超级无敌的经典语句(共8篇)
篇1:超级无敌的经典语句
1、人生从来就不是一场痛苦与烦恼的游戏,它应该是内心世界能够达观和自尊的存在,更是对自我偏激的一种反思,放下纠结纷争,承担平静自在,活一场人生的超越和解脱。可以这么理解,人生是一场忘我无我的坚持,不是一场自私自我的僵持。
2、在我们努力的过程中,有坦途就会有坎坷,有欢笑就会有苦涩,泪水诉说了一个跌倒的故事。汗水承载了一份成熟与稳重。朋友,有苦就慢慢吞下,有泪就默默收藏,继续展示你飞翔的翅膀,再次扬起你远航的风帆,涉过这残冰,度过这黑夜,我们相信,残冰之后必是春光,黑夜之后必有曙光!
3、我们不能控制机遇,却可以掌握自己;我们无法预知未来,却可以把握现在;我们不能知道自己的生命到底有多长,但我们却可以安排当下的生活;我们左右不了变化无常的天气,却可以调整自己的心情。所以我们应该一天给自己一个希望。
4、生活就是这样,脚长在自己身上,往前走就对了,直到向往的风景,变成走过的地方。人生本来就是一场即兴演出,直到每段旅程,变成我的舞台。踩着别人的脚印,不如开辟自己的领土,撞到南墙也决不回头,谁说爱好这件事成不了大事,没有做不成的梦,只有不早醒的人。
5、人这一辈子,该拼搏的我们去拼搏了,但还不能如愿以偿。人生在世,有多少梦想是我们无法实现的,有多少目标是我们难以达到的。我们在仰视这些无法实现的梦想,眺望这些无法达到的目标的时候,应该以一颗平常心去看待我们的失利。岂能尽如人意,但求无愧我心。
6、我有我的才华与朝气,你有你的成熟与稳重;我有我得辛苦与劳累,你有你的拼搏与汗水;我们每一个人,都有属于他自己特殊的一面;每段人生,也都有属于他特定的性格,儿时稚嫩无忧,少年奋发有力,青年干练十足,老来阅历丰富。没有人生来就会是碌碌无为,只有人后天不愿去改变自我。
7、人生苦短,何必在乎太多。把过去的伤痛抛在脑后,努力调整自己的生活状态,为目标竭尽所能并相信自己会成功。你对过去无能为力,但在当下,你的未来并不那么渺茫,只要你努力,坚信自己,人生往往会柳暗花明。
8、不要只因一次失败,就放弃你原来决心想要达到的目的。不要老拿自己跟别人比,要比就跟自己比。心灵是一棵树,愈坚韧愈挺拔,有些人等,等待一生,虽然没有结果,却无怨无悔,笑到黄泉。有些人错过,选择遗忘,给自己一个解脱,如此豁然。蓦然回首,青春就在等待中悄然失色。
9、我总是意志不坚定,遇到一点风雨就会退缩。我怕,失败,我不能积极面对失败,可是一种一种的遭遇让我明白,一个意志不坚定的人不会成功,也不可能有成功。我要拥有坚强的意志,我要不畏道路的艰辛,我要勇闯成功的殿堂。
10、活着,其实就是一次远行。遥远的路途,坎坷崎岖,难以预设难以掌握,但风景依然心依然;一路的奔波,尽管劳碌,难以寄托难以言说,可不再重来也回不到最初;许是越走越累,许是越走越轻松,许是越走越无奈,可总得要走,不停的走,一直朝前走。不怕陌路,不怕没有路,因为脚下就是路,路的旁边也是路。
11、人生是公平的,一边给你苦难,一边给你快乐。生活的苦与乐总在更迭,没有谁的命运是完美的,残缺才是一种大美。快乐是精华,能让我们信心十足,痛苦是良药,让我们顽强支撑。别为难自己,别苛求自己,拓宽自己的心,让它包容伤害和痛苦。心宽了,烦恼自然就少了,日子自然就顺了,人生自然就自在了。
12、在困难面前,如果你能够在众人都放弃时再多坚持一秒,那么,最后的胜利一定是属于你的。坚定的信念也就是获取成功的动力。成功往往是在最后一刻才蹒跚到来。因此,做任何事情,我们都不应该半途而废。
13、一个人的忍耐是有限的,悲伤请适可而止。生活中的许多苦难,让我们学会了承受,学会了担当,学会了在泪水中挺立自己的灵魂,学会了在坚韧中亮化自己的人格。生活从来都是波澜起伏的,命运从来都是峰回路转的,因为有了曲折和故事,我们的生命才会精彩。
14、人生的路,自己去书写,生活,就是一种永恒沉重的努力,过去只是经历,现在是尝试,人心是相互的,每条路都是一次冒险,每个地点都是一场奇遇。当你理解了世界的本来面目,依然热爱这个世界,你的生命就会是美丽的。
15、有时候,没有下一次,人生没有机会重来,没有暂停继续。每一个生命,都会历经酸甜苦辣的生活,为了生命的存活与延续,不停的奋斗在喜怒哀乐的人生路上,让不同的灵魂承受生活的摔打,接受磨难的考验。离开,原本就是爱情与人生的常态。
16、也许奋斗了,耕耘了,却未得到应有的收获,但衡量一个人有无收获的价值尺度绝不仅仅是在自己耕耘的土地上收获谷物的多少!在耕耘自己的土地时,你疲弱的双肩变得强壮,寂然的心变得充满了希望,懂得了以后该怎么活着。如果英雄是对执着者的加冕,只要我们尽力做了,谁都可以成为自己的英雄!
17、一帆风顺的人生不会存在,坎坷一生的生活也不是最悲惨的。我们在这里得到了很多做人的道理,也失去了很多的自己想要的轨迹,但是顺境中的生活只会培养人的惰性,和不思进取的心。所以只有在逆境中才可以锻炼一个人能力,使之成长,让其懂得人生真谛。
18、不管多远的路,都能走到尽头;不论多深的痛苦,也会有结束的一天。背负明天的希望,在每一个痛并快乐的日子里,才能走得更加坚强;怀揣未来的梦想,在每一个平凡而不平淡的日子里,才会笑得更加灿烂。只要不放弃,就没有什么能让自己退缩;只要够坚强,就没有什么能把自己打垮!
