多重博弈

关键词: 博弈 尊师重教 教师节 教师

多重博弈(精选三篇)

多重博弈 篇1

一、理论的博弈

1. 场域理论的解读。

法国布迪厄是具有世界影响力的社会学大师,场域理论是其研究的重要内容。布迪厄认为:“在高度分化的社会里,社会世界是由大量具有相对自主性的社会小世界构成,这些社会小世界就是具有自身逻辑和必然性的客观关系的空间。”场域理论的主要观点为:场域是相对独立的社会空间,是现代社会世界高度分化后产生出来的一个个“社会小世界”,是客观的关系系统,如经济场域、文学场域、权力场域等。场域理论对我们全面理解教师职业提供了新的视角。我们通常把教育分为三个部分:学校教育、家庭教育和社会教育,对于每个老师来说,学校、家庭、社会是其活动的三大场域,同时在其中扮演着多重社会角色:学校的教育者、家庭成员、社会成员;教师不断在这三大场域之间变换着角色。

2. 角色理论的解读。

在社会中,角色不是孤立存在的,总是与其他角色联系在一起,这样一组相互依存、相互补充的角色就是“角色集”。此外,任何一个人都不可能仅仅承担着某一种社会角色,而是承担多种社会角色,他所承担的多种角色又总是与更多的社会角色相联系。人与人之间是相互交往、相互联系的,共同组成人类群体与社会,每个人在社会中处于不同的位置,同时也扮演着不同的角色。角色理论包括对角色的认识、角色的学习、角色的期待等,一个人在由自然人向社会人的转化过程中不断进行着角色的模拟与扮演。教师所扮演的各种角色,我们可以称之为教师角色集,每个具体角色都有不同的角色要求。教师肩负着多重社会责任,同时扮演着多重社会角色,这些社会角色在扮演的过程中可能产生冲突,这就要求教师要有自我调适能力,进行自我协调及最终角色的实现。

二、教师角色的光环

社会给教师这一职业戴上了耀眼的光环、披上了华丽的外衣,映射出社会对教师职业的殷切期望。教师被喻为“工程师”、“园丁”、“慈母”、“春蚕”、“粉笔”、“蜡烛”、“灯塔”、“孺子牛”、“春雨”、“人梯”、“导演”等。教师是人类灵魂的工程师,塑造着人类的灵魂,肩负着培养下一代的神圣使命;教师是辛勤的园丁,修剪着祖国的花朵;教师是春蚕、蜡烛,“春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干”,教师要有春蚕、蜡烛的奉献精神;教师是粉笔,甘愿牺牲自己,也要种下知识的种子;教师是灯塔,点亮自己,指引着学生前行的方向;教师是孺子牛,俯首甘为孺子牛,踏踏实实、尽心尽责地为人民服务;教师是春雨,“随风潜入夜,润物细无声”,滋润着学生的心灵,影响着学生的发展;教师是人梯,甘为人梯,为学生的成长默默奉献;教师是导演,总揽全局,设计学生发展的蓝图,设计着下一代成长的蓝图。

在中国古代,有“天地君亲师”一说,说的是教师同天地、国君、祖先一样享受着人们的香火供奉,这也说明了教师是人们羡慕、憧憬的职业,是世人敬重的职业,其地位是非常崇高和神圣的。“唐宋八大家”之首的韩愈在《师说》一文中对教师作了精辟阐述:“古之学者必有师。师者,所以传道、授业、解惑也”,道出了教师职责的三个重要方面。十七世纪捷克教育家夸美纽斯曾说:“教师的职务伟大而光荣,是太阳底下最光辉的职业。”一语道出了教师职业的伟大和崇高。教师作为教育者,肩负着培养祖国青少年一代的神圣职责,肩负着民族优秀文化的传承和发扬。

三、教师角色的冲突

1. 社会的期望与现实处境的冲突。

教育中有一种现象叫“孔雀东南飞”,折射出我国区域发展不均衡、贫富差距严重的现实。由于经济发展、社会繁荣程度的不同,东西部地区、城市与农村的学校提供给教师的经济待遇也有着很大的差别。即使在同一地区,农村与城市教师的待遇也相差甚远,同样是辛勤的劳动、同样是汗水的付出,得到的回报却如此悬殊,“孔雀东南飞”现象的出现就不难理解了。城市师资状况远远优于乡村,大中城市优于小城市;在师资流向上,主要是从农村向城市、从小城市向大中城市流动。耀眼光环和美丽外衣与经济待遇的显著差异给教师带来诸多心理上的冲突,迫使他们做出自己的选择——选择一条更利于自己发展的道路。虽然教师是“慈母”、“园丁”的化身,但经济收入更是衡量社会对教师职业重视程度的重要标志。

社会给教师这一职业添加了许多身份符号和美丽的外衣,这些耀眼的光环背后隐藏着教师的艰辛与汗水。教师被片面理解为默默无闻的耕耘者、无私的奉献者,这一职业应该是只讲耕耘、奉献,不求回报,这种期待与社会现实中的教师角色和地位形成了冲突。社会现实中,教师行业是由无数平凡的人组成,他们都是知识分子、脑力劳动者,社会很少关注这些普通劳动者自身的权益。权利和义务是统一的,教师在为祖国和社会发展贡献自己力量的同时,也需要应有的回报和自身的发展。

