第一篇:小学数学课堂游戏教学
游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究
【摘要】随着我国社会的不断发展,我国的教育体系也在不断的进行变革,并在课改的背景下不断地进行着深化。目前我国的小学课堂教?W中提出了游戏化教学的概念,但由于没有明确的大纲进行指导,教师一般是通过自身的经验进行游戏化教学,导致目前的游戏化教学中存在着许多的问题亟待人们进行解决。本文通过分析目前的小学数学课堂现状,阐述游戏化教学对于小学数学课堂的意义,研究游戏化教学的具体应用,为广大的教师群体提供教学建议。
【关键词】游戏化教学;小学数学课堂;应用研究
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2017)16-0242-02
传统的课堂教育主要是以老师单一的对学生进行教导,实行填鸭式的教育,这种教育模式存在着教学效率低下、学生兴趣不足等多方面的缺点。而游戏化教学作为一种新型的教育模式能够很好地填补传统的教育模式的缺点,为学生打造一个轻松、愉悦的教学氛围。小学生大多处在6-12岁的年龄阶段,游戏化的教学模式能够更好地掌握学生的心理,使学生能够自主地进行课堂学习,提高课堂效率,促进学生的成长与发展。
一、小学数学课堂现状
目前,我国的小学教学模式正在发生着巨大的变化。各个小学已经开始对填鸭式的教学,模式进行改革,对新的教学模式游戏化教学进行探索,以达到更好地的提升小学数学课堂效率的目的[1]。但是,目前的小学课堂现状仍然不容乐观,主要由于这几方面的原因:
其一,学生的主动性没有完全的发挥。教师仍然主导着课堂教学,没有意识到学生才是课堂的主人,导致学生在对数学进行学习的过程中,处于一个被动吸收的过程。
其二,游戏化教学没有得到完全的运用,游戏化教学作为一种新型的教学模式,教师还在对其进行不断的摸索,导致游戏化教学没有得到完全的运用,或者是其作用并没有完全的发挥。
其三,教师不能对课堂进行控制。由于小学生正处于一个活泼好动的年龄阶段,游戏化的教学可能会导致学生将课堂当成娱乐性的场所,教师不能够对课堂进行控制,无法对学生进行管教,从而会影响课堂效率的提高。
二、游戏化教学的意义
(一)培养学生的数学兴趣
数学这门学科,与语文等学科相比,缺乏一定的趣味性,学生对数学课堂的参与度也十分的低下。游戏化教学模式跟传统的小学数学教学方式进行比较,更加具有趣味性,便可以吸引学生的学习兴趣,提高学生参与数学课堂。因此,游戏化教学模式更能够培养学生对于数学的学习兴趣,以便取得良好的数学教学效果。
(二)增强学生的参与意识
游戏化教学是一种团体性的活动,需要学生共同参与课堂当中。因此,在小学数学课堂教学中,能够很好地增强学生的团结合作意识,提高学生的参与意识,不仅仅达到提高学生数学思维的目的,还能够培养学生的综合能力。
三、游戏化教学的具体应用研究
(一)明确教学目标
在小学数学课堂教学中,教师运用游戏化教学模式进行教学,首先应该明确教学目标[2]。根据学生的需求,以及实际的课堂进程,确定本堂课的教学目标是什么,需要完成的教学内容是什么。然后教师需要选择合适的游戏活动,安排课堂上的游戏内容,制定详细的教学方案,达到在调动学生的学习兴趣的同时,能够完成课堂目标。例如,教师在教授几何图形的课堂上,小学数学教师需要明确本堂课的教学目标是让学生认识并且熟悉常见的几何图形,并能够发现生活中的几何图形。因此,小学数学教师可以在课堂上利用七巧板、实物等辅助工具,开展教学活动,可以是小学生能够直观地、形象地认识到几何图形的特点。其次,教师可以通过课堂抢答的形式,增加课堂的活跃气氛,同时提高学生对几何图形特点的记忆程度,提高课堂的学习效率。
(二)创建合理的教学环境
教师在通过游戏化教学模式开展教学的过程中,要注意创建合理的教学环境。教师需要明确使用游戏化的教学模式,不是让课堂成为学生的娱乐场所,而是以游戏促进教学效果,教师需要控制住课堂。通过游戏更好地吸引学生的注意力,提高学生在课堂的参与程度,让学生能够全身心的投入到课堂之中,因而这对教师提出了极高的要求。例如,教师在对学生进行“认识人民币”的教学中,教师可以设置一个有存兑的小银行的游戏,将学生分成不同的小组,进行到银行存钱、取钱的游戏活动。通过学生自身的存储钱币,达到认识人民币的效果。这种游戏化的方式可以将枯燥的教学变成充满趣味性的活动。同时教师在课堂中应该从旁调控,防止课堂教学过程中出现混乱的现象,并且在游戏结束后,对学生的进行粗略的点评。
四、结束语
综上所述,游戏化教学模式在小学数学课堂教学中还存在着一些问题,亟待广大教师群体进行解决。但是,游戏化的教学模式能够培养小学生对于数学的学习兴趣,增强学生的课堂参与意识,提高学生各个方面的综合能力。因此,需要不断地对游戏化教学在小学数学课堂教学进行研究,早日建立起完整的游戏化教学模式,以达到提升小学数学课堂效率,提高学生的学习兴趣的目的。
参考文献
[1]马志明.游戏化教学在小学数学课堂中的应用[J].学园:学者的精神家园,2015(10):130.
