游戏策划笔试题(网络游戏)(通用14篇)
篇1:游戏策划笔试题(网络游戏)
策划笔试题
1.请简短描述自己的游戏经历。
2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。
3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。
4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?
5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。
6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。
7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。
8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。
9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。
10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。
11.请简要说明你对手机游戏的了解。
12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。并简要说明理由。
注:以上各项题目可根据自身情况选择作答,如文案策划可选择作答8、9、10、12题。
篇2:游戏策划笔试题(网络游戏)
麻烦请选择性答题,在一个小时左右完成一 基本类笔试题:
1、介绍你玩手机游戏的相关经历和对手机游戏的了解和简介。
2、简单谈谈你喜欢的、或者流行的电脑、家用机、掌机、或者手机游戏?原因是什么?
3、谈谈你对游戏策划的看法和意见?简单说说你对游戏策划的理解,游戏策划主要做什么工作,在游戏开发中他起了什么作用?
4、谈谈你对游戏策划的分工的理解,你觉得自己适合或者擅长做什么游戏策划?为什么?
二 技能类笔试题:
1、(文案类)简单说说你读过的书籍中喜欢的有哪些(小说、名著,、网络小说、多多益善)?有向我们推荐的不?简单说说推荐原因还有此书籍的特点?
2、(文案类)尽量用下列关键词搭建一个故事或者是世界观:饕餮、王母娘娘、瀑布、岩石、手枪、洪荒、使徒、飞机。
3、(系统类)小明一家过一座桥,过桥时是黑夜,所以必须有一个人拿着灯。现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要2秒,小明的爸爸要3秒,小明的妈妈要6秒,小明的爷爷要10秒。每次此桥最多可过两人,只有一盏灯,而过桥的速度依过桥最慢者而定,问:小明一家如何过桥使用时间最少,最小时间是多少?
4、简述你熟悉的手机卡牌策略类游戏的核心系统,谈谈你理解的设计思路和优缺点
5、(系统类)简述一个完成的策划文档应该包含哪些部分,可以配合举例说明。
6、(数值类)二选一做即可:
a)游戏里,玩家对怪物的每次攻击伤害为1,命中率为100%,暴击率为50%,暴击后,伤害为普通攻击的2倍,这里就是2。如果怪物生命值为10,求玩家平均需要多少次攻击才能杀死怪物。要求写出计算过程和理由。
b)戏里一个怪物每次只会掉落一件物品,某套套装由两个部件A,B组成,该怪物掉落部件A的几率为10%,掉落部件B的几率为5%,求平均需要多少次击杀才能凑齐该套套装。要求写出计算过程和理由。
7、(数值类)列举一套你熟悉的角色属性模型规则,并说说该方案的优缺点、可玩性; 模型规则包含以下内容
1)角色数值属性分为1级属性和2级属性,两级属性之间是兑换关系
2)人物属性、怪物属性有相克或者加成的关系
3)战斗计算公式以及思路
