运营一款游戏的问题(精选9篇)
篇1:运营一款游戏的问题
会遇到的问题
1.游戏产品的定位:
当游戏立项之后,开发方向和设计核心已经确定完毕,通过商业计划书中的各种分析手段以及市场竞争的情况,我们可以清楚游戏的定位,当一款游戏市场定位后基本就决定了以后的目标消费者,以及通过哪些去运营。
2.如何建立起有效的品牌?
经营好游戏离不开品牌管理,在进行有效的品牌管理前,我们同样需要处理一些比较重要的问题,如比我的游戏的logo是什么?游戏的名称叫什么?宣传口号是什么?这个游戏品牌是否能够挖掘出来品牌故事?
拿中青宝网的天道游戏来说,因为是一款以战国为背景的强pk网游,所以浓郁古风的且不失动感的logo自然是不错的选择。天道轮回,以杀止杀也是很好的宣传口号。
如何能够挖掘比较好的品牌故事呢,这个问题可大可小,可以贯穿游戏始终,这点个人觉得梦幻诛仙做的非常不错,从放出消息开始,通过有效的媒介策略,很好的诠释了梦幻诛仙的这个主题。比如刚开始以“完美时空第一款2d游戏”到“游戏内置类qq的交互系统”再到“独特的游戏飞行系统”都足足吊足了玩家的眼球,自然对于梦幻诛仙品牌的建立会有极大的好处。
3.你的游戏卖点是什么?
想做好运营,首先我们要知道我们的卖点是什么,哪些是我们的核心优势,哪些是我们的特色,在充分了解你的游戏卖点之后,就可以做营销策划案了,只有这样才能有的放矢。
比如,巨人上线时的特色之一就是美女认证,梦幻诛仙的核心优势是飞行系统。
4.你的游戏的目标消费者是谁?
不是所有游戏都能满足所有人,就像30多岁的人不玩魔兽而偏向选择2d游戏一样,所以我们一定要知道我们的目标消费者是谁?他们在那里?典型用户都在做什么?只有这样,我们才能够有的放矢的进行营销,才能够更好的制定我们的运营策略。
比如抗战游戏,如果在军事杂志上投放广告应该有一定的效果;再比如星际家园等科幻题材的游戏与科幻世界杂志进行合作也是非常不错的选择。
用户群分级举例
a)非常关注你的产品的网络游戏用户,他们最可能成为你的用户
b)你可以宣传推广到,并引起他们注意的网络游戏用户
c)一些到处寻找新游戏的网络游戏用户
d)同类网络游戏的用户
e)异类网络游戏的用户
f)Pc家庭游戏用户
g)Pc游戏用户
h)Pc用户
i)所有人
当然以上的分级不一定准确,不一定适合你,但是对于你来说,很可能每一级需要投入的成本不一样,如果你没有史玉柱的两个亿,就不要一开始就把目标用户定义为所有人,而去打全国品牌广告。否则你会发现你的投入成本,一定收不回来。
篇2:运营一款游戏的问题
5月26日 星期日 阴有小雨
杂记
今天在家我心血来潮用Scratch做了一个游戏:密室探险,自我感觉还是相当好的。礼拜五社团也做了一个差不多的`,不过,呵呵,到现在为止还没人通关过,等待你们的挑战!
上午还看了《哈利波特与火焰杯》,挺不错的,推荐推荐,如需剧透,请呼本人!
篇3:成功是一款煎熬意志的游戏
然而, 在这家拥有2 000多人的底特律最大的工厂里, 福特只工作6天就辞职不干了, 原因是福特出众的机械修理能力让其他的员工妒忌和不满。离开这里, 他又先后从事过机械、手表、船舶等修理工作, 并且还一边工作一边参加夜校学习, 以便将来能够实现自己“开一家制造机械工厂”的梦想。
梦想是美好的, 但现实却很残酷。在底特律, 钟表厂梦的破灭, 研究内燃引擎的碰壁, 使得这个年轻的机械师选择回到故乡, 并且一待就是10年。在这10年中, 他一直都在为自己的梦想而努力。有一天, 福特突发奇想:设计一种可以烧汽油的发动机, 并且让这个发动机驱动四轮车。这样, 人们出门不再需要驾驶马车了。他为自己的这个想法激动不已, 只可惜他读书不多, 要完成这个创举, 可谓“异想天开”。可是当他将这个想法告诉妻子克拉拉的时候, 克拉拉却鼓励他:“再难的事都是人做出来的, 你应该去试一试!”
在妻子的支持下, 1890年, 福特又回到了底特律, 在担任底特律照明公司工程师的同时, 把自己所有的精力都放在了汽车研制上。每天一下班, 他就钻进妻子为他临时搭建的一个旧棚子里做试验。夏天棚子里奇热无比, 干了不多会儿就大汗淋漓, 更难忍受的是那些蚊虫的叮咬;冬天棚子里寒风飕飕, 他的手冻成了“紫茄子”。有时他撑不住了, 就一边跳舞取暖一边给自己加油鼓劲:“只要坚持干下去, 一定会成功的!”