[2]石晶.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].中国校外教育旬刊,2015(34):82.
第二篇:让游戏走进小学数学课堂
摘要: 数学课的内容有的比较抽象,小学生活泼好动,学起来常会感到枯燥无味,而对他们而言,游戏是启发心智与兴趣,达到身心愉悦的最佳方式。同时转化成为学生继续学习的一种神秘的动力。
关键词:小学数学课堂游戏作用
古往今来数学的教育理论和实践都可以证明游戏对于小学数学课堂教学具有极大的价值。对此,马丁.加德纳曾经作了相当正确的评价:“唤醒学生的最好的办法是向他们提供有吸引力的数学游戏。”对于小学生来说。“假如每一节课都是游戏,而且能在游戏中学到知识,那该多好呀。”
一.游戏在数学教学中的作用
1、游戏能调动学生的多种感官参与学习
小学生的思维特点以形象思维为主,他们善于形象记忆,逻辑推理能力较弱。他们需要有可感知的具体事物来支持,思维才能进行。因此,在学生学习新知时,充分运用直观手段,丰富学生的感性认识,让他们的眼、耳、口、手、脑等多种感官都参加到学习活动中来。教材数学课本第二册《元角分的认识》一课的教学,因为学生在日常生活中对元角分有所接触,往往不能引起学习的兴趣。因此,我组织了“争当优秀售货员”的游戏进行教学,学生在游戏活动中,动手选商品,动脑算总价,动口回答应付款和剩余款,变枯燥乏味的简单货币的化聚为丰富多彩的学习活动。学生学起来兴趣盎然,积极性很高。
2、游戏能激发学生的学习热情
儿童注意的特点是无意注意占优势,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新颖、活动、直观、形象的刺激物,最容易引起儿童大脑皮层有关部位的兴奋,形成兴奋灶,从而使儿童更好地建立暂时联系,而一般情况下,小学生只能连续集中15分钟左右。在教学中,组织学生通过灵活多变的游戏来学习数学知识,他们就会对学习产生浓厚的兴趣,把注意力长时间稳定在学习对象上来,收到良好效果。
如:针对教材中的“打数学扑克”、“邮递员送信”、“小猫钓鱼”、“夺红旗”、“一把钥匙开一把锁”、“数学医院”、“摘苹果”、“开火车”等十多种教学内容,我不光组织每名学生参与到教学游戏中而且还为他们制作了小动物的头饰,在做游戏时,让学生戴在头上。这样,无论是一面红旗,一个头饰,还是一副色彩鲜艳的图画,都增强了练习的趣味性,使学生能争先恐后地参与到数学游戏中来,从而激发了学生学习数学的热情。
3.游戏有利于数学思维的培养
(1)游戏能在数学教学中为学生创设和谐的气氛。
小学生的心理特点是好奇、好动、好胜、好强。他们渴望学到新的知识,但感知觉的无意性和情绪性很明显,极易被感兴趣的、新颖的内容所吸引,但他们年纪比较小,注意力不稳定,单凭兴趣去认识事物,感兴趣的就愿意去做,不感兴趣的就心不在焉,无意注意多于有意注意。而游戏正可以顺应儿童的这一特点,让孩子们在欢乐的游戏中变无意注意为有意注意,在轻松愉快的氛围中学到新的知识。如:一年级的《分类》这一课知识,对于刚入学的儿童来说,“分类”这一概
念比较抽象,理解起来比较困难,老师可以充分利用书上的插图,设置“给小动物找家、文具回家、汽车开进停车场、水果放进果盘中”等游戏,引导启发学生把同一类物品归在一起,给学生创设一个良好的氛围和情调,让学生始终被愉悦的气氛所陶冶、感染,使学生在游戏活动中初步理解分类的含义,学会分类的方法。
二、数学游戏的形式
长期以来,人们创造了多种多样的游戏教学形式,其中比较适合小学数学教学的有以下几种:
1、讲故事。对于数学知识,我们可以把知识寓于故事中,通过讲故事的形式,让学生们在听故事的过程中学习到知识。而且讲故事能够引发学生们学习数学的兴趣,它具有让学生们了解数学、引导数学志趣、熏陶精神和情感的特点与功能。在教学中,可以通过讲一些数学家的故事,让学生们去认识数学的历史,激发学生学习数学的兴趣。
