游戏策划简历范文

关键词: 男年 策划 广州市 游戏

游戏策划简历范文(精选14篇)

篇1:游戏策划简历范文

基本情况.

姓??名:梅先生 编??号:1478599

证??件:身份证,42052719*********17 出生年月:1986年11月06日

性??别:男 婚姻状况:已婚

户??籍:湖北 宜昌 现所在地:广东 广州番禺

身??高:165CM 体??重:55Kg

民 族:汉族 工作经验:4年 6月

求职意向

意向岗位: 番禺游戏策划师 番禺游戏设备维修 番禺场地技术员 番禺商务导购

工作性质:全职

发展方向:游戏机销售。

要求地区:湖北

月薪要求:4500-5999

食宿要求:解决食宿

教育经历

10月~05月 鱼窝头成人电脑培训中心 网络维护 大专

08月~月 秭归县职业教育中心 计算机应用基础 中专

语言能力

英语(熟练)

普通话(熟练)

粤语(一般)

技能专长

职称:

计算机级别:高级

计算机能力:熟练常用软件的操作,能够维修单机和网络中的常见故障。会配置路由器和交换机,会创建域管理器。

兴趣/爱好:

其它能力:

工作经历

【万达*********玩】

职位名称:场地经理

公司行业:动漫·游戏机·网络游戏

公司性质:私营企业

公司规模:1-49人

公司描述:万达电玩一个私人游戏厅,面积三百平米。二十多组机台。

工作描述:从10月至1月,本人在万达电玩做场地经理。在职期间,主要负责帐目管理,场地策划和人员管理。

【动漫*********公司】

职位名称:场地管理员

公司行业:动漫·游戏机·网络游戏

公司性质:股份制

公司规模:100-499人

公司描述:

工作描述:负责游戏厅里面的机台维修和帐目管理。 主要有保单机,模拟机,框体机,牌机和其它机。

自我评价

本人做事认真负责,诚实守信,熟练常见游戏机的`维修,善于沟通。有三年游戏机场地技术员的工作经验以前两年游戏厅场地经理管理经验。

联系方式

篇2:游戏策划简历范文

姓 名:

性 别:

年 龄:

居住地:北京

电 话:157******(手机)

e-mail:

最近工作[1年5个月]

公 司:xx有限公司

行 业:网络游戏

职 位:游戏策划

最高学历

学 历:本科

专 业:音乐作曲

学 校:中国音乐学院

自我评价

个人擅长影视配乐,游戏配乐,管弦乐作曲与制作,原创音乐作曲与制作。长期任职于游戏公司和文化传媒公司内,技术团队管理职位,积累了丰富的专业团队管理经验。同时具备长年多平台游戏研发经验,对影视,游戏文化以及发展有相当认识与经验。

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:北京

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划

工作经验

XX/8 ― XX/1:xx有限公司[1年5个月]

所属行业:网络游戏

业务部 游戏策划

1. 参与公司的游戏项目的策划工作;

2. 写创意,并且策划跟进整个项目;

3. 公司内所有的音乐音效监督工作,按需求提供给领导;

XX/5 ― XX/6:xx有限公司[1年1个月]

所属行业:网络游戏

业务部 游戏策划

1. 负责音乐上的商务沟通;

2. 联系版权音乐公司负责版权背景音乐投放游戏;

3. 联系配音员和录音棚进行游戏文字配音工作,并监督完成后期音频质量用于游戏。

教育经历

XX/9― XX/6 中国音乐学院 音乐作曲本科

证书

XX/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

篇3:游戏策划理论及方法研究与实现

1 对于游戏策划的基本认识

一般来说, 游戏策划主要的就是对游戏进行整体的规划和设计, 它是游戏开发过程中的重要组成部分, 也是重要的前提准备。通常主要负责的是游戏项目的开发和设计, 以及相关的游戏管理工作。在这个过程中, 游戏策划主要包括了以下几个方面的内容。

1.1 游戏的主体策划

对于一款游戏来说, 首先的一点就是要做好整体的规划和设计, 一般要对游戏的整体概念以及管理需要进行规定, 这是整体游戏运行和发展的前提和基础, 也是更好的来管理整个游戏的必要前提。

1.2 游戏系统策划

一般的游戏系统策划就是对整个游戏规则的设定, 一方面我们需要进行相关的系统规则编写;另一方面我们还要进行相关的程序设计, 这两者共同构成了整个游戏系统。

1.3 游戏数值策划

对于游戏数值策划来说, 我们通常又把它叫做游戏的平衡性设计。因为游戏需要平衡各方面的规则, 这也是游戏系统运行的要求, 对此需要在关卡以及剧情上进行科学合理的编排和设计。