寒来暑往, 福特在旧棚子里一干就是三年, 一种新型的汽车发动机终于研制成功。1893年的一天, 福特和妻子乘坐着自己制造的“四轮车”, 摇摇晃晃地开上了大街, 引发了巨大的轰动!1896年, 第一辆真正意义上的汽车面世, 从此, 世界汽车行业进入了崭新的“福特时代”。亨利·福特, 一个意志坚韧的创业者, 无愧于“把美国带到汽车轮子上”的“汽车大王”。
篇4:运营一款游戏的问题
在多如繁星的APP游戏中,要想打响自己的招牌,最简单的方法就是设计一种独到的益智玩法。这款游戏乍一看就是各种方块堆叠起来而已,甚至一度曾将它与像素游戏联系到一起,不过后来证明,笔者的推断是错误的。游戏一开始给我们简单讲解了相关玩法。每次挑战矩形方块都会从顶部掉落下来,我们要做的就是给它安排一个合适的落点,这里共有四条道,点击一下即可让方块移动到对应的轨道上,然后下滑操作加速方块的掉落。很明显这是借鉴了俄罗斯方块,而且在方块下落的同时,顶端会提示下一个方块的颜色。
俄罗斯方块目的是通过消除来加分,同样Shades也将这个机制保留了下来,不过在消除方面并不是保证每一行都没有空缺,而且要保证每一行的方块都是同种颜色。说到颜色,那么就与开头所讲的一样,开发商加入了求合体玩法,颜色可以由浅至深逐级合成,直至合成到相同颜色才可以将一排方块消除。
不同颜色的消除获得的分数也会有所不同,但是建议“童鞋”们不要轻易尝试深色的消除,因为颜色的合成过程会让你抓狂,没准合成没弄好,反倒是越搭越高了。许多人对于这样的玩法还是有些不太适应,几次直接出局了。其实这款游戏看似简单,但还是有些技巧的。一段时间内没出现你想要的颜色方块不必紧张,可以先自下而上、由深至浅地将颜色搭起来,这样一来可以解决安排位置不足的问题,二来当对应方块出现之后可以逐级向下自动合成,那种一气呵成的感觉还是蛮爽的。
篇5:曾经有一款游戏叫“传奇”
回想当年,如果你进入网吧,你可以不知道什么叫QQ,但你不能不知道什么叫传奇,不然你会被称为SB...曾经有一款游戏叫“传奇”(感动)~~ 夏夜,月明星稀。银杏树下,一位老人对他的孙子讲述着一个故事...曾经。。有个网络公司叫盛大...代理着一款游戏—热血传奇,在那中国网游处于空白的年代,中国网吧
沸腾了...打个比方吧:你的网吧可以没有任何游戏,但不能没有传奇...曾经。。每天在网吧一顿饭只吃一个面包还舍不得买一瓶水,因为水=一个小时的上网费。。
曾经。。有个荒唐的想法,愿用一年的生命换一把谷玉权杖。。曾经。。有这样一则新闻,一个女孩用贞操换取一本31级的法师技能书—魔法盾。。
曾经。。有过这样的悲剧,一个大学生在网吧连续玩传奇N天N夜,瘁死于网吧。。
曾经。。也有让人羡慕的姻缘,相恋于传奇,现实中步入婚姻圣殿。。曾经。。现实中多少械斗源于传奇。。
曾经。。因为传奇发生的事情太多太多,传奇改变了多少人的命运。。” 孙:传奇里到底有些什么?让这么多人为之疯狂?
