宾·威廉姆斯主演的前作的经典地位难以撼动,加上排在强片如林的圣诞节档期上映,即便有道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰等实力不俗的演员加持,当初业界也并不看好《勇敢者游戏:决战丛林》这么一部重启之作。不料该片票房一路飘红,最终在全球拿下9.6亿美元,成为索尼影业近年出品的最成功的电影之一。于是,在这个IP趁热打铁的年代,仅仅时隔两年时间,一部续集的横空出世也就没什么好大惊小怪了。

但IP也是一把双刃剑,一方面它有助扩大电影的影响力,另一方面它也增加了观众的期待值。尤其对于《勇敢者游戏》这类以冲关游戏模式作为剧情卖点的电影来说,如何拍出新意,更是这个IP能走多远的关键。毕竟对一款冲关游戏来说,故步重施只会让人索然无味,只有在不断推陈出新的基础上提升难度,才能让玩家难以放下手柄。那么,不妨来看看这次《勇敢者游戏2》里的设定有了哪些变化。

上一部里的四个高中生——宅男斯宾塞、学霸玛莎、橄榄球好手弗里奇和甜心贝瑟尼如今都已是大学生。玛莎、弗里奇和贝瑟尼来到斯宾塞家中找他,却发现他又进入游戏世界。为了找到斯宾塞,三人和斯宾塞的爷爷艾迪,再加上艾迪的旧识麦洛,只能通过被修好的游戏机,再一次进行穿越,只不过这次的环境似乎要比上一次更复杂……

论情节本身,重启的《勇敢者游戏》并不算特别新鲜,影片的最大亮点其实是在角色的设定上:现实中各自被局限在自己小世界里的同龄人、游戏世界里技能各异的玩家角色以及两个世界不同身份的博弈与互动,既是推动剧情发展的关键,也是笑点的源头。而在《勇敢者游戏2:再战巅峰》里,这样的设定也有了新的进化。

上一部里的玩家角色在《勇敢者游戏2》中照例回顾,只不过他们身体里的“灵魂”来了个乾坤大挪移:连走一步路都困难的艾迪爷爷化身肌肉男勇石博士(道恩·强森饰演);与艾迪绝交多年的死党麦洛变成勇石的跟班、动物学家莫森(凯文·哈特饰演);弗里奇附身考古学家奥布伦教授(杰克·布莱克饰演);只有玛莎依旧充当性感打女萝比(凯伦·吉兰饰演);贝瑟尼则是不知所踪。很显然,现实和游戏角色的巨大反差将在这一部里继续制造笑点和萌点;而勇石和莫森这对反目的老友的嘴炮也将是紧张刺激的冲关之旅中最好的调剂。

关于怎样推进人物发展以及故事叙述才能使观众在个人层面上引发共鸣,制片人马特·托马齐解释说:“我们许多人都没发觉自己究竟有多大本事,而这个游戏能让你洞悉自己并珍视自己的能力。《勇敢者游戏》了解你的优点和弱点,并据此挑战你,让你成为最好的自己。”

除了四位主角外,NPC(非玩家角色)向导奈吉尔等老熟人也将回归。另外,新的一关也有新人登场。凭借《摘金奇缘》、《别告诉她》等片在好莱坞蹿红的华裔演员奥卡菲娜将饰演一个名叫“Ming”的游戏角色,至于她究竟是敌是友,会发挥什么作用,这里不妨还是不做剧透。《权力的游戏》中的“猎狗”罗伊·麦克凯恩饰演大反派尤尔根,他偷走了神圣的猎鹰宝石。正是这颗宝石维持着勇敢者游戏世界的富饶,如果宝石没有了阳光照射,被藏匿于黑暗之中的话,这个大陆就将陷入干旱荒芜。

剧情上,《勇敢者游戏2》较上一部设置了更多悬念:斯宾塞和贝瑟尼到底化身为哪个角色、上一部里的飞行员又去了哪里,这些难免会让观众牵肠挂肚。此外,上一部的场景仅仅局限在热带雨林中,但这一部横跨炎炎沙漠和凛凛冰山,更为恶劣的环境势必也将丰富影片的视觉效果。