1.4 游戏关卡以及剧情的策划

游戏的良性运行, 剧情以及关卡是尤为重要的一环, 在这方面, 游戏策划着需要对整个游戏的进度和发展进行编排, 同时要设定好相关的关卡以及流程, 其中关卡的难易程度都是需要积极考虑的问题。而剧情的设计就要从游戏的文案编写入手, 它需要配合游戏关卡的需要进行安排。

1.5 游戏脚本的策划

一般来说, 在我们进行游戏策划的过程中, 重要的一项工作就是对游戏中脚本程序的编写, 这和游戏技术开发的程序员是么密切相关的, 但也有着一些区分。

2 加强游戏策划的相关方法分析

在了解了游戏策划的相关知识之后, 我们就要根据相关的要求来进行游戏的整体设计和开发, 在这个过程中, 要想实现良好的游戏效果, 就要注重游戏策划的编排和设计, 对此我们可以从以下几个方面入手。

2.1 游戏策划中注意新颖独特, 能够很好的把握和抓住游戏参与者的好奇心、兴趣

对于一款游戏来说, 重要的不是它有多么复杂的设计和庞大的系统作为支持, 而是要让整个游戏带动玩家的兴趣和激情, 在好奇心的驱使下进入游戏当中, 拥有良好的游戏体验。所以, 相关的游戏策划一定要选取好的角度, 拥有好的设计理念, 其中, 好的设计创意构思是非常难得的。在这方面, 游戏策划者的灵感创意占有较大比重, 它不需要遵循某种呆板的规则和规律, 重要的是有完美的构思和游戏架构。

2.2 处理好虚拟和现实的关系, 让玩家能够在游戏的虚拟世界中有不同的境遇, 进而给玩家以满足

游戏的策划需要我们打破常规以及现实生活的局限, 这样一来也就需要在游戏策划的过程中敢于挑战一些常识性的原则, 让游戏变得不同, 进入更高的层面。例如, 游戏玩家参与游戏是为了获得精神上的放松, 需要有更加新奇的世界来进行引导, 有时候不是为了完全的公平和公正, 而是为了满足自己, 进而体验到现实世界体验不到的快乐。

2.3 在游戏中展现自我, 突破现实

展现自我是游戏玩家的一个重要心理特质, 所以我们在进行游戏策划的时候就要考虑到这一心理诉求, 进而更好的在游戏策划中融入这一需求。例如在互动性很强的网络游戏策划当中, 进行相关的设计就必须要考虑到它能够为玩家带来怎样的平台, 通过游戏, 玩家可以怎样进行自我展示, 这些都是重要的问题。史玉柱在进行《征途》游戏开发的过程中就注意到了这一点, 其中它会设定相关的规则, 同时也创设了一个广阔的、自由的平台, 能够让玩家们自己去竞争, 其中, 不同的玩家之间可以挑战, 同时公布竞争结果, 来实现下一轮的竞争。

2.4 策划游戏中的互动, 体验交流的感受

交流和沟通是游戏策划过程中需要注意的问题。虽然, 游戏是一个虚拟的世界, 但是人们无论在何种情况下, 交流和沟通都是普遍的心理诉求, 例如分享各自的经验或者是开展交友合作等。所以, 在进行网络游戏策划中, 要注意增强游戏的互动性, 同时对于不同的游戏来说, 我们采取互动的形式也是多种多样的, 特别是对于休闲类游戏来说, 它就要注意聊天功能的设计。总之, 创设互动性的平台是为了更好的为游戏玩家所服务的, 同时也有利于增强游戏玩家的满意度。

3 游戏策划数值设计理论的实现分析

我们对游戏进行数值设计策划最根本的原因在于整个游戏世界从本质上来说就是一个有多媒体文件与网络应用程序处理技术相融合的数据模型世界。要想使输出设备能够对控制动作与操作方式以数据模型为载体表现出来, 数值设计工作所起到的重要作用不可小觑。一般来说, 数值设计工作可以划分为初期设计、数据建模设计、数据参数设计以及实践运行检测这几大部分。笔者现以当前市面上关注度较高的养成类游戏中的拜师系统为例, 对这种数值设计理论的实际效果进行详细分析与说明。

