对抗方法

关键词: 球员 足球 对抗 练习

对抗方法(精选十篇)

对抗方法 篇1

视景仿真技术的研究近年来十分活跃, 它汇集了计算机图形学、多媒体技术、人工智能、人机接口技术、传感器技术、高度并行的实时计算技术和人的行为学研究等多项关键技术。视景仿真给用户以逼真的体验, 为人们研究事物、观察事物提供了极大的便利。计算机仿真技术、网络通信技术的快速发展, 使视景仿真技术日益成熟, 为利用视景仿真提高空管效能创造了良好条件, 特别是一些优秀的视景仿真平台的出现, 大大推动是虚拟现实技术的广泛应用。Vega Prime是一种用于实时仿真及虚拟现实应用的高性能软件环境和工具, 是可灵活扩展的软件工具, 用于创建及配置视景仿真、多领域仿真和通用可视化应用的视景平台, 许多学者展开了基于Vega的视景仿真的应用研究。

但是, 目前基于Vega或Vega Prime的应用的范围比较窄, 应用的模式较为单一, 而且应用的目的是用来演示, 可交互程度低。如郑淳针对古建筑数字化保护问题, 提出基于Multigen系列产品Vega Prime视景仿真渲染软件环境, 建立古建筑群的三维虚拟现实系统[1], 该系统主要目的是实现古建筑群的三维重现、视景漫游, 在单机上可以完成各项功能。刘航结合虚拟场景系统开发实例, 阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程[2], 然而其仅仅实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备, 进行步行、鸟瞰等方式的漫游, 交互功能不够丰富。黄伟等人利用Vega Prime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术, 开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统[3], 从应用目的来看, 也仅仅是为了建立了一个逼真的船舶机舱虚拟场景, 实现人在虚拟机舱环境中的漫游, 应用模式较为单一, 应用目的不够鲜明。虽然褚彦军等人针对当前的视景仿真系统大多只能实现单一场景仿真的局限, 提出一种基于Vega Prime的可定制、可扩展的视景仿真系统框架[4], 在一定程度上克服了传统的视景仿真系统通常只能对单一场景进行仿真的缺点, 但在网络交互上还只是单向的接收数据驱动场景变化, 交互性还有待改进。

通过对相关的文献分析[5,6,7,8,9,10,11]得出结论, 当前基于Vega的应用研究存在3个方面的缺点: (1) 应用范围较窄, 普遍来看是自然环境展示领域的应用; (2) 应用模式单一, 一般来说都是场景的漫游系统, 交互性差, 不能实现基于网络的复杂的交互功能; (3) 应用目的老套, 仅仅是为了三维场景的重建, 用来实现漂亮的演示, 用于算法或理论验证的不多。

因此, 基于Vega Prime2.0仿真软件平台, 以实现一种红蓝对抗系统原型为例, 提出了一种基于虚拟建模技术和多线程技术的实现方法, 主要包括三维场景建模、碰撞检测与响应、多线程网络通信等关键技术。从系统原型的实验效果来看, 提供了一种基于网络的应用模式, 拓宽了基于Vega的仿真系统的应用范围, 达到了使用仿真系统的提高单兵对抗经验的目的。

2 关键技术

2.1 三维场景建模

三维场景模型是任何一个虚拟现实系统不可或缺的重要部分, 是红蓝对抗系统的基础。对于一个仿真系统, 主要的三维仿真模型包括两个部分, 一是三维地形, 二是场景中的对象。模型的构建主要通过建模工具来完成, 可以选择Vega Prime同一公司的产品MultiGen Creator来实现。该软件是由MultiGenParadigm公司开发的一种用于对可视化系统数据库进行创建和编辑的交互工具。MuhiGen Creator是世界上领先的实时三维数据库生成系统, 具有完整的交互式实时三维建模系统, 广泛的选项增强了其特性和功能。用于产生高优化、高精度的实时3D内容, 可以用来对战场仿真、城市仿真和计算可视化等复杂场景的视景数据库进行产生、编辑和查看。这种先进的技术由包括自动化的大型地形和三维人文景观产生器、道路产生器等强有力的集成选项来支撑。

MuhiGen Creator在满足实时性的前提下, 能够生成面向仿真的、逼真性好的大面积场景。它可为25种之多的不同类型的图像发生器提供建模系统工具, 其OpenFlight格式在实时三维领域中成为最流行的图像格式, 并成为仿真领域的行业标准。

红蓝对抗系统中需要获取的建模数据主要是指单兵对抗场景内各种基础设施的参数信息、周边建筑物的信息、整个场景的分布信息以及环境景观的纹理信息等, 大部分属于静态实体的建模。对于场景中的主要对象士兵来说, 属于动态实体。利用Creator对士兵进行建模主要是通过Switch节点来实现的。在根节点下建立几个子节点, 在关键的地方采用Switch节点, 通过屏蔽码实现士兵的各种动作。

2.2 碰撞检测与响应

碰撞检测 (Collision Detection, CD) 也称为干涉检测或者接触检测, 用来检测不同对象之间是否发生了碰撞, 它是计算机动画、系统仿真、计算机图形学、计算几何、机器人学、CADCAM等研究领域的经典问题, 也是红蓝对抗系统中影响仿真逼真度的一个重要方面。碰撞物体可以分为两类:面模型和体模型。面模型是采用边界来表示物体, 而体模型则是使用体元表示物体。面模型又可根据碰撞后物体是否发生形变分为刚体和软体。在红蓝对抗系统中, 士兵与场景的碰撞, 被认为是刚体运动物体之间的碰撞。所以, 主要考虑刚体运动的碰撞检测与响应算法。

比较典型的算法是基于包围盒 (bounding box) 的碰撞检测算法, 它是由Clark提出的, 基本思想是使用简单的几何形体包围虚拟场景中复杂的几何物体, 当对两个物体进行碰撞检测时, 首先检查两个物体最外层的包围盒是否相交, 若不相交, 则说明两个物体没有发生碰撞, 否则再对两个物体进行检测。基于这个原理, 包围盒适合对远距离物体的碰撞检测, 若距离很近, 其物体之间的包围盒很容易相交, 会产生大量的二次检测, 这样就增大了计算量。

包围盒的类型主要有AABB (Aligned Axis Bounding Box) 沿坐标轴的包围盒、包围球、OBB (Oriented Bounding Box) 方向包围盒和k-DOP (k Discrete Orientation Polytopes) 离散方向多面体等, 其中AABB是比较常见的算法。一般来说, 给定一个左下顶点和一个右上顶点, 即可构造一个AABB包围盒。那么AABB的技术只需计算给定对象的各个元素顶点的坐标的最小值和最大值即可。如果最小值分别为minx、miny、minz, 最大值分别为maxx、maxy、maxz, 则构造该AABB的左下顶点坐标为 (minx, miny, minz) , 右上顶点坐标为 (maxx, maxy maxz) 。在Vega Prime2.0仿真平台上, 系统提供了AABB的方法, 为实现碰撞检测与响应算法奠定了技术基础。

2.3 多线程网络通信

线程是比进程更小的单位, 可以认为进程是由一个或多个线程组成的。线程分为前台线程 (所有前台线程退出后, 当前进程才能退出) 和后台线程 (不用等待后台线程退出, 进程随时可以退出) 。系统中采用多线程技术, 可以不阻塞界面操作而进行复杂而耗时的后台数据交换、数据读取和计时等待等操作。系统用多个线程来帮助完成指定的任务, 采用多线程技术可以使程序反应更快、交互性更强。在红蓝对抗系统中为了实现网络对抗, 就需要无阻塞地满足双方数据的发送与接收。在每个客户端上, 应该至少保持两个网络通信的线程。

在Vega Prime2.0平台上, 提供了网络通信的socket类:vuSocket。这是一个基础类, 由此派生出来的两个类:vuSocketTCP和vuSocketUDP。在系统实现中, 使用这些两个类, 特别是vuSocketTCP类, 实现Vega Prime程序的网络通信, 完成网络交互功能。

3 红蓝对抗原型

3.1 开发环境

红蓝对抗系统开发是在高性能配置的PC上完成的, 开发的软件平台包括VC++7.1和Vega Prime 2.0[13,14]。

MPI的视景仿真渲染工具Vega是世界上领先的应用于实时视景仿真、声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境, 它用来渲染战场仿真、娱乐、城市仿真、训练模拟器和计算可视化等领域的视景数据库, 实现环境效果等的加入和交互控制。它将易用的工具和高级视景仿真功能巧妙地结合起来, 从而可使用户简单迅速地创建、编辑、运行复杂的实时三维仿真应用。由于它大幅度减少了源代码的编写, 使软件的进一步维护和实时性能的优化变得更容易, 从而大大提高了开发效率。使用它可以迅速地创建各种实时交互的三维视觉环境, 以满足各行各业的需求。它还拥有一些特定的功能模块, 可以满足特定的仿真要求, 例如特殊效果、红外和大面积地形管理等。