19、我们感谢生活,赋予我们每一次的生活的深刻,也许伤的痛心彻骨,也许恨的撕心裂肺,必须要清楚,自己的心才能活出自己生活的意义,不必要去抱怨,就把它当做是生活的一种充电。这就是一种勇气或者说是一种力量与气度。
20、成功与否,要看你用什么心态对待,人之所以能,是相信能。所以,心态决定一切!不是逆来顺受,而是心甘情愿,任何事情,只要心甘情愿,总能变得足够简单。有些炫耀,让你看到的仅是外表;有些掩饰,伴你读懂的却是心灵。生命中总有些人,浓烈如酒,痴狂似醉,醒来早无觅处。
篇2:超级无敌的经典语句
皮皮猪没想到自己的超级屁弹还是很管用的。它决定要把屁弹升级,于是就来到深山里,“超级屁弹!”它屁股朝天。屁弹一放出,树上一下子掉下了好多小东西,空中飞过的小鸟、树上爬行的虫子。。。。。。
那些小动物们都被屁弹熏晕了!皮皮猪一想“在这里不行,那些小动物们会受伤。”
于是它就来到了山洞里,这里总没有动物受伤了吧。为了加强屁弹功力,它吃了个红薯,然后深呼吸!翘翘屁股“超级屁弹!”
吃了红薯后屁弹的威力就更大了,一进山洞时还没看见什么动物的。屁弹一发出一下子钻出了很多爬行动物。它们都翻着白眼。
皮皮猪吓了一跳,它退后几步。手摸了摸身上的鸡皮疙瘩“咦!原来这里面藏着这么多动物呀!”
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魔王被扔进水里以后,它鼻子里的屁弹被水溶解了,屁弹一消失魔王就醒过来了,它马上从水里站了起来“皮皮猪!我不会放过你的!”这时旁边的鱼儿被溶解的屁弹臭味熏得全翻了白眼儿。
“快出来!皮皮猪!”只见魔王戴着防毒面罩,大步地走到村庄。所有的小动物们都被吓得魂飞魄散,到处乱窜。小白兔赶紧跑到山上告诉皮皮猪。皮皮猪大笑道:“哈哈哈哈!正好我让我的屁弹提升了一个等级。走,我们下山!”
皮皮猪来到魔王面前:“魔王,你还没有死呀?”
魔王哈哈大笑:“你的屁弹遇到水就失效了,今天我会让你死得很难看的!”
皮皮猪深吸一口气,对着魔王就发射出了很有威力的屁弹。可是对魔王来说一点威力也没有了,因为他戴了防毒面罩,屁弹无法钻入魔王的鼻子。
魔王哈哈大笑:“你没有别的本事了吧,”
皮皮猪眼睛一转,对了,我还有很多虱子朋友呢。
它对着身上的虱子说:“小点点!你们快点出来吧!”皮皮猪一般都这样叫它们的。
那虱子跳出来问:“你找我们有什么事?”
皮皮猪说:“现在我给你们一个美差,你们现在要想办法跳到魔王身上,让它痒得把面罩脱掉。它的`血有营养又好喝。”
虱子头头说:“伙伴们,我们现在出发到魔王身上,帮小猪的忙。”
这时皮皮猪所有的虱子都出来集合,有一个团那么多。“一,一二一,一,一二一!”它们喊着口号来到魔王身上。正得意的魔王突然身上痒痒的,它抓了又抓:“痒死了!”
皮皮猪对着魔王大笑道:“魔王,痒得受不了了吧,快把面罩脱掉吧,我还可以叫我的朋友们不再叮你。”
魔王这时被虱子咬得打滚,“我不脱我就是不脱,我才不会那么蠢呢!”
虱子见势,它们知道在身上叮咬是不会让它取掉面罩的。于是大部队继续往上爬,它们的身体太小了,面罩是挡不住它们钻入魔王的脸部的。这时魔王的脸奇痒无比。但它又没法去抓。因为面罩挡住了。再这样下去不被臭死也会被痒死。
它总算是取下了面具。这时已经准备好的小猪马上对准目标:“超级无敌屁弹!”一连发出了几个。屁弹射中了魔王的鼻子,这回屁弹的威力更大。让魔王一下子就晕倒翻白眼。而且短时间内醒不过来。
篇3:超级无敌的经典语句
在程序中, 经常需要对某一条或某一组语句重复执行多次, 这就是“循环”的概念。例如, 语句“write (‘*’) ;”可以在屏幕上输出一个*号, 如果想要输出50个*好, 只要把这个语句重复执行50遍即可。这种处理模式在程序设计语言中使用“循环结构”来实现的。循环结构是程序的三种基本结构之一, 是指当某个条件满足时反复执行某些语句。重复执行的一条或一组语句, 称为“循环体”。重复执行的次数一般是由“循环控制条件”决定的。在pascal语言中, 根据循环条件的描述方法不同, 循环结构有三种形式:一种是“计数循环”, 就是使循环体重复执行规定的次数;另一种是“当型循环”, 就是当条件满足时反复执行循环体;再一种是“直到型循环”, 就是反复执行循环体直到条件满足时为止。
下面我们将通过经典实例进行讲解:
1 计数循环
“计数循环”是使循环体重复执行规定的次数。
for语句的一般格式:
for<控制变量>:=<表达式1>to<表达式2>do<语句>;
for<控制变量>:=<表达式1>downto<表达式2>do<语句>;
其中表达式1与表达式2的值也称为初始值和终止值。
对于for循环来说有时也被称为计数循环, 由于用循环控制变量来控制循环体执行的次数, 所以循环体所执行的次数是可以计算出的 (初值和终值之差的绝对值+1) 。
例题要求1:从键盘输入n (n<1000) , 计算并输出1+2+3+4+…..+n的和。
2 当型循环
“当型循环”, 就是当条件满足时反复执行循环体。
while语句的一般格式:
while<布尔表达式>do<语句>;
(1) 当布尔表达式的值为true时, 执行do后面的语句
(2) 如果超过一句话就要用begin end包含起来作为复合语句
例题要求2:编程输入两个自然数m、n, 采用“辗转相除法”求出它们的最大公约数。
示范程序:Program ex2;
运行结果演示:输入:100 75输出:25
3 直到型循环
“直到型循环”, 就是反复执行循环体直到条件满足时为止。
通过上面的三个例子的讲解, 我相信大家对pascal语言中的循环结构应当有了一定的认识, 其中当型循环和直到型循环用了同一个例子来进行讲解, 对其理解定会更深一步。在程序学习中, 单纯的理解概念并不会对我们的学习产生多大影响。用经典实例的方式进行分析讲解的方法相比较以前的教学方法有了很好的改进, 使学生对于循环问题不再有畏惧感, 从而为以后数组及其他知识的学生夯实了基础。对于初学者而言, 如何尽快摆脱日常的思维定式, 更加透彻地理解和掌握程序设计中的基本思想, 领会程序设计的精髓, 总结出程序设计中每一种程序设计结构的本质及适合解决的问题, 是值得深思的问题, 也是高级语言程序设计这门课程在讲授过程中, 应该时刻注意的问题。
参考文献
[1]林厚从, 朱学兴.程序设计与应用[M].南京:东南大学出版社, 2010.