首先, 系统要求拜师的基本前提为师徒两人必须同时站在NPC附近2单位格以内的位置, 并由师傅角色主导进行拜师操作, 若师傅或徒弟角色不满足以上基本前提, 系统会自动弹出“附近无可拜师对象”等提示操作信息。在数值设计理论作用下, 系统对于符合拜师操作的基本规范的终端用户能够自动执行拜师操作。一般来说, 拜师成功之后师傅与徒弟两人的属性值都会得到明显提升, 系统会自动提示徒弟获得某项由师傅传输的特殊技能或武器, 该初始数值过程对后续游戏完成所产生的影响也是尤为深远的。紧接着师徒两人会共同参与到战斗过程中, 师傅的各项属性与能力提升将直接影响到主角的成长与经验的获取。最后, 当角色的各项属性达到一定条件后, 师傅离去, 主角得到相应的属性和经验增长。

摘要:随着当前游戏产业的快速发展, 关于游戏策划的相关问题越来越受到人们的关注。对于游戏来说, 通常我们需要进行相关的市场分析以及具体制作的安排, 对此, 必须首先解决好整个游戏的策划问题。本文就从这一问题出发, 其中主要针对游戏策划的相关知识展开探讨, 同时提出了相应的游戏策划理论方法及实现策略。

关键词:游戏策划,理论,方法研究,实现,探讨

参考文献

[1]叶蓬.网络游戏的策划[D].武汉理工大学, 2005.

[2]李晓蕙.网页游戏中界面设计的研究和应用[D].上海交通大学, 2008.

篇4:游戏策划简历范文

老一辈网红做数据

千万美金的B轮融资,你可能觉得捞月狗是高富帅,但其实他们一路过来十分苦逼。创始人痞子狼在高中时就做了星际争霸的网站,大一又开私服,倒卖域名。他说自己的第一桶金就来自互联网。

后来,他看了很多游戏网红的自制视频,也开始学着做教学视频。因为市场有空缺,他踩到了游戏玩家的爆发点,算是当时一个小有名气的网红。

直到2012年,他突然决定开始做一个游戏数据的网站。原因在于,他发现游戏数据是有规则的,可以用流水线来做,做成壁垒,可以规模化。想太多也没必要,反正当时公司就两个人:痞子狼做产品,CTO做研发。这么一做,到今年就是四年的时间。

非常“奇葩”的是,捞月狗的数据网站是不赚钱的。直白地说,就是这个网站四年没有上过广告,没有接受过任何游戏公司的“收买”,全部资金都来自之前天使轮和A轮的融资,再加上痞子狼他们自己的投入。

痞子狼对创业邦(微信搜索:ichuangyebang)说,之所以一直坚持做数据网站,是因为他看重捞月狗品牌由此形成的公信力。这种公信力是由数据和排名构成的。并且,因为其“公益性”,用户对品牌本身也是认可的。

因为痞子狼很少出现在公共场合,所以业内的一些同行都在想为什么是他做成了这个事情。痞子狼觉得,这只能归结为坚持,以及坚持所带来的幸运——在最困难的时刻,有人来帮助捞月狗继续做下去。

仅做数据不够,要加上垂直社交

到了2015年,痞子狼开始和自己过不去了。他说,做了那么久的数据,要换做社交了。

在没有解释捞月狗的产品之前,看到这儿,大概你会觉得这人疯了。其实不是,会往“社交”的天坑中踩,一定是因为想好了背后的产品逻辑。更何况,痞子狼说,捞月狗几乎踩过了做产品所有会踩的坑。

在解释社交前,先简单介绍一下捞月狗究竟采集的是什么样的游戏数据。概括地说,那类似于游戏重度玩家的“游戏简历”。捞月狗目前可以统计9款游戏的数据,并且经过四年的技术积累,他们现在可以做到三点:

第一,数据同步更新。刚在游戏里杀了个怪,马上就能在捞月狗网站看到数据——这是从游戏厂商那边获取的数据API,全后台运营——玩家只需要给出游戏和用户名。这套系统做了将近四年。

第二,提供用户最想要的数据。最初的时候捞月狗只是提供大量数据,后来发现玩家不需要这些。数据只是告诉他们:你真的很菜。捞月狗现在提供的C端数据是经过美化包装的,会告诉玩家:你真的很牛。

第三,为B端提供专业数据。捞月狗可以与赛事合作,提供高密度数据统计,增强直播和转播平台的用户观看体验,为用户提供赛后的谈资。

基于这种程度的数据采集能力,痞子狼说:“我们做社交的目的,就是为了将数据吸引来的流量沉淀下来,沉淀主体就是玩家的游戏关系链。”

具体来说分为两步。第一步,继承好友关系链。通过捞月狗这个第三方平台,让玩家输入他之前所有玩过的游戏,将之前游戏中的关系留存下来。这件事,其实各个游戏厂商一直在做,但是做不起来。原因在于,游戏中的社交是附属需求,并且游戏有生命周期,各个厂商的游戏换代时,关系链就断掉了。

第二步,获取内容玩家需要的内容。其实玩家关心的无非就是攻略、视频、数据、新闻。

痞子狼的观点是,游戏社交可以脱离微信带来的巨大社交阴影,这和美国的社交软件趋势是一样的。游戏内的好友不是熟人关系,只是“轻熟人”。未来的社交需要“抽屉”,每个社交App代表着人的一种角色。特别是在游戏、二次元这类难以被主流文化接纳的领域中,一定会有垂直社交存在的机会。

道理都懂,但怎么赚钱?