利用其跨平台性与可扩展特性, Vega Prime成为实时3D应用开发与调度最佳的COTS类工具包。Vega Prime能够充分满足对先进的仿真应用进行快速配置、创建和调度, 为应用提供最佳的点到点解决方案。同时, 由于能够方便地将新代码与现有代码集成, Vega Prime节省了大量的时间, 极大提高了资源利用和可重复使用程度。除此以外, 基于灵活的VSG和便于使用的GUI图形配置工具, Vega Prime能提供API类库[15]和诸多强大的功能, 如环境效果、运动模型、坐标系、虚拟纹理和轨迹/路径工具。

对于一个开发工具来讲, 集成开发环境 (IDE) 的好坏直接决定着开发人员在实际软件开发中能否进行高效率的工作。微软在VC++7.1版本的开发套件中, 为了配合其革命性的软件开发计划, 相对于与VC60对集成开发环境作出了重大调整和改进。Visual C++是Microsoft公司推出的使用极为广泛的基于Windows平台的可视化编程环境, 如在Vega的前期版本中, 就是使用VC60。Visual C++7.1 (Visual C++.NET 2003) 与以往版本相比, 增加许多新的特性, 这其中包括:Web应用程序、新颖的C#编程语言以及ATL、DCOM、MFC、数据库等方面的增强, 尤其是在开发环境界面上变化更大, 它采用平面化的操作界面, 这一点有点类似Visual Basic, 它的亲和性使得更多的程序开发人员乐意接受。

另外还包括三维建模工具Creator、局域网环境等。整个环境参数如表1所示。

3.2 实现方法

红蓝对抗系统主要包括人机接口处理程序、碰撞检测与响应程序、网络数据收发线程等, 下面分别对这3个主要方面的算法实现进行描述。

(1) 人机接口处理程序是接收用户操作的主要入口, 是处理和响应用户操作的过程。首先在系统的入口处, 注册键盘和鼠标处理程序, 代码如下:

然后, 分别实现keyboardHandler和mouseHandler两个函数。键盘处理程序实现的功能包括视角切换、开火、跑步、慢步、后退、方向变换等, 实现代码如下:

鼠标处理程序实现的功能主要是视角方向变化, 同时控制枪口的瞄准点, 配合空格键, 对敌人进行有效射击。

(2) 碰撞检测与响应程序:根据红蓝对抗系统的特点, 碰撞主要发生在士兵行进的过程中, 根据Vega Prime的碰撞检测机制, 可采用仿真平台提供的基于AABB包围盒的方法进行碰撞检测, 编写响应处理程序, 解决士兵行进过程中出现的“穿墙”、“入土”或“上房”的问题。为了不影响士兵行进的速度, 碰撞检测和处理程序在一个单独的定时器里面完成。首先在系统程序的入口处添加一个定时器, 主要程序代码如下:

在时钟事件处理程序里面进行碰撞检测与响应, 主要算法描述:在帧更新时钟里面记录士兵的当前位置p1, 在碰撞响应时钟里面, 计算士兵的AABB包围盒下一个位置p2是否发生碰撞, 如果发生碰撞, 则设置士兵的下一个位置仍为p1, 否则把p2位置赋值给士兵的当前位置。

(3) 网络数据收发线程:网络数据收发是两个独立的线程, 分别处理接收数据和发送数据。首先在系统的入口处, 注册这两个线程, 主要代码如下:

其中, identityType是用来记录登录者的身份的。

然后, 分别实现线程MyThreadProcR和MyThreadProcS。数据接收线程的实现算法描述如下:

数据发送线程的实现算法描述如下:

3.3 实现结果

整个工程编译之后运行, 首先出现红蓝方登录窗口, 如图1所示, 确定后系统进入到主界面, 如图2所示。然后, 用户就可以使用键盘和鼠标, 控制士兵进行自由运动了。当前士兵视角的变化会引起枪口瞄准镜的变化, 使用空格键, 控制手中的枪开火。这样就可以完成简单的网络对抗了。图3、图4分别是红方瞄准、射击蓝方后的结果。

4 结语

在虚拟仿真应用领域, 基于Vega Prime的应用已经很广泛了。然而, 大部分应用仅起到了简单的三维演示的作用, 作为高性能视景仿真软件, Vega Prime提供了一系列可以进行网络通信的模块, 完全可以实现更复杂的网络交互功能, 不但可以拓宽基于Vega Prime开发的仿真系统的应用范围, 还可以丰富其应用模式, 进一步可使用由此开发的仿真系统, 对各种理论算法进行验证, 或者对一些技能进行训练, 提高训练者的经验值。

对抗职场冷暴力的方法 篇2

2、学会轻松和平静地对待工作和同事。同事很难成为好朋友,因为始终存在着利益的冲突,当利益发生冲突时,暴力在所难免。认识到这点很重要,处理同事关系的最好方法是相敬如宾。学会轻松对待工作,平静对待同事,这样工作关系也就和谐了。

3、“做人胜过做事。”尽管是句老话,但很实用。其实很多职场问题的原因,主要源自于大家太关注于把事情做好做完美,而很少关注如何把人际关系处理好,在秉持先学做人的原则学会工作,那职场的所有关系就和谐了。

对抗感冒的6个“土方法” 篇3

它被称为“犹太人的青霉素”,研究显示鸡汤中所含的蛋白质有助于杀灭入侵人体的感冒病毒。

2.蜂蜜和柠檬

用来缓解咳嗽和嗓子疼。以色列研究发现,服用蜂蜜能减轻儿童咳嗽。美国研究显示,蜂蜜尤其能减轻夜间咳嗽。

英国耳鼻喉科医生亚当认为,一杯热的柠檬汁和蜂蜜饮料让患者感觉有效的原因可能是饮料热度起了关键作用,有助于暂时缓解嗓子疼和咳嗽。

3.菊花茶

美国研究显示,它能将感冒持续时间减少1.4天,对缓解支气管炎和感冒症状有效,但目前醫学界对此的研究结论不一。

英国拉夫堡大学的生理学家麦克认为,菊花有助于提高白细胞的功能,增强对抗细菌和病毒的免疫力,但尚无确凿证据表明菊花茶能让感冒提前痊愈。

4.维生素D

研究显示每日服用维生素D对感冒和其他呼吸道感染具有预防作用。

伦敦医学院免疫学家马诺博士认为,维生素D能让血液和肺中的免疫细胞变得更强壮,从而减轻呼吸道感染,但这种方法并不适合所有人。

此外,每天服用10-50微克比一月服用一次大剂量维生素D更有效。建议65岁以上、接触阳光较少的人,可每日服用约10微克维生素D。

5.吸蒸气

闻吸热水蒸气是对付感冒鼻塞的流行做法。亚当医生认为,温暖的水蒸气只是让鼻子中的感受器对气流更敏感,让人暂时觉得鼻子不那么堵了,其实并不能真正治疗鼻塞。

不过该方法值得一用,每天3次,每次5分钟即可,还可在热水中加入些薄荷。

6.维生素C

常用维生素C可以提高免疫力,预防感冒。

适合中小学生的足球对抗练习方法 篇4

对抗练习一:

(一) 场地布局

将1/2足球场划分成4个区域 (A、B、C、D区) , 见图1。

(二) 练习说明

1.在1/2足球场内, 进行人盯人对抗练习。

2.控球的一方通过传接配合, 能够连续传球到4个区域得1分, 在规定时间内得分多的队获胜。

3.在一次进攻中, 已经通过的区域不得再次进入, 即从A区开始, 控球方可以选择下一个进入的区域是其他3个区域中的任意一个, 假设第二个进入的区域是B区, 那么接下来控球方如果能够连续进入C区和D区, 便可得1分。一旦返回已经通过的区域, 则从所在区域重新开始计算。

4.必须以传球的形式从一个区域到达另一个区域, 一旦运球进入另一个区域, 则从所在区域重新开始计算。

5.每组的练习时间为10~15分钟。

(三) 练习变化

1.规定在每个区域内传接球的次数, 如, 规定每个区域内控球方最多只能连续成功传球3次, 在3次传球内要将球传到下一个区域, 一旦超出规定的传球次数, 则将交换控球权。

2.限制控球队员的触球次数。

3.规定将球传至下一个区域的方式, 如, 地滚球、长传球或凌空球等。

4.有球门的对抗比赛, 可以规定在射门前有以上的任何一个或者两个要求, 完成要求后才能射门得分。

(四) 训练理念

1.进攻队员:要有目的地跑动, 主动要球, 少控球多传球, 能够及时将球转移到下一个区域, 传球和接应的队员要相互呼应, 要根据实际情况随时改变进攻方向, 整体的移动要统一, 注意力要集中。

2.防守队员:盯住自己的人, 迫使对手失误, 抢下球, 迅速转换角色由守转攻。

(五) 执教要点

1.做出正确的训练提示, 如提示控球方已经通过了3个区域, 犯规需要重新开始计算, 还有比分情况等。

2.观察每个人的跑动情况, 所有人都必须处于跑动状态, 不允许走, 要根据球的发展方向接应队友。

3.强调接应的球员要突然变向或者变速摆脱防守, 在队友拿球前1米时, 就应该起动要球, 接应的位置要在队友的视线里。

对抗练习二:

(一) 场地布局

将1/2足球场划分成若干个区域, 见图2。

(二) 练习说明

1.在1/2足球场内, 进行人盯人对抗练习。

2.控球方能够连续传球通过5个不同的区域得1分, 在规定时间内, 得分多的队获胜。

3.控球方在每个区域内不得传球超过3次, 在3次传球内必须将球转移到另外一个区域。

4.限制控球队员的触球次数。

5.每组的练习时间为6~10分钟。

(三) 练习变化

1.规定控球方在每个区域内的传球次数, 可以传球两次, 甚至只能传球一次, 以提高训练的难度。

2.限制控球队员的触球次数。

3.规定只能运球, 或者只能传球进入下一个区域。

4.有球门的对抗比赛, 规定必须通过3个区域才能射门。

(四) 训练理念

1.进攻队员:在局部的传接配合要快速简练, 多运用两人和三人之间的传接配合战术, 在局部人员密集时要尽快将球转移出来, 要善于发现和利用球场上的每个区域。

2.防守队员:盯住自己的人, 迫使对手失误, 抢下球, 迅速转换角色由守转攻。

(五) 执教要点

1.观察每个人的跑动情况, 所有人都必须处于跑动状态, 不允许走, 要根据球的发展方向, 接应队友。

2.鼓励球员要多跑动, 要多要球, 但不要扎堆。

3.局部的配合要求队员传完球后, 要迅速摆脱防守再要球, 鼓励第三个人积极接应, 多运用二打一、三打二等传接配合。

对抗练习三:

(一) 场地布局

在1/2的场地内随意设置8个小球门, 见图3。

(二) 练习说明

1.在1/2足球场内, 进行人盯人对抗练习。

2.球穿过小球门, 对面的队友控制住球得1分, 在规定时间内得分多的队获胜。

3.每组的练习时间为8~10分钟。

(三) 练习变化

1.规定射门的队员必须一脚出球, 或者只允许调整一次球射门。

2.对面的接球队员如果能直接将球传给第三个接应的队友, 得2分。

3.限制控球队员的触球次数。

4.有球门的对抗比赛, 要射门得分, 必须通过进攻半场的其中一个小球门, 两边的小球门是传球通过, 中间的可以运球通过。

(四) 训练理念

1.进攻队员:随着球的发展整体的移动, 观察场上局面, 掌握好传球和接应的时机, 第三人要积极跑动接应。

2.防守队员:盯住自己的人, 迫使对手失误, 抢下球, 迅速转换角色由守转攻。

(五) 执教要点

1.观察每个人的跑动情况, 所有人都必须处于跑动状态, 不允许走, 要根据球的发展方向接应队友。

2.鼓励第三人的跑动接应。

3.强调团队精神, 相互提醒、督促、鼓励。

4.射门得分有一半的功劳属于传球助攻的人, 因此, 最后一脚传球很关键。

企业对抗模拟总结 篇5

1课程回顾:

1.1简介:企业对抗模拟课程提供了一个模拟的市场平台,通过学习一些基本的相关知识及了解软件,再结合自己的认识将自己的想法融合进去,从而与其他同学展开竞争,在竞争之中贯彻、调整自己的战略战术,从而使大家对企业之间的对抗有较深刻、具体的认识。

1.2任课教师:徐晓燕教授 1.3课程内容:理论知识+实战演练

理论知识:战略选择,财务分析,生产安排分析等

实战演练:global challenge cesim系统4次练习回合,8次实战回合;

1.4小组简介:

组名:铁三角

组长:韩承晏;组员:郭兴研、刘清华; 最终成绩:第1名;

2决策方式:

1.2.3.4.实际决策模式:群决策,集中办公。市场预测决策:根据市场总量,结合自身当期的战术安排与生产能力,在不同市场作出市场预测;

生产安排决策:结合市场预测的目标,当期的生产能力,外包能力及成本,及学习曲线效应,安排各地的生产; 研发决策:依据自身发展策略,及各市场特征,安排各期的研发策略; 营销策略:结合企业在各市场的目标分地域制定不同的营销策略。结合前期的数据分析,对前期已有数据做回归分析,得到价格,特征,广告的指数,在对各期的指数做回归分析,预测本期的各指数值,依次作出定价及广告费用安排;

财务决策:依据转移定价方式合理避税,同时协调各地资金,对债务与权益比重适时调整;

最终决策:老师指导做细微修改; 5.6.3.战略安排:

总体战略:成本领先战略;

为了更好的服务于总体的成本领先战略,我们在不同期作出不同的决策。前期做好市场份额的占有和生产能力的扩张;中期主要专注对竞争对手以一定程度的打压及自身的运营;后期则利用前期优势,做到盈利最大化。

具体策略如下:

第一期:扩充实力,抢占主动

以低售价在前期迅速在3个市场占据较高市场份额,同时也制约了求他竞争对手的前期发展。在研发方面走在总体前面,利用价格和特征的双优势占领市场。在亚洲建厂10座,为了满足庞大的亚洲市场做出安排,同时也贯彻了成本领先的策略,以低定价多销售。由于预期到今后几期的股价会持续下跌,所以在第一期大量发放股票,以聚拢最多资金。本期失误:对于产品2的定位与策略脱节,产品2在制定策略时被定位为过渡产品,在一段时期后将被淘汰,所以并无必要将市场占有率强到很大,但本期对于产品2也采取了低成本策略,占据了很大的市场份额,最后却被白白的舍弃,错失了很大的利润。

第二期:平稳过渡,积蓄力量

本期为过渡期,并无新产品投入市场,也没有新的产能加入,所以本期应对策略为继续维持前期所占有的市场份额,为下一期产能的扩大做好准备。同时研发产品3,走在大部分企业前占据产品3的市场,并利用学习型曲线,为企业后期创造成本优势。巨额常去贷款,避免了企业资金的大量投入而产生的短期贷款的高额财务费用。本期失误:依然延续了第一期对于产品2定价的失误,产品定价过低,部分市场供不应求,错失利润。

第三期:强势打压,快人一步

本期由于第一期决策的10个新厂落成,本企业产能得到扩大,前期在产品1已经占据较大市场,同时产品1仍然是大部分企业的主要盈利产品,遂决定本期大量产能投入到产品1,以低价格大量的产品占领更多市场,对其他企业进行冲击,限制其盈利(私下称其为“回身一泡尿“策略)。同时最早向市场投放产品3,占领市场的同时完善产品3的生产学习型曲线。由于产品3是本企业今后的主要盈利产品,所以尽早投入生产,以期在后期取得较大的成本优势。

第四期、第五期:中期博弈,厚积薄发

前期布局已经基本完成,中间两期主要是完善自身的运营,累计自身的生产成本领先优势,维持市场占有率优势。同时抓住机会对部分市场进行选择性打压。

第六期、第七期:抓住机会,最大盈利

由于市场的爆炸性扩张,及自身生产能力的限制,对其他企业的限制已经做不到了。于是我们转变策略,抓住市场的增长,迅速的专为以最大盈利为目的。由于前期对市场的铺垫及自身生产能力的培养,成本优势已经很高,所以有较大的利润空间,通过大量出售利润较高的产品,迅速回笼资金。同时对自身的资产结构做出相应的调整,已达到最大的累计回报率。

第八期:最后一搏,尘埃落定 最后一期依然延续前期的盈利为主要目的,但少了对后期影响的顾虑,我们在制定决策时舍弃了产品4这一“潜力股”,全力生产产品3这一“金牛”。同时在营销策略上将产品价格提到最高承受程度。一切以本期盈利最大为目的,以在本期取得了最大的盈利。继续完善资产结构,即调整本债比,以达到更高的股东累计回报率。

综述:总体而言,我们小组的战略明确,战术上也不拘一格,在执行上基本达到了我们所需要的结果。通过几次模拟演练,我们充分体会到了用智慧博弈的乐趣,我们每次的决策都是笑着做出来的,同时也非常有成就感。虽然我们前期长期垫底,还备受指责,但我们目标明确,也算是运筹帷幄,风雨无阻了。但也由于经验不足,有几次明显不必要的失误,如在没有信号覆盖的市场投放产品,过早的撤出产品2的市场等。这些虽是当期的战术失误,也能显出我们的稚嫩,不够成熟稳定。有些时候过于激进,就如电影里葛优说的:“不字太大,容易扯着蛋”。我们在产品的研发方面就是领先太多,在特征上也投入过多,导致了较高的研发成本与特征成本。

4课程心得:

4.1科学决策,数据说话

上这门课之前也参加过类似的企业模拟对抗类的比赛,当时的决策定价大部分是采用看数据,拍脑袋定价的方法,没有注意到市场数据背后所包含的信息。在本次模拟中使用了简单的回归模型对市场报告进行分析,得到了很多收获,市场定价不再是拍脑袋看数据,而是根据自身策略结合市场情况作出安排,基本上做到了知己知彼。同时经过几次回归分析我发现不同时期的各个指数也是改变的,所以在分析的时候也收集了前面几期的同指数再做线性回归分析,对本期可能出现的指数作出预测。取得了较好的效果,尤其是在最后一期,企业要求利润最大化的时候,该模型为我们的决策提供了十分重要的依据,效果很不错。

4.2战略明确,谋而后动

我们小组的战略应该说从练习回合就已经开始了。由于是第一次接触该系统,所以在熟悉其操作模式的同时,我们也用极限的方法尝试着摸索该系统的特性,制定策略、调整数据来测试市场反应,而且可以随便犯错,只要是能得到市场数据的错误就是有价值的错误,就是要充分利用练习回合。因此,我们输入各种数据、积极尝试新产品、购买特征等等,目的只有一个,就是充分利用练习回合——测试市场反应,因此我们得到的比较多的信息。如我们尝试了大量投资建厂给企业所带来的负担,率先开拓新市场,首先投放产品4,探索其可能的市场大小等。常规的分析如各市场对价格、特征、广告的敏感程度,对不同产品的偏好程度等。通过练习回合,我们掌握了该系统的很多特征,在真正的实战回合中为我们的决策提供了参考。在实战回合,我们在开始前就经过讨论确定了成本领先的战略,从前期的布局,中期的博弈,再到后期的盈利,都是在开始前已经设计好的。各期只是针对当期的市场情况作出相应的调整。所以相对而言,我们小组的上机决策过程比较轻松,有更多的时间去观察对手的策略,进行分析,取长补短。同时由于我们小组的策略在一定程度上影响了其他组的盈利,导致怨声载道,备受指责。

4.3注意细节,耐心推敲

在市场预测及生产能力的安排方面,我们小组自认为做的还是比较好的,基本上能够充分利用自己已有的全部能力,在市场预计上的数字也比较准确,这对战术的制定与实施提供了很有利的支持。但由于性格的原因,本组成员比较粗线条,对于营销及财务方面的细节关注不够,导致措施很多利润。在几次决策中,经过老师得指导,在原决策基础上作出细微调整就能给企业带来很客观的利润,我想如果我们可以更早的关注到这些,盈利情况应该可以提前一期。

最后感谢徐老师的指导与帮助,让我们几个有些胆大妄为的小子有机会去实践自己的想法,虽然是模拟运营,但我们也从中获益匪浅。

此致,敬礼!

足球比赛中对抗特征与对抗训练研究 篇6

关键词:足球比赛;对抗特征;对抗训练

足球比赛是两组队员之间的对抗,因此足球比赛最明显的特征就是对抗激烈。只有准确掌握比赛技能,才有可能在双方进行激烈对抗的情况下,发挥出较高的水平并最终取得整场比赛的胜利。国内足球运动员由于实践力不强导致在比赛中的对抗能力低,难以取得比赛的胜利。因此,如何通过实际的对抗训练来提高运动员的对抗力成为本文研究的重点。

一、足球比赛中的对抗特征

1.对抗具有综合性

足球比赛是通过运动员的脚控制球,头、胸等部位触球(守门员可以在门框内以手触球)的两个队伍在同一个场地里进行的攻守型的体育运动项目。这需要多名成员之间相互配合,还要求成员具有最佳的身体、心理状态和良好的发挥,各个因素之间相互关联,缺一不可,因此,在安排队员的对抗训练时也要从各个方面全面考虑,要分情况解决具体问题,还要把握各个方面之间的内在联系,互相协调。

2.对抗具有协同性

足球比赛是在固定的场地范围内,以单个人为基础的群体对抗运动,随着现代足球理念的发展,足球比赛中对于团队合作的要求越来越高,这要求全队人员具有极高的协同性。所以,在足球对抗训练中,不仅要对个人进行训练,还要安排组合训练、整体训练,培养运动员的全局意识,在比赛过程中与队友密切合作以提高整体对抗能力。

3.对抗具有激烈性

足球比赛以争夺控球权开局,在比赛过程中会发生很多的身体接触和对抗,而且会为了夺球、进球产生身体和战术上的对抗,当出现罚球情况时,对抗更为激烈,这都决定了足球比赛中的对抗具有激烈性。因此在对抗训练中要逐渐加大强度,让运动员适应比赛中的对抗强度。

4.对抗具有随机性

足球比赛时随时会发生不同的情况,这就要求运动员要根据现场的具体情况随机应变,对技巧和战术灵活运用。因此,在对抗训练中要培养运动员对技巧战术的合理运用,提高自身的应变能力,发挥主观能动性。

二、足球比赛中的对抗形式

1.强对抗与次强对抗

从攻守双方干扰的程度和抗干扰的程度来看,强对抗是指在两米以内的攻守双方之间,防守者对控球者造成直接威胁,可以抢夺进攻者的球或者打断其进攻。次强对抗则指在两米以外的攻守双方之间,防守者对于进攻者的威胁要通过步伐调整和正确选位才能实现。足球比赛之间对抗的激烈主要来自于强对抗,作为进攻者要直接面对进攻性强的防守威胁,而防守者要努力抢球或者打断对方进攻,双方之间的对抗性非常强。

2.有球对抗与无球对抗

从比赛中运动员的运动方式来看,场上双方的对抗形式分为有球对抗和无球对抗。有球对抗是比赛双方胜败的关键,运动员之间盯球、抢球、控球以及射门、守门等,都属于有球对抗。无球对抗既包括没有控球的队员为控球队员创造进攻环境,也包括防守控球队员并破坏其进攻。

三、对抗训练的关键点

1.针对性强,注意培养观察判断能力

运动员要正确实施战术就必须要对场上的形势做出正确的判断。在对抗训练中,要具有针对性,训练要结合运动员本身的能力和特点,进行专项的对抗练习,要循序渐进,针对要求选择适宜的练习形式。例如,守门员要着重进行防守接球的训练。

2.模拟对抗,注意培养技术的合理运用

足球比赛中没有规定的方式,这要求运动员依据场上的情况做出最佳判断,准确运用自身的技术,攻守之间技术动作要切换灵活,因此,在进行对抗训练时要对足球比赛进行模拟,对于比赛中攻守之间的角色切换和技术动作切换进行培训。例如,在训练过程中可以采取一对一的攻守双方对抗,或者分组进行对抗。

3.注意输赢,加强心理素质培训

足球比赛激烈对抗是因为双方都想取得比赛的胜利,因此,在对抗训练中,不仅要注意对运动员个人能力以及整体协同性的培训,还要对运动员的心理素质进行培训,避免运动员在对抗训练中对胜负不关注、没有心理压力,在正式比赛中因为输赢导致紧张,难以发挥出正常的技术水平。例如,在训练过程中,可以反复强调每次训练都是真正的比赛,强调集体荣誉,对分组对抗设定奖励制度。

足球的对抗性训练对于足球运动员是十分必要的,可以培养运动员在比赛中合理选择技术、战术并准确运用,提高运动员在场上的时空感以加强整体对抗能力。通过具有针对性的对抗性训练,让运动员大幅提升自身能力以及团队整体能力,在比赛中对抗性强的情况下也能通过协调合作,准确运用技术、战术,最终取得整场比赛的胜利。

参考文献:

[1]梁立滨.关于足球运动员在对抗中作战能力的探讨[J].哈尔滨师范大学自然科学学报,2010(01).

[2]吴伟.论足球比赛中的防守与进攻战术[J].黑龙江科技信息,2009(07).

[3]韩蕊,赵忠海,王立.青少年足球运动员速度力量训练科学化探讨[J].科学大众,2010(08).