篇4:“超级无敌”的粘土王阿德曼
正文:《小羊肖恩》是以黏土动画(定格动画)闻名全球的英国阿德曼工作室两大当家小生之一——黑脸羊肖恩主演的首部长片,也是第三部在中国内地公映的阿德曼动画电影(之前有《小鸡快跑》《神奇海盗团》)。 内地观众对肖恩并不陌生,许多肖恩粉最初接触这只戏好台词少、眼神超机智、鬼点子层出不穷的咩星人,都是通过电视动画版。虽然不像以它的同类做主角的我国某动画剧集一样,长年霸占着电视荧屏前的主流家庭观众群,但随着中央电视台的引进和视频网站的购入版权,肖恩中国后援会成员的数量呈稳步增长趋勢。
今年肖恩更是作为中英文化交流的使者(大概是外交史上最萌的使者了),出现在威廉王子访华这种重量级政治活动中。同时在国内品牌推广方的运作下,以各种形式在拥趸众多的电视综艺节目中怒刷存在感,成为当红“童星”。肖恩的首次亮相,是在阿德曼首席小生阿高(Gromit,《超级无敌掌门狗》系列汪星主角)主演的短片《剃刀边缘》中。在兄长阿高凭《人兔的诅咒》拿下奥斯卡最佳动画长片九年之后,超级无敌羊咩咩肖恩也终于有了自己的大电影。
什么是“定格动画”?
动画师将道具模型做好造型后,用照相机拍摄下来,再微调造型继续拍摄,最后用拍摄好的照片连起来播放,形成运动的效果,是为“定格动画”。按照每秒24帧照片来计算,1分钟需要1440张照片,一部电影按照85分钟片长来算的话,需要十几万张素材照片——这仅是制作定格动画最基础的数据。
定格动画诞生于上世纪初,比手绘动画的历史更加悠久。这种传承百余年的技法,保留着手工业时代的质朴和复古趣味,在CG成为动画制作的主流风潮的当下,费时费力费人工的定格显得非常不合时宜,一部定格动画电影制作时间动辄以年为单位,典型的“吃力不讨好”。然而定格动画所呈现的材质的真实感、对于传统工匠艺术的敬意和独特而鲜明的影像风格,在愈发急功近利的电影行业中又显得尤为难能可贵、不可取代。定格迷们会因为人偶身上留下的模型师指纹而激动和感动,这是电脑动画无法做到的、属于创作者和欣赏者之间微妙的情感沟通。
放眼全球,在定格动画领域取得世界瞩目成就的,阿德曼工作室(Aardman Animations)是个中翘楚。或者可以断言,无论是从艺术还是商业成就上考量,阿德曼都是定格动画领域的王者。
动画人精英的风云际会
阿德曼工作室于1972年成立,创始人是彼得·洛伊德(Peter Lord)和大卫·史波克斯顿(David Sproxton)。两位创始人自小相识,他们最初创造了一个名为"Hardman"的超级英雄手绘角色,但是因为布里斯托尔的口音让这个词听上去很像"Aardman",于是这个角色之后干脆被叫做"The Aardman"。阿德曼工作室的名称也来源于此。他们最初为BBC专为听障儿童而设的"Vision On"节目制作动画,1982年开始用定格动画的手法为电视台录制的音频制作配合播出的视频。同年,为了保证顺利运营,工作室也开始承接商业宣传,用动画形式制作商业广告,这种一手艺术一手商业的运作方式也延续至今。
初具雏形的阿德曼的两位掌门结识了还在校园的名叫尼古拉斯·沃夫斯坦·帕克的年轻人,并被后者的一部短片《月球野餐记》的创意吸引。这位两岁起就开始在自家墙壁上涂鸦搞创作的小伙儿1985年正式加入阿德曼。尼克·帕克的名字也渐渐开始为全世界所熟知。在此之前,靠13岁时打工买到的8毫米摄影机完成了短片处女作《阿奇的噩梦》的尼克·帕克早就显示了自己在定格动画方面的天赋。
由荧屏起家的彼得、大卫继续在电视节目中制作动画短片,并吸纳更多的动画人加入阿德曼。这时期崭露头角的理查德·格勒斯佐斯基、巴里·珀维斯都是日后在动画领域大有作为的风云人物:理查德离开阿德曼又回归,作品包括《小犬雷克斯》、《小羊肖恩》;巴里拿过奥斯卡最佳动画短片的提名,单飞后和彼得·杰克逊合作甚笃。而尼克·帕克从1989年相继推出的《衣食住行》、掌门狗系列的《神奇太空衣》(1993)和《剃刀边缘》(1995)为他赢得三个奥斯卡最佳动画短片小金人(《衣食住行》和第一部掌门狗短片《月球野餐记》当年同时提名,前者胜出),再到2005年拿下奥斯卡最佳动画长片的《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》,阿德曼“含金量”最高导演的地位一直没有旁落。
尼克·帕克对恐怖片情有独钟,因此他在自己的掌门狗系列中融入了不少罪案、悬疑和惊悚元素。《月球野餐记》之后的三部短片《剃刀边缘》、《神奇太空衣》和《面包和死亡事件》,及长片《人兔的诅咒》,从片名字体到故事情节,从造型设计到氛围营造,都有浓浓的六七十年代恐怖电影的味道。他将《人兔的诅咒》定义为“素食怪兽电影”(片中怪兽是吃蔬菜的变异兔子),向雷电华出品的恐怖电影和特效先驱、定格动画大师雷·哈里豪森致敬。幼时的尼克正是看到由哈里豪森担任视效指导的《杰逊王子战群妖》(1963),幼小的心灵受到了极大震撼,自此走上了玩弄模型、效忠定格的不归路。
三大台柱之“阿高”与“华莱士”
