激励团队合作游戏(共8篇)
篇1:激励团队合作游戏
激励团队合作游戏
活动目的学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神
器材场地室内u外空旷的场地;
每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子
2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)
规则
1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸
2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),不得重复
3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来
4.法宝不可离开成员,否则就会流失
分享重点
1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的`又容易被疏忽
2.团队还有哪些可被加入的要素
3.个人与团队的需求如何协调与照顾
4.合作的契机
篇2:激励团队合作游戏
一、抓手指
[目 的]集中注意力。
[方 法] 所有人员围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。
组织者发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。组织者可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。
[规 则] 1.抢口令者抓住无效。2.手掌不张开,抓住无效。
二、协同作战
参与人数:5人以上一组
时间:5~10分钟
道具:无
场地:空地 游戏规则和程序:
1.将人员分成四个小组,每组在5人以上。
2.每组先派出两名员工,背靠背坐在地上。
3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
5.用时最少的一组为优胜。
相关讨论
1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?
2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?
3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
总结
1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助员工体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。
2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。
3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对员工的素质提高有很大帮助。
应用:(1)了解团队协作的重要性
(2)增强团队成员的归属感
篇3:激励团队合作游戏
关键词:职校男生班,体育课,心理作用
1 团队合作游戏对职校男生身心健康发展有着积极的作用
青少年学生正在长身体长知识时期, 他们精力旺盛, 求知欲强。开展多种有组织的团队合作游戏, 可以锻炼身体, 增强体质。通过各种方式的游戏, 可以增长知识, 提高认识能力。在游戏中, 他们通过各种感官去感受事物, 也可接触各种人与事从中获得知识, 开阔视野, 增强思考能力。通过多种形式游戏可以学到某些技能提高实践能力, 因为参加不同的游戏不仅要看、要听、要想, 而且要说、要做。都要身体力行, 从游戏的准备到游戏的进行都可以得到一系列的学习、锻炼机会, 从而提高自己的实践能力。通过班级团队游戏能够促进学生良好个性的形成。学生的个性品质、兴趣, 才能等在团队游戏中能得到表现, 也在游戏中得到巩固、发展和调整。性格内向的学生, 有的由于多次游戏中获得满意的角色而积极参与, 其智慧和特长得到发挥, 变得活泼、开朗, 喜与别人交往。而热情欠踏实的学生, 在团队游戏中多次承担较复杂任务, 也可使他锻炼得比较冷静、实在。男生班体育课堂教学游戏以团队合作性体育游戏为主, 团队性体育游戏多属于竞赛性或对抗性游戏。培养良好的道德作风和意志品质, 主要是通过在体育游戏的过程来培养的。在体育游戏中, 学生必须遵守规则, 努力克服个人的困难, 还要努力帮助队友, 相互协作, 为捍卫集体荣誉而努力。
2 精心设计, 创设良好的团队合作学习情境
体育游戏的教育功能是在“玩”的过程中让学生得到身心的发展, 为学生创设特定的情境, 让他们在玩耍中逐步学会与他人交流、合作。根据不同的游戏内容和教学目标, 创设不同的学习情境, 为学生营造良好的交流、合作氛围, 有利于更好地培养和发展学生的团队合作精神。
《体育与健康课程标准》提出“健康第一, 快乐体育”的理念, 爱玩是男生的天性, 体育游戏可以很好的将“教”与“玩”有效地结合起来, 因此, 男生都很乐于参与体育游戏活动。教师在体育教学中组织学生进行游戏, 可以引导和教会学生相互交流、相互帮助、共同商讨、解决问题。男生在游戏的过程中“学会学习”和体验团队合作带来的快乐, 从而得到真正健康地成长。