痞子狼为捞月狗所设计的商业模式一共有三种。其中的广告模式已经跑通两个月,每月收入为150万元。广告模式又细分为两类,主播联盟和游戏分发中心。

先说主播联盟。传统的游戏公司都要买量,如果说渠道上都是硬广,那么如今的游戏主播就是新兴的网红经济。可游戏公司和游戏主播其实很难聊到一块儿,因为他们的需求不一致。

游戏公司的需求有三个:一是效果保障,投100万要有100万统计的量;二是数据统计的报告;三是效果露出。总要看到投广告的钱用在哪儿了。

而网红的需求只有一个:拿钱办事。他们中的很多人不懂数据统计,也不懂效果露出,和游戏公司之间很难顺畅沟通。捞月狗做的就是中间商的事情。比如,网红是当天就要结账的,可游戏公司往往要走流程,那么捞月狗就来做资金池子,平衡其中的资金。

那很多人问,网红这么麻烦,别找网红不就行了?但有些网红说一句话就能带来40万的下载量,当过网红的痞子狼再清楚不过了。

还有就是游戏分发中心。痞子狼告诉创业邦(微信搜索:ichuangyebang),用捞月狗的人都特别无聊,每时每刻都没事干,而他们接触到游戏的可能性特别高。

之所以不单独做广告而做分发,是因为痞子狼不想单独卖流量,而是希望成为渠道商,形成循环的商业链:要享受捞月狗的用户量,必须开放游戏的API接口,让捞月狗能够统计数据。

除了广告模式,处于策划中的还有未来的游戏电商以及增值服务。

创业者Q&A

创业邦:我发现捞月狗的产品逻辑很清晰。

痞子狼:那是因为我们几乎踩过所有创业公司要踩的坑。捞月狗不是很聪明的公司,但是极度会反思。

创业邦:打个比方?

痞子狼:我们之前太执著于做社交。一开始是模仿微信的模式,后来才发现,模仿微信是必死的。因为两个原因:第一,时间不对,这不是2011年;第二,我们忽略了微信是有内容的,公众号、漂流瓶都是内容。我们做了一个软件让用户聊天,但是没有场景用户不聊啊。踩过太多坑,不过最后还是活下来了。

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创业邦:为什么踩了那么多坑,最后还能活下来?

痞子狼:这个问题我也一直在想。捞月狗有太多的可能会做不成:没钱,融资难,商业模式不清晰,数据又是新东西,还要做社交。不过,幸运的是,我们及时发现了很多问题,然后我把问题告诉了同事,大家一起来解决。我不是说藏着掖着和大家说没事。现在我们捞月狗还有问题,比如电商变现。究竟是不是行得通,总得试吧。

创业邦:那你自己创业这么多年,有什么变化?

痞子狼:在30岁之前,我做生意是非常精的,这导致自己人生大起大落,失败过几次。我的岳父是很成功的商人,他就说我做人太精。在商业世界中,人们往往喜欢和“笨”的人合作。为什么呢?总结来说,吃亏是福。

你是愿意一直和赚你钱的人合作,还是愿意和可以(从他身上)赚到一点钱的人合作?我之前的毛病很多,比如脾气暴躁、冲动、太过计较和自私。现在,我认为好的企业家会克制自己。克制之后,确实会吃亏,最终做生意是人情社会,比较“笨”的人会得到更多机会。

我现在觉得,20多岁就不应该轻易去创业。很多事情,不到那个年纪不会懂。没经历过公司要死的那刻,就不会知道向死而生的感觉。明天要发工资了,但口袋里没钱,我经历过无数次这样的时候。

B轮融资非常困难。我见了全中国所有的VC机构,每天见4家,一次一次地说商业模式,因为我觉得这件事是有搞头的。

创业邦:当时融资究竟有多难?后来怎么融到资金的?