2D的画面+简单的勇者战BOSS打宝的主线任务而已!!但是它拥有让人热血沸腾的PK系统,能让男人疯狂
女人心动的PK系统。。人们就是喜欢它的简单美。。
传奇呀传奇...比齐省—毒蛇山谷—盟重省—白日门—封魔谷—仓月岛!比齐:大城里有个曾经很多人一夜暴富的赌场;;;北面有2个骷髅洞,其中一个与僵尸洞相通,另一个里
面有个阴森的国王陵墓和一个孤独的老头(唯一的色子供应商);;;东北方有个僵尸洞,里面有个定时开
门的尸王殿;;;毒蛇山谷也有个僵尸洞,与盟重省的蜈蚣洞是相连的,途中还有个未知暗殿;;;封魔谷
里有个练级圣地—隐藏地图—封魔道。。
曾经。。战士这样的装束足以令人羡慕:身披重盔甲。手持凝霜刀。头戴骷髅头。颈挂2~3蓝翡翠。手套 防3坚固。指带珊瑚戒指。。
曾经。。道士是令人尊敬的,他会无偿的主动的为你释放治愈术;“++++++”久违的口号。。
曾经。。法师是这样练级的,他会先去招5个恶蛆或钳虫,然后再带着宝宝去升级。。
曾经。。半月弯刀的昂贵的,我在一次功城战上亲眼看到一个无法挥出半月的战士用野蛮把一个高级道士
连人带狗撞出好远,然后甩出一刀愤怒的烈火,一个凄凉的战士:因为他烈火出自凝霜刀,更因为他能甩出 烈火却挥不出半月弯刀。。
曾经。。手动锁定。把任务栏或者包裹栏打开,点着怪物的名字,然后把鼠标一下拖到包裹或者人物栏,再
把包裹/人物栏拖开,这样,每下电到的都会是怪物,不用打一下去点一下怪物名字......曾经可以站安全区几个小时喊:中蓝换中红的人;
曾经在土,上线一个晚上光喊:帮人超重,4000一捆!就为了赚那点差价,然后自己买药去练级的人;曾经在封魔纵横道连守2个月,就为了打邪恶毒蛇爆把棒子的人;
曾经有人戴祈祷一套,全服的宝宝叛变,速度飞回城里隐身,捡药包和装备的人;曾经为了攒钱练骷髅,几个礼拜捡垃圾卖钱的人;
曾经为了拿把炼狱耍酷,辛苦了5个月,攒齐了3000万,终于拿上,站安全区好几个晚上的人;
曾经为了刷把魔杖给朋友,一次一次冲神秘商店,在八卦阵中独闯,在沃玛群中屡挂屡往的人;
曾经在练级过程中见个道士路过,高兴得冲上前去大喊“++++++++++++++++++”的人;
曾经在僵尸打个绿帽子,用全身家当换把银蛇激动得好几天没睡好觉的人; 曾经和一个行会的人去祖玛五层,见1000的大锤爆把龙纹自己拾上就回城,心砰砰砰直跳半天的人;
曾经和朋友们费尽千辛万苦打个号角,一起凑钱建个行会,轮流当老大的人;-
曾经利用盛大BUG捆回城赚钱的人;
曾经挖蝎子尾巴和洞蛆卵做毒药,打蝙蝠拣回城券卖钱的人;
曾经在骷髅洞升级到三十级,和朋友到了土城才恍然:“原来除了比奇还有一个盟重!”的人;曾经躲进那个转来转去却转不出去的房间里练级,直到武器坏了,衣服烂了,依然不舍回城整修的人;
曾经求着会里的大哥们带自己去祖玛教主之家,不为打装备,只想看看祖玛教主长得什么样子的人;曾经帮着守沙巴克,排一个小时队等发钱,到自己时对老大说:“多给一点吧?”的人;曾经包里放着几个珊瑚戒指或降妖除魔戒指不舍得用,等PK时才拿出来的人;曾经为了省蜡烛火把,跟着别人或会心灵的道士跑让人家撵的人;
曾经相信骗子可以复制装备被骗了东西欲哭无泪的人;曾经小战士为穿上幽灵战衣而狂冲三十三级的人;
曾经为了打一只鹿追到比奇大城的人;
曾经从盟重到比奇舍不得用飞机,而一向自己跑来跑去的人;曾经一上线曾经和人PK的时候把蜡烛拿下来,跑出对手照亮的范围大电的人;曾经见到带狗的道士马上就飞的人;
曾经见到安全区有人卖裁决就M他问“大哥,裁决是什么?”的人;
曾经通宵几夜就是为了拿到一把命运之刃在安全区摆酷,逢人就告可以破法师盾的人;
曾经三十多级还不会半月的人;曾经花RMB买了本半月,以后入行会只要一挥半月马上封元老的人;曾经晚上八点上线,听到行会里全是大喊“堵住门,占药店”声的人;
曾经打爆件装备被别人占上不敢惹,只喏喏地说“我的!”的人;曾经和自己心爱的人结婚,用一块一块的小钱摆心形的人;
曾经攒上很长时间钱,站在安全区喊:“换点卡月卡,诚心的M”的人;
曾经上班或上学偷偷溜出来去网吧等怪物攻城的人;
曾经在安全区大喊:“菜刀换无极你加钱”的人;
曾经看到屏幕下面出现“沃玛教主出现在右下方”的白字一激动按到回城券的人;