3 让职校学生体验团队成功, 增强自信心
不难发现, 由于男生存在个体的差异性, 有的男生能显示出较强的能力, 体育课上总是跃跃欲试, 信心十足, 而有一小部分的男生因为天生运动能力较差, 在课堂上就显得不那么自信。平时很少体验到成功的乐趣, 于是遇到一点困难就打退堂鼓, 心里上就一直存在着一种“我不行”的思想, 课堂上很多时候只是呆在一旁做观众, 久而久之这些男生便成了体育“困难户”, 成了体育课上的弱势群体。
体育新课程理念指出:要让每一个孩子都得到发展, 要关注那些经常在角落里的孩子。那么, 如何去培养和发展这些“困难户”男生的自信, 让他们也感受成功的喜悦, 真正积极参与到体育课中来呢?通过参加一些集体合作性的游戏活动, 让学生互助互补, 从而让这些体育“困难生”也体验到团队成功合作的快乐。如游戏“搭桥过河”, 把学生分成若干组, 在规定的区域内, 给相同的两块木板, 让各组学生渡过“河”。游戏中各组学生都互相鼓励、互相帮助, 能力强的与能力差的男生都能安全到达彼岸。于是, 每位同学的脸上都写满了成功的喜悦。再看那些平时躲在角落里的男生, 也走到了“台”中央, 笑容也是格外的灿烂。
4 讨论交流, 体验和巩固团队合作精神
在体育游戏的教学过程中, 有成功, 也有失败。当学生获得成功时, 教师应该因势利导, 组织大家交流发言:为什么能获得成功?当学生失败时, 那么就适时组织学生讨论思考:为什么没有取得成功?学生在游戏练习的过程中, 对于出现的各种情况也能及时地与其他人进行交流、探讨, 对练习过程中遇到的困难进行思考, 进而找出解决办法, 这样就培养了学生与别人交流合作的能力以及发现问题、解决问题的能力, 同时也体验和巩固了团队的合作精神。
5 团队合作游戏对职校男生班级的建设有着积极的作用
团队合作性游戏是建设良好班集体的有力组成部分。班级的共同努力目标要靠班级每个成员参与共同的活动而实现。班集体的形成, 需要通过一系列教育手段。而团队合作游戏的有效开展, 可促使集体目标的实现、集体纪律的增强、同学友谊的发展, 因而也在一定程度上标志着集体的形成、发展、巩固。没有体育课上的集体游戏, 集体的生命是孱弱的, 整个班级没有生气, 导致体育课上集体发展停滞以至集体“窒息死亡”。职校男生喜欢参加各种生动活泼、富有情趣的游戏。集体观念、集体的义务感、责任感、集体的荣誉感、为集体服务的能力, 在团队合作游戏中得到发展。体育课上通过团队活动游戏增强着集体凝聚力, 调动每个集体成员积极性, 形成着健康积极的集体舆论和良好风气。
6 团队合作游戏增强职校男生班学生的合作意识, 促进学生融入团队
在提倡合作探究学习的大背景下也会出现一些不和谐的音符:在实际体育教学过程中我们发现, 很多学习小组合作不顺或者貌合神离, 无话可说, 甚至相互埋怨, 导致合作学习的失败。因此, 教师应培养学生的合作意识, 促进学生融入团队。
6.1 从情感意识下手, 调动学习兴趣
积极的情感态度能促使人奋发, 调整人的内在动力系统, 促进人的成功。多用正面鼓励和表扬, 善于发现和利用男生潜在的优势、特点, 让男生在体育课堂上体验成功的乐趣。俗语说的好“兴趣是最好的老师”, 只有学生有了兴趣, 才有进一步开展活动的可能。注重兴趣、习惯和意识的养成利用科学的方法让男生参与体育活动, 强调理性参与。教学中教师应在学生的“情感意识”上下功夫, 让学生有兴趣积极主动地参与学习, 并带动别人参与学习, 从而逐步培养学生的合作意识和精神。
6.2 促进合作的发展
合作是我们完成对男生合作精神的培养的一种手段。合作是民主精神、团队精神和力量的表现, 是成功的重要条件。在教学中, 教师要积极地引导学生合作, 培养个体与团体荣辱与共的意识;将合作精神渗透到整个学校体育中, 快乐课间、课外活动、竞赛活动等应是培养合作精神的延伸与拓展, 这样, 学生的自主与合作意识和行为习惯、团队精神、民主精神、科学精神才能在更大的时间和空间范围内得到发展。
7 团队合作游戏有助于男生在职校期间提前学习企业的合作精神
索尼公司是世界上著名企业, 其之所以能有今天的巨大成就, 与其“家庭式”的管理方法是分不开的。在索尼公司, 每一个员工都被视为大家庭的一份子, 每个员工都能够发表自己独特的观点, 但是, 又强调员工之间要像在一个家庭中生活一样互相配合、协调。公司的每一位员工由于受到了充分的尊重, 才华得到充分的发挥。最后, 由于公司员工们积极工作并对公司忠诚, 索尼公司获得了巨大的、可持续的事业成功。
成功的团队并非以压抑个性为代价, 相反, 成功的团队十分尊重成员的个性, 重视成员的不同想法, 真正使每一个成员参与到团队工作中, 风险共担, 利益共享, 相互配合, 完成团队工作目标。团队合作游戏可以通过各种形式进行组织, 使学生在团队中发挥出自己的作用, 受到大家的重视, 提高自信心, 从而使整个班级有活力, 体育课堂更为活跃, 学习目标将会更顺利的完成。团队合作精神的培养, 使学生们齐心协力, 拧成一股绳, 朝着一个目标努力, 对单个学生来说, 团队要达到的目标即是自己所努力的方向, 团队整体的目标顺势分解成各个小目标, 在每个学生身上得到落实。学生必须要在实习之前无数次的体验团队合作精神, 团队合作游戏就是一个很好的方法, 不但享受了课堂的快乐, 更重要的是能够在游戏中获得知识, 获得一种无法用文字来表达的精神, 只有体验了才能够让学生成长, 出社会到岗位上工作才能够融入集体。
8 团队合作游戏有助于提高职校男生在团队中的领导能力