2、观察。观察能力是小学阶段对儿童进行训练的最重要最基本的能力。小学数学可以实物材料为“第一性材料”,以课本文字插图为“第二性材料”,让学生们通过观察实物材料,结合课本材料来学习数学。让学生们通过观察数学现象,培养与加强“数”与“形”的基本概念、培养数学意识与敏锐的观察力。如在教学中,可以通过出示教学挂图和实物,让学生观察,0。
3、猜想。猜想的特点与功能,是能够让学生们展开和培养想象力,并且培养合理地推测和验证能力。在数学游戏教学中,可以采用
让学生们进行猜想的游戏形式,让学生们掌握数学知识。让学生们猜一猜,估一估,促进思维培养,引起学习数学的兴趣。当我们在教长度单位米的认识时,就可以先不要告诉学生一米有多长,先进行猜想估计,再让学生进行实际测量,加强对知识的表象认识,从而促进学生思维的发展,激发学生学习的兴趣。
4、活动。作为活动的形式,是数学游戏教学法最常使用的一种方式,包括实验、模拟、绘制、创造等具体形式。这些活动形式的特点与功能是能够培养学生们的合作精神、动手能力、加强对数学的理解等。对于小学生来学说,数学知识是比较抽象、枯燥的,而对于老师就要设计一些浅显而有趣的游戏活动以引起学生的兴趣,让学生们通过活动来学习数学,促进他们学习数学兴趣与能力的提高,在玩中学习数学。
5、竞赛。它是指以比赛的方式进行的游戏,它包括智力、体力和技巧等方面的竞赛游戏。比赛游戏形式的特点与功能,是能够使学生们精熟“数”与“运算”的能力,培养动作或思维的快速、敏捷的团队精神等。而且能够培养学生们的竞争意识,不但是让学生学习到了数学知识,而且从思想上也得到了培养、熏陶。在课堂教学中,小组之间,或个人之间的竞赛,是最常用的竞赛方式。当然,考试也是一种竞赛方式。可以让学生进行计算能力方面的比赛,也可以让学生进行对数比赛,这不单单让学生掌握了知识,而且培养了学生的竞赛意识,提高学习的兴趣。
三、数学游戏的组织
1、制定计划。在数学游戏教学中,制定计划是游戏教学组织的首要环节。一个游戏的开展,必须经过严密的安排、设置,有计划的进行制定,才能充分发挥游戏教学的优点。具体设置方案,要达到什么样的目标,要怎样来对它进行评价,要让学生掌握到什么等,都必须要有一个计划,按照计划来开展游戏教学。如我们开展“玩七巧板”的游戏时,这个游戏要达到什么目的,应该怎样安排等等,事先一定要有一个严密的计划,才更加容易对游戏进行操作。
2、数学游戏的选择形式与内容。数学游戏的组织,要根据教学内容的特点确定合适的游戏教学。只为游戏而开展的游戏教学,是一种形式主义的活动,只有以兴趣为前提,完成课程标准与教材规定的内容,并实现教学要求,这样的游戏教学才能取得良好的教育效果。我们设置一个游戏在课堂上实施,必须要先学习把握课程标准与教材内容,根据教材内容来设置。如对于数学一些比较枯燥、抽象的内容,我们可以设计一些浅显有趣的游戏活动以引起学生的兴趣,然后再设计有一定难度的游戏活动,帮助他们突破难点,提高计算技能。 总之,对于数学游戏的设置,要来源于生活,但又要高于生活,重点是那些枯燥无味的内容和不易理解的内容,尽可能选用徒手游戏,使游戏教学起到真正的效果。
参考文献:(1)马同勋.小学生数学思维能力方法培养浅谈.科教文汇,2007.(07)
(2) 高志友.浅谈小学生数学思维能力培养的途径.科教研究2007.(05
第三篇:数学游戏在课堂教学中的应用
锦州市古塔区钟屯乡中心小学 何志剑
数学游戏教学同其他学科游戏教学的不同之处在于,教师要将数学游戏中所蕴含的数学知识的学术形态转化为数学知识的教育形态。在数学课堂教学中应用数学游戏,将激发学生对数学的兴趣,提高课堂教育的质量。游戏教学法符合小学生的生理和心理特点,学生乐于接受,但在应用游戏教学法时,应注意以下几个问题:
1、游戏要有明确的目的性。
游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关,设计游戏时,要充分考虑本课时的教学目标。游戏的设置必须与教学内容联系起来,课堂才会生动,才会达到教学的目的。游戏有了一定的目的性才能避免为了游戏而游戏的情况。
五年级数学课《数的奇偶性》一课的教学目标是,
1、尝试运用“列表”、“画示意图”等方法发现规律,运用数的奇偶性解决生活中的一些简单问题。