曾经看到行会招人去入会,而被告之不满二十六级不要而郁闷的人;
曾经挤着去白日门或升武器而想刷点钱的人;
曾经50W求购魔二手镯而买不到的人;
曾经禁不住诱惑去赌场输得一干二净的人;
曾经总在包里放上二个色子,听说这样就可以增加爆率的人;
曾经在猪洞门口一怒打死几七八个堵门的然后郁闷地在红名村挂好几天的人;
曾经打开那些安全区小号喊的网站,结果„„的人;
曾经。。传奇是需要配合的。。
曾经。。传奇地图的每个角落都会出现玩家。。
曾经。。蹲点练级是要用金币画分界线的,同时还要不停喊:有人了,请让让。。
曾经。。僵尸洞里面流行这样一首打油诗:12345,挖矿真辛苦。挖了一下午,纯度全是5。。
曾经。。PK是非常讲究经验和技术的。。
曾经。。。后悔玩传奇吗?不后悔,虽然失去了很多,但真的不后悔...传奇走向颠峰的时候,有我
在,传奇能走向辉煌,有我的一份力...曾经,有个游戏叫,传奇...我爱它...再次问候:陈XX,是传奇让你起家,而你却毁了传奇,你摸摸你的良心...请了个唐骏=白痴!。。在我
心中。。仓月岛永远是最后的地图,冰咆哮永远是最后的技能。。
以前玩传奇,穿布衣的时候为了打一只会跑的鹿从新人村跟到了比奇大城,没办法啊,不能用魔法打,不然 品质是0~ 以前玩传奇,总是先挖上几个小时的矿,边挖边计算今天升级要多少钱,矿挖够了才去升级。进传奇的第一
件事是拿上锄头去僵尸洞,并不是按F12开外挂
以前玩传奇,没有用随即的概念,坐飞机(NPC移动)是有钱人的奢侈。多远的路都是用跑。僵尸洞,骷髅洞,熟悉每个角落
以前玩传奇,和人PK的时候把蜡烛拿下来,跑出对手照亮的范围电。带狗的道士是神,没有人会和神PK。
以前玩传奇,和人PK赢了却高兴不起来,因为他爆的药还没我用的药多。以前玩传奇,猪7爆把裁决会用人站在土城大声的喊几天。N个人会M他问:裁决是什么??
以前玩传奇,GM拍卖特殊戒指的时候,竞拍人最多的是防御戒指,因为大家都以为练级的时候带防御戒指可
以省很多药,一个行会的人凑了几百万买了个防御戒指,而且还向别的老大借了不少钱。记忆戒指和传送戒
指在我们区流拍了,因为没人愿意用一个行会所有人挖矿攒的钱去买2个用不到的首饰。
以前玩传奇,从来不带降妖戒指去练级,因为修理的时候会掉持久,只有在PK时候才会从仓库取出来。
以前玩传奇,战士没人组队是不去蜈蚣洞的,因为带宝宝的法师和道士会对战士说:滚„„
以前玩传奇,下猪七过石墓阵的时候是需要人组队的。在猪7是很少打架的,因为大家下来次都不容易。打
小白的时候是4.5个战士刺杀打,道士加,1.2个厉害的战士在头上顶着:这个地方有人了,请让让。专门清 那些别人打爆猪后过来混东西的##。以前玩传奇,入沙巴克是要给沙老大交钱的,不然人家不要你。守城的时候基本在线的人都去,只是为了保 住买药打八折的权利。
以前玩传奇,有种职业叫药贩子,站在土城或沙的药店大喊:11000三捆,后来由于竞争厉害,价钱降到 10000三捆。
以前玩传奇,下祖玛7是一个行会排着队下的。遇到一个变态的卫士一不小心一个行会的人都被清回来了。
很多人下祖玛7不是为了打装备,只是为了看看祖玛教主长什么样子,但是却满足不了这个小小的心愿
以前玩传奇,因为爆了一个比较牛比行会老大好的降妖,结果被人家整个行会通缉追杀,害的老汉刚练满三
级召唤骷髅的时候只能悄悄的躲在骷髅洞升级,因为30级的人主流是混僵尸,人家行会比我厉害的都混僵尸,去了会被人K的。
以前玩传奇,连续几个晚上通宵只是为了完成任务,得到一把命运之刃。手拿命运,漂亮的划出一道火,是
会迷倒无数MM的。虽然没有带旺财的道士吸引人。
以前玩传奇,几个好朋友合用一套装备穿幽灵或恶魔,一边穿一边骂盛大:绿绿球,以前幽灵33级就能穿,现在竟然需要道术。道士的象征是穿幽灵,穿上幽灵的道士很牛比,穿幽灵带旺财的道士没人敢骂他。
回想以前,感慨万千。。。
看看现在的传奇,哎。。。。。。。哎~一切都是过去的事情了,以前以前的以前。。。哎~一切都不会从来了,好怀念以前的以前。。
好想找个老朋友一起从新传奇,一起去练级打装备,为一个魔3的戒指而兴奋几天,为没抢到一个幽灵而郁 闷一天一夜,以前以前的以前~ 以前的传奇。玩道士一出旺财就会被NNNN个行会老大MMM!M的内容是一样的:兄弟来我行会吧!一起当老大!