优秀的团队领导人, 除了具备优秀的“硬实力”, 即专业能力必须过硬以外, 同时应当具备很强的“软实力”, 即要懂得构建团队、共同愿景、激励团队成员士气、能让团队成员有成长和发展的机会。团队领导人的角色, 是教练、老师、班长、同学, 也是父亲、兄长、领导、同事。优秀的团队领导人不但能激励成员士气, 传授经验, 帮助团队成员解决他们所遇到的难题, 关键时刻能够自己站出来冲锋陷阵, 摧城拔寨。“打造成功的团队”是优秀团队领导人的首要工作。经过体育课的实践, 团队合作游戏有助于提高职校男生在队伍中的领导能力。在游戏中, 每个队伍都会存在遇到困难的时候, 但是每次都会有同学站出来帮助解决, 出谋划策, 让游戏顺利的完成。这些同学在团队合作游戏中体会到了做领导的感觉, 自信心得到提高, 领导能力得到加强, 其他同学非常佩服, 而且过后也会模仿。
凡是男生都爱面子, 团队合作游戏提高了他们的领导能力, 自然他们心里就会有“很有面子”的想法, 在以后的学习有积极的促进作用。男生只要得到大家的肯定之后, 能力就会提高一大步, 使得他们在以后的实习和工作中充分的发挥团队中的领导能力。
9 结论与建议
篇4:在游戏活动中培养团队合作能
关键词:团队合作;认识;经营;培养
现在不少学生都有较强的个性,甚至有些学生处处以自己为中心,缺乏责任心、进取心、竞争力和团队合作力。尤其是一些中职学生在进入实习单位后,没有工作几天就因为怕苦怕累,缺乏沟通技巧和主动适应社会的能力,他们选择退却,擅自离开实习岗位。针对这些情况。南京新港职业学校引入了企业培训课程,帮助学生提前进入角色,培养学生主动适应社会,提高竞争力和团队合作能力。
课例分析
这是一节活动课,学生们围成一圈坐在教室里,上课铃声响后,年轻的老师告诉学生本节课的主题是:“团队合作”。接着,她以雁行理论开始了这节课。她先放了一段大雁飞行的短片,请学生们边看边思考。然后老师问学生:同学们,大雁是一只在飞还是一群在飞?学生回答:一群在飞。老师又问:大雁飞行时的队形是什么样的?学生回答:人字型。老师问:大雁以70千米/小时速度飞行,领头雁是不是一直领头飞?如果领头雁飞累了怎么办?学生回答:不是。如果领头雁飞累了,她会退到后面,这时其它大雁飞到前面代替领队。前面的领头雁则退到后面同其它大雁一起飞行。老师又问:如果一只大雁在途中病了,雁群是否把她丢下不管,继续飞行?学生回答:如果飞行途中一只大雁生病了,会有其它大雁一路照顾病雁,伴随生病的大雁康复后,再一同追赶前面的雁队。
评析:老师通过雁行理论让学生认识了什么是团队。团队是具某种性质的集体。集体中的每个人都是为了一个共同的目标而走到一起,在向目标迈进的过程中,大家互相关心,互相帮助,妥善处理各类问题,表现出较强的团队合作能力。
游戏一:认识我们的团队
老师向学生们介绍了第一个游戏的规则后就开始了这轮游戏。老师自己先说我叫XXX,接着右边第一个学生就说我是XXX老师左边的XXX。第二个学生就说我是XXX老师左边的XXX左边的XXX。第三位学生说我是XXX老师左边的XXX左边的XXX。轮到第四位学生说时,这位学生一时紧张,想不起前面同学的姓名,害羞的脸通红。周围的学生并没有嘲笑她,而是帮她记忆,慢慢叙述前面几位同学的名字,还为她鼓掌。第一轮游戏,20位学生中只有4位学生不能完全说出前面说过的学生姓名,但所有学生都是一再鼓励,帮助他或她完成游戏。第二轮游戏开始了,老师在第一轮的基础上增加一点难度。这一次老师从左边开始,老师第一个说我是性格开朗的XXX,第二位学生接着说:我是性格开朗的XXX右边的热情助人的XXX,第三位说我是性格开朗的XXX右边的热情助人的XXX右边的活泼好动的XXX。经过两轮游戏学生们都互相认识了由不同班级组成的这个团队。
评析:通过这个“认识我们的团队”游戏,不但让学生们认识了团队中的每个人,而且运用头脑风暴,强化了学生语言表达能力和记忆力。同时,让学生们在轻松愉快的游戏中培养了友谊和团结互助精神。
游戏二:经营我们的团队
老师介绍了第二个游戏规则以后,给每位学生发了一根塑料吸管,让学生把上下唇闭起来,用嘴唇把塑料管夹住。老师先做示范,将一个毛绒绒的小鸭子挂在塑料管上,下一个学生用嘴夹住塑料管,然后试着将老师嘴里夹着的塑料管子上的小鸭子挑到自己嘴里夹在塑料管子上。接下去第二位学生再把第一位学生嘴里夹着的塑料管子上的小鸭子挑到自己嘴里夹的塑料管子上。由于此项游戏有一定的难度,因此,除了几位学生成功外,大多数学生是做一次,失败一次。接着,老师请做成功的学生说出成功的原因,帮助不成功的学生总结为什么不成功。学生们七嘴八舌,各述己见,场面非常热烈。其中一位学生说的特别好:这个游戏要两个人共同配合才能完成。第一个放小绒鸭在塑料吸管上的同学不能把小绒鸭放的太靠近自己的嘴唇,这样的位置不利于下一位同学将小绒鸭挑起,转移到自己的塑料吸管上。第二位学生在用自己的嘴夹住吸管将对方的小鸭子挑过来时,管子要朝上,不能朝下或平放,这样都会让小鸭子从塑料管上滑出来,从而导致失败。另外,在挑小鸭子的时候要全神贯注,不能笑,笑了以后小鸭子会从塑料管上滑掉下来。
第一轮总结过后,大家又开始第二轮这样的游戏,由于刚才总结了经验,学生们掌握了方法和技巧,所以第二轮比第一轮熟练多了,只有2位学生没能完成。
第二轮游戏结束后,老师又请学生每人说一句,你觉得在刚才的活动中我在哪里做的好,哪里做的不好或者她(他)在哪里做的好,哪里做的不好。