计算机与网络对抗方法研究 篇7

1.1 计算机网络对抗概念

计算机网络在当代社会中得到了极为广泛的应用, 信息技术的发展为人们的生活和工作带来了较大的方便。但是计算机网络也是各种违法犯罪活动高发的区域, 因此计算机网络对抗技术成为当前人们关注的热点。计算机网络对抗技术是通过利用虚假信息、计算机病毒对非法攻击进行反击和对抗的技术, 其能够在军事用途和民间计算机网络上对另一方的信息进行充分利用、修改甚至破坏达到保护自己一方信息安全的目的。

1.2 计算机网络对抗技术概述

计算机网络对抗技术根据其工作流程, 主要包括三个方面:计算机网络对抗监测技术、计算机网络攻击技术、计算机网络防护技术。在当前使用的计算机网络对抗监测技术中, 技术人员主要采用互联网协议和网络命令数据通过专门的硬件设备和软件程序对非法攻击方的计算机网络系统构架、配置和用户信息进行监测和侦察, 能够扫描出对方的硬件和软件漏洞, 通过技术手段将对方的网络系统信息窃取并加以利用。计算机网络对抗技术人员通过计算机间的网络通信协议组网技术的安全漏洞或对方计算机系统架构以及计算机编程语言的漏洞来对对方的计算机网络系统进行专门的攻击, 进入对方的计算机网络系统后将对方关键数据信息进行删除或篡改操作, 达到迷惑或破坏对方系统的目的, 直至对方计算机网络体系瘫痪崩溃, 无法正常工作的技术措施。计算机网络管理和操作人员通过利用多种先进的计算机安全防护技术对自身计算机网络系统进行不间断的漏洞扫描, 避免因自身系统缺陷受到敌方攻击, 造成不可预知的故障和损失, 从而达到计算机网络防御的目的。

2 计算机网络对抗技术探析和研究

2.1 计算机网络对抗监测技术

在计算机网络对抗过程中, 监测技术的应用能够有效提高计算机网络系统的安全性, 保证系统运行在可靠、可控的监管环境之下。技术人员利用网络扫描技术, 对计算机网络系统的硬件和软件进行不间断的监测和数据整理、分析、判断。网络扫描技术需要加强计算机系统中各种设备使用的IP地址和操作系统类型的管制, 对计算机网络系统中使用的网络类型和系统结构实时探测, 能够及时发现自身的漏洞并加以处理, 保障计算机运行环境的安全性和稳定性, 并将网络监测技术对非法操作方的数据进行扫描, 达到发现敌方的漏洞并进行数据收集、分析的目的, 然后进行针对性的攻击, 使对方计算机网络系统彻底失去工作机能。

在计算机网络对抗监测中, 技术人员较多的采用口令解密技术, 这种技术主要针对对方计算机网络系统中设置的不同安全防护措施进行。计算机网络系统中都会对不同操作人员和访问者赋予不同权限, 以区分不同用户的使用级别和信息访问权限, 以此作为计算机网络安全防护的第一道保障。

计算机网络对抗技术人员利用当代先进的软件和硬件工具持续攻击对方的系统漏洞, 来解密对方计算机网络系统的用户口令密码, 利用获取的密令侵入目标方的计算机管理系统进行数据情报的窃取和收集, 有效的达到攻击目的。计算机网络对抗人员可以利用计算机通信对目标方的通信数据流进行窃取和窃听, 对目标方的数据流编码特征进行验证并利用技术手段成功对其解码, 以获取重要的、未经授权的信息。网路数据的窃听技术能够有效的获取目标方的系统用户密令、系统存储的重要数据、网络类型和加密解密算法, 在此过程中不会对目标方正常通信进行干扰, 具有较大的隐蔽性和有效性, 为当前计算机网络对抗技术极为有效的手段之一。

2.2 计算机网络对抗主动攻击技术

计算机网络对抗过程中, 技术人员可以采取主动进攻, 对目标方的计算机网络系统进行破坏, 达到攻击敌人的目的。技术人员可以采用计算机病毒对目标方的计算机系统进行攻击, 计算机病毒具有自主繁殖和自动传播的特性, 通过其对目标方的执行程序进行感染达到获取对方数据调用、存储、系统执行命令等相关信息的目的。计算机网络病毒主要是利用网络口令破解对目标方的网络安全权限进行攻击, 将病毒伪装成合法用户在目标方计算机系统中进行通信和传播, 将对方的计算机作为宿主不断进行繁殖和传播, 使病毒在目标方的正常网络通信中不断传播, 最终使对方信息泄露, 服务器不堪重负而崩溃。计算机网络对抗过程中, 技术人员亦可选择拒绝服务这种形式的攻击方式, 通过将对方计算机网络安全设定篡改的方法, 造成对方服务器和计算机网络处于故障状态, 无法正常工作。

2.3 计算机网络对抗防御技术

计算机网络对抗过程中, 技术人员需要加强自身计算机网络系统安全性的扫描, 提高自身计算机网络系统的安全性, 保护系统的保密性和运行的稳定性。计算机网络需要对用户访问进行权限设置和控制, 计算机管理人员需要对计算机系统和网络通信设备进行访问控制, 避免非法用户通过计算机网络间的通信对数据进行窃取和篡改。在进行访问控制时需要首先对用户类型和访问形式进行分析, 将系统的运行状况及时掌握在可控环境之中。对强制性访问用户进行实时控制, 根据其调用数据的属性分析其访问目的, 发现不法企图及时对其访问权限进行限制

管理人员首先要加强计算机认证技术的确立。根据计算机网络中的通信类型和通信内容, 存储数据的敏感程度进行分类存储, 并制定出用户访问认证策略, 对不同用户的访问权限有清晰的定义和设定, 利用先进的秘钥和加密解密算法充分保障信息的安全。当前利用生物特征进行加密解密的技术比较成熟, 极大的提高了计算机网络系统的安全性。采用防火墙的主旨在于, 通过限制网络外部用户对网络的访问权, 减少对网络安全的破坏威胁。有防火墙防护的网络称为可信网络, 其他网络都被称为不可信任网络。防火墙就是设置在可信网络与不可信任网络之间的屏障, 起着双向安全作用:一方面, 防止来自不可信任网络的非授权访问, 对信息流进入可信网络进行控制;另一方面, 限制可信网络内部的用户对外部网络的访问。

3 结语

计算机网络的普及为人们的工作生活带来了很大的方便, 但是计算机网络的性质导致其具有不可避免的漏洞和缺陷, 因此计算机网络对抗技术成为当前社会广泛关注的热点, 计算机网络需要采用先进的对抗技术保证自身的安全性和用户的权益。

计算机网络对抗技术是保证计算机系统正常运行, 避免出现自身存储数据和信息被不法分子窃取和利用, 并避免计算机系统出现漏洞被敌方利用, 从而严重影响自身系统的安全性和稳定性的重要手段。计算机网络的安全性将直接影响到计算机网络通信的各个方面和各种设备, 维护计算机网络系统的安全性是计算机网络对抗技术研究的最终目的。

参考文献

[1]朱琦.计算机及其网络对抗方法与发展趋势探讨[J].中小企业管理与科技, 2011 (9) :284-284.

[2]曹香港, 韩臻, 李彬彬等.虚拟化技术在计算机网络对抗中的应用研究[J].微计算机信息, 2009 (36) :33-35.

计算机及其网络对抗方法与发展分析 篇8

计算机网络的对抗方法具体是指采用相应的工具和技术手段, 抵挡网络恶意攻击, 确保计算机网络的安全性。常见的网络攻击主要有以下几种:口令入侵攻击、程序欺骗攻击、拒绝服务攻击、Email攻击、特洛伊木马攻击、后门工具等等。网络攻击是以破坏计算机网络运行环境为前提, 在此基础上对用户的重要信息进行窃取, 以此来达到违法犯罪的目的。现阶段, 常用的计算机网络对抗方法有以下几种:

1.1 防火墙

防火墙不但是对抗网络攻击最直接、最有效的方法之一, 而且也是构建安全网络不可或缺的组成部分, 它是局域网与互联网之间的安全屏障, 可以有效阻止对重要信息源的非法访问。如果将网络看作是一个房屋, 那么防火墙就是大门, 它能限制内外网间的信息交流, 并根据设定的安全策略对流经的信息进行有效控制。防火墙本身具有较强的抗攻击能力, 可将之作为网络安全的头道屏障, 有助于增强内网的安全性, 对各种不安全的服务能起到过滤作用。在所有网络对抗方法中, 应将防火墙作为首选。

1.2 入侵检测技术

虽然防火墙为网络安全构建起了一道屏障, 但由于它是一种被动的防御技术, 从而使其在与各种攻击手段进行对抗时处于劣势, 并且防火墙仅能对内外网之间的信息进行隔离, 却不能对内网的非法访问进行有效控制, 换言之, 其不能有效阻止来自网络内部的攻击。入侵检测技术是对计算机与网络资源的恶意使用行为进行识别和处理的系统, 既包括外部入侵, 也包括内部用户的非授权行为。该技术可以及时发现计算机网络系统的各类异常状况, 并给出报告, 可用于检测违反网络安全策略的行为。入侵检测系统由硬件和软件两部分组成, 通过信息收集, 系统能够快速给出分析结果, 其提供了内外部攻击和误操作的实时检测, 弥补了防火墙的不足之处, 两者同时使用可以对抗绝大部分网络攻击, 进一步增强了计算机网络的安全性。

1.3 病毒防护技术

在计算机网络中, 病毒具有极强的危害性, 特洛伊木马攻击、蠕虫攻击等均属于病毒的范畴。由于病毒本身具有破坏性、潜伏性、传染性、隐蔽性等特点, 从而使其成为威胁网络安全最严重的存在。病毒防护技术是解决计算机网络病毒最为有效的途径, 大体上可将之分为三类, 即预防技术、检测技术、清除技术。其中预防技术的主要作用是防止病毒感染和破坏计算机网络系统, 一般都是借助相应的技术手段予以实现的;检测技术则是依据病毒的特征, 对其进行判定的技术, 它是病毒清除技术的前提和基础;清除技术是当检测到病毒后, 根据检测结果, 对病毒进行处理, 如杀毒软件。