篇3:游戏策划理论及方法研究与实现
1 对于游戏策划的基本认识
一般来说, 游戏策划主要的就是对游戏进行整体的规划和设计, 它是游戏开发过程中的重要组成部分, 也是重要的前提准备。通常主要负责的是游戏项目的开发和设计, 以及相关的游戏管理工作。在这个过程中, 游戏策划主要包括了以下几个方面的内容。
1.1 游戏的主体策划
对于一款游戏来说, 首先的一点就是要做好整体的规划和设计, 一般要对游戏的整体概念以及管理需要进行规定, 这是整体游戏运行和发展的前提和基础, 也是更好的来管理整个游戏的必要前提。
1.2 游戏系统策划
一般的游戏系统策划就是对整个游戏规则的设定, 一方面我们需要进行相关的系统规则编写;另一方面我们还要进行相关的程序设计, 这两者共同构成了整个游戏系统。
1.3 游戏数值策划
对于游戏数值策划来说, 我们通常又把它叫做游戏的平衡性设计。因为游戏需要平衡各方面的规则, 这也是游戏系统运行的要求, 对此需要在关卡以及剧情上进行科学合理的编排和设计。
1.4 游戏关卡以及剧情的策划
游戏的良性运行, 剧情以及关卡是尤为重要的一环, 在这方面, 游戏策划着需要对整个游戏的进度和发展进行编排, 同时要设定好相关的关卡以及流程, 其中关卡的难易程度都是需要积极考虑的问题。而剧情的设计就要从游戏的文案编写入手, 它需要配合游戏关卡的需要进行安排。
1.5 游戏脚本的策划
一般来说, 在我们进行游戏策划的过程中, 重要的一项工作就是对游戏中脚本程序的编写, 这和游戏技术开发的程序员是么密切相关的, 但也有着一些区分。
2 加强游戏策划的相关方法分析
在了解了游戏策划的相关知识之后, 我们就要根据相关的要求来进行游戏的整体设计和开发, 在这个过程中, 要想实现良好的游戏效果, 就要注重游戏策划的编排和设计, 对此我们可以从以下几个方面入手。
2.1 游戏策划中注意新颖独特, 能够很好的把握和抓住游戏参与者的好奇心、兴趣
对于一款游戏来说, 重要的不是它有多么复杂的设计和庞大的系统作为支持, 而是要让整个游戏带动玩家的兴趣和激情, 在好奇心的驱使下进入游戏当中, 拥有良好的游戏体验。所以, 相关的游戏策划一定要选取好的角度, 拥有好的设计理念, 其中, 好的设计创意构思是非常难得的。在这方面, 游戏策划者的灵感创意占有较大比重, 它不需要遵循某种呆板的规则和规律, 重要的是有完美的构思和游戏架构。
2.2 处理好虚拟和现实的关系, 让玩家能够在游戏的虚拟世界中有不同的境遇, 进而给玩家以满足
游戏的策划需要我们打破常规以及现实生活的局限, 这样一来也就需要在游戏策划的过程中敢于挑战一些常识性的原则, 让游戏变得不同, 进入更高的层面。例如, 游戏玩家参与游戏是为了获得精神上的放松, 需要有更加新奇的世界来进行引导, 有时候不是为了完全的公平和公正, 而是为了满足自己, 进而体验到现实世界体验不到的快乐。
2.3 在游戏中展现自我, 突破现实
展现自我是游戏玩家的一个重要心理特质, 所以我们在进行游戏策划的时候就要考虑到这一心理诉求, 进而更好的在游戏策划中融入这一需求。例如在互动性很强的网络游戏策划当中, 进行相关的设计就必须要考虑到它能够为玩家带来怎样的平台, 通过游戏, 玩家可以怎样进行自我展示, 这些都是重要的问题。史玉柱在进行《征途》游戏开发的过程中就注意到了这一点, 其中它会设定相关的规则, 同时也创设了一个广阔的、自由的平台, 能够让玩家们自己去竞争, 其中, 不同的玩家之间可以挑战, 同时公布竞争结果, 来实现下一轮的竞争。
2.4 策划游戏中的互动, 体验交流的感受