最后总结时老师点到两个细节:其一,刚才有人用尖头的一端对着对方挑小鸭。以后在进行团队活动时要注意保护对方,避免因为过失伤害对方。
其二,在进行游戏的过程中,有一位学生中途离开自己的座位去换了一根管子,希望在做游戏时,要按规定办事,不可随便换管子,不要把失败的原因归在管子上,而没有从自己身上找原因,活动中要发现技巧,考虑用什么办法做的好。
评析:通过这项游戏不但让学生们学会了如何进行团队合作,而且也让学生们学会了要用心做事,留心观察,不能想当然处理事情,要学会反思,不断总结经验,掌握技巧,多练才能熟能生巧。
游戏三:培养团队合作力
第三个是用身体做时针和分针的游戏。首先,老师宣布了游戏规则:请同学们用自己的左手当作时针,用自己的右手当作分针,围成一圈。然后,请一位同学站在中间说出任意一个时间数字,如6:15,所有的学生必须按指令把左手放在6点位置,右手放在15分的位置,放的位置不对的学生站到中间替换刚才报时间的学生,再报另外的任意时间数字。第二轮游戏学生1、2报数,数1的学生围成一圈,数2的学生站在数1的学生后面,一对一站成两圈。数1的学生的左手是时针,数2的学生的右手是分针,请一位学生站到中间报任何一个时间数字,两位学生分针、时针需要同时放在正确的位置,犯错的学生表演唱歌或其它节目。
评析:通过这项游戏让学生们学会了快速应对,也学会了如何通过团队合作,使两人配合更加默契,增强自信心。同时,也让学生们在完成游戏的过程中体验了成功的快乐。
总结反思
这节课老师把培养学生团队合作能力作为一个工作任务来进行,在这个任务中,通过不同的游戏模块,让学生在活动中亲身体验、感悟、理解什么是团队合作。让学生在活动中认识了团队中的每个人,在活动中学会观察学习、反思、总结,又在学习过程中学会配合默契,学会用技巧完成任务,学会在团队活动中,遵守规则,体贴关爱他人,鼓励同伴、增强自信心,为共同的目标而努力。这种以工作任务为引领,以培养职业能力为主,确定教学内容,让学生在做中学,做中教,教学做合一,体现了职业教育课程改革的特点,既凸现实践性又关注人文性,把实践提升到主体地位。
有人说,团队和个人的关系就好像是水和鱼的关系,每个人都是鱼,而团队就是水。鱼是离不开水的,无论人们从事怎样的工作,其实都是处在一个团队当中。正是这个团队中每个人各司其职,才使得大家的努力可以获得收益。
在现代社会,单凭一个人是无法完成一个有规模的项目的。团队的命运和利益包含了每一个成员的命运和利益,没有一个人可以使自己的利益与团队相脱离。只有整个团队获得利益,个人才有望得到更多利益。因此,每个人都应该具备团队精神,融入团队,以团队为傲,在尽自己本职的同时,与团队其他成员协同合作,共同进步。
在工作过程中,与他人和谐相处,密切合作是一个优秀员工所应具备的必不可少的素质之一,越来越多的公司把是否具有团队协作能力作为甄选员工的重要标准。一个懂得协作,善于协作的员工,是推动工作前进的极好的润滑剂。工作能力强,具有团队协作能力的员工是公司招聘优先考虑的。而团队协作能力弱的人,势必会被公司当作木桶上最短的一块木板剔除掉。对许多公司的人员流动情况的研究表明,大多数人是因为不善与人相处而离开公司的,这一原因超过其他任何一个原因。
篇5:“团队合作与激励”学习心得
“团队合作与激励”课题培训已经结束了,此课题的培训让我受益匪浅,感触很深,特别是让我懂得了团队合作以及做一个有执行力的人,对一个企业发展的重要性。
此次授课老师是叶老师,叶老师授课方式与其他授课老师不格不一样,叶老师的课堂很活跃,很有气氛,互动环节比较多。讲到团队合作时,叶老师先通过一些鲜明的例子告诉我们团队合作的重要性,同时以幽默风趣的语言教导我们怎样树立团队的合作意识,当今社会是一个高度竟争的时代社会需求越来越多样化,在很多情况下单靠个人能力已很难完全处理各种错综复杂的问题,这就需要我们结成体并相互依赖,相互关联,共同合作,建立合作队来解决错综复杂的问题,并进行必要的行动协调,开发团队应变能力和持续的创新能力,依靠团队合作的力量,创造出奇迹团队的核心是共同奉献,这种奉献需要一个成员能能为之佩服的目标。团队合作可以调动团队成员的所有资源和才智。并且会自动地驱除所有不和谐、不公正现象同时会给予那些诚心、大公无私和奉献者适应的回报。
篇6:团队合作游戏早会游戏
活动目标:让大家认识到合作的重要,藉团体合作与思考达到解决问题的目的,并体会个人在团体的重要。
需要道具:报纸数张;
人数:10人以上,越多越好 活动场地:不限 活动程度:
1、主持人先分组,每组约8人左右,瘦子多就10人左右。
2、培训师分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏报纸之外。
3、各组完成后,培训师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合。
4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(时间不要过长,一般不要超过30分钟)
5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。
6、导师结论参考:
(1)要求得团体的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成城。合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短,同心协力共同创造团体成功之机会。