毫无疑问,《勇敢者游戏》这一系列从本质上来说就是爆米花电影,但以拍摄喜剧片出道的导演杰克·卡斯丹(Jake Kasdan)并不仅仅想带给观众插科打诨。谈到影片的主题时,他曾表示:“‘如果你的灵魂进入别人身体里过上一天,你对自我的认识会增加多少?’这是该系列电影所提出的一大假想。而这个问题对于只能感慨生命流逝的新人物来说,有着截然不同的答案。我认为这个问题同样值得他们思考,毕竟就算是老了,也不代表就得放弃探索自我。”

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于本周五12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,这一次游戏世界全面失控,关卡难度直线飙升,视觉奇观重重升级,四人随时命悬一线。片中惊险刺激的关卡设计与轰炸眼球视觉特效,将带来前所未有的震撼体验!今日影片发布口碑海报与视频,收获满满赞誉,被盛赞“集效果和笑果于一身”,影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售火爆进行中。

勇敢者战队收获满满好评 特好笑动作冒险片万众期待

今日,影片发布口碑角色海报,片中七位主角六人一马齐亮相,个性鲜明趣味十足,勇敢者们呈现“一本正经来搞笑”的状态,他们的背景分别是片中的几大主要场景:巨石强森饰演的勇石博士出现于绿洲小镇,略带疑惑又透露着固执的表情暗示着他将在这里发生有趣的故事;凯文·哈特饰演的语言学家身后是一望无垠的荒漠,一脸的不知所措让人猜想他是否在面对可怕的巨型鸵鸟;杰克布·莱克饰演的地质学家在冰雪古堡中即将冻僵,逗趣的表情令人忍俊不禁;凯伦·吉兰饰演的性感打女却身着热辣装束现于峰林险境中;尼克·乔纳斯饰演的亚历克斯依旧帅气;新人物奥卡菲娜始终充满神秘气息;还有贝瑟尼化身的“美丽”黑马在冰雪之中显得格外动人,同时,全新勇敢者战队为大家带来一连串口碑好评。

影片自宣布定档以来不断收获媒体盛赞,好评如潮。作为超强IP的续作带来惊喜重重:”惊喜、惊艳!看完后更期待IP的后续开发”“最惊喜、最惊险、最有诚意的好莱坞动作冒险大片”;主演的表现十分完美,获得无数称赞:“强森和凯文·哈特最佳拍档值得观看,奥卡菲娜演技精湛”“巨石强森和凯文·哈特相爱相杀又意外感人,奥卡菲娜的新角色对剧情起到很大作用,小乔帅气依旧!”;整部电影为大家带来惊险刺激又爆笑连连的感官享受:“惊险与好笑结合的恰到好处,鸵鸟的部分惊喜满满”“反差萌中既有笑点又有泪点,情感浓度升级。让所有观众跟着忘我大笑”媒体的一致认可与称赞,让国内影迷对于电影上映更加期待。

奥斯卡级制作团队创造惊喜 预售火爆锁定同档最强

此次回归观众视野的勇敢者游戏世界,迎来危险升级与全面失控,多个极度惊险的全新关卡迅速转换令人目不暇接。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……同时,游戏世界所呈现出的逼真细节可谓惊人:狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情清晰可见,还原度100%;鸵鸟奔腾如同身临其境,飞石走砾如同就在眼前,观众与勇敢者们一同紧绷神经随时备战面对各种突如其来的险情,沉浸式视效体验带来让人肾上腺飙升的极限刺激。同时,片中笑点密集,无论是强森扮演坏脾气老爷爷,还是欢脱的凯文·哈特变身语速超慢的优雅老先生,高反差“笑”果都令人捧腹,是一部难得的好“效”又好笑的巨制。

影片自上周开启预售到目前为止,各项指数如票房、排片比、想看等指标数值都占尽优势,碾压同档上映影片。预告片中所呈现出的震撼视效吸引了无数观众,这都归功于顶级的幕后制作团队。来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容等方面来看,都可以称之为年底最强巨制。全新升级的关卡与新鲜加盟的角色,更会为大家呈现新奇有趣同时刺激震撼翻倍的感官体验,无愧于年底最值得期待的好莱坞动作冒险大片之称号。

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!影片将抢先北美于12月6日全国震撼上映,预售火爆进行中!