尼克·帕克在短片《月球野餐记》中塑造了一只不会说话但智慧过人的掌门狗阿高(又名高米特、格罗米特、酷狗宝贝),家中乳酪库存告急,它和爱吃乳酪的发明家主人华莱士自制火箭准备升月,因为大家都知道,月球是乳酪做的!这部妙趣横生的小短片为掌门狗系列奠定了最初的参照标准和制作底线:点缀着小碎花的英伦风墙纸、英国茶茶具、老式家具,小到一颗铆钉,大到卡车火箭,无不精细周到。这个时候的阿高,身上还清晰可见制作时留下的划痕和小孔。
粗线条的华莱士通常是麻烦制造者,而聪明冷静的阿高则是问题解决者。阿高的技能包含且不限于:做饭、烤面包、擦窗户、织毛衣、木工、电焊、园艺、蔬菜养殖、房屋装修、汽车及飞船驾驶等,是个低调奢华有内涵的酷狗。他忠诚、勇敢、坚定,而且很有文化!他日常喜欢看《小狗电子学》,在监狱中读的是《罪与罚》这种充满哲思的伟大著作。
阿高和华莱士这对黄金搭档如今已是国民CP,是现代英伦文化的标志性面孔,据说80%英国人都认识这只小狗。BBC新闻形容他们是“英国出品的最著名和最受人喜爱的明星”代表,媒体形容他们比任何一位官方指定的形象代言人都更能提升英国形象。已经翻译成二十多种语言的《超级无敌掌门狗》系列对这些荣誉当之无愧。
三大台柱之“小羊肖恩”
与全能暖男阿高相比,在农场生活的肖恩更像是个无忧无虑的孩子,调皮捣蛋但又心地善良,运动神经超强,还具有出色的领导才能。至今《小羊肖恩》动画版已经在包括中国的180多个国家落地播出,并衍生出幼儿动画系列《小小羊蒂米》,成为人气比阿高不遑多让的超级偶像。《小羊肖恩》动画版由出走又回巢的理查德·格勒斯佐斯基和克里斯托弗·赛德勒联合执导,赛德勒1994年开始以特约动画师和模型师参与阿德曼的工作,和格勒斯佐斯基合作过《小犬雷克斯》的第一集。2000年他正式加入阿德曼,随后的阿德曼动画长片几乎都有他的参与。
2011年1月份,BBC宣布阿德曼将要制作《小羊肖恩》大电影,预计2013或者2014年上映,之后公布由理查德·格勒斯佐斯基和曾数次参与阿德曼动画编剧工作的马克·伯顿联合导演。几经周折,电影终于在小羊肖恩诞生20周年的2015年2月份在英国上映。在《小羊肖恩》大电影里,两位编剧兼导演营造了这样一个戏剧冲突:一直在农场生活的羊咩咩们,来到了大城市会发生怎样的故事?主人和小狗比泽尔误打误撞流落繁华都市,肖恩带领群羊千里寻亲,他们不仅要寻找失踪又失忆的主人,还要面对险恶的生存环境和流浪动物管理处的凶狠抓狗人。
全片没有台词,却营造出扣人心弦的幽默与刺激情节。肖恩、比泽尔和农场主的美好亲情也成为全片一大泪点,是阿德曼作品中极为热闹煽情的一部。片中对披头士、《出租车司机》、《绝命毒师》等欧美流行文化符号的致敬也让人会心一笑。与阿德曼前作相比,这部大电影显得更加现代,就连肖恩迷们熟悉的口哨主题歌,也加上Rizzle Kicks的英式说唱,做成了洋气的Remix版本,而电影主题歌《夏日如你》则找来Ash乐队主唱Tim Wheeler献声。在坚守工匠精神传统的同时,阿德曼也从未停止革新和探索的脚步。
作为当年阿德曼雇佣的首位员工,理查德·格勒斯佐斯基近年以“理查德·斯塔扎克”的艺名继续创作,Golly先生(理查德的昵称)在谈到为什么要将肖恩由电视演员打造成电影明星时表示,从一开始他们就觉得肖恩应该更有情感深度,电视动画版每集短短的六七分钟容量没有足够的展现空间。因此当四五年前他提出电影版构想之后,阿德曼人觉得:是时候了。
阿德曼与大制片厂的恩怨情仇
就在皮克斯公司推出了全球首部完全以CG技术制作的动画长片《玩具总动员》的1995年,彼得·洛得和尼克·帕克开始筹备阿德曼的第一部动画长片《小鸡快跑》,这部以牧场鸡为主角的黏土定格动画次年开工,而且是以实际尺寸来制作,即片中鸡的身体和现实中的鸡同等大小。为了向全球观众安利这个英国国宝级定格动画厂牌,阿德曼请来英国著名演员米兰达·理查森、蒂莫西·斯波、伊梅尔达·斯汤顿和好莱坞大明星梅尔·吉布森配音,还赢得梦工厂青睐,成为影片的制作方之一和北美发行方。2000年,精工细作的英国黏土定格动画大张旗鼓地走上大银幕,电影以4千多万成本,在全球拿下2.2亿美元票房,对影片眼前一亮的媒体和观众集体送上好评,阿德曼对梦工厂在商业上的推广相当满意,并开始谋划更长远的合作。
之后阿德曼与梦工厂签订了三部动画合约,第一部就是2005年的掌门狗大电影《人兔的诅咒》,虽然影片将奥斯卡最佳动画长片收入囊中而且是上映首周北美票房冠军,但最终不到两亿的全球票房却并未达到理想预期。当年阿德曼的仓库失火,过去三十年几乎所有的奖品、道具、模型和场景都在大火中付之一炬,包括《小鸡快跑》、《衣食住行》和掌门狗系列短片的相关资料,只有当时尚在上映的《人兔的诅咒》因储藏在别处幸免于难,但也令阿德曼元气大伤,仿佛也是个坏兆头。