2. 教育者、家庭和社会成员之间角色的冲突。

教师在三大场域中主要扮演着学校教育者、家庭和社会成员等角色。在学校工作和生活中,教师要肩负起社会和国家赋予教师的职责,把社会和国家对教育的要求转化为具体的课堂教学。教师要做的不仅仅是“传道、授业、解惑”三方面职责,还要是学生心灵的引导者、学习的合作者、生活的朋友等等。在家庭中,作为父母,要做好孩子第一任老师,尽到抚养子女的责任;作为子女,要尽到对父母的赡养义务,尽职尽责,孝顺自己的父母。在社会中,教师是一名普通的社会成员,肩负着一定的社会责任。

教师每天都在学校、家庭、社会这三大场域间互动,每个场域不是相互隔离的,许多时候要求教师同时扮演着多重角色。在同一时间扮演多重角色,不可避免地会产生角色间的冲突。有些教师把全部心思放在工作上,别人的子女对此异常感恩,却无暇顾及自己的孩子而伤心落泪;有些教师忙于家庭,而草草工作,应付了事。多重角色的冲突导致了教师职业倦怠。中国人民大学公共管理学院组织与人力资源研究所和新浪教育频道联合开展的“2005年中国教师职业压力和心理健康调查”显示:有工作倦怠的教师占被调查教师的86%,其中,有比较严重的工作倦怠的教师占被调查教师的29%。每个角色都有不同的要求,教师要领会和把握好这些角色的不同点,才能肩负起三大场域的角色职责。

四、教师角色的实现

1. 社会。

战国末期我国大思想家荀子在《大略》中提到:“国将兴,必贵师而重傅;贵师而重傅,则法度存。国将衰,必贱师而轻傅;贱师而轻傅,则人有快;人有快而法度坏。”此语道出教师的社会地位直接关系到国家的前途和命运。历史告诉我们,要使国家和民族昌盛不衰,必须尊重知识分子的劳动成果及营造尊师重教的社会氛围。

社会可以从以下几方面努力:倡导全社会尊重知识和文化,形成尊师重教的良好风气;增强政策的扶植力度,加大政府对教育的投入,改善学校硬件、软件设施,提高教师的工资待遇和福利待遇,尤其是西部、中部贫困地区;缩小地域差距,实现社会、教育的均衡发展;积极发动社会的慈善组织关注教育、学校,尤其是落后地区的教育;关注贫困教师、农村教师、代课教师、离退休教师的生活处境,倾听一线教师的心声。

2. 教育管理部门。

教育管理部门是介于国家和学校之间的组织机构,在教师角色实现的过程中发挥着重要的作用。教育管理部门要在实际的工作中起到桥梁作用,使上下级教育信息交流通畅。教育管理部门可以从以下几方面努力:坚决贯彻和落实国家有关教育的方针政策,实施素质教育,让学生得到全面发展;发扬尊师重教的传统,提高教师的社会地位和福利待遇,做好困难教师的安抚帮助工作;着眼于教师的长远发展,开展各种继续教育活动,使其及时“充电”。

3. 学校。

学校是教书育人的场所,一个称职的教师要肩负起教书、育人两方面的职责。学校要关注本校教师自身角色的实现过程,重视教师在教育过程中的地位。学校要时刻关注教师的工作和生活,关心教职员工的成长,本着对每个教职员工负责的态度,及时发现和解决出现的新问题,

4. 教师自身。

教师是学校教学过程的主要承担者,是学生学习活动的引导者。要圆满完成教书育人的任务,教师自己要有充足的知识储备,有能够影响学生的高尚师德。我国教育学者叶澜等人通过深入的研究,把教师专业发展划分为五个阶段:“非关注”阶段、“虚拟关注”阶段、“生存关注”阶段、“任务关注”阶段、“自我更新关注”阶段等。在成长的各个阶段,教师所关注的任务和话题也是不同的。作为一名教师,几十年的教师生涯是一个漫长的过程,从一名不成熟的新教师怎样才能成长为一名优秀的成熟教师?怎样规划教师的职业生涯?怎样才能使教师的职业生涯过得有意义?这些都是教师自身应该思考的问题。

参考文献

[1]郑杭生.社会学概论新修[M].北京:中国人民大学出版社,1994.

养老金入市两大症结 多重博弈 篇2

纵观各方舆论,养老金入市已是大势所趋,《人民日报》2月6日也刊发文章,称养老金入市是必然趋势,但入市时机尚有待考量。

这些需要考量的关键点在哪里?