(2)解决问题时可藉团体合作与思考达到目的,每个个人在团体中都有一定的重要性。
7、注意事项:(1)注意成员安全。
(2)考虑异性成员一起参与的可能性,必要时可男女分组进行。1天龙八部与解手链:(两个游戏组合在一起做效果是比较好的)天龙八部:
目标:以较热烈的活动使学员彼此热络 规则:
1、学员双手搭在左右伙伴的肩膀,围成一圈
2、在训练员的口令下往前踏步
3、计算共能走动几步 注意事项:
1、注意肩部的压迫,压力过大时应出声停止再向前
2、避免朝某一方向跌到。
天龙八部比较简单,注意不要摔倒和受伤,主要勇于联络感情和热场,这个游戏做完可以接着做一个“解手链”: 有耳可听 时间5-10分钟
材料 录音带,预备不同的声音(也可以用音乐替代)
内容:组长先预备好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音 全猜对的就是胜利者 3传递回形针
分两组,5~8人 每人咬住一根牙签不用手把牙签依次传递。4七拼八凑 分成两组
道具 托盘 音乐
主持人要求大家分组做好(一定要有男有女)将游戏规则告诉大家每组先选出一名接受者,手持托盘站在舞台上,其他小组人员按照主持人的要求提供物品放在托盘中,最先集齐物品的小组获胜。
主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快
采集物品主要来自日常的例如:眼睛,手表,皮带,袜子,口红,钱等。一定要把比较有难度的放在最后,如药品,糖果,一毛钱。5刮大风
规则:每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子做,然后这个人就开始 刮风,刮什么风全由他定。
比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的
穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时
候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过
早饭的人”;
也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突
然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
数钞票
所需道具:
121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)
2规则: 由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞
票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等
解手链
一、游戏简介:
所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。
在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
气球
2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。
------------晨会趣味游戏踩踩猫
游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间; 游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步; 可以依次一局,也可以连续进行。
十二、游戏名称:交换名字
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但 若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在 10 个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
篇7:室内团队合作游戏
1、集体智慧
相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止,这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的情况下发挥想象力和创造力。
游戏规则与程序:
1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。
3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”
5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。事实上,我们有过一次愉快的旅游经历,那一次——”
6.再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。”
7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”
8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。
相关讨论
1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?