交流和沟通是游戏策划过程中需要注意的问题。虽然, 游戏是一个虚拟的世界, 但是人们无论在何种情况下, 交流和沟通都是普遍的心理诉求, 例如分享各自的经验或者是开展交友合作等。所以, 在进行网络游戏策划中, 要注意增强游戏的互动性, 同时对于不同的游戏来说, 我们采取互动的形式也是多种多样的, 特别是对于休闲类游戏来说, 它就要注意聊天功能的设计。总之, 创设互动性的平台是为了更好的为游戏玩家所服务的, 同时也有利于增强游戏玩家的满意度。
3 游戏策划数值设计理论的实现分析
我们对游戏进行数值设计策划最根本的原因在于整个游戏世界从本质上来说就是一个有多媒体文件与网络应用程序处理技术相融合的数据模型世界。要想使输出设备能够对控制动作与操作方式以数据模型为载体表现出来, 数值设计工作所起到的重要作用不可小觑。一般来说, 数值设计工作可以划分为初期设计、数据建模设计、数据参数设计以及实践运行检测这几大部分。笔者现以当前市面上关注度较高的养成类游戏中的拜师系统为例, 对这种数值设计理论的实际效果进行详细分析与说明。
首先, 系统要求拜师的基本前提为师徒两人必须同时站在NPC附近2单位格以内的位置, 并由师傅角色主导进行拜师操作, 若师傅或徒弟角色不满足以上基本前提, 系统会自动弹出“附近无可拜师对象”等提示操作信息。在数值设计理论作用下, 系统对于符合拜师操作的基本规范的终端用户能够自动执行拜师操作。一般来说, 拜师成功之后师傅与徒弟两人的属性值都会得到明显提升, 系统会自动提示徒弟获得某项由师傅传输的特殊技能或武器, 该初始数值过程对后续游戏完成所产生的影响也是尤为深远的。紧接着师徒两人会共同参与到战斗过程中, 师傅的各项属性与能力提升将直接影响到主角的成长与经验的获取。最后, 当角色的各项属性达到一定条件后, 师傅离去, 主角得到相应的属性和经验增长。
摘要:随着当前游戏产业的快速发展, 关于游戏策划的相关问题越来越受到人们的关注。对于游戏来说, 通常我们需要进行相关的市场分析以及具体制作的安排, 对此, 必须首先解决好整个游戏的策划问题。本文就从这一问题出发, 其中主要针对游戏策划的相关知识展开探讨, 同时提出了相应的游戏策划理论方法及实现策略。
关键词:游戏策划,理论,方法研究,实现,探讨
参考文献
[1]叶蓬.网络游戏的策划[D].武汉理工大学, 2005.
[2]李晓蕙.网页游戏中界面设计的研究和应用[D].上海交通大学, 2008.
篇4:“加一笔”游戏
乖乖兔反应快,立刻举手说:“老师,我想好了,我先来。”
于是山羊老师就叫乖乖兔到黑板上来写。
乖乖兔兴奋地上了讲台,他在“一”字上加了一竖,“一”成了“十”,在“十”字上加了一撇,成了“千”字,又在“千”字下面加了一短横,又成了个“壬”字。乖乖兔写完就回到了自己的座位上。
同学们很奇怪:“‘千’字下面加一横,有这个字吗?”
山羊老师说:“有这个字,这个字读rèn。还有哪位同学要来玩这个游戏?”
“老师,我来!”小猕猴皮皮急切地说,“我保证比乖乖兔加得多。”
山羊老师让皮皮上去了,同学们都瞪大眼睛兴致勃勃地看皮皮怎么写。
皮皮真不含糊,他先在“一”字上加了一短横,“一”就成了“二”,又在“二”字上加了一竖,“二”就成了“土”字,再在“土”字上加上一横,就是个“王”字了。
同学们在下面议论说:“皮皮加得差不多了。”“和乖乖兔一样,都加了三笔,‘变’出三个字。”
正在大家以为皮皮会下来的时候,他又在“王”字上加了一点,这样“王”就变成了“主”字。同学们纷纷感叹:“哟,超过乖乖兔了,这下恐怕再没人能上去啦!”
话音刚落,笨笨熊站了起来:“老师,我来!”
山羊老师同意了,笨笨熊快步上了讲台。
笨笨熊从“一”开始,先加了一撇,“一”成了“工厂”的“厂”字,又在“厂”字的上面加了一点,成了“广大”的“广”字。他写完就跑回了座位。
大家都以为没有什么好写的时候,又有同学自告奋勇地上了讲台。
篇5:盛大游戏类笔试题
应届毕业生求职网整理了盛大游戏类笔试题,供参考:
一:
1,请问您自己玩过哪几个网络游戏?其中印象最深刻的是哪个?