市场人士认为,除了中国股市制度不健全,养老金投资可能造成亏损的担忧外,主要集中在“谁来管,怎么管”这两个问题上。

从《投资者报》记者采访的情况看,养老金如果要入市,起码要理清养老金投资运营主体是谁,个人账户基金中是否有足够的支付能力。

在中国政法大学法和经济学研究中心副教授胡继晔看来,这些都不是什么难题,为了增值保值养老金肯定要入市,如果决策者坚定决心的话,有一年时间足够实施推进。

投资运营主体有争议

胡继晔,中国政法大学法和经济学研究中心副教授,10年前他写博士论文时研究养老金如何增值保值;10年后,这个问题仍然没有解决。

他告诉《投资者报》记者,一个重要的原因就是投资运营主体一直未能确定。

胡继晔介绍说,谁来管理养老金投资,业界有三种方案:一种是由全国社保基金理事会来管理。过去10年,社保平均都能取得9%的收益率,还代理了9个省份中央财政补贴的个人账户养老金,社保是最具实力、有业绩、有经验的专业投资机构,而且对于管理养老金有着健全的投资制度。

二是由人力资源与社会保障部(下简称“人社部”)以及管理的保险中心来管理投资。养老保险基金的收取发放都是由人社部来做的,入口、出口都在做,中间的投资环节,如果他们来负责的话,可以增加效率。

三是由各地方社保经办机构来做。地方社保经办机构熟悉地方情况,可以实现更当地化的服务,且多个运营主体能够实现一定程度的竞争,从而促进全行业的发展。

但是这三种方案都存在着优劣点。全国社保基金理事会已承担国家养老金战略储备的任务,近期内只收不支,不宜再承担个人账户养老金的运营管理任务;人社部作为政府部门直接进行投资存在法律、法规上的障碍;地方社保基金管理部门投资经验、人才都比较缺乏,存在着受地方领导影响进行投资决策的风险。

胡继晔的建议是,从全国社保基金理事会、中投公司、汇金等专业投资机构借调人才,组建全国统一的投资运营主体,省级个人账户养老金管理机构参与。这样的好处是充分发挥各方面的积极性,避免地方政府干预养老金投资,同时又形成和全国社保基金理事会适度的竞争与合作。

一位接近养老金入市讨论组的学者告诉《投资者报》记者,相比其他两者,目前决策机构比较倾向中央统筹的模式,由中央统一建立一个机构,把分散在各地的养老金上缴到中央,委托它开展投资运营。

即使中央集中投资模式,也有分歧。人社部力主在其下另行建立基本养老保险投资运营机构;全国社保基金理事会则希望由他们运营。两相权衡的折中方案,是在国务院下,由人社部、财政部牵头,重新成立一个正部级的“养老金理事会”。其管理结构、投资方式,借鉴全国社保基金理事会的经验。

在1月30日召开的新闻发布会上,人社部新闻发言人尹成基也称人社部已经先期开展了研究和论证,正在研究养老保险积累基金的投资运营办法,但目前没有入市计划。

2月16日,记者向人社部发出养老金入市的采访要求,人社部相关工作人员却让记者采访全国社保基金理事会。

除了中央各部委的利益之争外,地方政府也有自己的利益考虑。当前养老金管理主体是地方政府,虽然养老金投资收益低,跑不赢CPI,如何弥补养老金缺口也令地方政府头痛不已,但是对于地方政府来说,其庞大的基数产生的收益还是相当可观的,且全归地方所有。

另外,养老金也是当地银行最重要的来源之一。在各地的养老金基本上是以活期存款放在银行的,对于银行来说,这笔钱是非常重要的收益来源。

英大证券研究所所长李大霄指出:“养老金入市是一次利益调整,寻找养老金保值增值的渠道已经成为共识,养老金入市,需要时间,需要各个部委之间协调一致行动。”

个人账户支付能力有争议

相比较“谁来管”,“怎么管”是个更加关键的问题。1.9万多亿元养老金说起来数额巨大,但是具体多少能够真金白银地用于投资还很难说。

当前中国的基本养老保险,采取的乃是“统账结合”的模式。其资金分为两大部分:单位缴费的20%进入统筹基金,实行“现收现付”,即用年轻一代的缴费支付退休一代的养老金待遇。按照制度设计初衷,现收现付下,基金仅需“略有结余”,结余部分以确保支付为首要前提。

另一部分,员工缴的8%进入个人账户。个人账户的钱属于个人所有,统筹账户是作为共同所有,由于采用现收现付,不能用于投资,能用于投资的只有个人账户。

但现实情况是,基本养老保险制度建立之初,由于老龄化导致退休职工人数逐年增加,另外制度体制下老一辈人没有养老保险制度,各省区统筹账户每年都有巨大的支付压力,多数地区不得不挪用个人账户的资金,造成个人账户空账。

从统筹账户资金看,许多地区筹集的养老金按时给付都难以应对,还必须依靠其他财政途径支持,根本没有入市的选择空间。

财政部国有经济研究室主任文宗瑜也担忧,地方养老金与社保基金完全是两个概念,前者每月都在对外支付,但社保基金目前无需对外支付,其风险压力自然不及養老基金。同时,不容忽视的问题是,地方政府从未披露过养老金收支信息。此背景下,很难精确计算可以拿出多少比例的养老金用于投资