2、经历探索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中数的奇偶性的变化规律,在活动中体验研究方法,提高推理能力。此课的教学是以活动为主的,教材中出示的“活动一”:小船在河的南岸和北岸,不断往返。在学生们看书对此项活动有看初步的了解后,我为了加深学生对此类问题的理解,我利用班级教室比较宽敞的优势,随机就画出了一条河流,并标出了南和北,先让一名同学在南岸往北走,到北岸后学生们说1,再从北岸到南岸,学生说2,„„同时一名同学来列表,一名同学来画图,最后得出结论:奇
数次后,船在北岸,偶数次,船在南岸。这项活动是学生们亲身经历和感受到的,学生对此会留有深刻的印象的,对于学生的学习数学知识是大有好处的。
2、游戏应有一定的创造性。
在小学数学课堂,开展游戏是为了学习、掌握和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应该在游戏中注意培养学生的能力,开发他们的智力。拒此,教师可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏。在五年级数学课《摸球游戏》一课,学习可能性的大小,教师设计摸球、猜颜色的情景,意图在于让学生体验部确定事件发生的可能性。学生认识可能性是有差异的,有的受主观或客观情境影响,认为不确定事件的发生与“运气”有关。整节课都是在游戏中来进行的。是一节典型的以游戏来贯穿整个课堂的教学环节的课例。导入环节的游戏是红、黄、白三色的球来摸,可以摸到任何一种颜色的球。如果只摸到红球呢,该怎么做,如果不能摸到红球,又该怎么做呢?学生就可以按照条件设想该如何放置球的数量和颜色。又学生自己设计游戏的规则。学生从中体验“不可能”和“一定能”,下一个游戏活动是,理解可能性是有大小的,可以提出问题让学生来分析:要想让可能性一样大,应该怎么设计安排球的数量和颜色,要想让摸到某种颜色的球的可能性大一些应该怎样设计活动。学生通过分组实践操作,并且设计了不同活动方案,不使学生的思维受到限制。不同的实验活动最后得出了相同的结论。
3、游戏的形式尽量多样化。
课堂游戏的设置,意在创设良好的学习情景,激发学生内在的参与意识,把学生的积极性调动起来,使学生在生动活泼与激烈的氛围中学习。但要注意的是,首先,教师在设计数学游戏时,一定要考虑到学生参与的能力,游戏内容安排要有层次性,兼顾各个层次的学生,让绝大部分的学生都有参与的能力和欲望。其次,数学游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏要有助于教学内容的传播,突出重点,让学生“玩”有所思,提高教学质量,这是根本目的。
儿童天生具有好奇心,对新鲜的事物具有极大的兴趣。课堂游戏,即使再好玩,玩过几次后学生就觉得乏味了,不再具有新鲜感。这就要求教师不断设计新游戏,不断更新游戏的做法。如竞赛性游戏,教师可以设置小组之间的比赛、大组之间的比赛、男生女生之间的比赛、师生之间的比赛等等形式;再如,“开火车”,这种游戏,可以数100以内的数、算口算、背乘法口诀等等。总之,教师只有不断地翻新花样,创造性地使用游戏,才能把学生的兴趣牢牢抓住。
4、游戏的开展形式灵活化。
灵活化就是指灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学环节。在小学数学教学中要注意适时、适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,不要形成就游戏而游戏的局面。如在新授课操练时,可安排些针对性强的游戏,便于学生及时掌握新知;在复习课或练习课时,可开展一些综合性的游戏活动,系统整理,有效地总结所学的知识。
在《数的奇偶性》一课中,“试一试”:在桌子上翻动杯子。此项内容我让同学们分组来完成的。在学生完成活动,最后把书中的填空也正确的填好后 ,我随机问:你还能举出类似的翻动东西的例子吗?学生很自然的就会想到了翻动手掌的游戏。那这个翻手掌的游戏应该怎样设计呢。学生在分组讨论后确定了游戏的方法。首先是手掌朝上,翻动一次后手掌朝下,翻动两次后手掌朝上,„„这些都是在学生小组内完成的,最后得出了正确的结论:翻动奇数次手掌朝下,翻动偶数次手掌朝上。学生们在快乐的游戏中学到了知识,学生们乐学爱学,从而也感到了数学就在我们的身边。