1.4 VPN技术

VPN即虚拟专用网, 它是以公用网络为平台临时构建起来的安全连接, 通过该技术能够在网络中任意两个节点间搭建一条安全、稳定的连接通道。隧道技术和加密技术是VPN实现的关键, 它在企业中的应用较多, 适用于企业内网扩展。

1.5 扫描技术

在计算机网络中, 通过扫描技术能够使系统管理人员及时了解网络中可能存在的漏洞, 从而采取相应的措施加以防范, 为网络安全提供保障。该技术与防火墙及网络监控系统相配合, 可有效提高网络环境的安全性, 同时, 扫描技术归属于主动防范措施, 可对网络黑客的攻击行为进行预防, 起到了防患于未然的效果。扫描可分为以下三个阶段:第一个阶段是发现目标网络, 第二个阶段是搜集相关信息;第三个阶段是依据信息判断系统是否存在漏洞。常用的扫描技术有端口扫描和漏洞扫描。

1.6 访问控制技术

在信息安全理论中, 访问控制是较为重要的组成部分之一, 其能确保合法的计算机网络用户正常获取所需的资源, 并拒绝非授权用户的非法访问。在特定的网段上构建访问控制系统, 可在大多数攻击行为发生前予以阻止, 保证了网络环境的安全性。该技术科协助网管查看网络用户的活动状况, 在这一过程中, 能够及时发现外来的入侵者, 并阻止其侵入网络。

1.7 备份与加密技术

当用户的计算机网络受到攻击时, 会导致网络系统硬件出现故障, 此时系统中的重要数据可能丢失。数据备份技术主要是为了解决这一问题, 对数据信息进行保护;加密技术一般是针对数据而言的, 其能够有效确保数据在网络传输过程中的安全性, 它是计算机网络中基本的安全技术, 加密后的信息通常称作密文。

2 计算机网络对抗方法的发展趋势

计算机网络在最近几年里获得了快速发展, 与之相应的攻击技术也在不断地发展, 为了确保计算机网络运行环境的安全性, 必须逐步加大对抗方法的研究力度。由于对计算机网络的管理离不开溯源技术和监管技术的支持, 所以在提升网络运行安全性的同时, 应当进一步提高网络监管能力。此外, 网络本身是一种不受时空限制的交流方式, 若是仅凭借单方面的监管很难实现对各种攻击的有效抵抗。故此, 应完善网络安全方面的立法, 用法律武器来规范网络运行环境, 加大对网络违法犯罪的惩处力度, 从根本上保证网络安全。

在网络时代到来的今天, 计算机网络技术已经渗透到各个领域当中, 为此, 网络运营商及网络部署企业均应当加大对网络安全运行方面的投入力度, 除配置必要的防火墙、扫描系统、入侵检测系统外, 还应对网络运行状况进行定期评估, 使网络始终处于安全的状态下运行。

3 结论

综上所述, 计算机网络现已成为人们日常工作、学习和生活中不可或缺的重要工具之一, 安全的网络运行环境是其应用的前提和基础。为此, 必须对当前的网络攻击手段加以了解和掌握, 并针对这些攻击方式采取有效的对抗方法, 以此来确保网络的安全。在未来一段时期, 应重点加大网络对抗技术的研究力度, 除对现有的技术进行改进和完善外, 还应研发一些新的技术, 为网络安全性的增强提供技术支撑。

摘要:文章首先对计算机及其网络的对抗方法进行了介绍, 并在此基础上展望了计算机网络对抗方法的发展趋势。期望通过本文的研究能够对计算机网络安全性的全面提升有所帮助。

关键词:计算机,网络,安全,攻击,对抗

参考文献

[1]陈晓苏, 林植, 冯向东.基于分层模型的网络安全策略逐级求精算法[J].小型微型计算机系统, 2012 (07) .

[2]范晓磊, 吴迪.计算机网络安全及其防范措施的探讨[J].中国西部科技, 2011 (10) .

[2]夏冰, 李肖坚.面向网络对抗的防御虚拟机研究与实现[J].计算机应用研究, 2012 (11) .

对抗方法 篇9

人类对风的利用从未停止过, 对风力资源的利用效率也越来越高, 但人类从未能够通过主观意志改变或控制风的行为, 大自然创造出的风犹如世界上的每片树叶, 不具备绝对相同性, 故在研究控制风的行为上, 遇到了许多不可逾越困难, 只能通过防控的方式减小恶劣大风天气对人类生产生活的影响。根据中央气象台统计, 2014年全球范围内有生成了数十个等级不一的台风, 并对全球各地沿海居民的生活生产及生命安全造成了严重的威胁。

台风底层中心附近最大风力达到12至13级, 每秒风速能达到32.7至41.4米, 自身携带巨大的动能, 破坏性极强。其形成机制非常复杂, 目前较为广泛的认识为台风主要由自然界太阳热能带动水汽的上升并与地球自转产生偏转力和周边气象条件共同推动产生[1]。人类很难对台风的生成进行干预, 阻止台风的形成, 所以对抗台风产生的影响主要应从阻碍台风的行进路径和防范台风可能产生的灾害方面进行讨论。

1 新型阻风网墙基础模型

1.1 新型阻风网墙运作原理

如图1-运作原理示意图所示, 在沿海区域建设高度与临海构筑物高度相适应, 由多孔网状结构组合, 能在台风登录前升起, 天气转好后回落至海岸预埋构件中的新型阻风网墙。其通过减弱台风底部的风力等级, 控制恶劣气候对沿海地区人民生活生产所带来的影响

当台风登陆时, 其对中低层构筑物产生的破坏性尤为明显, 所以该新型阻风网墙主要针对临海区超低空域中的风力, 进行有针对性地减弱, 对中高空域中的风力根据建造成本和需求有选择的进行减弱。

1.2 新型阻风网墙主要组成部分

新型阻风网墙主要由阻风网墙、稳定基座、空气浮力基座、液压升降台、引水渠与网墙坞组成, 详见图2–结构示意图。

1.2.1 阻风网墙

阻风网墙平面由六边形与圆形构成的风洞组成, 每个风洞的迎风面开口半径较背风面大, 风洞内部呈递进式螺旋状, 使气流在风洞中改变行进轨迹, 回旋的气流对自身的稳定状态产生破坏, 削弱气流速度, 以此降低风力等级。风洞还能大大降低风力作用在阻风网墙上的压强, 减小风力对阻风网墙的破坏, 保持阻风网墙的稳固性。

阻风网墙材料应保证在不影响正常使用的前提下, 尽量减小自重, 在风受力相对集中和压强较大的位置内部增加钢筋数, 增强阻风网墙的抗拉能力。在阻风网墙离地较高处风洞相应阔大内径, 减少材料的消耗, 降低整体网墙的重心。

阻风网墙立面使用三角稳固结构, 将每个风洞以60度角相互铰接, 如图3–阻风网墙示意图所示。当风流在进入阻风网墙内部后, 由于风洞螺旋状的结构是风流自身能产生较强空气阻, 并引导风流向下产生压力, 避免和减小风荷载对整体网墙结构产生倾覆性破坏。

1.2.2 稳定基座

稳定基座位于阻风网墙底部, 为实心结构, 并与空气浮力基座相连接。在阻风网墙升起使用时, 稳定基座最高位置仍然位于地面以下, 即始终位于网墙坞内部。稳定基座因其材料密度较大, 用以降低整体阻风网墙重心, 提高阻风网墙的稳定性, 并在阻风网墙受风荷载时, 平衡阻风网墙上部所产生的弯矩, 使阻风网墙在抵抗强风侵袭时保持竖直状态。基座在平衡弯矩时, 应注意网墙坞近海一侧的受力情况, 根据需要和其所在位置地下的地质条件, 增加网墙坞水平抗推能力和不均匀受力导致的位于或错位。

1.2.3 升降系统

阻风网墙的升降系统, 主要由液压升降台、空气浮力基座和引水渠组成, 分为液压升降系统和浮力升降系统。两套升降系统能独立工作, 在升降阻风网墙时, 优先使用浮力升降系统, 液压升降系统主要用以辅助和保持阻风网墙上升过程中不应海水的起伏波动导致浮力分布不均现象。

当阻风网墙需要上升时, 启动液压升降台, 并同时向空气浮力基座加压排除基座内部的海水, 通过引水渠向网墙坞内部注入海水, 靠液压升降台和海水的浮力共同产生合力将阻风网墙上升到指定高度。当阻风网墙需要下降时, 向空气浮力基座内部灌入海水, 利用抽水装置和阻风网墙自身重力, 将网墙坞内的海水排除, 使整体下降至网墙坞内。

1.2.4 网墙坞

网墙坞根据阻风网墙建设高度, 向地下建设相应高度。当正常天气时, 用以放置闲置的阻风网墙, 并保持坞内无积水, 便于设备的维护和保存, 避免长时间的海水浸泡对设备的侵蚀。当非正常天气来临时, 坞内用于注入海水提供升降系统的海水浮力。