痞子狼:B轮是从2015年底开始的,因为资本寒冬,整整融了半年。其实我们的融资一直很难。我在2013年才开始接触融资,之前并不懂,不懂创业媒体,当时也不太会说话,更没有人介绍。

那要怎么办?我就在新浪微博上搜索“投资”两个字,每天争取找到500个人的头衔,给他们发私信,整整十天没有人理我。然后我改为在他们最近的微博下留言,做了一个月,才有两个人打电话给我,就是这两个人带我进了投资圈子。

2013年融天使(轮)的时候,9月份青松基金找到我,我因为高傲嘛,觉得估值低,就不想要。后来经过网站被黑、域名被拒、谈判迟到失去投资等各种事情,实在走投无路了,我就打电话给青松,花了两个小时把这些故事全部讲完。他们说,还愿意用当时的价格来投捞月狗。这件事我和很多人讲过。

创业邦:你觉得是如何熬到现在的,有什么方法?

痞子狼:很多人说创业需要努力、运气、方法,我觉得这说法不对。努力,CEO谁不努力?运气,这就是玄学了。方法,其实没有太多方法,都是走投无路的选择。

所以,我觉得创业需要代价。这个代价就是没有周末,没有私人空间。还要有家人支持,如果我老婆很作,那我办不了这家公司。

篇5:游戏策划简历自我评价

2、拥有较强的市场分析能力,对游戏市场和游戏运作有一定的了解。

3、对游戏平衡有自己的见解。

4、可以熟练应用办公软件。

5、拥有专业的网络安全知识。

6、对网游玩家心理有完备的研究。

7、有较强的自学能力和刻苦研究的精神;有奉献精神,可以承受巨大工作压力。

8、对游戏的策划有自己独特的见解。

9、对游戏的整体运营能提出自己的意见和建议。

篇6:游戏策划个人简历

姓名:

一年以上工作经验 |男| 25岁(1990年9月16日)

居住地:武汉

电 话:159********(手机)

最近工作 [8个月]

公 司:XXX网络游戏有限公司

行 业:网络游戏

职 位:游戏脚本策划最高学历

学 历:本科

专 业:游戏设计与制作

学 校:武汉大学

自我评价

本人有一年多的游戏行业工作经验。掌握各类游戏开发工具office 、visio 、PS、xmind 、UIDesigner等软件,有一定文字功底,熟悉网页游戏开发流程,有一些项目经验。能合理调节工作压力,从一个资深玩家转变成游戏策划,一直保持着对游戏行业的热爱。勇于接受挑战,有较好的自我控制能力,对游戏充满了激情,热爱游戏。

求职意向

到岗时间: 一周之内

篇7:游戏策划简历自我评价

本人积极、乐观、自信,善于与人沟通交往,积极参与社会实践,注重经

验积累总结反思,工作实践中,适应能力、创造能力、组织能力、集体意识、责任心强,做事能细心周详,擅长组织策划宣传、公文写作,文案创造、档案管理,具有音乐美术的兴趣、特长,并能把自己的特长灵活运动到实践中,是个综合素质强的人才。

篇8:游戏策划师简历

一年以上工作经验|男|25岁(1991年7月11日)

居住地:上海

电 话:158******(手机)

E-mail:

最近工作[6个月]

公 司:XX有限公司

行 业:网络游戏

职 位:游戏策划师

最高学历

学 历:本科

专 业:网络管理

学 校:复旦大学

求职意向

到岗时间:一个月之内

工作性质:全职

希望行业:网络游戏

目标地点:上海

期望月薪:面议/月

目标职能:游戏策划师

工作经验

/3 — 2015/9:XX有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

开发部 游戏策划师

1. 负责策划配置编辑与维护;

2. 负责策划设计文档编写;

3. 负责配置工具维护与修改,负责部分数值设计;

/8 — 2015/2:XX有限公司[6个月]

所属行业:网络游戏

开发部 游戏开发工程师

1. 负责游戏功能模块的设计与开发;

2. 负责游戏引擎的部分优化;

3. 负责游戏运营后期项目版本发布与推进;

教育经历

/9— 2014/6 复旦大学 网络管理本科

证书

/12 大学英语四级

语言能力

英语(良好)听说(良好),读写(良好)

自我评价

篇9:游戏包装/策划中文简历写作

目前所在: 天河区 年 龄: 21

户口所在: 江西 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加 身 高: 168 cm

诚信徽章: 未申请 体 重: 55 kg

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 不限

应聘职位: 游戏包装/策划:,销售管理:

工作年限: 1 职 称: 初级

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 1000--1500 希望工作地区: 天河区,,

工作经历

江西地质公司 起止年月:2009-06-01 ~ 2009-09-01

公司性质: 民营企业 所属行业:房地产/建筑

担任职位: 文员

工作描述: 主要对日常工作资料的.整理

离职原因: 暑期工

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 江西科技师范学院

最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: -06-01

专 业 一: 物流管理 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平:

其它外语能力:

国语水平: 良好

工作能力及其他专长

1.做事有计划,讲究原则(变通),注重细节,因而经常对事物有些“天马行空”的想法。

2.爱好文学,爱好运动,爱好交友,爱好热门话题等

篇10:游戏策划个人求职简历

姓名:

性别:男

出生日期:19XX年9月16日

工作经验:一年以上

居住地:XX

电 话:XX9XXXXXXXX(手机)

最近工作 [8个月]

公 司:XXX网络游戏有限公司

行 业:网络游戏

职 位:游戏脚本策划最高学历

求职意向

到岗时间: 一周之内

工作性质: 全职

希望行业: 网络游戏

目标地点: XX

期望月薪: 面议/月

目标职能: 游戏策划

工作经验

20XX /11—至今:XXX网络游戏有限公司 [8个月]

所属行业: 网络游戏

研发策划部 游戏脚本策划

1、负责游戏架构设计和程序接口的脚本编写;

2、负责参与游戏概念上的一些设计工作并转化为程序代码;

3、负责作为游戏设计中策划与程序的桥梁,与程序能进行更深一层次交互沟通;

4、负责为策划部管理和维护程序部提供的.各种脚本接口,提升策划效率。

20XX /5—20XX /11:XXX网络有限公司[6个月]

所属行业: 网络游戏

游戏研发部 游戏策划师

1、负责XX游戏人物成长相关数值设计,相关系统策划;

2、负责部分功能界面设计,关卡规划,怪物技能设计及实现;

3、负责策划工作进度整理,策划每月工作进度计划安排等工作;

4、负责技能编辑器,动画编辑器,事件编辑器。

20XX /7—20XX /5:XXX网络科技有限公司[10个月]

所属行业: 网络游戏

策划部 游戏关卡/系统策划师

1、负责使用Visio、CryEngine3绘制游戏内的所有场景示意图;

2、负责使用Visio绘制势力图,等高图,怪物分布,NPC分布;

3、负责设计游戏场景中的游戏音效等;

4、负责设计游戏登陆策划文案,登陆流程图;

5、负责游戏整体世界地图,区域划分分布。

教育经历

学 历:本科

学 校:XX大学

专 业:游戏设计与制作

20XX /9—20XX /7XX大学游戏设计与制作本科

语言能力

英语(熟练)听说(熟练),读写(熟练)

自我评价

篇11:游戏策划方案范文

游戏属于一种时尚娱乐活动,但游戏也含有一定的教育意义,下面小编为大家收集整理了“游戏策划方案”,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案 1 前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的判断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的交流。

为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部决定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。

一、活动背景:

目前桌游在大学校园已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此次活动那么从人气来说此次大赛就已经成功百分之八十。

二、活动目的:

此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培养下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。

三、参赛对象及条件:

对象:电子学院在校全体学生

条件:可组队也可单人报名 四、组织结构:

活动主办方:

活动协办方:

五、活动安排:

1、赛前策划准备:

1)前期宣传工作:

①海报一张,用于在食堂门口摆台宣传使用;②宣传单;③班级宣传,通过跑班让所有大一学生了解活动。

2)报名工作:

①摆台宣传现场报名;②跑班时报名 3)赛事筹备工作:

①前期物资的确定。

②报名筹备。

③场地筹备。

④赛间组织筹备。

4)邀请主持人、裁判。

5)场地安排:

目前暂定场地在二教。

2、活动安排:

日程安排 1)11.19-11.22 开始活动的宣传工作,和报名工作。

2)11.22 租借教室。

3)11.22 下午 15.30 正式开始比赛,采取三局两胜制,在下午角逐出 4 强。

七、游戏种类及其规则 略 八、经费预算

略 九、活动后期工作:

1、及时完成活动总结 2、及时写新闻稿并发表在校园网上 3、收集有关本次活动的所有材料一并上传至校园网 游戏策划方案 2 一、活动引言:

趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。

二、活动意义:

一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系培养团队协作的精神。

三、活动准备:

报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。

四、活动流程 领导致辞开始 8:50—9:00,比赛时间 9:00—11:30,颁奖典礼 11:30—11:40 五、活动时间:20_年 12 月 28 日(可根据实际情况更改)六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书:

(1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举 8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。

时间安排:9:00—9:25(2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举 10 名(分 5 组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道

长 50 米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:9:40—10:10(3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举 12 名(6 组)选手,赛道长 50 米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时 5 秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。

时间安排:10:25—10:45(4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举 7 名男生 7 名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。

时间安排:11:00—11:30 八、活动器材:跳绳 20 根,气球 2 包,捆绳 15 条,大绳 2 根,计时器 6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱 5 个。