“兴趣是最好的老师”,“没有兴趣的学习,无异与一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”入迷才能叩开思维的大门,智力和能力才能得到发展。数学游戏可以作为一种很好的手段来诱发学生学习数学的兴趣,在课堂中设计一个恰到好处的数学游戏,能让学生主动参与、观察、思考,在合作交流中不断学习。这样比让学生大量地解题效果要好的多!
把数学游戏引进小学数学课堂,进行有效地、恰到好处地实施应用,无论是对教师的“教”,还是学生的“学”,都是一件非常有意义的事情。全美幼儿教育协会指出:“游戏并不能保证数学发展,但它为孩子的数学思维发展提供了丰富的可能性。”对于小学数学教育来说,游戏的方法并不能代表一切,也不是数学教学的终结,但如果把游戏作为一种手段,进行有效地利用,那么,将更能激发学生的创新思维。使他们的数学学习更加丰富多彩!
第四篇:小学英语课堂游戏教学分类
激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣。游戏教学法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现教师主导和学生主体作用的发挥。游戏教学法符合小学生的心理和生理特点,把英语语言知识的学习与英语技能的训练有机结合在游戏活动中,既可以改变英语教学枯燥,呆板的局面,又可以培养学生学习英语的兴趣,激起学生的求知欲,还可以进一步发展学生的观察,记忆,思维,想象能力和灵活运用英语能力。起到“以趣激情,寓教于乐”的作用,帮助学生从被动的学习转为主动学习,从而提高英语教学的效果和效率。
我认为可以从学习内容和学生能力发展两方面将小学英语课堂游戏教学进行分类,如下:
一、按学习内容划分。 1.字母类游戏
学生学习英语就是从学习26个字母起,培养学生学习英语的兴趣和扎实学好字母对以后学好英语至关重要。在字母教学中我们可以采用游戏教学,把字母生动形象具体的展示在学生眼前,如:找好朋友,看图找字母,等。字母游戏适用于低年级的学生。在三年级的课堂上,为了巩固英语字母的大写和小写及其顺序,我设计了“找好朋友”的游戏:首先我把准备好的字母卡片发给班里的每个学生,每张卡片上都是不同的字母的大写或者小写,然后告诉学生:有些字母不见了好朋友,请你们帮忙找找。第一步是要找出字母的“同胞兄弟”(即字母的大写或者小写),然后按字母家族的大小排顺序。孩子们的兴趣马上来了,有些孩子不但自己很快完成任务,还热心的帮助了其他同学,课堂气氛温馨又融洽,课堂效果更是良好
2.词汇类游戏
有些学生记单词不牢固,很容易忘记。为了能使学生更轻松更扎实地记住单词,我在单词教学中穿插一些游戏,如:单词接龙,卡片闪动,抢读单词等游戏。例如:在复习一些不规则动词的过去式,我快速出示准备好的单词卡片,让学生
1 边读原形边写下过去式,谁做的最快最好就能获得小红花。通过这个游戏充分调动了学生的积极性,使难记的不规则动词变得容易,有趣。而且在数字教学中,学生的听说反应是教学的重点,也是难点。如果一味命令学生读背,学生会厌倦,不仅达不到教学目的,反而会降低学生的兴趣。如果能够在数 字教学中应开展体态语游戏能达到轻松记忆的效果。例如在三年级1—10的数字教学中,开始我伸出手说数字1-10,边用手势表演,一个手指表示一,两个手指表示二,如此类推下。学生觉得很有意思就会马上跟着模仿,教师边教学生说。然后听口令,做手势,看谁做的又快又正确。这样学生兴趣盎然,教学效果很好。
3.语音类游戏