在他看来,现收现付本身都不够,现有的1.92万亿元养老金规模相对于13亿人口来说,只是杯水车薪,有些地区仍然需要地方巨额财政补贴,哪能把钱拿来做投资

中国从上世纪90年代后期才开始全面推行建立企业职工基本养老保险制度,养老保险支付的压力很大。而且在2000年后国家实施“两个确保”,一个是确保企业退休人员基本养老金的发放。中央财政对中西部地区收支缺口实行了专项补助,这个制度到现在仍然在实施。而且中央财政补助的数额是逐年增加的,并且增加幅度比较大。去年中央财政用于中西部养老保险的转移支付总量达到1846亿元,2010年是1560亿元。但另一方面是,经济发达地区,由于外来打工人员聚集,养老基金积累了大量的余额,例如广东省。

“全国统筹基金账户发展不平衡,在没有解决省级统一说的前提下,地、市、县级的养老金入市一说无从谈及。”文宗瑜说,“再则,必须要管理制度,否则有哪级政府敢把‘养命钱’拿出来。”

不过,也有学者认为不要担心。中国社科院郑秉文教授看来,这种看法存在一定误区,并没有看到“入项”在增多,随着养老金基金覆盖面的逐年扩大,可支配收入的增长,养老基金的结余会越来越多。至于担心的支付风险,要到30年后才面临兑付高峰期,近30年可以通过资本市场增值保值。

尹成基也承认, 尽管存在支付压力,但目前都能按期发放。到去年年底五项社会保险基金,累计结余总额2.87万亿元,其中养老保险累计结余1.92万亿元。

短期对市场只是象征意义

美国401K 计划一举扭转了股市趋势,告别长达15 年的漫长熊市,促成了22 年的超级大牛市。中国养老金入市,对于资本市场会有什么样的影响

上海凯石投资管理有限公司基金经理高杉告诉《投资者报》记者,他们看好股市的一个前提就是因为养老金要入市,“由于养老金长线资金的进入,市场风格正在逐步确立,蓝筹股将迎来历史性的大机会。”

星石投资总裁杨玲也表示,养老金入市将是左右2012年股市走势的一个重要因素。在她看来,养老金入市将意味着源源不断的长期资金,这将根本性地改变股市的资金供求关系,给A股带来巨大机会。

郑秉文认为,股市与养老金是互动关系,养老金入市将推动股市的健康发展,推动资本市场价值投资理念的推广。

如果从长期来看,证监会基金监管部副主任洪磊表示,资本市场发展的最大问题之一是治理问题,国有股一股独大问题仍未有效解决,养老金投资于稳定现金流的上市公司,有利于改善上市公司的治理结构,形成维护投资者权益的机制。

有人担心,中国股市不健全,大起大落,会否影响

胡继晔告诉记者,养老金入市本不必选择时机的,而是越早越好。只不过目前股市到了一个相对估值低的时候,动态市盈率在14倍,很多股票已经超过10年期国债的安全回报,现在入市是最好的时机。

不过从短期来看,养老金入市对股市的影响更大的是象征意义。

国泰君安分析师钟华在最新研报中称,大多数国家允许企业年金以及商业保险投资本市场,并且规定比较宽松,但对于养老体系的第一支柱——社会养老保险的规定却比较严格,例如比利时、美国、西班牙的公共养老储备基金只能投资债券

值得注意的是,国内经常讨论美国养老金投资股市,通常说的是401K计划,相当于国内的企业年金,最根本的联邦社会保障信托基金的OASI(老年和遗嘱社会保险信托基金)的基金结余只能购买联邦政府的特别债券,而不得购买其他任何证券。

“国内养老金投资股市的比例应该会受到限制投资股市的比例大约会限制在30%,短期买了什么股票没有什么大的影响,最重要的是有预期在,有信心在。”高杉说。

多重博弈 篇3

虚拟世界是以“化身”为载体, 以计算机模拟环境为支撑体,用户在其中居住、互动的网络世界[1],市场上运营的虚拟世界可以分为两类——大型多人在线模拟现实类虚拟世界与大型多人在线角色扮演类虚拟世界。当前,备受社会各界关注的虚拟世界是魔兽世界等大型多人在线角色扮演类游戏,不过上述两类虚拟世界正在不断走向融合[2], 因此本文的研究对象不局限于网络游戏, 而是按照“虚拟世界”进行研究。随着虚拟世界的快速发展,虚拟世界已成为人们网上消费娱乐的重要文化产品。《2009年中国游戏市场白皮书》[3]相关数据显示: 2009年, 我国网络游戏的用户数量达到6587万, 与2008年用户数相比增加了33.46%;我国网络游戏实际销售收入为258亿元,比2008年增长了39.5%,为网络游戏相关联的产业带来直接收入达555亿元。从数据分析不难看出,我国的虚拟世界产业在经过过去十多年的发展之后, 已经发展成为一个具有较大规模的产业。 作为文化创意产业的重要组成部分,我国的虚拟世界产业正在和电影、电视、音乐等传统文化娱乐产业不断融合,进一步扩大了其对我国社会经济发展的影响力。不过,虚拟世界发展所带来的负面问题也逐渐显露:未成年人学生沉迷于虚拟世界中导致学业荒废和身心健康受损[4],部分产品文化价值观导向有偏差给用户带来不良体验和影响,虚拟货币管理不够完善引发纠纷[5],虚拟世界运营推广存在虚假宣传问题,虚拟世界监管保障机制亟待完善等。