九:人员安排:

场地布置:_x、_x、_x 会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。

突发事件处理:校领导人员 照相、摄影:_x 广播台负责人:_x 总负责人:杨继平(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)大一组由_x(裁判员和统计员)、黄_(裁判员和统计员)、李_(维持纪律)、代_(维持纪律)负责;大二组由张_(裁判员和统计员)、崔_(裁判员和统计员)、张_(维持纪律和计时)、_x(维持纪律)负责;大三组由宋_x(裁判员和统计员)、蔡_(维持纪律)、贺_(维持纪律和计时)九、奖项设置 每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括 1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。

游戏策划方案 3 一、活动前言:

桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21 世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游

戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。

活动目的及意义:

桌游是一种“寓教于乐”的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是互相的智力水平和分析计算能力挑战,培养的是参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的知识,这部分我们会在接下来的“管理学培训班”中给同学们做详细的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句话,桌游能够让同学们在游戏的形式下快乐地运用和学习知识。

二、活动时间:9 月 17 日晚 活动地点:经信或三教 三、工作人安排 主持人:一人 礼仪:前后门各两人(一男一女)发试玩券人员:前后门各一人

动人员:具体人员待定 四、前期工作准备 宣传部:条幅、宣传单、海报、PPT、视频。

外联部:问卷调查的问卷、拉外联。

活动部:批教室、挂条幅,发宣传单,张贴海报、准备水。

学习部:准备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。

特别小组:组织分配工作、准备奖品、找托儿。

注:各部长安排好人员后报名单。

五、活动流程 1、在讲座正式开始前由宣传部人员放映视频及活动预热。

2、由工作人员维持会场秩序。

3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩券(先到先得)和调查问卷。

4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。

说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。

5、讲座正式开始。

6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进交流,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。

7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参与。

8、讲座结束后工作人员收问卷。

9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。

10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做交流。

六、后期总结 秘书部:总结经验、归纳错误(部长报工作人员名单)。

宣传部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客(分工后报名单)。

七、经费预算:略 游戏策划方案 4 一、活动主题 :“岁月无声、真爱永恒”“诗情花意过七夕” 二、活动时间 :2016 年 8 月 20 日星期四 19:30--22:00 三、活动地点 :某某酒吧 四、活动形式 :男女配合.才能玩活动 五、活动规模 :33 人左右 六、七夕情人节策划活动流程方案:

(一)“寻找你心中女神” 1、通过对嘉宾介绍嘉宾选出心仪对象

(自我介绍 2 分钟/人女嘉宾们全部站一排通过自我介绍让男嘉宾有个初步了解男嘉宾作出选择如果只有 1 位男嘉宾选择并且女嘉宾同意则初步速配成功如果有多名男嘉宾选择则男嘉宾有 1 分钟表白最后女嘉宾选择 1 位心仪速配成功)2、如果男女双方同意则第一轮速配成功 在剩下第二轮速配 游戏非得一男一女 合作 才能得到大礼品 大礼品4个 只有男女一对可以玩.要配合.男女是一组后都离开对方 离开算弃传处理礼品 玩下轮游戏.(二)“分组对战帅哥美女对对碰” 大家分成 2 组.牛郎队与织女队.每队 6 对男女外加男.游戏每组每次游戏游淘汰一对 到最后成 3 队后 可以得到大礼品个 排第一名.第二名.第三名 1、牛郎背织女(推选现场每组 2 对男女组合共同完成本游戏)游戏规则是分组进行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侣由另一方负责指挥按游戏路程要捡起所安排物品、规则是男方蹲下女方捡起、拾玫瑰等关口顺利通过组并且用时最少一组将得到小礼品一份转贴于 2、智力大冲浪争分夺秒游戏 每组 2 对男女 女坐在凳子上 男站在墙对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失败就淘汰.3.情歌对对唱

由主持人说个字.如爱现场每组一对比赛过程中参与者自由发挥自我特长努力表现自我唱爱开头对情歌最多一组将得到小礼品一份要答对 5 次 失败就淘汰。

4.七夕情侣大赢家 pk 活动每对赢 男女在 pk 评第一名 第二名 第三名 3 对情侣.拿西瓜喂对方吃.男蒙上眼晴.每组女给对方瞎指挥.看那对吃到西瓜就赢.赢一队 将得到小礼品一份失败就淘汰.5.红绳一线牵 男 站在墙边 而女即上红绳 对着拉.只要男能够牵到你手就赢.6.一见钟情 心心相印 主次人说三个成语 男要按求做三样不同动作.男写在女手上 女猜出来 答多就赢失败就淘汰 7.四不象 每队男女谈论给对方 学叫.那个队可以 男或者女叫男猜.猜对算赢 猜 3 次 失败就淘汰.最后终结情侣 剩下最后三对.化拳看那队一组赢 他们可以给 剩下一队 想游戏 让他们竟挣第三名.赢就和那一队.给大家说活动 得第一名