2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
总结
1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果,
大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的`才能。这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意。
2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。
形式:2人一组
时间:40分钟
道具:一块黑板
场地:室内
应用:(1)活跃气氛
(2)创造性地解决问题
(3)团队沟通
2、给予别组不同的挑战去完成
给予别组不同的挑战去完成
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。
2. 发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出多种不同的挑战项目。
3. 这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多在同一月生日的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。
4. 但这些项目不能有一看就知道别组没法完成的项目:我们这组有人的头发长度是全体人最长的等。
5. 等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。
3、合力吹气球
借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人道具:主持人准备每组各六张签,上写:
嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)
汽球(每组一个)
适合:全部的人
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 主持人请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。
4、借着被绑在一起来完成数件任务
借着被绑在一起来完成数件任务
道具:绳子或其它可以绑的东西
游戏方法:
1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。主持人 帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
篇8:激励团队合作游戏
在项目团队中,互补性知识共享并不是“角色内”的活动,而项目团队本质是成员的合作和相互依赖[8],项目团队临时性、一次性特点使得成员除了工作努力外还需要付出一定的知识共享努力,在这种情况下成员面临着角色间的冲突(1),即团队成员在短期工作绩效与长期知识积累、项目工作努力与知识共享努力之间的冲突。这种冲突的来源主要包括项目团队自身属性对成员知识共享的障碍[9],如项目的工期约束、成本约束等各方面[10,11]。因此,人们往往集中在项目活动中而不是知识共享活动上,导致项目团队成员并不总是愿意共享其知识。多主体项目团队成员知识具有互补性,成员之间在没有任何外界刺激情况下是不会主动共享知识的。作为项目团队的整体把握者,委托人有效的激励措施对于项目团队的特殊性具有良好的效果[12]。
Eriksson和Westerberg[13]认为激励报酬有利于项目短期成本效率的提高和企业长期创新的发展。为了促进项目团队知识共享,必须有针对性地设计有效的激励机制。目前以团队方式存在的激励主要包括个体激励和团队激励。个体激励是针对成员自身行为的激励。个体激励有利于成员充分发挥其专业优势。但Kwok等[14]指出个体激励并不能有效促进成员知识共享,甚至会产生消极的影响[15]。主要原因是个体激励可能导致团队成员间产生不良竞争,降低团队绩效[16]。Taylor[17]研究发现,比起锦标赛或者计件工资率(piece rate),团队的货币激励更能激发个体进行知识共享。但团队合作的知识共享激励机制结合了个体目标与组织目标,可能发生社会惰性现象[18]。单独研究个体激励或团队激励并不能很好地发现问题,反而使研究问题出现新的问题。多主体项目团队的知识共享作为一种活动,不能仅仅将其解释为个体活动的总和,个体知识共享既影响着团队目标,反过来团队目标也影响着个体的知识共享[19]。因此,两种激励手段的整合对成员知识共享努力水平、净收益、冲突等因素有何影响以及影响程度如何,是本文需要解决的关键问题。其二,目前对项目团队知识共享激励的研究大多采用实证方法,缺少严谨的理论模型推导研究[20],因此有必要构建理论模型,通过模型推导和模型模拟分析得出适用于项目团队成员知识共享激励的模式。