各国对虚拟世界运营和交易活动等的监管非常重视,我国也不例外,从1999年起,在虚拟世界的监管方面已取得了很大进展,陆续发布了一系列专业监管通知和法规,如《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》(2007)、《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(2009)、《网络游戏管理暂行办法》(2010)等。这些法律规章制度对规范我国的虚拟世界市场起到一定的积极作用,不仅达到规范运营商运营的目的,而且一定程度上起到约束和教育用户的效果。为使虚拟世界健康发展、更为合理地服务于社会,研究虚拟世界的监管显得尤为重要。本文从分析虚拟世界监管体系入手,以虚拟世界多重博弈过程和博弈策略的分析作为切入点,来考察各博弈主体在虚拟世界监管策略制定过程中的作用,以便对我国虚拟世界产业监管有一个更为清晰的把握,并对博弈过程中可能出现的问题给出引导性对策。

2 虚拟世界监管体系分析

目前,我国虚拟世界的主管部门是国务院文化行政部门,县级以上文化行政部门按照具体的职责分工负责本行政区内的虚拟世界进行监管。 监管对象包括从事虚拟世界研发、虚拟世界运营、虚拟货币发行、虚拟货币交易服务等的经营单位。为了研究问题的方便,本文将各级虚拟世界监管部门统称监管部门,对虚拟世界相关的经营单位不做区分,用“运营商”代称。完善的虚拟世界监管体系组成要素包括监管部门、监管法律制度、监督机构(行业组织、新闻媒体等机构)、运营商及用户(或家长)等,具体表述如图1所示。监管部门对运营商实施监管要有“法”可依;在虚拟世界侵犯用户利益时,用户可以举报给监管部门,或向运营商维权;行业自律组织、新闻媒体等监督机构对运营商运营状况进行监督,同时新闻媒体等机构所产生的社会舆论对监管部门也有较大的激励和约束力。

监管部门、运营商和用户是虚拟世界监管体系中的三个主要的主体。为实现虚拟世界的健康发展,监管部门需要从内容、未成年保护、经营行为、虚拟货币发行及管理等角度对运营商进行监管,追求整个社会的利益最大化,同时兼顾部门的成本和收益。 虚拟世界监管部门的监管成本主要由以下几个因素决定:①获取与判断运营信息的难易程度,②监管人员的素质和办事效率,③运营商们的配合情况。影响监管部门惩罚力度的因素包括:①罚款额度。标准制定需要既能激励运营商符合监管规定运营,又不影响运营商们的积极性; ②监管的严格程度。人际关系、经济关系等社会因素影响着监管规制的执行。 虚拟世界运营商是以盈利为目的的单位,其出发点和归宿点是运营利润最大化。 为响应监管部门的要求和规范用户在虚拟世界中的社会行为与经济行为,运营商需要对其中的用户进行管理[6],如推行虚拟世界实名制以限制未成年用户、规范虚拟货币交易的管理等。运营商管理成本的主要影响因素包括:①虚拟世界技术的发展水平,②运营商人员配置方面的开支,③运营商获取与判断虚拟世界用户信息的技术成本。额外收益是虚拟世界运营商违规运营的动力,同时运营商们关注虚拟世界的声誉和生命周期。用户在虚拟世界中生活、办公和娱乐等的同时,也会出于某种目的,如:盗取用户账号牟取经济利益、未成年人加入虚拟世界等,而逃避运营商们的运营管理。结合我国虚拟世界监管的特征,给出简化的虚拟世界监管体系示意图[7],如图2所示。

虚拟世界监管部门为了实现其监管目标,一方面发出监管信号Ci(i=1,2,…,n),一般表示为各种监管通知和法规(Ci并不是指监管通知、法规的不一致,而是为区别不同类型运营商);另一方面接收从各运营商反馈来的有关监管实施的效能指标值信号Fi(i=1,2,…,n),一般表现为直接或间接的效果信息。运营商们在接到监管部门的信号后的决策就是选择合适的控制Ui(i=1,2,…,n)来改善运营,用户集i对应的结果反映在信息变量Zi中来供运营商i参考,影响着运营商i的选择决策。在这个监管体系中,运营商是监管部门的直接监管对象,同时,从用户角度看,监管部门和运营商又是委托-代理关系

3 虚拟世界监管多重博弈模型构建

虚拟世界监管策略的形成和变迁过程是各博弈主体之间相互博弈的结果,为了对虚拟世界监管有一个更为清晰的把握并对可能出现的博弈困境局面有所认知,构建多重博弈模型对虚拟世界监管进行研究。限于篇幅原因,在此仅探讨虚拟世界监管中几种较为重要和有代表性的博弈模型:运营商与用户间的博弈模型、监管部门与用户间的博弈模型、监管部门与运营商间的博弈模型及多元动态博弈模型。