2006年,在CG动画大行其道的外力蛊惑下,阿德曼听从梦工厂建议,冒险放弃定格,尝试工作室的首部CG动画《鼠国流浪记》。结果是可以预想的:虽然有休·杰克曼和凯特·温丝莱特的配音加持,但离开了自己最熟悉的定格领域,阿德曼表现得力不从心,影片无论从口碑还是票房上都让人灰心,有媒体直接批评影片“太好莱坞了”。有一种说法是,对CG经验不足的阿德曼试图通过梦工厂了解CG制作技术,但梦工厂把一半的制作带到美国去完成,这让阿德曼十分不满,各种因素导致了阿德曼和梦工厂的分道扬镳。而且,阿德曼过长的影片制作周期,显然也并不符合美國人效率至上的原则,毕竟,哪个公司都不愿意赔钱做事。
在2006年10月份,《鼠国流浪记》上映之前,就有消息称阿德曼和梦工厂可能要开撕。2007年,阿德曼出面,公开宣布因为“梦工厂的商业模式已经不再适合于阿德曼”,双方的合作难以为继,就此和平分手。发言还表示,《鼠国流浪记》的制作过程中,阿德曼和梦工厂就影片的主导权也产生了不小的摩擦。双方本来计划拍摄一部原始人题材的影片,随着合作谈崩,这部电影的版权被梦工厂收回并由动画部门完成,2013年年初上映,即是《疯狂原始人》。
篇5:超级经典的语句摘抄
2、人之所以会心累,就是常常徘徊在坚持和放弃之间。
3、在什么都不确定的年代,我们总是爱得太早、放弃得太快,轻易付出承诺,又不想等待结果。
4、别在心情差的时候喝酒,别在要走的时候回头。
5、我想你了,我们结婚吧,这样就再也不用分开了。
6、所有的青春都会逝去,却并非所有的逝去都会有补偿。
7、如果我说我想一个人静一静,其实我比任何时候都需要你。
8、女汉子也是女的她也需要哄的。
9、人生如戏,只不过,戏可以重拍,但人生却不能重来。
10、男人的好,只有在她身边的那个女人才知道。
11、幸福有双翅膀,要把它系住,难中至难。而我的幸福就是空中的风筝,只是那风筝线不在我手中。
12、什么永远,什么很久,找个借口,谁都可以先走。
13、他们说我倔犟,我是倔犟,但倔犟的可怜。
14、?与君有约,风雨不改。
15、听着歌,回忆总在寂静中上演着,那一幕幕好似发生在昨天里。
16、原来我信誓旦旦说的我爱你,在你心中不过是我碍你。
17、只要眼泪还未落下,我仍是那个高傲的女王。
18、听大海提及过你的故事但秋风却带走了你的样子。
19、异地恋的感觉大概就是不容易,但也不想放弃。
20、只是你不知道,伤你的同时,我的心会比你的疼多少倍。
21、挥手告别,扬帆远航,别不的,是你抛出的那根友谊的缆绳,无形中牢牢地系在心上。
22、因为我们没有翅膀,所以离幸福的终点还很遥远。
23、我知道你还在乎我,这就够了,我等你玩累了那一天。
24、逆境是成长必经的过程,能勇于接受逆境的人,生命就会日渐的茁壮。
25、原谅是容易的,再次信任,就没那么容易呢。
26、眼睛为你下着雨,心却为你撑着伞。
27、遗憾太多,像不能倒退的钟。
28、假如你觉得我虚伪的话,可以都不用和我做朋友。
29、说的是一辈子,差一年,一个月,一天,一个时辰,都不算一辈子。
篇6:佐贺的超级阿嬷经典语句摘抄
1. 惹人讨厌的事情就是太招摇
2. 晚上别提伤心事。难过的事留到白天再说,也就不算什么了
3. 成绩单上成绩单上只要不是零就可以了,一分两分的,加在一起,就有5分了
4. 别人跌倒一笑置之,自己跌倒更要一笑置之,因为人都是可笑的`。
5. 活着很有意思。与其讲究外表,不如内在下功夫
6. 让人察觉不到的体贴才是真正的体贴、真切的关怀
7. 吝啬最差劲!节俭是天才!
8. 别抱怨“冷啊”,“热啊”的,夏天时要感谢冬天,冬天时要感谢夏天
9. 时钟反着走,人们就会觉得钟坏了而扔掉。人也不要总老回顾过去,要一直往前走
10. 这世上满是生了病还不想死的人,自杀未免太奢侈了
11. 别太用功,太用功会变成书呆子
12. “阿嬷,我英语都不会。”“
那你就在答题纸上写’我是日本人’”
“汉字也不太会写”
“就写我可以靠平假名和片假名活下去”
“我也讨厌历史”“历时也不会?”那就写“我不拘泥于过去”
13.人到死都要怀抱梦想,没事闲也没关系,
毕竟只是梦想嘛
14.只要道声:“再会。”就是幸福
如果能说:“改天见。”就更加幸福
要是能说:“好久不见。”就更、更加幸福
篇7:工作超级励志经典语句
2.男人的长相往往和他的的才华成反比.
3.在我看来有三种人,生意人创造钱;商人有所为,有所不为。企业家为社会承担责任。企业家应该为社会创造环境。企业家必须要有创新的精神。
4.三年以前我送一个同事去读MBA,我跟他说,如果毕业以后你忘了所学的东西,那你已经毕业了。如果你天天还想着所学的东西,那你就还没有毕业。学习MBA的知识,但要跳出MBA的局限。
5.Ebay是大海里的鲨鱼,淘宝则是长江里的鳄鱼,鳄鱼在大海里与鲨鱼搏斗,结果可想而知,我们要把鲨鱼引到长江里来。"
6.一个公司在两种情况下最容易犯错误,第一是有太多的钱的时候,第二是面对太多的机会,一个CEO看到的不应该是机会,因为机会无处不在,一个CEO更应该看到灾难,并把灾难扼杀在摇篮里。
7.淘宝网的主业决不该放在与对手的竞争上,而是把眼睛盯在提升客户体验上。
8.上世纪年代挣钱靠勇气,年代靠关系,现在必须靠知识能力!