2,请您举出3 家已经代理运营了3 个或以上游戏的国内网络游戏公司名称
3,按照您的个人标准,您认为目前国内网络游戏市场上最热门的5款游戏是哪几个?
二:
1,请简单概括一下您印象最深刻的网络游戏的特点,以及它的不足之处?
2,作为一个策划人员,你觉得应该具备哪些知识和能力?
三:
1,您认为一款全新的.网络游戏,新手熟悉操作,游戏方式等的入门时间,控制在多久比较合适 ?超过多少时间将极难留住新手玩家?
2,近期,您最期待的网络游戏是哪个?请简述一下它的特点
3,您认为,一般玩家了解网络游戏主要通过哪些渠道?
篇6:C网络游戏程序员笔试题
答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
2. #define DOUBLE(x) x+x ,i = 5*DOUBLE(5); i 是多少?
答案:i 为30.
3. 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment?
答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
4. C++是不是类型安全的?
答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
5. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
6. 描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
7.struct 和 class 的区别
答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。
从感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。
8.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
9. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)
篇7:网易游戏校招研发类笔试题
网易游戏的研发类笔试,题量比较大,大题有6个,
1.最小字典序字符串,
2.递归绘图函数转非递归
3.游戏编程中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的.实现,第三问是如何根据已知的矩形块,在四叉树中寻找包含的物体。
4.KD树,英文题,没怎么看,第一问问给出的一个算法的复杂度,并分析;第二问是自己实现算法(没怎么看)
5.求带权二叉树的最长路径,权值可以为负值
6.九宫格,就是手机手势密码。有三问,一问是如果只设置2位密码,有多少种满足的密码,密码不能穿越,比如1 3之间穿过2,这是不允许的;第二问,如果变成N*M格,判断一个2位密码是否是满足要求的密码(要求同1),第三问,如果设置密码位数为9位,有多少种合适的密码,给出算法思路,并给出伪代码,
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篇8:游戏策划笔试题(网络游戏)
姓名:_____________联系电话:_______________ 邮箱:_____________________ 学校:_____________专业:_______________ 学历:_____________________
问答题(共计100分,选择剧情文案类请做A项,系统数值类请做B项)
A、剧情、任务文案类
1.请分别列举出1个男性喜欢的和女性喜欢的小说的名字和简要剧情(文字描述即可)。(30分)
2.现在有一个场景需求,发挥你的想象力,取个名字并描述其外观作用,并用一段文字来说明这个场景的历史背景和主要功能。(35分)
3.请写一个关于嫦娥的短故事,要求具有以下关键词的一个:文艺,浪漫,搞怪,悲剧,快乐或中秋,300字以内。(35分)
B、数值、系统、玩法类
1.列举你曾经玩过的2个游戏,并在每个游戏中指出一个你印象最深的系统,分析其优缺点。(文字描述即可)(30分)
2.一把刀,一共有10个等级,初始等级为0,每次强化有50%的概率成功。
(1)成功则升级一次,失败不降级,平均需要多少次才能强化到10呢?(10分)
(2)成功则升级一次,失败降级到初始级别,平均需要多少次才能强化到10呢?(10分)
(3)成功则升级一次,失败降级一次,平均需要多少次才能强化到10呢?(10分)
(4)上述规则分别适用于什么类型的武器道具强化?(10分)
3.列举你熟悉的战斗系统2个,并根据你自己的理解设计一个有趣味性的战斗内容(文字描述即可)(30分)
附加题(25分)
如果由你来进行一个泡泡龙模型的小游戏策划案撰写,请自拟一下策划案的结构和提纲,并简述每个模块的内容。