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将于12月6日全国上映,“巨石”强森率领勇敢者战队再次集结,挑战失控世界,上演险境求生。今日,影片发布“登封造极”特辑,新鲜关卡接踵而来,震撼场景让人大开眼界,五位主演诚邀观众一起体验刺激大冒险!影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰将全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,预售现已开启。

“登封造极”特辑精彩发布 勇敢者迎来全新冒险

特辑开始勇敢者四人组便出现在一望无垠烈日灼人的沙漠之中,伴随着地质学家大喊:“丛林在哪儿?这跟上次不一样!也没人告诉我们这次得来新的啊!”勇敢者们发觉,这一次的游戏不一样了,熟悉的热带丛林不在,随之而来的是多个全新的关卡,它们不但陌生而且充满挑战性。当然除了关卡的变化,“这次电影里有新角色登场”强森说道,艾迪爷爷和闹翻的老友麦洛也加入战队,将带来更多惊喜。几位主演提及勇敢者战队迎来的全新挑战,都显得兴致勃勃,一望无垠的沙漠,极度严寒的雪山,即便突如其来的威胁使所有人都心惊胆战,但他们依旧全力以赴勇往直前,完成了一次精彩绝伦的大冒险,正如凯文·哈特所说:“这部大冒险适合所有人观看”。

强森驾沙漠越野车全速“起飞” 徒手爬雪山挑战动作极限

特辑中所展现的关卡惊险程度远超前作,各种猛兽与意外突然来袭,对于勇敢者的体能也是巨大的考验。峰林险境高耸入云,飞石走砾断裂吊桥,狂暴山魈怒目獠牙,让人感觉心惊肉跳。勇敢者只有全力以赴,才能逃过一劫;无人荒漠漫天沙石,突然出现上万只巨型鸵鸟狂奔而来,勇石博士只能挑战峡谷飞车,让人紧张到手心冒汗;气候最为恶劣的极寒之地,为营救队友,勇石博士与性感打女徒手攀爬雪山,雪崩突然发生,稍有不慎就会丧命……为给观众带来逼真刺激的震撼效果,大部分危险场面演员们都亲自上阵进行实拍。面对片中出现的更多关卡险境,勇敢者们如何通过考验逃出生天?让我们拭目以待!

5000人顶级制作团队创造逼真世界 年底最受期待大片将上映

值得一提的是,正是因为影片幕后拥有一支顶级制作团队,才得以呈现出刺激震撼同时拥有逼真细节的视觉效果。充满想象力的奇观场景及关卡,由参与过《海王》《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想。影片无论从IP热度、制作水准、卡司阵容等方面来看,都可以称之为今年贺岁档最强巨制。全新升级的关卡与新鲜加盟的角色,更会为大家呈现新奇有趣同时刺激震撼翻倍的感官体验,不愧为20底最值得期待的好莱坞动作冒险大片。

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!影片将抢先北美于12月6日全国震撼上映,预售现已开启!

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感

由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》将在12月6日全国上映!领先北美一周!“巨石强森”率领勇敢者战队再次集结于“勇敢者游戏的世界”,面对各种突如其来的威胁,全员绷紧神经全副武装,迎战重重关卡冲破艰难险阻,协同战斗直面生死考验!片中还有更多让人大开眼界的场景设置,刺激眼球的燃炸视效,突破极限的高难度动作,将带来前所未有的震撼体验!影片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、杰克·布莱克、凯文·哈特、凯伦·吉兰全阵容回归,将于12月6日登陆全国院线,领先北美震撼上映!