那种感觉再也找不回了。。。。。
以前,矿区门口20几个人在挖矿,聊天,不是为了升武器,而是为了买点练级钱。
以前,沙八克有个10个人的“菜刀队”就很牛很牛了。
以前,带一个力量站安全好几天,哇~~~~这个截止好酷啊,见到的武士都想有。-
以前,为了给一个出了火的朋友打半月书,在尸王殿外面被清了,我们抱头哭。-
以前,练级时候,呆在一个有光的地方都把蜡烛丢包里放好,用火把的人是有钱人。
以前,我不会玩传奇。现在,我还是不会玩传奇。
以前,武士们都和道士组了去蜈蚣练级,为了争底盘而打架,打完了就练级,趣乐多多.现在的蜈蚣除了死人就 是“挂机中,打我的是儿子”。
以前的炼狱要存N多时间的钱才能买,现在的炼狱是商店货!
以前的升级是升级,现在的升级是买挂机卡和冲月卡以及付电费.以前到40花一年不希奇,现在到40只要一个月,人家还说你慢!
以前的天尊最贵,现在的天尊最贱.装备RMB一跌再跌,以至卖的人叹到:老兄.让我赚个交易费吧!
还有很多的以前和现在.我想说的是:陈天桥,你他妈赚够了吧?可以去见上帝了!
给我印象最深刻的就是以前看朋友玩传奇的时候在暗殿遇上一个尸王,当时没有显血数值,他又是一身的## 东西,当时就拿着降魔,带着珍珠戒指,道士手镯和竹笛,那打的叫一个辛苦啊。3级骷髅出来几下就被弄
死了打了好久硬是没看见尸王的血降。最后他郁闷的说了句:“X,比杀个人还难,不搞了!”
我玩热血传奇是在公测后的第三天老玩家应该知道那时侯的传奇还没分区的只有十几个服务器 那个时候没
有白日门没有封魔谷 没有苍月 没有魔龙城天关 幻境等等那时候的地图好小好小沃玛和祖玛教主就是最终 的BOSS了那时候有白天和黑夜哎~怀念那个时候啊那个时候...我玩的时候没有大家族,没有钱~可是我~一样玩的很开心~真是怀念啊~整天算计着法师升级下一级会长6点血 还是7点...第一次进毒蛇山谷,楞是跑了半天没跑出去,那时候看到红蛇虎蛇那叫一个KB啊,听到那咝咝的声音就要跑 了...8级的时候和朋友一起,结果他遇见了仇人,在那PK,我二话不说提着木剑就冲上去了,打了半天没人理我,后来 朋友笑笑跟我说,你先回去吧...第一次在骷髅洞打到1-2的大手镯,看着比身上带的好,就换了下来后来有次去土城逛街,一个战士追了出来, 人家已经穿重盔了,强迫我说卖他吧,我说不卖,他就一刀把我放倒了.朋友带着祈祷有下祖玛死在蛾子手下,然后拼命的喊我们,我的祈祷头掉了.你们快去拣回来,我们就拼命的往
里跑,跑进去就问,在哪在哪??朋友说“就在那个角落”然后我们就一次次的往角落冲,一次次挂出来...直到后 来才知道带祈祷.....是不能挂的.第一次打到疗伤药,跑到土城叫卖了很长时间.....第一次在级别上占据优势,抢了一个道士的铂金戒指,结果让人家在土城骂了三天骗子,那时候骂人流行这 个.....第一次打出泰坦戒指,被道士先站了上去,我奋力的引怪,放电杀死了一个,结果.....第二个又站了上去....我几天没心情去上网..现在想想,我对所有游戏道士职业的讨厌,大概就是从那时候开始的
第一次打到紫碧螺,满城的借装备带...后来爽够了就用它换了红宝石..思贝尔..生命..若干,因为紫碧螺的 重量让我很无奈
第一次打到龙纹剑.......道士提着绕城page~ant,一边跑一边喊,我有龙纹了~我有龙纹了....那时候也不会 有人骂疯子...看看现在的游戏,我觉得除了魔兽跟网易的西游系列,其他的更本不能跟传奇比,传奇当年的在线人数何止
百万,现在,一个游戏突破什么30万人就在到处在广告。如果传奇不出现外挂,烧钱等现象,我相信,现在 最火的一定还是传奇。
全区第一大战士,主号满级,宝宝满级。
沙巴克关闭攻城阶段,27区的沙巴克总是空荡荡的!这B站在沙巴克里,无人可敌,无人可挡!
全区的人都干不过这一个B。传奇如今玩到这种地步,只能说,天桥 你请的狗头军师真是败类!