要求:1.以泡泡龙规则为基础,需要有独特的地方
2.指出编写目的,并安排开发周期
3.明确美术需求和程序需求
篇9:策划人员基本笔试题
一、填空题:(每空1.5分,计60分)
1、CI系统
CI是英文Corporate Identity的简称,意译为企业形象识别或品牌形象识别。CI又称作CIS,是英文Corporate Identity System(企业识别系统)的简称。CI是指企业有意识有计划地将自己企业或品牌特征向公众展示,使公众对某一个企业或品牌有一个标准化、差异化、美观化的印象和认识,以便更好地识别,达至提升企业的经济效益和社会效益。
CI由MI、VI、BI组成。
他们分别是:MI(理念识别系统)、VI(视觉识别系统)、BI(行为识别系统)形象一点说,CI就是一支军队,MI是军心,是军队投入战争的指导思想,是最不可动手的一部分;VI是军旗,是军队所到之处的形象标志;而BI则是军纪,它是军队取得战争胜利的重要保证。
2、SWOT分析法
SWOT分析法又称为态势分析法,它是由旧金山大学的管理学教授于20世纪80年代初提出来的,是一种能够较客观而准确地分析和研究一个单位现实情况的方法。SWOT四个英文字母分别代表:
(优势(Strength))、(劣势(Weakness))、(机会(Opportunity))、(威胁(Threat))。
从整体上看,SWOT可以分为两部分:第一部分为SW,主要用来分析(内部)条件;第二部分为OT,主要用来分析(外部)条件。将调查得出的各种因素根据轻重缓急或影响程度等排序方式,构造SWOT矩阵。
3、5W2H法
做任何工作都应该从5W2H来思考,有助于我们的思路的条理化,杜绝盲目性。这七个方面分别是:
(Why:为何)(What:何事)(Where:何处)(When:何时)(Who:何人)(How:如何)(How much何价)
该方法包含了品牌从战略2W(WHO、WHY)到策略3W(WHAT、WHEN、WHER)直至战术1H(HOW)的完整运作系统,在加上另一H(HOW MUCH)即品牌预算,实际就是一个完整的品牌运作全案!
4、马斯洛需求理论
美国心理学家马斯洛所首创的一种理论。
马斯洛提出需要的5个层次是:
1.(生理需要),是个人生存的基本需要。如吃、喝、住处。
2.(安全需要),包括心理上与物质上的安全保障,如不受盗窃的威胁,预防危险事故,职业有保障,有社会保险和退休基金等。
3.(社交需要),人是社会的一员,需要友谊和群体的归宿感,人际交往需要彼此同情、互助和赞许。
4.(尊重需要),包括要求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心。
5.(自我实现需要),指通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生活和工作真正感到很有意义。
心理学是营销学基础,对人类需求层次理论的高度把握能更好的为营销服务。
5、麦克尔•波特竞争理论
哈佛商学院的教授——麦克尔.波特提出的竞争理论:一个企业要在市场竞争中取得优胜地位,有三种战略可供选择:(最低成本)、(差异化营销)、(市场集中),为企业的战略定位提供了构架。
6、蓝海战略
W.钱•金和勒妮•莫博涅教授合著的《蓝海战略》一书中,“红海”是竞争极端激烈的传统市场,而蓝海战略则是企业(超越传统产业竞争)、开创全新的市场的企业战略。但“蓝海”也不是一个没有竞争的领域,而是一个通过差异化手段得到的崭新的市场领域,在这里,企业凭借其创新能力获得更快的增长和更高的利润。
7、定位理论
创始人特劳特与里斯。定位起始于产品,但并不是对产品本身做什么行动。定位是指要针对潜在顾客的心理采取行动,即要将产品在潜在顾客的心目中(确定一个适当的位置)。定位的真谛就是“攻心为上”,消费者的心灵才是营销的终级战场。要抓住消费者的心,必须了解他们的思考模式,这是进行定位的前提。
8、木桶理论
所谓“木桶理论”也即“木桶定律”,其核心内容为:一只木桶盛水的多少,取决于桶壁上(最短)的那块。
9、4P理论
营销学中4P理论为企业的营销策划提供了一个有用的框架。它的提出是自上而下的运行原则,站在企业立场,重视产品导向。4P分别是
(产品);(价格);(渠道);(促销);
10、4C理论
4C理论是由美国营销专家劳特朋教授在1990年提出的,它以消费者需求为导向。它强调企业首先应该把追求顾客满意放在第一位,其次是努力降低顾客的购买成本,然后要充分注意到顾客购买过程中的便利性,而不是从企业的角度来决定销售渠道策略,最后还应以消费者为中心实施有效的营销沟通。
4C分别是:(顾客)(成本)(便利)(沟通)
二、理解题:(每题10分,计20分)
1、谈谈你对低碳微排事业的认识,对其实施的必然性与紧急形势等给予你的看法,并对低碳微排事业的推广提一些建议并简述你能做哪些?