网墙坞内部墙面布置滑动滚轮装置, 在阻风网墙上升下降过程中, 阻风网墙对在网墙坞内部产生碰撞和摩擦, 阻碍阻风网墙的正常升起和下降。通过滚轮的滑动, 减小升降过程中的阻力, 使阻风网墙在台风来临之际顺利“滑”出网墙坞。

1.3 新型阻风网墙建设高度

阻风网墙的建设成本和稳定性因素决定了其总体高度是受一定限制的, 应根据该临海区域构筑物的相应高度来确定。阻风网墙高度以下的构筑物由于受到阻风网墙的阻挡, 使得风力等级大大降低, 而部分高于阻风网墙高度的构筑物, 由于台风在登陆后收到受到各种阻力因素和阻风网墙对台风行进路径的破坏, 风力有也所降低。

2 新型阻风网墙对生态的影响

2.1 沿海地区的降水方面

台风伴随着强烈的降雨, 能为沿海地区带来丰沛的淡水资源, 新型阻风网墙既能减弱低空风力等级又不影响高空积雨云的行进, 使台风能为沿海地区带来丰沛的降水的同时, 减低台风的风力对沿海地区的不良影响。阻风网墙的风洞不仅能减弱气流速度, 而且不影响城市积水的正常排出, 避免出现城市内涝。

2.2 沿海地区的气温方面

台风天气多出现于我国的夏季, 东南地区气候炎热。台风能带走陆地上的大量热能, 及时有效地降低沿海地区的气温, 同时平衡地球高、低纬度的温差, 使地球处于热平衡状态, 其对台风的影响仅是在台风登陆阶段, 不影响台风的正常形成和在大洋上空的运动, 避免破坏地球热力平衡, 保证海洋环流, 波及海洋生物链。

2.3 沿海地区的空气质量方面

台风系统所携带的巨大动能, 能带走沿海地区空气中因人类生产生活排放出的大量有害物质, 大大地提高沿海空气的清洁度, 减低Pm2.5值和二氧化硫浓度, 改善沿居民居住环境。

新型阻风网墙仅对台风底部的风力进行削弱, 并未对台风进行完全的阻挡, 减弱后的风力依然较大, 仍然对沿海地区带来清新洁净的空气。

3 计算机模拟实验

本次计算机模拟实验使用AutodeskSimulation CFD对设计的概念模型进行仿真。

3.1 模拟过程

设置两个实验组和一组对照组, 对照组不放置任何阻挡物体, 实验组一放置本次设计的新型阻风网墙, 实验组二放置普通的单面网墙。建立三维坐标系, 以Y的正方向为台风行进方向。模拟实验中模型材料均使用混凝土材料, 假设模型不可倾倒。流体为空气, 忽略空气温度变化。边界条件假设迎风面空气速度为50m/s, 背风面压力为0。通过对比网墙背风面同一平面的风速和建筑迎风面的壁面力来对比和验证新型阻风网墙概念的阻风效果。

3.2 分析数据

3.2.1 对照组数据

在对照组中, 靠近原点的位置设置新型阻风网墙, 远离原点的位置不设置任何阻挡物, 通过图04对照组矢量数据的着色图能直观地看出, 新型阻风网墙对风速有明显的减弱。其中代表Y方面风的绝对速度, 显示出新型阻风网墙对风的行进方向进行了一定的改变, 避免风直面聚集地受力在建筑上。

在假设平面内, 以建筑的一半高度建立一条水平线, 分析该水平线位置各点的Y方向风速, 得出图05对照组水平Y方向风速的数据曲线图。通过曲线图可以看出, 有设置新型阻风网墙后的Y方向风速降低至15~25m/s, 相当于7~9级大风, 比初始设置的50m/s下降约50%~70%。

通过对照组建筑迎风面Y方向壁面力的着色数据能看出, 设置新型阻风网墙对建筑迎风面的Y方面壁面力有明显的减弱。以相同的实验方法, 在以建筑的一半高度建立一条水平线, 分析该水平线位置在建筑迎风面内, 各点的Y方向壁面力, 得出图6对照组水平Y方向壁面力的数据曲线图。在曲线图中可以看出, 有设置新型阻风网墙的迎风面最大Y方向壁面力约为10000N, 与未设置建筑Y方向最大壁面力约100000N相比, 减弱了90%。

3.2.2 实验组数据

在实验组中, 靠近原点的位置设置新型阻风网墙, 远离原点的一侧设置普通的单面网墙, 通过图7实验组矢量数据的着色图能看出, 新型阻风网墙与普通单面阻风网墙对风速均有所减弱。其中, 代表Y方面风的绝对速度, 显示出新型阻风网墙对风的行进方向的改变作用明显, 但普通单面阻风网墙并未对风的行进方向有所作用。

在假设平面内, 以建筑的一半高度建立一条水平线, 分析该水平线位置各点的Y方向风速, 得出图8实验组水平Y方向风速的数据曲线图。通过曲线图可以看出, 有设置新型阻风网墙后的Y方向最大风速降低至约20m/s, 普通单面阻风网墙后的Y方向最大风速约为40m/s, 虽然较初始值50m/s降低了约20%, 但仍是新型阻风网墙的2倍。

通过实验组建筑迎风面Y方向壁面力的着色数据能看出, 设置新型阻风网墙对建筑迎风面的Y方面壁面力相比于普通单面阻风网墙减弱的明显。以相同的实验方法, 在以建筑的一半高度建立一条水平线, 分析该水平线位置在建筑迎风面内, 各点的Y方向壁面力, 得出图9对照组水平Y方向壁面力的数据曲线图。在曲线图中可以看出, 虽然普通单面阻风网墙所保护的建筑受到最大Y方向壁面力50000N相比于未设置建筑Y方向最大壁面力100000N降低了约50%, 但与新型阻风网墙所保护的建筑受到Y方向最大壁面力约10000N相比, 效果减弱了44.4%。 (该组实验中, 双面网墙对同时对风力的影响, 所以图9中, 新型阻风网墙保护的建筑受到Y方向最大壁面力约3000N应舍去。)

3.3 实验结论

通过一上对照组和实验组的数据分析, 新型阻风网墙的设计概念对阻挡垂直风向的风速有明显的阻碍作用, 并在一定程度上改变风的行进方向, 对所保护的建筑作用显著。

4 新型阻风网墙的展望

目前, 由于台风的复杂机体结构和多变的运动轨迹, 人类还在对台风的形成机制做进一步的深入研究, 以现阶段的科学技术还无法对台风的产生和运动轨迹进行主观意志的控制和改变, 对台风的防范十分被动, 只能通过躲避来减小人身伤害。通过建设阻挡等设施, 能有效地改变或减缓台风的移动速度, 设置能从台风机体的底部巧妙地破坏台风整体的稳定性, 人为地干预台风机体内部的气流运动和气压变化, 从而减小台风对沿海地区产生的气象灾害。

此项工程设想虽然需要突破多重技术难关, 耗费巨大财力, 历时漫长, 耗费无数人力, 但比起台风带来的破坏影响, 以及保护人民的生命财产安全, 是值得我们进一步进行研究和改进的。相信在不久的将来, 随着科技的发展, 更多的新型材料, 更多的智能化设备, 更多的风洞模型能为此项目提供技术上的支持, 不断地改进建造的方法, 使工程能更好, 更快, 更符合现实需求地建造完成。

在人为干预气候变化的同时, 我们必须遵循自然发展的规律, 坚持人与自然相互尊重相互制约的平等原则, 避免人类活动破坏自然发展中的平衡和稳定, 使得人类文明健康有序地和谐发展。

参考文献

[1]谢健详.台风形成机制之我见[J].发明与创新, 2007 (09) :29-29.

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[3]王祁培.我国沿海台风的形成影响[J].中国水运, 2001.2:62-63.