基于上述分析,笔者在Itoh[21]、Siemsen等[22]、Alchian和Demsetz[23]研究基础上,通过构建数理模型,从理论视角分析项目团队知识共享个体激励和团队激励整合下的激励问题,分析项目团队成员知识共享的个体激励和团队激励的优劣势,对以往关于知识共享激励相关研究的理论假设和推论进行改进,提出相对较为具体和明确的理论推论,并通过对模型的求解与分析,得出项目团队成员个体激励、团队激励、知识共享努力水平等相关变量之间的理论关系。本文在现有研究的基础上拓展了项目团队知识共享激励的理论分析,提出了模型的管理学意义。
1 模型构建与模型求解
1.1 模型符号定义与假设条件
基于上述文献分析与总结,本文提出如下假设:
假设1:项目团队由1个委托人和2个同质代理人组成,委托人为风险中性,代理人均为风险规避,且具有不变绝对风险规避特征。根据Hsu[24],成员风险成本为ρvar(s)/2。
假设2:不同成员实现同一个项目的意义是充分利用个体间的优势互补。成员之间共享是互补性知识而不是相似性知识,因此,委托人支付的知识共享报酬来自于互补性知识转化为项目团队产出收益而不是来自于相似性知识。
假设3:Itoh[21]的内生团队概念和团队协作模型认为团队协作是最佳的选择结果而不是事先外生给定的,团队中每个代理人的产出受工作努力(xi)和知识共享努力(yi)共同影响,且i=1,2,下同。
假设4:代理人i的努力成本c(xi,yi)包括工作努力的成本和知识共享努力的成本,且努力水平越高,付出的成本越高,即c′>0且c″>0,借鉴文献[22],代理人的努力成本函数可表示为ci=xi2/2+yi2/2+Λxiyi,其中0≤Λ≤1,表示成员工作努力和知识共享努力的冲突程度。由得到,当Λ=0时,xi与yi相互独立(此时成本函数为Ci=xi2/2+yi2/2),表明知识共享努力与工作努力之间不存在冲突,即两种努力相互独立,成员共享知识的努力并不会增加自身的边际成本;当Λ=1时,xi与yi完全冲突(此时成本函数为Ci=(xi2+yi2)/2),说明成员工作努力和知识共享努力相互替代。
假设5:项目团队成员产出包括工作努力产出和知识共享产出,且项目团队的总体产出是上述二者产出的综合。将个体产出部分的激励定义为个体激励(β),基于团队整体产出的激励定义为团队激励(t)。个体激励表示基于个体自身努力带来产出的直接激励方式;团队激励表示基于其他个体收益部分与团队整体绩效相联系的一种间接激励方式。并且需要指出的是,本文的激励主要是指外生激励。
假设6:两代理人的知识互补性均相等,用符号μ表示,成员之间积极的知识互补性表明成员i的知识产出对成员j的产出具有正向影响,且0≤μ≤1。
假设7:εi为外生随机观测变量,表示外界环境对i产出的影响,并服从均值为零、方差为σ2的正态分布,即εi~N(0,σ2),且代理人之间的外生随机观测变量相互独立,即Cov(εi,εj)=0。
1.2 基本模型构建
项目目标由成员共同完成,成员共享的知识存在相互影响的关系。因此,成员i的产出函数为
项目团队成员报酬主要来自两部分,一部分是固定工资α,一部分是来自项目产出的激励分配,包括个体激励(β)和团队激励(t);所以成员i的工资水平可表示为
成员i的确定性等价收益为
委托人的收益为
将ρvar(si)/2、πi、πj和Ci代入方程(2)中得到成员的期望效用为
委托人的期望效用为:
最大化项目的效用函数时,x、y、β和t由以下共同决定:
2 模型求解与分析
2.1 模型求解
基于成员努力激励的一阶条件为即
当Λ≠1时,得到
将(6)中约束条件及式(7)、式(8)代入目标函数整理得到
优化后的项目团队成员努力激励一阶导数为
记φ=ρσ2,得到最优产出分享激励水平分别为
令则项目团队成员知识共享激励的二阶条件为:B2-AC<0,AC<0或B2-AC<0,C<0,得到
根据二元函数极值性质,存在(β*,t*)使得Up取得最大值。
2.2 模型结论与分析
结论1当委托人采取的个体激励和团队激励的相对激励强度满足β/t>μ时,成员精力将主要集中在工作努力而不是知识共享努力;反之,若委托人采取的个体激励和团队激励的相对激励强度满足β/t<μ时,成员有可能将其角色定位于知识共享。
证明由式(7)、式(8)得到,当β/t>μ时,xi*-yi*>0,当β/t<μ时,xi*-yi*<0。
推论1在冲突影响下,委托人对个体激励的强化有利于成员增加自身工作努力水平,即通过成员自身知识的应用转化为个体产出;委托人对团队激励的强化则减弱了成员的工作努力水平,并且个体激励对成员工作努力的影响程度大于团队激励对工作努力的影响程度。相反,委托人增加个体激励不利于成员肢识共享努力水平,但增加团队激励有利于增强成员的知识共享努力水平,即通过成员向其他成员共享知识从而转化为共同产出。
推论2在知识互补影响下,当委托人采取的个体激励与团队激励的相对激励强度大于知识互补性和冲突之间的交互作用程度时,成员工作努力与知识共享努力之间的冲突有利于成员增加工作努力水平;反之,当委托人采取的个体激励与团队激励的相对激励强度小于知识互补性和冲突之间的交互作用程度时,则工作努力和知识共享努力之间的冲突会阻碍成员增加自身工作努力水平。当委托人采取的个体激励与团队激励的相对激励强度大于知识互补性和冲突之煎的交互作用程度时,成员工作努力与知识共享努力之间的冲突会抑制成员向其他成员共享知识;当委托人采取的个体激励与团队激励的相对激励强度小于知识互补性和冲突之间的交互作用程度时,成员工作努力与知识共享努力之间的冲突可促进成员知识共享。