文艺演出:

男女嘉宾共同出些节目大家一起娱乐唱歌跳舞做游戏等转贴于 自由活动:吃巧果 七夕应节食品以巧果最为出名巧果又名“乞巧果子”准备一些巧果和一些小零食大家边吃巧果边娱乐边聊天有可以给双方了解对方机会。

游戏策划方案 5 一、活动目的:

为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。

二、活动主题:友谊,从运动开始 三、活动对象:体育学院 10 级全体新生 四、活动时间:20_.10.30(拟定)五、活动地点:田径场 六、组织机构: 体育学院 七、活动形式:

1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;

2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加; 3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行;4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行;6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。

八、活动流程:

大赛筹备及宣传 前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。

中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。

篇12:广告策划专业简历自我介绍范文

本人是一名广告策划专业的毕业生,经过大学培养和自己的天赋,在这个领域有所领悟。系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习近平面设计软件Photoshop、CorelDRAW、InDesign;制图软件CAD;影视后期软件Premiere。在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。

职业能力:熟练操作Word、Excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。

社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。

篇13:游戏营销求职简历

◆ 基本资料

姓 名: 应届毕业生求职网

年 龄: 23

国 籍: 中国

民 族: 汉族

目前所在: 白云区

户口所在: 湖北

婚姻状况: 未婚

身 高: 173 cm

体 重: 72 kg

联系方式: XXXXXXXXXXX

◆ 求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 软件工程师, 游戏营销/包装/策划, 电路/版图设计工程师

工作年限: 1

职 称: 无职称

求职类型: 全职

可到职日期: 随时

月薪要求: 2500~2999元

希望工作地区: 广州,天河区,越秀区

◆ 工作经历

XXXX信息科技有限公司

起止年月: -03 ~ 2013-07

公司性质: 民营企业

所属行业: 通信/电信/网络设备

担任职位: 工程项目管理

工作描述: 为了提高企业信息化水平,促进企业机房管理的规范化、制度化、流程化,单位决定创建机房高效管理系统和良好的硬件支持。希望通过这个系统的实施规范企业机房管理,规范机房分配和信息采集与分析,提高机房的`硬件设施和信息处理能力,规范日常机房、使用管理和设施更新管理。系统还需提供人事档案的导出和报表功能。 本系统主要采用了C++、auto CAD等技术。 本系统包括:系统管理、设备信息管理、机房工程项目管理、设备维护更新管理。前期参与需求分析,数据库设计和业务逻辑分析;负责工程项目管理,设备信息管理模块。

离职原因: 想换一个工作环境

◆ 教育经历

毕业院校: XX理工学院

最高学历: 本科

获得学位: 学士学位

毕业日期: 2013-06

专 业: 电子信息工程

◆ 语言能力

外语: 英语 一般

粤语水平:一般

国语水平: 良好

◆ 工作能力及其他专长

英语四级 普通话二乙 计算机二级 高级电工证 驾照C

熟悉软件 protel、labview、matlab、office auto CAD

思维严谨

逻辑分析能力突出

偏爱网游策划类及软件开发类

◆个人自传

篇14:游戏原画师简历

游戏原画师简历模板

基本资料

姓 名:

性 别:男

年 龄:25

婚姻状况:未婚

身 高:173CM

体 重:63KG

籍 贯:上海

现所在地:上海

工作经验:学优

求职意向

意向岗位: 游戏原画设计师

求职类型: 全职

期望月薪: 5000元

到岗时间: 一周内

期望工作地点:上海

自我评价

本人性格开朗、具有良好的沟通能力和合作精神、工作认真、主动性强。

教育经历

20XX年9月~2012年6月上海交通大学动漫设计与制作本科

课程描述:3D Max、Maya、Photoshop、Flash

工作经验

20XX年10月 ~目前××××外包公司

公司性质: 股份制企业

行业类别: 其他

担任职位: 设计师

工作描述: 业务流程外包

20XX年8月 ~20XX年8月××××室内设计公司

公司性质: 私营企业

行业类别: 媒体、影视制作、新闻出版

担任职位: 装璜美术设计/室内外设计

工作描述: 室内建模

个人能力

英语: 一般

计算机水平: 全国计算机等级考试一级

联系方式

联系电话:×××××××××××

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