对抗方法 篇10

同场对抗球类项群的“对抗”,既不同于隔网对抗性项群,又有别于格斗对抗性项群的对抗,前者没有直接的身体接触,而后者又以对方的身体作为攻击的目标,无论是对抗的内容还是对抗的形式都有所不同。同场对抗性项群的对抗是一种手段,通过必要的身体接触来完成一定的技术和战术,最终实现比赛的胜利。

同场对抗球类项群战术中的身体对抗是不可避免的,前国际篮联秘书长斯坦科维奇曾专门撰文指出:“理论上篮球运动是“没有接触”的运动,但实际上身体接触随时随地都在发生。……比赛中的身体接触是不可避免的。”[1]“比赛中人与人之间的身体接触和冲撞,是各种对抗的最高形式,表现出来的规律性最为复杂,与篮球比赛的胜负直接相关,也是训练中必须解决的主要问题。现代篮球比赛中越来越多、越来越凶的直接对抗,即身体接触是对抗的主要内容。”[2]因此,对抗性集体球类项目中的身体对抗已不可避免,从某种意义上讲,身体对抗已经成为比赛和完成技战术的一部分。

1 合理性与非合理性身体对抗

(慕眆.《浅谈“躯干防守”技术优势》2005)

理性的身体对抗和侵犯性的身体对抗:前者是在规则允许的情况下的身体对抗,即在进攻和防守时,不得破坏和侵占对手合法位置和空间的占有权,运用合理的对抗形式(动作、力度等)来完成各种技战术动作的对抗形式,尽管其也有身体的接触和冲撞,但却被视为合理的冲撞;而后者则是在进攻和防守时,破坏和侵占了对手合法位置和空间的占有权,身体的接触和冲撞超过了一定的限度或违反了规则,是规则所不允许的。合理性和侵犯性的界定是由运动员的理解程度和裁判员的判定行为的把握两方面决定的,两者之间有时不相吻合,这就是合理性和非合理性之间的相对性。

(李实等《第28届奥运会中国男篮与世界强队的身体对抗分析》2005)

非合理性的身体对抗造成的直接后果就是犯规,而犯规就意味着进攻权的失去和主动权的丧失。如表1[6]是对大学生篮球联赛的犯规的统计,在这个表中犯规最多的是东北师大一共有38次,最少的是新疆大学也有25次之多,手臂和躯体的犯规数占到了全部犯规的80%左右,对这两个部位的侵犯是相当的严重的,其中山东理工大学占到了85%以上,最低的是新疆大学只有56%。表2[5]中可知,中国队在上肢部位、躯干部位等运用次数很多,但犯规率却高于世界强队,这主要是由于我国球员在接触时动作不合理造成的,对于对抗中合理动作与不合理动作辨别不清,中国队员综合部位接触比世界强队运用次数要少。在2004年雅典奥运会篮球比赛中,中国队的失误和犯规分别列第一和第二位,这说明了中国队员在比赛中部习惯身体的对抗,在理解身体对抗上存在不足,因此造成了很多无谓的犯规和失误

2 身体对抗的主要场区特征

离篮圈或球门越近,命中率就越高,这是本项群制胜的基本规律。双方的争夺总是以篮圈或球门为中心,距离越近对抗就越激烈,成功率也就越高。有人统计过,在篮球比赛中3秒区内的身体接触占全部身体接触的95%~98%,3秒外到三分线一带是2%~3%,而中圈一带的只占1%。[3]在足球比赛中对抗的重点区域则是在中场和罚球区;手球是在球门区和7米线的距离;篮球是在三分线以内,尤其是在三秒区内。

在这些重点区域内,往往是重点攻防区域,人员比较集中,是频繁的身体接触和身体冲撞的多发之地。如手球比赛中,当两队落入阵地战时,防守方在球门区和7米线附近形成了一条防守“屏障”,双方队员基本都集中在这一区域,在这里有频繁的跑动、掩护、封堵和倒地射门;而篮球的3秒区内,进攻时是有着一对一的身体对抗,防守时又有三、四名球员,甚至是五、六名球员来冲抢篮板球,激烈程度可见一斑。

身体对抗的区域有扩大化的趋势。随着竞技体育的发展和比赛激烈程度的增加,身体对抗的地域已逐渐的外扩。如篮球比赛无球队员的对抗已经扩大到了三分线区域,甚至中圈附近。这种现象和战术形式、比赛场上的局势有关,当队员采用扩大防守或本队在局势方面处于劣势,而急于扭转这种局面时,身体接触的范围必将扩大,以阻止和延缓对手的进攻。但身体对抗区域的扩大,只适合于特定的时间和特定的战术而言,不可贯穿于比赛的始终,否则将对运动员的体能提出更高的要求,而这种要求并不一定能使攻守产生良性的循环,反而会对运动员的身体造成伤害。

3 身体对抗的表现形式

尽管早期的篮球规则规定篮球运动是一项没有身体接触的运动,但随着篮球运动技战术的不断发展,没有身体接触已经成理想化模式。而正因为有着激烈的身体对抗,才使得进攻和防守之间相互促进,共同发展,提高了竞技比赛的观赏性,并推动运动项目的发展。

身体对抗的本质是运动员生理体能的对抗,先天身体素质是对抗的先决条件。可以想象的是:身材高大的和身材矮小的、身体强壮的和身体瘦小的,在合理身体对抗中谁更占优。但身体条件占优,也不能通吃一切,它在本项群的战术对抗中占有重要地位,却不是决定性的作用,因为身体对抗的合理性是要有一定的技术作为基础,以及在规则允许的条件下进行的。也就是说:身体对抗不是依靠身体的蛮扛、蛮干,而是要在规则要求的范围内,利用合理的身体动作来完成各种身体接触,即利用了身体对抗又能很好的执行战术任务。相反,单凭身体条件,而不去注意对抗中的技术和技巧,不但会造成自己的犯规,还会造成战术实施过程的中断,使进攻和防守受阻。

随着进攻和防守技战术不断的相互促进和发展,这一对矛盾体必将表现出更加强烈的身体素质的对抗性。

身体对抗的形式主要有身高、体重等客观条件和力量、速度、耐力、灵敏度、柔韧性等身体素质以及爆发力、弹跳力等专项能力综合组成的。

从表3[4]中可以看出我国运动员的身高虽处于中上水平,但在体重上却有着明显的不足,如克罗地亚的身高比我们高5cm,体重相差14mg之多,有这样的差距,无论是在运动战还是在阵地中,还是在一对一的对抗中都会处于下风,就会导致在激烈的身体对抗中队员运动技术变形或不能正常的完成各种技术动作,还会消耗大量的体能。而我们的优势则是在身高、灵敏度和对球感的把握上,特别是近几年来,我们的身高优势应该是非常的明显,如我们的足球运动员的身高和欧洲强队的身高是相差无几的,体重的优势也在不断的缩小差距,而我们的差距在于,强对抗下完成技术的能力。

(张培峰.《对现代篮球运动对抗特点和表现形式的探讨》2001)

由上可知,身体对抗的训练是本项群训练周期的主要环节之一。在训练的周期计划中要特意地安排一定的训练内容,在训练方法上可以请体能教练来担任,因为身体对抗的训练实质是体能和身体素质的训练,要加强如力量、速度、耐力的专门性的练习,这些素质都是适应比赛所要求的,也是最基本的,而我们在这方面往往做的还不够。在篮球训练中,针对某一对员还要有一对一的身体对抗练习内容,还要在对抗的时机、对抗的形式以及对抗的合理性上下功夫。

4 关于“假摔”

在现代的足球比赛中,禁区中由于非合理的身体接触造成的犯规会处于“点球”的处罚,这是规则中所规定的,而点球的处罚依靠的仅仅是裁判员的肉眼判断,因此,在受到对方身体接触的时候,摔倒的动作越“逼真”越能够得到点球的机会,而这时候的得分往往可以起到改变比赛结果的作用,于是很多的运动员在禁区中仅仅是轻微的身体接触甚至根本就没有什么身体的接触,却冒着吃黄牌甚至是红牌的危险,在禁区中表演着一幕幕的“假摔”动作,无非是想得到点球的机会。在篮球比赛中这两年也出现了“假摔”迹象,如夸张的动作,离奇的一碰即倒,对于这种所谓的“假摔”,篮球的规则中还没有对其进行详细的说明和相应的处罚条例,实际的结果是:这种对抗过程中防守者往往被视为“弱势方”,交换球权是对其作出的最后判决。从以上可以看出,“假摔”现象已经普遍出现在篮、足的比赛中,只不过“假摔”在篮球界还是一个比较陌生的词语,但这种想象已经有了苗头,应当引起高度重视。

从目前来看,手球比赛中“假摔”现象还不十分常见,但不能肯定手球就不会出现这种现象,因为手球运动身体对抗的激烈程度比篮、足有过之而无不及,只要有直接的身体对抗就会为“假摔”现象的出现提供可能,而对篮球和手球预防这种现象的发生则是重中之重。

结论

1.合理性的身体对抗是规则许可的,因此运动员要在规则允许的范围内充分的利用合理的身体对抗来完成各种技术动作; 2.身体对抗区域的集中性和扩大化趋势已经形成,要在攻防的集中区域合理的运用身体对抗,而在非集中区域则要注意身体对抗的形式和程度。

3.运用身体对抗形式,在强对抗下能顺利完成各种运动技术乃是身体训练的关键所在,而在高强度的身体对抗已是此项群的发展趋势;

4.“假摔”现象是对竞技体育公平性的直接挑衅,应出台更严厉的措施使其杜绝,并防止对其他项目的渗透。

参考文献

[1]边垣,张晓伦,王春元.论身体对抗、接触和侵人犯规[J].北京体育大学学报,1999(1).

[2]谭朕斌.论篮球运动的攻守综合性对抗规律[J].首都体育学院学报,2005(3).

[3]徐淑玲、张卉.对篮球运动中对抗问题的探讨[J].体育成人教育学刊,2004(5).

[4]张培峰.对现代篮球运动对抗特点和表现形式的探讨[J].成都体育学院学报,2001(4).

[5]李实等.第28届奥运会中国男篮与世界强队的身体对抗分析[J].体育学刊,2005(4).

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