2、说说你对现代策划的认识并简述一个策划过程中的关键性步骤?
三、应用题:(每题20分,计20分)(课后题)
篇10:碧桂园策划类笔试题
第一题是问该公司在一年超越耐克的目标能否实现,为什么?
第二题是如果要你执行这一计划创立一个营销推广团队,需要多少人具体怎么分工运作?
第三题是给该产品命名,及创作一个广告语(中文),说明你的创意。
第四题 让你做该产品的营销推广方案 分为那些部分?具体说明。
第五题 产品 顾客 价钱 广告 销售渠道 请给这些要素按重要性排序。
民生银行笔试简答题
中国电信shl笔试测评题
篇11:网络编辑笔试题
一、选择题(20分)
1.网络盛传的“史上最牛的`钉子户”,发生在:_____
A、广州 B、上海 C、重庆 D、哈尔滨
2.4月17日,哪个地方的市长遭枪击不治身亡?_____
A、日本长崎 B、巴西里约热内卢 C、法国里昂 D、伊拉克巴格达
3.以下作家中,最迟开博客的是?_____
A、金庸 B、王朔 C、韩寒 D、余秋雨
4.最新一届香港金像奖最佳男主角得主是? _____
A、刘青云 B、梁朝伟 C、李连杰 D、周润发
5.最近哪位国内篮球明星赴美参加NBA选秀?_____
A、朱芳雨 B、孙祥 C、王仕鹏 D、易建联
6.以下哪个不提供搜索引擎服务? _____
A、Google B、Baidu C、Vista D、Yahoo
7.以下哪个是真的?_____
A、尼斯湖怪兽照片 B、解剖外星人录像
C、被斩头的鸡活了18个月 D、三叶虫化石上的脚印
8.以下哪个明星没有出书介绍美容或化妆?_____
A、郑希怡 B、徐熙媛 C、伊能静 D、陈松伶
9.以下哪个不是掌上游戏机的名称?_____
10.以下哪个网络游戏由第九城市运营?_____
篇12:网络类笔试题
question 1. (单选)
ping命令是主要使用下列哪个协议实现的?
1. arp
2. icmp
3. ip
4. tcp
5. udp
question 2. (单选)
osi模型的哪一层提供文件传输服务
1. 应用层
2. 数据链路层
3. 传输层
4. 表示层
question 3. (单选)
tcp/ip的网络通信模型哪一层大致对应于o s i模型的物理层和数据链路层
1. 网络接口层
2. 互连网层
3. 传输层
4. 应用层
question 4. (单选)
ip 协议属于t c p / i p模型的`哪一层
1. 网络接口层
2. 互连网层
3. 传输层
4. 应用层
question 5. (单选)
下面哪一个是回送地址
1. 1.1.1.1
2. 255.255.255.0
3. 0.0.0.0
4. 127.0.0.1
question 6. (单选)
为什么不将n e t b i o s用于因特网互连
1. 它是不可路由的
2. 它是不安全
3. 它是不可靠的
4. a和b
question 7. (单选)
一个以太网帧的最小和最大尺寸是多少?