语音是人和人之间交流的有声语言,是听、说、读、写“四会”的基础。语音教学阶段较枯燥,在游戏中巩固语音既不会使学生感到乏味无兴趣,又能训练学生正确的辨音和发音。如:抢读音标,看音标抢读单词等游戏。例如四年级学习/ e/ /ei/,我在黑板上挂一张桃树图,每个桃子上都写上单词,如:well egg paint pain rain wet west tail sail chess rainy等。再出示几个篮子,每只篮子都贴有音标,有的贴着/ e/,有的贴者/ei/,然后就叫几个学生把果树上的桃子摘下来,将含有相同音标的单词放人相应的篮子里,最快最准的获胜。这个活动中学生能够复习单词中字母的发音,使得音标学习更有趣,从而更有效复习单词的元音
二、按学生能力发展划分。 1.考记忆
记忆是任何学习的基础。在字母、词汇、语音教学中,可做“What’s Missing”的游戏。例如在词汇教学中,事先在学习新单词的时候,把所学单词都写在黑板上,再三带读发音和拼写后,快速擦去单词中的各别字母,然后叫学生找出which letter is missing 。考察了学生的快速记忆能力,充分调动了学生的积极性,孩子们争先恐后的回答,课堂气氛马上活跃起来。既激发了学生学习的兴趣又提高了学习效率,让学生们在不知不觉中轻松扎实地记住单词。
2.比反应
小学英语课程教学要利用学生各方面反应快的特点,进行高密度、快节奏的强化训练,使学生的学习情绪始终处于亢奋状态,在大量快速的操作中进行日常
2 英语对话。例如我们可以在刚开始上课的前几分钟进行free talk ,话题可以从我们正在学习的单元中来,也可以讨论一些日常生活。老师在操作前应做好充分准备,大量快速的进行.例如可以是一连串的问题Were you happy yesterday ? Were you busy yesterday? What did you do yesterday? What did you see? What are you going to do after class 这样一来既可以复习,为学生进入课堂学习做好准备,又可以使学生的注意力高度集中。
3.赛速度
赛速度游戏主要是靠小组合作完成,以小组为单位比速度。比赛的内容一般为说话游戏(如传话游戏)、操作游戏(如根据所听到的内容拼单词等)和比运用英语解决问题的速度的游戏(如让学生在有限定的时间内去完成尽量多的任务,如借东西,找失主等)。
这种合作型游戏有助于培养学生相互协作的精神,特别能带动一些英语学习相对落后学生的积极性和参与精神。比如口拼单词游戏、排卡片、看图编对话、记者采访、问候接力赛、传口令等等。在日常教学中,单词接龙(one by one)的游戏形式可以作为这类游戏的代表。一个人说一个字母拼成一个单词,也可以第一个同学说一个单词,接下去的人以这个词的最后一个字母为首字母说出另一个单词,比如:green- name- ear- ruler„„。学生可以以组为单位进行小组之间进行比赛。在竞争激烈的氛围中,即使是对于英语兴趣缺乏的学生,也争先恐后地积极发言,为本组争取荣誉。接力赛可训练学生的反应能力,培养他们的竞争意识。
4.快观察
游戏中所提供给学生观察的材料包括图像和文字两大类。如图像需要学生仔细辨认,并用相关词语谈论和汇报观察的结果。文字观察往往是指在一组文字材料中,按要求快速找出有关内容,如在以下一串字母中任意挑选字母组成我们学过的单词:R W I T E A N S U D C ( read write sing run draw dance ) 总之,不管采取哪种游戏活动进行教学,都应当遵循活动教学中活动的三个原则:适宜性、实际性、和实效性。教师作为教学活动的指挥者和引导者都必须恰当、合理地去选择活动教学,而不应该滥用活动教学,一定要“取之有道、用
3 之有度”、与教材紧密联系。小学英语教学不同于中学英语教学,它需要教师创设情景、采用小学生喜闻乐见、乐于接受的教学方法,调动学生学习积极性、挖掘学生潜能。当然,一切活动、教学方法的前提是为教学服务,激发和培养学生学习英语的兴趣;养成良好的学习习惯;发展自主学习的能力和合作精神。让他们主动、积极地参与到学习中。在平时的教学中,我们要灵活地安排课堂游戏,注意形式新颖、多变,避免机械重复而导致的单调乏味,始终保持学生旺盛的学习热情,激起智力活动的积极性,由快乐英语转变为成功英语。
第五篇:小学美术《水墨游戏》课堂教学案例