篇6:一款游戏折射出的选项真谛
某日工作之余, 我无意中看到了一款游戏——“ 神箭哲别”, 出于好奇便下载玩了一会儿。 结果我发现游戏的难度超出了想象。要想射中目标, 不仅需要调整射手射箭的角度、力度, 还需要充分考虑到风向、风速、障碍物高低等等因素。如果有一个因素考虑不到, 不仅射不到目标, 还有可能伤及自己。这些使我联想到了近来一直让我头疼的一件事:很多读者希望我可以直接提供给他们一个好项目, 而我却无法满足他们的要求。 不是编辑部里没有好项目, 主要是我不了解每个读者的背景, 就像不知道游戏中的风向、风速一样。 一旦提供出的项目与“风向”、“风速”正好相反, 不但不能帮助投资者, 反而会“害死”他们。 如何教会读者们自己选项, 确实让我颇为头疼。
这款游戏让我豁然开朗, 其实选项和射箭有很多相似的地方。 如果投资者掌握了这些要素, 自己也能选到好的项目。射箭时的力度、角度、箭的数量就是投资者的文化背景、人脉、资金;风向、风速、障碍物高低是投资者所处的政策环境、市场饱和程度、介入项目的门槛高低。 为了保证我所总结的六要素的全面性, 我特地找到了国内多位权威创业专家进行验证。 结果令我欣慰的是, 专家的总结和我的总结大体相似。
我所说的六个要素一个也不能少, 缺少任何一个要素, 或是某个要素对投资者不利, 投资者都难以选出合适的项目。 为什么这么说呢?
我举两个投资者 ( A和B) 的例子, 大家就会清楚了。 A选择经销的是一种电子类产品, 产品的最大卖点是环保与节能。他自己文化水平一般, 资金也不多, 认识一些电子行业的销售终端的朋友, 同时A所在的城市还没有这种产品。 结果A在短短三个月时间里不仅收回全部投资, 还有了不错的盈利。
B选择的是生产电子类产品, 产品的最大卖点也是环保与节能。 他自身情况、所处城市等外部情况和A差不多, 但是最终以失败告终。
从表面上看A和B两个人的成败是因为选择经营手段的不同造成的, 实际上是由于选项准确与否造成的。 现在国内对生产具有环保、节能等功能的电子产品要求很高, 生产设备、厂房投入都很大, 后期相关部门的检测等环节的费用更是高得惊人。同时越是到后期产品上市时, 需要投资者的各方面知识越全面, 不仅是生产管理知识、还要具备营销知识、财务知识等等。 这些对于B来说都是不具备, 失败也就成为了一种必然。
A在选项时并没有按六个要素来考核, 但事实上他的每一步考虑都与六个要素不谋而合。 他考虑到自己文化背景不高, 资金也不多, 同时在电子行业销售终端有一些朋友。 加之经销产品的介入门槛不高, 国家各种政策也鼓励这类产品上市, 当地市场也没有同类产品。 这些无疑是促成A成功的关键因素。
篇7:运营一款游戏的问题
黄三犇
2010年中国移动通信研究院颁发的“最佳产品创新奖”属于GoodTeam Studio,这是一个年轻的游戏开发团队,最初只由6个大男孩组成。凭一款名为“钢丝英雄”的手机重力游戏,他们征服了无数IPhone和Android手机迷。
新:你们的开发团队有几人,是怎么分工的?
G:我们有12个人,虽然规模不大,但是五脏俱全,从程式工程师到美术设计师。再到游戏策划师,都有4到5年的嵌入式游戏开发经验。分工合作比较默契。
新:这款游戏的实际开发步骤是怎样呢?让我们的读者了解一下手机游戏的开发过程吧。
G:“钢丝英雄”从立项到最后测试通过大概花了2个月时间,其中立项讨论就用了2周。讨论出来的架构、玩法、规则及一些有趣的点子会被集中整理出来,制作成专门的文档,之后的美术、程式工作都会按照文档来进行。
文档出来后。就进入开发阶段了,这需要策划、美术、程式默契的配合,也是整个过程中最有意思的一部分,大家主要的精力其实是花在了修改游戏细节上,往往一个很小的细节都伴随着激烈的争吵和通宵加班。之后是测试,这个阶段基本上占了开发总时程的30%左右,是最枯燥难熬的,但熬过去就意味着游戏基本制作完成了a
之后还有很多事情要做,像发行、移植平台、添加多国语言等,总之没个完。
新:游戏的开发过程采用了哪些软硬件设备。他们在开发中扮演什么角色?
G:根据平台的不同我们会采用不同的软硬件。首先需要一台苹果Mac电脑,再去苹果的网站上下载最新的开发者SDK,搭建起开发环境。我们通常使用ObjectC在一款叫做Xcode的开发软件上来开发。
Android的开发相对简单一些,在微软Window平台上就可以。下载Google提供的Android SDK搭建开发环境之后。使用Java、C/C++语言便可以进行开发。
新:游戏做出来之后。你们怎样去测试它的性能呢?