3.1 运营商和用户之间的博弈模型

用户参与虚拟世界的过程中,虚拟世界运营商和其用户之间的关系不仅是提供和被提供的关系,而且是管理和被管理的关系[8]。假设运营商和用户为理性行为主体,运营商和用户的策略空间分别为{严格管理,宽松管理}和{不违反规定,违反规定}。单纯考虑经济效用的情况下,可构建如表1所示的博弈得益矩阵。

其中,cu为用户选择“违反规定”的风险成本,gu为用户通过违反规定获得的效用,用户不违反规定的效用为0, co1和eo1分别为运营商采取严格管理的成本和收益, co2和eo2分别为运营商采取宽松管理的成本和收益(令Δco=co1-co2)。

分析表1,单纯从虚拟世界运营事实分析,最理想的状态是(宽松管理,不违反规定),这显然不是纳什均衡。考察在这个博弈中是否存在混合策略纳什均衡,假设运营商以p′的概率选择严格管理,以1-p′的概率选择宽松管理;用户以q′的概率选择不违反规定,以1-q′的概率选择违反规定。这里, 0≤p′≤1, 0≤q′≤1。可计算运营商的期望效用函数为:

U3(p,1-p)=p[q(go-co1)+(1-q)(eo1-co1)]+(1-p)[q(go-co2)+(1-q)(-eo2-co2)]

同理,用户的期望效用函数为:

U4(q′,1-q′)=(1-q′)[-pcu+(1-p′)gu]

可以求得用户不违反规定的概率q*=1-Δcoeo1+eo2,运营商严格管理的概率p*=gucu+gu. 根据q*Δco=-1eo1+eo2<0q*eo1=q*eo2=Δco(eo1+eo2)2>0(在其它条件一定的前提下推出的):(1)Δco越大,用户采取机会主义行为的概率越大;(2)严格管理的收益eo1和宽松管理的损失eo2越大,用户越倾向于选择“不违反规定”。由p*cu=-gu(cu+gu)2<0p*gu=cu(cu+gu)2>0可以得出(在其它条件一定的前提下推出的):(1)用户违反规定的风险成本cu越大,运营商采取严格管理的概率越大;(2)效用gu越大,越需要运营商采取严格管理,同时也显示运营存在问题,需要从技术或管理层面上进行解决。

3.2 监管部门和运营商之间的博弈模型

(1) 静态博弈模型

将监管部门和运营商设定为博弈参与方,监管部门行为的作为和不作为,运营商合规运营和违规运营行为作为博弈双方的可选择策略,单纯考虑经济效用的情况下,可构建如表2所示的博弈得益矩阵。

其中, c为监管部门选择“作为”的成本; g为监管部门不作为可获得的休闲收益; e为运营商合规运营获得的收益; Δe表示运营商违规运营获得的额外收益; f为运营商违规运营被查处后需要缴纳的罚款; l为运营商违规运营未被查处时给监管部门带来的损失(如社会认可的损失)。

对表2进行数据分析可知,若g-l>Δe+f-c,模型有唯一纳什均衡解(不作为,违规运营),但其显然不符合社会最优。假定为达到运营商合规运营,监管部门对违规运营商的处罚力度f足够大,使得g-l<Δe+f-c,则表2不存在纯策略纳什均衡。故而,仅需要考察这个博弈中是否存在混合策略纳什均衡[9]。监管部门以p的概率选择作为,以1-p的概率选择不作为;运营商以q的概率选择合规运营,以1-q的概率选择违规运营。这里, 0≤p≤1, 0≤q≤1。由此可计算监管部门的期望效用函数为:

U1(p,1-p)=p[(-c)q+(Δe+f-c)(1-q)]+(1-p)[gq+(g-l)(1-q)]=-pc-(1-q)l+p(1-q)(Δe+f+l)+g(1-p)

同理,运营商的期望效用函数是:

U2(q,1-q)=q[ep+e(1-p)]+(1-q)[(e-f)p+e(1-p)]=e-p(1-q)f-p(1-q)Δe+(1-q)Δe

根据完全信息静态均衡博弈混合策略的求解方法, 可以求得运营商合规运营的概率q*=1-c+gΔe+f+l, 监管部门实施监管的概率p*=Δef+Δe. 根据q*c=q*g=-1Δe+f+l<0q*Δe=q*f=q*l=c+g(Δe+f+l)2>0得如下结论(在其它条件一定的前提下推出的):(1)c越大,运营商选择违圭运营的可能性越大;(2)减少虚拟世界监管部门的休闲收益g,可以降低运营商违规运营的概率。(3)对违规运营商没收违规运营所得Δe和罚款越严格f,越激励运营商合规运营。(4)l越大, 运营商采取合规运营更符合企业利益。根据p*Δe=Δe(f+Δe)2>0p*f=Δe(f+Δe)2<0得到(在其它条件一定的前提下推出的):(1)运营商的额外收益Δe越大,监管部门选择监管的概率越高;(2)对运营商违规运营处罚力度f越大,监管部门选择监管的可能性越大。