9.所有的创业者应该多花点时间,去学习别人是怎么失败的。
10.关注对手是战略中很重要的一部分,但这并不意味着你会赢。
11.战略不能落实到结果和目标上面,都是空话。
12.绝大部分创业者从微观推向宏观,通过发现一部分人的需求,然后向一群人推起来。
13.不管你拥有多少资源,永远把对手想得强大一点。
14.年代的人不要跟年代,跟年代的人竞争,而是要跟未来,跟年代的人竞争,这样你才有赢的可能性。
15.商业计划绝对不是一个销售计划,里面有无数细节,无数人才的运营。
16.战略有很多意义,小公司的战略简单一点,就是活着,活着最重要。
17.必须先去了解市场和客户的需求,然后再去找相关的技术解决方案,这样成功的可能性才会更大。
18.最核心的问题是根据市场去制定你的产品,关键是要倾听客户的声音。
19.免费是世界上最昂贵的东西。所以尽量不要免费。等你有了钱以后再考虑免费。
20.“营销”这两个字强调既要追求结果,也要注重过程,既要“销”,更要“营”。
21.诚信绝对不是一种销售,更不是一种高深空洞的理念,它是实实在在的言出必行点点滴滴的细节。
22.公关是个副产品,由于你解决了以后会逐渐传出去,这才是最好的公关。
23.短暂的激情是不值钱的,只有持久的激情才是赚钱的。
24.聪明是智慧者的天敌,傻瓜用嘴讲话,(biaoyu.org)聪明的人用脑袋讲话,智慧的人用心讲话。
25.永远要把对手想得非常强大,哪怕非常弱小,你也要把他想得非常强大。
26.我自己不愿意聘用一个经常在竞争者之间跳跃的人。
27.多花点时间在你的其他员工身上。
28.什么是团队呢?团队就是不要让另外一个人失败,不要让团队任何一个人失败。
29.把你太太当合作伙伴,不要把她当太太看。
30.有时候学历很高不一定把自己沉得下来做事情。
31.创业时期千万不要找明星团队,千万不要找已经成功过的人。创业要找最适合的人,不要找最好的人。
32.最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。
33.什么都想自己干,这个世界上你干不完。
34.每一笔生意必须挣钱,免费不是一个好策略,它付出的代价会非常大。
35.领导力在顺境的时候,每个人都能出来,只有在逆境的时候才是真正的领导力。
36.碰到灾难第一个想到的是你的客户,第二想到你的员工,其他才是想对手。
37.永远记住每次成功都可能导致你的失败,每次失败好好接受教训,也许就会走向成功。
38.暴躁在某种程度上讲是因为有不安全感,或者是自己没有开放的心态。
39.可能一个人说你不服气,两个人说你不服气,很多人在说的时候,你要反省,一定是自己出了一些问题。
40.一个成功的创业者,三个因素,眼光胸怀和实力。
41.别人可以拷贝我的模式,不能拷贝我的苦难,不能拷贝我不断往前的激情。
42.年代的人还需要摔打,不管做任何事,要检查主观原因。
43.做小了,一定要做到独特。
44.聪明是智慧者的天敌,傻瓜用嘴讲话,聪明的人用脑袋讲话,智慧的人用心讲话。所以永远记住,不要把自己当成最聪明的,最聪明的人相信总有别人比自己更聪明。
45.人永远不要忘记自己第一天的梦想,你的梦想是世界上最伟大的事情,就是帮助别人成功。
46.做企业不是做侠客。
47.建立自我追求忘我。
48.天不怕,地不怕,就怕CFO当CEO。
49.永远要相信边上的人比你聪明。
50.五年以后还想创业,你再创业。
51.今天很残酷,明天更残酷,后天会很美好,但绝大多数人都死在明天晚上。
52.上当不是别人太狡猾,而是自己太贪,是因为自己才会上当。
53.其实很多人的问题是因为他们回答的全是对的。
54.一个一流的创意,三流的执行,我宁可喜欢一个一流的执行,三流的创意。
篇8:浅析《丑女无敌》的营销手段
一、引进剧本土化, 生产出工业化的文化产品
(一) 《丑女无敌》与墨西哥版《丑女贝蒂》的雷同
《丑女无敌》首先引起质疑的就是它的人物设置, 故事情节与《丑女贝蒂》的雷同。有人称之为“克隆版”的《丑女贝蒂》。制作方称本剧是购买了墨西哥版《丑女贝蒂》的版权, 是非常缜密规范的行业操作, 并不等于“山寨”和全盘“拿来”。但当我们看过《丑女无敌》, 只要再看一下墨西哥版《丑女贝蒂》人物介绍和剧情简介就会发现, 两部片子的人物设置和故事脉络如出一辙。林无敌与丽媞同样是一位成绩优异、能力超群, 可因为相貌原因找不到体面工作的“灰姑娘”, 费德南便是墨西哥版中的麦法德, 甚至陈家明的中性气质都与墨西哥版中的路吉一模一样。这些不难看出两部电视剧的人物关系, 故事框架几乎相同, 也可以看出《丑女无敌》作为工业文化产品所体现的复制性。
(二) 造成雷同的主要原因
“大众文化是在工业社会中产生, 以都市大众为消费对象, 通过大众传播媒介传播的无深度的、模式化的、易复制的、按照市场规律批量生产的文化产品。” (2) 《丑女无敌》作为电视剧的典型大众文化文本, 在这方面表现的淋漓尽致, 它是按市场规律以工业化的方式批量生产出来的。俨然成为工业流水线上的产品, 如同西式快餐连锁一样, 根据相同的配方, 模式化地生产出符合某一标准的工业化产品。但工业化产品也会根据当地受众的口味进行适当调节, 使其不至于水土不服, 这便是《丑女无敌》本土化改编的原因。但改造后的产品依然是同一配料生产出的工业化产品, 依然具有大众文化特性中的复制性与模式化特性。因此引起争议的故事情节, 人物设置的雷同的表象是由于本剧是首部引进国际版权的改编剧, 实质是由大众文化产品的复制性决定的。是由作为工业化产品在投入产出的过程中追求高效率, 即以最低的成本, 最短的时间, 生产出最多的合格产品的要求决定的。而为了实现文化产品商业价值的最大化, 《丑女无敌》采用了以下几种营销手段。