奇观升级带来极致震撼 强森率勇敢者小队登顶

本次勇敢者四人组遭遇有史以来最强考验,从暗藏巨蟒的原始丛林到随时让人殒命的万丈深渊,从山崩石裂的极寒雪山到有成群巨型鸵鸟袭击的沙漠……全面升级的视觉特效让多个场景自如转换,呈现出截然不同的视觉奇观,带来意料之外的震撼冲击。如在峰林吊桥之上无数山魈将强森团团围困,画面完美地将峰林美景与疯狂野兽同时展现,令人惊呼的险境与突如其来的威胁构成了前所未有的奇观场景,在片中这样的场景不胜枚举。一路上勇敢者们玩命死战,竭力闯过多重险境,片尾在无数巨型鸵鸟的追逐下大玩飞车,视觉奇观与高难度动作相结合,更是让人胆战心惊、大开眼界。

在“雪山之巅”版海报中,强森领队勇敢者全员亮相于雪山之巅,勇石博士表情凝重眺望远方,身旁的队友们个性尽显,性感打女已准备好投入战斗,地质学家与语言学家一脸兴奋,对于即将展开的冒险期待满满。在前作中起到关键作用的亚历克斯再次现身,由好莱坞当红亚裔女演员奥卡菲娜饰演的神秘人物也一同登场,她将在冒险过程中扮演怎样的角色?在勇敢者战队中起到怎样的作用?唯有电影上映时去片中寻求答案!

领先北美上映影迷欢欣雀跃 影片惊喜重重强势抢滩贺岁

自《勇敢者游戏2:再战巅峰》宣布定档12月6日,领先北美上映后,网友们变纷纷留言表达对影片上映的强烈期待以及对于主创的支持:“领先北美!前作粉丝激动得泪流满面!”“超级期待这一部!零点场约起!”“又可以在大银幕看到强森的‘深沉眼神杀’了,好棒!”“星云女神动作戏太帅了!一定要去看!”“预告片好刺激!超级期待勇敢者四人组的表现!”“想看勇敢者小队高燃打怪!”“光是预告片就刷了10遍!电影会好看成什么样子!”

此次全新升级的“勇敢者游戏的世界”关卡难度剧增,未知世界全面失控,一波接一波突如其来的危机,使勇敢者全员必须时刻保持警惕,以满满的战斗力向前挺进,才有机会绝境逃生,营救消失的队友。在预告中不难看出,熟悉场景的消失,冒险模式的转变,令人意外的角色转换,凶猛野兽的可怕,陌生敌人的未知技能……这一切都让人感到新鲜刺激又惊险万分,经历无数考验的勇敢者们遇强则强,协力互助在失控世界中搏命闯关。影片势必燃爆贺岁,在大银幕上带来连番惊喜!

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》由杰克·卡斯丹执导,四大主角“勇石博士”道恩·强森、“地质学家”杰克·布莱克、“语言学家”凯文·哈特、“性感打女”凯伦·吉兰将全阵容回归!为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表危险重重的关卡,强森领队挑战极限玩命闯关。山崩石裂的险境中命悬一线,与突如其来的凶猛野兽死战到底,他们唯有绷紧神经并肩作战,才能通过生死考验逃出生天。相比前作奇观升级,一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开!影片将于12月6日登陆全国院线,领先北美震撼上映,不容错过!

2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想

好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》即将在全国上映,中文主题曲《别认怂》力邀全能歌王萧敬腾、亚洲唱跳天王潘玮柏、全能音乐人刘宪华、潮流唱作人VaVa毛衍七四位超人气歌手共同演唱,音源及MV抢先于12月2日上线酷狗音乐。

《别认怂》由七火杨作词、栾卓忻作曲,两人共同制作。而萧敬腾、刘宪华不仅唱,还担任配唱制作人,在录音师一列里,刘宪华也有姓名。

在这首歌里,萧敬腾的歌声铿锵有力,潘玮柏中英文流利转换,刘宪华温柔治愈,VaVa毛衍七RAP抓耳,四人相互配合,合体演绎“别认怂”精神。

就像歌词中写的一样,“我探索冒险,创造奇迹,被后人铭记”,无论前方有多少艰难险阻,无论结局是好是坏,冒险精神是勇敢者的本能!“势不可挡,无所畏惧去冲;有始有终,彼此信念相同”,团结一心、协同作战才能冲破阻碍向前挺进,战胜一切!

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