(2) 重复博弈模型

由于虚拟世界发展十分迅速,为了规避被监管,虚拟世界运营商可能根据监管部门的规章制度和技术发展现状选择创新运营,因此有必要构建重复博弈模型靳行分析。若将整个过程划分为多个阶段,则监管部门和运营商后一阶段的策略选择依赖于以前各阶段博弈的结果,监管部门和运营商通过研究对方以前的策略获得有用信息,以修正自己的策略。创新运营没有违反“前一阶段规定”,故而可以获得一定的额外收益。gef等所指代的含义与静态博弈模型中的相同,同时假设重复博弈过程中贴现率为r,监管部门与运营商的重复博弈[10]得益矩阵如表3所示。

其中, c′为从松监管时的成本, c″为从严监管时的成本, Δe′为运营商创新运营所取得的额外收益(为便于研究,假设各个阶段的Δe′相同,且Δe′>0)。

在重复博弈过程中,监管部门开始选择相信运营商,对运营商从松监管;直到运营商违规运营,然后不再相信运营商,采取从严监管。如果运营商在第n阶段违规,以前的各阶段选择是合规运营,则总得益现值为:

(e-f)+er+er2++ern-1=t=1nrt-1e-f

若以前的各阶段选择是创新运营,则总得益现值为:

e+(e+Δe)r+(e+Δe)r2++(e+Δe)rn-1=t=1n-1rt(e+Δe)+e

分析可知,以前各阶段选择合规运营是劣战略,理性的运营商会选择创新运营,根据前面的监管部门的策略选择规则,监管部门将一直选择从松监管。宽松的运营环境是虚拟世界发展所需要的,有利于虚拟世界的创新。前一阶段的创新运营,可能在下一阶段就是违规运营了,这是虚拟世界快速发展过程中必然遇到的情形,客观上要求监管部门“与时俱进”。

3.3 监管部门与用户之间的博弈模型

虚拟世界监管部门不可能对运营商实现逐个监管和时时监管,而参与到其中的用户们更清楚运营商是否存在违规运营的情况。为了提高监管效率,虚拟世界监管部门可以选择设置举报制度,鼓励虚拟世界用户举报并给予奖励。但是由于各种可能原因的存在,会出现“用户举报运营商,而监管部门不查处”的现象。于是,在监管部门和用户之间也存在一种博弈关系,监管部门和用户的策略空间分别是{查处,不查处}和{举报,不抠报}。监管部门和用户的决策存在一定的先后顺序:先有用户选择是否举报违规运营商,后有监管部门选择是否查处违规运营商。由于监管部门与用户对对方的策略选择有准确的了解,并且他们的策略都有限,所以监管部门与用户之间的博弈是有限完美信息动态博弈。

假设用户举报违规运营商的成本为d(包括举报付出的直接费用和因举报而带来的其它付出), 监管部门查处违规运营商的成本为c′, 对举报人的奖励为k, 违规运营商缴付的罚款为f′. 运营商违规运营, 而用户不举报, 监管部门不查处的情况下, 监管部门的损失为l′; 在没有举报的情况下, 监管部门进行查处与否的损益用Gmax来表示。该有限完美信息动态博弈的博弈树如图3所示。

对该动态博弈的子博弈精炼纳什均衡求解采用逆向归纳法[11]:先分析子博弈2,后分析子博弈1。在子博弈2阶段,当且仅当f′-c′-k>-l′-Δl′时,监管部门选择“查处”,可以得到结论:高额罚款f′可以激励监管部门对违规运营商进行查处。在子博弈1阶段,用户选择举报的损益为k-d,选择不举报的损益为0,则k-d>0时,用户会选择举报,这时该博弈的纳什均衡是(举报,查处),因此,k值的高低直接影响着用户选择是否举报运营商违规运营。

3.4 多元动态博弈模型

尝试引入演化博弈理论,把监管部门、运营商和用户三者结合起来,构建多元动态博弈模型,模型分为“监管部门-运营商”和“运营商-用户”两个博弈层次,通过运营商把两个层次的博弈连接起来。假设X1、X2、X3分别表示监管部门、运营商、用户的策略集, x1、x2、x3分别表示监管部门、运营商、用户的博弈策略, 有x1∈X1、x2∈X2、x3∈X3; f(a,b)为ab的博弈函数。监管部门在博弈中的策略可以表示为:Si=maxf(x1,x*2),其中,S1为某一博弈均衡结果,x*2为博弈均衡中运营商的某一策略。运营商管理用户的博弈策略在监管部门策略已知的情况下,必须满足B(x2)=maxf(x*1,x2(x1)), x2(x1)为在监管部门博弈策略已知情况下,运营商的最优策略集。