二、“植入式广告”, 增加商业附加值
《丑女无敌》作为工业化生产的文化产品, 其主要目的也是为了追逐商业利益的最大化, “在深层上, 商业利益是大众文化的根本追求, 而电视文化极尽制造收视热点之能事, 目的也是为了实现商业利润, 利润追求成为操纵电视文化的“看不见的手”, 商业化是电视文化隐含的大众文化特征之一。” (3) 因此, 《丑女无敌》也无法避免地被打上了商业性的烙印。“植入式广告”便可以增加其商业附加值。
(一) “植入式广告”在《丑女无敌》中的运用
电视剧以前通常是通过商业运作制作出的文化商品, 是一种伴随买卖关系的消费文化。商家买卖电视剧本身, 消费电视剧内容, 通过优秀的电视剧内容获得高收视率从而以插播广告的形式获得电视剧的二次回报。但《丑女无敌》除通过传统的营销模式盈利外, 还将两个环节整合划一, 进行再次盈利。即将广告移植到整部电视剧始终。当然广告植入在国内外影视剧已不新鲜。国内近些年如《大腕》《天下无贼》《疯狂的石头》的植入广告也是层出不穷。但在国内电视剧中如此大范围, 深入地植入广告, 在中国尚属首次。所谓大范围, 在《丑女无敌》几乎每集都有广告植入;所谓程度深, 即将广告直接植入剧情和台词, 甚至在电视剧中播放整条广告。
《丑女无敌》将墨西哥版中的时装公司直接改编为广告公司, 也为植入广告提供了便利。此时广告就堂而皇之且生硬地被“植入”电视剧之中。几种品牌商品的海报挂在背景醒目位置在剧中反复出现。剧中主人公每天“必须”拿着某品牌奶茶聊上一阵。样品堆满了整个公司无处不在。原生产某日用化妆品的公司还生产睡衣, 毛巾, 布娃娃, 而这些睡衣不但会出现在剧中人物的家里, 还会出现在美容院等剧中人物到过的其他场所。剧中人物不管职位高低, 身份如何家中都只使用同一品牌的日用品。广告公司四周墙上贴着代理厂商的广告有情可原。软广告作为电视剧背景出现, 这也是以前电影中植入软广告的通常做法。《丑女无敌》却将植入广告做到了极致。将广告硬塞入剧情, 台词, 甚至电视剧中的一些转场都用某品牌的logo。并且剧中好多剧情都围绕广告发布会展开, 而广告发布会的整个过程都在电视剧中全程展现。甚至彩排过程也要尽展无余。剧中主人公在台词中还要反复提醒:“沐浴乳的发布会准备的怎么样了?”在影视剧中播放整条广告在国内外也是绝无仅有的。有的甚至与电视剧的剧情关系不大。由此可以看出“植入式广告”在《丑女无敌》中的无处不在。也可以看出, 为了其商业性, 而极其缺乏技巧性。但毫无疑问的是, 《丑女无敌》的制作方和广告投入商都会从中获益。从中也可以体现出《丑女无敌》的商业性与市场的依存关系。
(二) 广告商与制作商的“双赢”
大众文化要依靠市场来生存, 要依靠大众的消费行为来实现自身的商业价值。因此, 大众文化必须时刻传递新奇、另类、有趣的信息给社会大众, 创造流行潮流来吸引大众的注意力, 主导大众的文化消费方式。通过吸引大众的关注来提升电视剧的影响力。通过本剧的收视结果, 目的确实达到了。
据统计, 自《丑女无敌》播出以来每晚约有3500万观众收看该剧。在这些观众中, 每日平均约有1130万的新观众加入, 至今《丑女无敌》的观众累积规模已达2亿人次;每日平均约有35%的观众继续收看了第二天的电视剧。 (4) 说明该剧的收视率取得成功, 观众人数持续增长。“34岁以下、高中以上学历观众为该剧的核心观众, 从该剧播出之日起在该观众群中便占据了较高的份额, 其中24至33岁观众收看行为更为稳定, 相邻两天的观众重叠量平均约为40%, 最高达72.6%; (5) 通过数据可知, 此剧也培养了相当稳定的目标受众群, 广告商与制作商都达到了“双赢”。而此剧的商业性得以充分发挥。
(三) 高收视率下的负效应
以上可知, 《丑女无敌》取得了高收视率。但也同样会产生一定的负面社会影响。此种模式的高收视率, 必然会引发大批电视作品的模式化复制。由此我们会看到大批的引进改编剧, 这种似曾相识的“克隆剧”使我们本就创造力匮乏的电视剧市场更无新意。软广告的肆无忌惮大规模、大范围植入也是对受众利益的变相损害。尤其是这种生硬的“强植入”也体现了一种商业霸权。这使得受众由主动接受变成被迫接受, 极易使受众产生逆反心理。而像《丑女无敌》这样的高收视率文化产品的大行其道, 也会进一步挤压品位高雅、追求艺术审美价值的电视栏目, 主题严肃的电视剧的生存空间。为了迎合观众的审美趣味, 而将这种“快餐文化”随着数量的增多而逐渐变成观众的“正餐”。电视媒介除了迎合受众兴趣外, 还应该有培养受众审美水平的责任。植入广告作为一种营销模式, 本无利弊, 关键要看如何掌握, 尺度得当。
三、采用季播模式, 使商业性得以延续
《丑女无敌》已经创造了一个品牌, 如何将品牌的商业性继续延续, 《丑女无敌》在制播模式上也有所创新。即借鉴了美剧的“季播”模式, 成为国内首次引入美剧季播概念, 初步具备季播雏形的电视剧。
(一) 什么是季播模式