G:在开发过程中。我们一般会先使用官方提供的模拟器进行察看,再run到真机平台上看效果。除Iphone外,Ipod touch也是个很好的测试硬件,它除了没有电话功能和震动以外,基本上和Iphone是一模一样的。而且它要便宜很多。
Android平台的硬件要丰富得多,如HTC G1、G2、G3,Moto Droid,联想乐Phone等等我们都用,我们还根据硬件来做针对性的移植和开发,往往它们还处在开发板状态时,我们就在上面进行开发了,顺便还可以帮硬件厂商查查bug。
新:开发游戏很困难吗?你们如何提高效率?
G:我们会开发一些小工具,比如地图编辑器、动画编辑器、资源管理器等,这些软件虽然都很mini,但在提高开发效率方面作用很大,它可以将过去全凭手工完成的繁复工作简化到一个按键。美术设计就比较随意了。Photoshop、Pinter、Flash、3DsMax等。只要适合发挥,基本都会用上,我们也开发了很多用于美工处理的小软件。
新:在重力感应游戏的开发过程中,你们集中考虑哪一方面的问题?对重力传感系统有什么自己的看法?
G:由于Android和Iphone本身就带有重力感应系统。我们只要将SDK提供的Api接口入到游戏引擎里面,便可以调用了,我们所要做的,主要是考虑如何高效率的使用重力感应。以及调整重力感应在游戏中对玩家“手感”的影响。
篇8:一款有助于破解痴呆症的视频游戏
2016年世界神经科学大会上宣读的研究报告,其数据来自240万名下载了《航海英雄》视频游戏的玩家。
《航海英雄》
迷失是痴呆症最初的症状之一。《航海英雄》的玩法基于人类的方向感。在游戏中玩家扮演一个船长,通过触摸智能手机的屏幕,控制小船的行进方向,在荒漠的岛屿和冰海中航行。
在玩家通过不同级别的游戏过程中,视频游戏记录下了玩家的方向感和导航能力。
《航海英雄》是一个由德国电信、英国阿兹海默症研究所、伦敦大学学院(UCL)、东安格利亚大学协作的联合研究项目。
迷失终生
伦敦大学学院的科学家对视频游戏收集的数据进行了分析研究。
研究显示,人类在过了青少年期后,方向感便逐年的持续减弱。
19岁的玩家,回航找到家的准确率为74%。 此后准确率随着年龄增长而逐年递减,到了75岁降到了只有46%。
UCL 的 Hugo Spiers 博士对BBC说:“我们可以向世界宣布,人类方向感的衰减持续终生。”
提供数据
Spiers 博士说,《航海英雄》不是为治疗而设计的,但是,它为最终攻克痴呆症提供了“研究上重要的基石。
传统的试验消耗大量的时间,成本昂贵。通过玩一个视频游戏,上百万的玩家成为研究志愿者,这就意味着能获得大量重要的数据。
在 2015 年,全球有 4900 万人患痴呆症。一项关于全球痴呆症的调查报告表明,到 2050 年全球受影响的人数将超过 1.3 亿。
视频游戏结束时,屏幕上会打出字幕:“祝贺!你玩了6分钟的《航海英雄》,等于帮助我们的科学家作了16个小时的痴呆症研究。”
篇9:运营一款游戏的问题
会议由德高望重的司马徽主持,与会群雄本着实事求是、开拓创新、勇往直前的大无畏精神,经过长达三天三夜的讨论,终于确定以周瑜的“职业论”、诸葛亮的“名人传记论”、司马懿的“ATB战斗论”为核心的游戏研发方向。那么,与传统的回合制网游相比,以上论调有何特色?且听我慢慢道来。
周瑜曰:要玩就玩“云职业”
“云职业”是个什么玩意儿?当这三个字从周瑜口中缓缓飘出时,除了诸葛亮、司马懿等少数智囊,绝大多数英雄都是一头雾水。“所谓云职业,就是彻底开放各个职业连接的出口,让玩家自由地穿梭在不同职业之间,选择心仪的职业进阶路线。如此一来,就可以突破职业系统固有的局限性,更显三国特色。”周瑜一边说着,一边用挑衅的眼神望着坐在对面的诸葛亮。他的这个想法,完全是被诸葛亮给逼出来的。
原来,周瑜最初的职业设想里,并没有“云职业”这一概念。他结合三国文化特色,设定了平民、带甲、侠客、控弦、百家、白马义从、虎卫、禁卫、剑客、刺客、陷阵骠骑、先登死士、劲弩、强弓、道士、策士、学士共17种职业,颇有三国韵味。