1. 46和64字节
2. 64 和1518字节
3. 64和1600字节
4. 28和46字节
question 8. (单选)
下面哪一种是路由器的主要功能
1. 选择转发到目标地址所用的最佳路径
2. 重新产生衰减了的信号
3. 把各组网络设备归并进一个单独的广播域
4. 向所有网段广播信号
question 9. (单选)
网络中pc机与集线器相联所使用的网线接头类型为
1. rj-45
2. rj-11
question 10. (单选)
100baset中的“base”的意义是
1. 基础传输
2. 基带传输
question 11. (单选)
internet网络层使用的四个重要协议是
1. ip、icmp、arp、udp
2. ip、icmp、arp、rarp
3. tcp、udp、arp、rarp
篇13:网络工程师笔试题
(1)下列关于RPR技术的描述中,错误的是
A)RPR与FDDI一样使用双环结构
B)在RPR环中,源节点向目的节点成功发出的数据帧要由源节点从环中收回
C)RPR环中每一个节点都执行SRP公平算法
D)RPR能够在50ms内隔离出现故障的节点和光纤段
(2)下列不属于无线接入技术的是
A)APON
B)Ad hoc
C)WiMAX
D)WiFi
(3)按照ITU标准,传输速率为622.080Mbps的标准是
A)OC-3
B)OC-12
C)OC-48
D)OC-192
(4)下列关于光纤同轴电缆混合网HFC的描述中,错误的是
A)HFC是一个双向传输系统
B)Cable Modem利用频分多路复用方法将信道分为上行信道与下行信道
C)Cable Modem传输方式分为对称式和非对称式两类
D)HFC通过Cable Modem将光缆与同轴电缆连接起来
(5)下列关于服务器技术的描述中,错误的.是
A)热插拔功能允许用户在不切断电源的情况下更换硬盘、板卡等
B)集群系统中一台主机出现故障时不会影响系统的正常服务
C)服务器的可用性用MTBF描述
D)服务器磁盘性能表现在磁盘存储容量与速度
(6)一台交换机的总带宽为8.8 Gbps,如果该交换机拥有两个全双工1000Mbps光端口,那么最多还可以提供的全双工10/100Mbps电端口的数量是
A)12
B)16
C)24
D)48
(7)下列关于典型的高端路由器可靠性与可用性指标的描述中,错误的是
A)无故障连续工作时间大于1万小时
B)系统故障恢复时间小于30分钟
C)主备用系统切换时间小于50毫秒
D)SDH接口自动保护切换时间小于50毫秒
(8)EP地址块202.192.33:160/28的子网掩码可写为
A)255.255.255.192
B)255.255.255.224
C)255.255.255.240
篇14:网络安全方面的笔试题
出现安全问题时提供依据与手段
从网络运行和管理者角度说,希望对本地网络信息的访问、读写等操作受到保护和控制,避免出现“陷门”、病毒、非法存取、拒绝服务和网络资源非法占用和非法控制等威胁,制止和防御网络 的攻击。对安全保密部门来说,他们希望对非法的、有害的或涉及国家机密的信息进行过滤和防堵,避免机要信息泄露,避免对社会产生危害,对国家造成巨大损失。
随着计算机技术的迅速发展,在计算机上处理的业务也由基于单机的数学运算、文件处理,基于简单连接的内部网络的内部业务处理、办公自动化等发展到基于复杂的内部网(Intranet)、企业外部网(Extranet)、全球互联网(Internet)的企业级计算机处理系统和世界范围内的信息共享和业务处理。
在系统处理能力提高的同时,系统的连接能力也在不断的提高。但在连接能力信息、流通能力提高的同时,基于网络连接的安全问题也日益突出,整体的网络安全主要表现在以下几个方面:网络的物理安全、网络拓扑结构安全、网络系统安全、应用系统安全和网络管理的安全等。
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