“季播”源于20世纪50年代末期, 当时正值美国无线商业电视发展初期。在强烈的利益驱动下, 他们很快发现收视率与广告量的一个内在联动性:即受众群体的收视偏好呈现季节性变化规律, 每年9月至次年5月是收视旺季 (约40周) 。此间由于天气渐凉, 黑夜渐长, 人们逐步减少室外活动, 增加了电视收看时间;加上学生返校上课, 有规律的生活得以恢复, 电视开机率及受众规模均有大幅提升。据尼尔森统计数据显示:秋季电视观众比夏天递增10%以上, 无疑使这9个月成为电视播映旺季, 而9月则是这一旺季的“新春伊始”。绝大多数商业电视会在此间力推自己的新节目, 主要是电视系列剧。 (6)
(二) 季播模式在中国电视节目中的应用
在中国其他电视形态的季播亦有先例, 上海东方卫视在其主打品牌《加油, 好男儿》、《我型我SHOW》、《舞林大会》, 就大规模进行了季播模式的实践。湖南卫视更加鲜明地提出了“季播”方针, 《超级女声》作为湖南卫视的品牌节目, 已经通过按季播出来提高重点时间段的收视率, 并且取得了良好的效果。2007年度湖南卫视的“快乐男声”紧接“超级女声”, 突出季播模式改变形态、不变品牌的特点。以“换位思考、互相理解”为主题的《变形计》, 强调明星的换位的《名声大震》等都采用了季播模式。但这些节目的节目类型大都属于综艺节目, 电视剧集的季播形式还未出现, 湖南卫视便成为第一个吃螃蟹的人。
而且这些综艺节目也同国外的季播概念也有许多不同。国内在之前做的播出季, 只是利用现有节目迎合节假日, 寒暑假的受众需求。播出季还不连贯, 没有形成规律性, 商业体制还不完善, 制播模式还不成熟。没有形成完善的体系。播出节目受政策影响较大, 如红极一时的选秀类节目, 由于多种原因已经风光不再, 季播也因此很难延续下去。因此, 《超级女声》《加油好男儿》也只能算作“阶段性播出”而非传统意义上的“季播”模式。如果形不成规律性, 也就难以培养受众与节目的习惯性收视。而国外的季播也常应用于影视剧中, 故《丑女无敌》首开了中国季播电视剧的先河。而采取季播模式也可以使该剧创造的品牌效益得以延续。
(三) 季播模式的借鉴意义
《丑女无敌》收视的成功, 也创造了一个“丑女”品牌, 无论是制播方还是广告商, 都不会错过这一盈利机遇。因此, 湖南卫视与北京响巢国际传媒合作投资1.5亿元的《丑女无敌》打算拍5季。而播出模式变化带来的影响将是连锁性的。“季播模式”也是最适宜打造品牌、长期经营的策略。即精心重点打造一个电视节目品牌, 不断推出新奇看点维持观众的兴趣度, 培养自己的固定受众群, 然后尽量延长季播剧的寿命、长期经营。只要观众感兴趣就不叫停, 让电视剧陪伴着一代人甚至几代人成长。这种经营模式的效果是惊人的。通过这种季播式编播, 电视台在观众那里获得了收视预期, 也培养了品牌的知名度和观众的忠诚度, 这便产生了非常强的竞争优势。《丑女无敌》也可能凭借这一品牌在固定受众群的基础上, 让其商业价值在五年内累计增加。
较之以往综艺类“季播模式”, 这种模式更符合商业电视剧制作规律。因为电视剧具有延续性, 一旦培养起一定数量, 一定规模固定的观众群, 只要节目品牌打响了, 在后面几季的播出就节省了许多前期宣传费用, 极大地降低了经营成本。制作方就可以用一般的制作成本, 得到品牌提供的高度回报。另外“季播模式”可以通过长期运作尽可能地固化电视播出的每个环节, 有效固化观众的收视习惯和规律, 从而建立起电视观众的收视约会意识, 从而更为简单、直接、有针对性地进行广告的投放和调整。提高广告收入的稳定性和可预期性, 获得长效收益。而《丑女无敌》第一季已经播完, 并取得了成功, 因此有了一个参考。广告商也会根据收视率和观众反馈来制定投放广告价格。如此一来, 电视剧的制作和发行便有了很大的灵活性, 降低了市场的投资风险。
季播模式还可以增加剧集制作的互动性, 《丑女无敌》在制作第二季前, 就开展了网上互动, 第二季从人物造型, 故事走向都可以根据观众意见进行修改。甚至观众可以直接参与编写剧本。这样可以直接听取受众的意见, 将其直接映射到下一季的拍摄当中, 能够弥补上一季的不足。这些是传统制播模式不易做到的。从而使这一品牌效益得以延续, 使更多人参与其中, 也能使商业价值增值。
(四) 采用季播可能面临的挑战
《丑女无敌》的季播也同样冒着巨大的风险, 由于与以往制播模式, 收视习惯的不同, 在第一季培养的观众是否会因为相隔时间过长而会失去忠诚度还是个未知数。随着信息时代到来, 人们接触的娱乐节目增多, 受众对同一类型节目也极易产生审美疲劳。如果下一季《丑女无敌》没有任何突破, 不足没有改进, 其收视群也会即刻丧失。但这一模式的本土化实践还是值得肯定的。《丑女无敌》为了实现其商业价值, 从制播模式到营销策略上都有所创新。
结论
湖南卫视《丑女无敌》的成功, 是外来文化商品在本土化过程中的成功的实践, 《丑女无敌》的成功是对电视营销手段的一次新探索, 它的根基在于把握住了“大众文化”的本性, 把握住了当今这个时代的受众的心理, 把握住了大众心理的主线, 认识到了电视观众同样也是消费者, 充分运用了大众文化的商业特性。而《丑女无敌》也是中国电视剧发展的一次创新之举, 它也为中国的电视人不断汲取外来营养, 不断开拓电视营销模式创新, 在借鉴基础上真正探索出符合中国国情的新模式提供了参考。
注释
1《丑女无敌》收视再创新高准备筹拍第二季——金鹰娱乐
2《大众文化与当代乌托邦》2223页
3隋岩:《试论当代电视的大众文化特征》, 《当代电视》2002年第6期, 第17页
4丑女无敌谁人能敌?山寨剧稳居全国收视王座-中国新闻网
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