周瑜的设想得到了绝大多数人的认同,却遭到诸葛亮的反对。在诸葛亮看来,周瑜把曹操的虎卫军、公孙瓒的白马义从、高顺的陷阵骠骑、袁绍的先登死士都纳入了职业系统,却忽略了蜀汉的无当飞军和白耳兵,这实在有失公平。对此,周瑜的解释是:“其他特色职业会陆续添加进去,未来将扩展到50种甚至更多的职业。”但这样的回答并不能令诸葛亮满意,于是他便以“黄忠既能张弓又能舞大刀”为由,指责周瑜的职业设想过于呆板,限制了玩家们多元化的养成路线。
面对咄咄逼人的诸葛亮,周瑜灵机一动,提出了“云职业”概念。没想到,这一观点立刻得到了众人的赞扬,连诸葛亮也找不到反驳的理由。
诸葛亮曰:跟着名人学武将技
就在周瑜洋洋自得之际,诸葛亮又开口了。只见他羽扇轻摇,微微一笑:“周都督的想法不错,亮也有一个不成熟的想法,还望大家指正。”随后,诸葛亮提出了关于游戏任务的设想。
在诸葛亮看来,游戏任务应该是玩家们的朋友,引导玩家融入游戏,伴随他们一路成长。然而,不少网游的任务系统毫无创意,剧情空洞,彻底沦为了玩家练级的工具,很难赢得玩家的认同。对此,诸葛亮提出了“名人传记”这一全新的任务概念,建议将三国名人的成长经历汇集成一个庞大的任务系统,让玩家们跟随文臣武将一同成长,体验原滋原味的三国历史。
“我将这一系统命名为‘将星录’,里面包含了所有名将生平的事迹。比如咱们刘皇叔卖鞋的励志故事,吕布从屌丝成长为高富帅的奋斗史,孙权这位官二代的成长史等等。当然,鄙人‘三气周瑜’的故事也是必须有的!”诸葛亮轻摇羽扇,一脸的淡定。
“我反对!这是诸葛亮借机揭我伤疤,明显的打击报复!”周瑜拍案而起。
“反对无效!人家堂堂刘皇叔都可以正视卖草鞋的过去,你那点儿委屈算什么?”司马徽驳斥道,“依我看这很不错,诸位英雄都有着极为精彩的故事,这对玩家们有相当大的吸引力,而且也能让在座各位的英雄事迹流芳百世。”司马徽一席话,说得众英雄纷纷点头。
“我还有一个提议!”诸葛亮继续稳固“战果”,“当玩家们完成将星录任务后,应该给予他们丰厚的奖励,大量经验值与各种极品宝物是必须的,还可以传授他们武将技。比如,一位玩家完成了司马徽列传任务,水镜先生就可以将他的独门绝技‘水镜的教诲’传授给此玩家。玩家们能够习得三国名将的绝技,必定十分高兴,也就更喜欢将星录任务;同时,各位英雄的绝学也有了衣钵传人,实在是两全其美之策。”
于是,诸葛亮的提议以绝对性的优势顺利通过。
司马懿曰:ATB战斗,不走寻常路
诸葛亮与周瑜两大智囊在互掐中大放异彩,让与之齐名的司马懿也按捺不住了。他拿起桌案上的酒杯,一饮而尽,然后狠狠地将其砸到地上,大喝道:“回合制战斗都弱爆了,我们应该另辟蹊径,走ATB战斗路线!”
司马懿的言论立刻吸引了所有人的目光。“ABT是啥玩意儿?俺老张听过ABC、FBI、WC,就是不知道ABT。”张飞瞪着豹眼问道。在场诸人也是满脸的疑惑。司马懿的虚荣心得到了极大的满足,因此也不再卖关子,将自己的构思和盘托出。
ABT战斗,即融入了“时间”概念的新型战斗方式。战斗时,角色下方会出现ATB量表,俗称“时间槽”,时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作。
“司马仲达的提议很不错。”司马徽给司马家的人打气,“说实话,老夫早就看不惯传统回合制游戏‘30秒计时’的战斗方式,慢腾腾的,缺乏战斗的紧迫感。有了时间槽,战斗节奏将会加快,操作感更强,战斗也更加刺激,颇有即时制游戏的神韵。不错啊,不错!”
“还没完呢!”司马懿接着说道,“我觉得在ATB的基础上,还应加入‘空间’的概念,让游戏中的武器、技能都有作用范围,如枪系技能可以打前后两个单位,范围法术区分横排范围、十字形范围、九宫格范围。为了躲避对方攻击伤害(如十字范围攻击),玩家们就必须灵活换位。如此,战斗将更具策略性,更有机动性!”
司马懿的提议确实很有才,再加上司马徽的力荐,最终得到了群雄的认可。
结尾
最终,一款以诸葛亮、司马懿、周瑜等人的建议为核心,延续了传统回合制游戏经典元素的3D网游应运而生。鉴于“刘关张桃园结义”在三国迷中的影响力,三国英雄们决定把这款游戏叫做《桃园》。