单位:济南市槐荫区三教堂小学
姓名:来维环
小学美术《水墨游戏》课堂教学案例
摘要: 小学美术三年级《水墨游戏》一课用新课程、新课标的指导意见代替旧有教学理念,打破传统的教学模式。学生在游戏中了解传统、感悟自然,其课程的开放式学习给学生提供了广泛的艺术语言,既激发了学习兴趣,提高了审美能力,发展了创新力,又让学生感受到传统绘画元素的魅力。
关键词:水墨游戏 水墨画教学
【教学背景】
现代化对传统文化的消解,使中国人的水墨感觉正发生退化,水墨的艺术表现面临着发展和革新的问题。水墨画教学由于历史文化的影响,以及在长期传统教学模式作用下,很多小学的水墨画教学还是以教师示范、学生临摹为主的思路,学生的学习成为一种纯粹的技能技巧训练,一堂课下来,学生们画着同样的一幅画。最后绝大多数孩子认为水墨画过于枯燥无味,索性再不问津水墨画,少数爱好水墨画的学生学会了水墨画的“技法”,但这种“技法”把孩子的天性抹杀掉了,结果大大限制了每个孩子与生俱来的爱美之心与天生的美术表现潜能,儿童素质的全面发展可能性被扼杀在摇篮里,所以改变现有的传统教学模式是当务之急。儿童语言里的率真、天性、情趣、不苛与水墨画追求的自然、天趣、直抒胸臆、不取形似的超脱意境在某些层面上有着不谋而合的相似,现行水墨画教学努力探索新的教学方式,抛弃传统的模式,教学中体现出儿童自身的特点,激发儿童兴趣,让学生在水墨中游戏起来,在玩中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,开辟出一块儿童水墨画教学的新天地。
【学生分析】
小学三年级学生天性活泼好动,有着强烈的求知欲和好奇心,他们善于观察,充满无拘无束的想象,喜欢各种各样富于乐趣的“游戏活动”。儿童的生活是游戏的生活,儿童的世界是游戏的世界。喜爱游戏是每一个孩子的天性,课堂上以游戏激趣调动起他们的积极性,就会看到他们爆发的思维火花和天女散花般的创作
1 思绪。
【教材分析】
本案例为人教版小学美术三年级下册第一课《水墨游戏》,属于“造型、表现”学习领域。这是小学生入学以来初次接触水墨画,离开水彩笔等工具而用毛笔在宣纸上作画对小学生来说是充满神秘感的,因此他们对水墨画的学习是很有浓厚兴趣的。但是运用传统的教学方法教授笔墨技法和单一的临摹学习会让小学生感觉枯燥无味,限制了他们的天性的创新能力,最终以缺失兴趣而厌恶学习水墨画。针对三年级学生的年龄特征和心理特点,水墨画的辅导练习以求取掌握技法精神即可。教师要示范最基本的用笔、蘸墨、施水、调色等水墨画基本方法并使之养成良好特定规律习惯。水墨画本身具有随机、变通、接近童趣的一面,要重视培养小学生的学习兴趣,不能像对成人培训一样苛求。《水墨游戏》一课以游戏为主导,注重了儿童的个性意识,以体验式学习贯穿始终,让学生不拘束于水墨教学的条条框框,自由畅想,发展学生的想象力和创新力,体现出一个轻松、活泼、自由、趣味的水墨画课堂。
【教学要点概述】
教学目标:
知识和技能:认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。了解基本的用笔、用墨方法,并运用中国画的方式尝试完成一幅水墨小品画。
过程与方法:在开放式的笔墨游戏中体验、感受笔墨变化,能够控制毛笔的水分,尝试用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。在教师的启发指导下,学习尝试用水墨组织画面。
情感、态度与价值观:通过水墨游戏的实践,让学生感受到中国传统文化的独特
魅力,培养学生热爱民族传统艺术,树立民族自豪感。
教学重点:在自主探究的游戏中体验笔、墨在宣纸上的变化,感受水墨画独特的艺术魅力。
教学难点:大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。
2 教学方法: 讲解示范、探索体验
教具学具准备:课件水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画材料工具等。
教学过程:
(学前准备:学生分组,并指导每一组学生把水墨画工具材料进行合理整理, 有规律放好,以保证上课时间的有效性。)
一、创设情境,导入新课。
师:这节课我们来认识一些新朋友:水墨画工具材料——笔、墨、纸、砚,请说一说你对水墨画了解多少。
我们就用这些“新朋友”(水墨画工具与材料)来做“水墨游戏”。(板书课题:水墨游戏)
二、教师演示游戏。 教师演示说明。
师:那让我们来了解这些“新朋友”的用法, 请同学们跟我这样做游戏。
1、执笔、调墨。
师示范:宣纸平放在课桌上,拿出一只小毛笔,执笔可以根据自己的习惯,只要毛笔用起来顺手就可以了,毛笔在手中转一转,动一动,用毛笔蘸水,把笔中多余的水分用手指抿出去,也可以用抹布拭去。用毛笔笔尖蘸墨,笔尖含墨,笔肚藏水。
2、体验用墨。
用毛笔在宣纸上随意画些线条,体会宣纸的特性和笔墨的变化。交流并说一说自己的感受和发现。
教师指导学生调出淡墨和重墨,将毛笔在清水中蘸湿,然后用手挤去多余水分,笔尖蘸墨汁,在调色盘中调一调,让学生尝试调出重墨和淡墨,并随意画些自己喜欢的图形。
墨汁与清水的比例不同形成焦墨、浓墨、淡墨、干墨、湿墨等不同浓淡的层次,体现出自然的意趣。
教师在学生交流的基础上小结:墨有焦、浓、重、淡、清的浓淡变化。
3、体验用笔。
3 教师示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?
学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。
(设计意图:通过教师的示范讲解,学生在实践交流中初步感受到水墨画的笔、墨、纸的特点。)
三、学生自主操作水墨游戏。
游戏
1、尝试以组为单位,每个组同学在一张大纸上以接力棒的形式用水和墨在宣纸上尽情的做线条游戏,比比看哪一组水墨表现最丰富,找一找你画出了几种墨色。
游戏
2、每位同学选择一张宣纸,一只笔后在纸上画一画你最喜欢的形象,人物、动物、植物都可以尝试,看看谁表现的内容最有创意。
游戏结束,说一说你在刚才的笔墨游戏中遇到了哪些困惑?将你完成的作品展示给大家欣赏。
四、作品展示。
1、评一评哪一组作品表现的好,并给你喜欢的作品起个名字。
2、说一说你在笔墨游戏时的感受或收获。
3、教师讲评。
五、拓展欣赏
展示优秀水墨画作品。
《青蛙》齐白石
《群马》徐悲鸿
《映日》潘天寿 展示水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》。
师:一些优秀的动画片,就是用水墨画的形式来表现的,像《小蝌蚪找妈妈》,(播放动画片)这些蝌蚪等小动物的造型就是近代画家齐白石老爷爷笔下的形象,并且水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。 (设计意图:通过欣赏水墨画作品、水墨动画片让学生感受到中国传统水墨文化独特艺术魅力,激发学生学习兴趣,树立民族自豪感。)
【课后反思】
本课教学以游戏激趣的方式展开,体现出一个师生积极互动的过程,自然而
4 愉悦。水墨画特殊的用笔用墨与儿童画相比形成了独特的艺术形式,具有相当情趣性,学生在笔墨游戏中体验到学习水墨画的乐趣,迎合了学生“玩”的天性,墨点浓浓淡淡、变化无穷,线条灵动多变,流畅自如,游戏中注重了儿童的个性意识,学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷乐趣,在开放式学习中感受到了中国传统绘画元素的魅力。
课堂教学中重视艺术实践,鼓励艺术创新,如在教师的演示游戏环节中,学生通过自主体验、分析笔墨浓淡干湿等特性的变化,尝试中锋、侧锋用笔方法,水墨游戏使水墨画学习变得生动有趣,从而激发学生创作欲望,为儿童情感抒发和个性张扬带来了很大的自由度。
从水墨游戏过程的表现和完成的作品中我们看到了课堂上学生们的激情、思考、乐趣、创新及收获。学生们在水墨画学习上建立起大胆创新的信心,通过笔墨游戏把潜在的创造力充分表现出来,这种创新的过程将会使学生体会到成功的喜悦。
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