监管部门设计监管制度是一个探索过程, 一方面是学习其它虚拟世界发达国家的经验, 另一方面主要通过国内监管试验和运营商汇报掌握。监管部门在f1(x1,x2)博弈过程中,向运营商传递自己的决策信息,也是充分考虑了运营商所汇报的内容,所以x1=x1(x2), x1包含了x2的映射信息,监管部门的策略选择可表示为:B(x1)=maxf(x1(x2),x*2)。运营商的最优策略集在“监管部门-运营商”层次f1(x1,x2)博弈过程中又可以表示为:B(x2)=maxf(x1(x2)*,x2(x1))。如果考虑到连续博弈的整个过程,在“监管部门-运营商”层次,监管部门的博弈选择策略可表示为:B(x1)=maxf(x1(x2),x2(x1)*),运营商的博弈策略可表示为:B(x2)=maxf(x1(x2)*,x2(x1))。

从运营商在“监管部门-运营商”层次的作用来看,运营商一方面受监管部门的政策约束(把“监管部门-运营商”层次博弈的结果带到“运营商-用户”层次),另一方面也会根据自身运营的虚拟世界实际而采取一些管理措施,其行为可表示为:B(x2)=maxf(x2(x1,x3),x*3)。“运营商-用户”博弈的结果会通过运营商反馈到“监管部门-运营商”层次中去,这样通过运营商就把两个层次的博弈连接起来。另外, 监管部门也不只是听取运营商的汇报, 他们也会通过其他方式对运营商和用户的行为、博弈策略有所了解。考虑到以上因素“监管部门-运营商”层次的博弈,运营商的博弈行为可以修订为:B(x2)=maxf(x1(x2,x3)*,x2(x1,x3)),监管部门的博弈行为可以修订为:B(x1)=maxf(x1(x2,x3),x2(x1,x3)*)。

把“运营商-用户”层次运营商与用户的博弈表示为f2(x2,x3), “突变”发生在 “运营商-用户” 层次的博弈中, 如果把 “运营商-用户” 博弈的结果带到 “监管部门-运营商” 层次, 同时考虑到博弈中的关联性, 则f1(x1,x2)=f1[x1(x2,x3),x2(x1,x3)], 这一博弈函数是连续的, 如果假定存在某一策略t, 此时f2(xt2,x3t)>f2(xt2,x3)=f2(xt2(x1,x3),x3(x1,x2)), 那么, t策略就是“运营商-用户”层次创新中的一个有效策略。假若此后t策略又满足f1(xt1,xt2)>f1(x1,xt2)=f1(x1(x2,x3),xt2(x1,x3)),这说明,此时t策略已经被“监管部门”认定为有效策略,那么,就可以把t策略称为一个监管部门、运营商和用户都选择的占优策略(进化安定均衡),达到了所假定的一种稳定的演进均衡。监管部门“选择”策略并向全产业推广,然后达到f1(xt1,xt2)=maxf(x1,x2))和f2(xt2,xt3)=maxf(x2,x3)的同时满足,“运营商-用户”层次的“突变”必须经过“监管部门-运营商”层次的“选择”,那些好的适合的策略被保留下来。

4 结论

通过分析虚拟世界监管体系,加强用户教育、提高用户维权意识、完善监管法律制度、充分发挥监督机构的力量,有助于提高虚拟世界的监管效果。监管部门、运营商和用户是监管体系中的三个主要的主体,监管部门和运营商既是监管与被监管关系,又是委托-代理关系。从虚拟世界的多重博弈模型构建可以看出,监管规章制度不仅仅是政府根据虚拟世界的发展形势给以政策供给,更多的是政府、运营商和用户等不同利益主体博弈的产物。监管部门和运营商之间的博弈模型验证了如何促进运营商合规运营和如何激励监管部门选择监管,同时运营商的“创新运营”客观上要求监管部门与时俱进。监管部门与用户之间的博弈模型说明降低举报成本和提高悬赏有助于激励用户举报运营商的违规经营。运营商和用户之间的博弈模型分析了如何有效管理用户和激励运营商改善虚拟世界的运营。多元动态博弈模型显示了“运营商-用户”层次的“突变”经过“监管部门-运营商”层次的“选择”,适合的策略被保留下来,并向全产业推广。当然,监管部门、运营商和用户的有限理性也意味着他们可能不会选择最优均衡策略,这除了因为他们之间的博弈均衡在不断调整地改进而动态变化外,还因为监管部门、运营商和用户在找到最优策略后也可能受到各种突发、随机干扰因素的影响而出现再次偏离。客观上要求我们分析虚拟世界发展的内在机制与规律性,不存在普适、静态、单一的最优管理模式,只有与虚拟世界发展过程匹配与否的动态性、前瞻性和适应性的管理模式

摘要:近年来,虚拟世界发展十分迅速,其用户规模迅速扩大,相应监管体系的不完善带来了不少隐患。本文在分析虚拟世界监管体系的基础上,以博弈论作为基本分析工具,探究虚拟世界监管过程中存在的多重博弈关系,即运营商与用户间的博弈、监管部门与运营商间的博弈、监管部门与用户间的博弈及多元动态博弈。深入分析每个博弈模型的博弈过程与博弈策略,以期丰富与完善虚拟世界监管理论与实践研究。

关键词:虚拟世界,监管体系,多重博弈,纳什均衡

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