证明
结论3风险成本和知识互补之间关系共同影响工作努力与知识共享努力之间的冲突与团队激励的关系。当风险成本时,团队激励随工作努力与知识共享努力之间冲突的增加而呈现先减后增趋势。冲突较小情形下,随着冲突增大,委托人降低团队激励可使成员明确其角色任务,集中在工作努力中;当冲突较大时,随着冲突增大,增加团队激励有利于成员在保持工作努力基础上向其他成员共享知识,既增加成员工作努力带来的产出,也增加知识共享带来的产出,同时也提高个体以及团队的知识位势。当风险成本时,则团队激励是工作努力与知识共享努力之间冲突的减函数。
证明
若存在两种情况:
结论4个体激励和团队激励与知识互补之间表现为U型关系。知识互补性低于风险成本与冲突的交互影响水平时,表明成员之间知识产出相互影响不能弥补风险成本与冲突之间交互作用带来的影响,此时个体激励和团队激励均为知识互补水平的减函数;反之,当成员之间的知识互补性高于风险成本与冲突的交互影响水平时,表明成员之间知识产出相互影响可以弥补风险成本与冲突之间交互作用带来的影响,此时个体激励和团队激励均为知识互补水平的增函数。
证明式(11)对知识互补系数求一阶导数得到
式(12)对知识互补系数求一阶导数得到
结论5从委托人利益角度出发,当委托人支付的团队激励超过时,其获得的收益将小于不采用整合激励模式下的个体激励模式。委托人采用个体激励和团队激励整合的激励模式不仅仅是为了提高自身的收益,更主要的是为了促进团队成员的知识共享合作努力,从而产生出高于利益收益的隐形收益,如团队知识位势的提高。
证明令t=0代入式(11)中,并构造函数G(β,t)=Up(β,t)-Up|t=0,得到
当时,G(β,t)>0。此时整合团队激励和个体激励的激励模式下委托人的净收益大于单独采用个体激励模式下的净收益。当时,G(β,t)<0。表明当委托人付出的团队激励超过时,委托人采取整合激励模式下获得的净收益小于单独采用个体激励模式。但由于单独采用个体激励容易造成知识共享的“囚徒困境”。因此,个体激励和团队激励整合的激励模式下委托人适当的团队激励水平更有利于知识共享活动的顺利进行同时也有利于提高委托人的净收益。
3 模型模拟与算例分析
本文针对主要结论分别设定不同参量获得相应表达式,然后运用matlab8.0进行数据模拟,并与结论进行比照,对模型结论进行检验。
3.1 工作努力和知识共享努力之间冲突与个体激励的关系
将φ=2代入式(11),得到不同知识互补水平下个体激励系数与工作努力和知识共享努力之间冲突的函数关系,并应用Matlab 8.0进行数据模拟得到以下图像(其中0≤Λ≤1):
图2验证了结论2的推断:当φ>μ2/2(1-μ2)时,个体激励与冲突水平间呈现U型关系,起初单位冲突变化对个体激励的影响具有负效应,并且伴随互补效应增加,这种负效应越大;随着冲突越大,单位冲突变化对个体激励的影响具有正效应,并且伴随互补效应增加,这种正效应越小。当φ<μ2/2(1-μ2)时,β是Λ的减函数,即冲突对项目团队个体激励有负向作用。
从委托人角度看,适度的冲突可提高团队决策质量,实现互补性知识的共享,从而提高团队整体绩效;而过度的冲突将知识共享活动演化为“角色内”的行为,不利于项目团队目标。
3.2 工作努力和知识共享努力之间冲突与团队激励的关系
将φ=2代入式(12),得到不同知识互补水平下团队激励系数与工作努力和知识共享努力之间冲突的函数关系,并应用Matlab 8.0进行数据模拟得到以下图像(其中0≤Λ≤1):
图3验证了结论3。在风险成本φ<μ2/2(1-μ2)时,在0≤Λ≤1定义内,团队激励随冲突呈现先减后增趋势,但增加幅度较低。在风险成本φ>μ2/2(1-μ2)时,团队激励随冲突增加而减少。团队激励目的是提高个体之间的知识共享努力水平,冲突给成员带来的影响使得成员通常会选择完成角色任务而不是知识共享活动,这种情况下成员努力的重心是工作而不是共享知识,此时委托人适当降低团队激励一方面可避免成员角色定位错误,一方面可减少委托人的激励成本。
3.3 个体激励、团队激励与知识互补的关系
将φ=0.125,Λ=0.7代入式(11)、式(12),得到不同情形下个体激励系数、团队激励系数与知识互补的函数关系,并应用Matlab 8.0进行数据模拟得到以下图像(其中0≤μ≤1):
图4则验证了结论4。知识互补表明成员之间互补性知识带来的协同效应。项目团队个体激励可保证成员通过自身知识利用完成其产出,创造团队利益。个体激励关注成员个体绩效,间接反映个体知识利用能力。团队激励除了保证成员完成自身产出外,还促使成员共享知识,增加团队总产出。在这种情形下,知识互补性越大,越需要更多的团队激励水平。在知识互补效应下,为避免个体之间竞争,委托人通常要提高团队激励水平而降低个体激励。主要原因有两个:一是知识互补性强的成员相互增加互补性知识共享努力水平,可以提高成员自身知识位势,进而提高团队收益;二是知识互补性强的成员彼此产出影响更大,从产出角度上成员也更愿意共享知识。
3.4 个体激励和团队激励整合对团队净收益的影响
将μ=0.8,Λ=0.7,φ=0.125代入式(13)得到整合激励模式下和仅考虑个体激励模式下的团队净收益相对性,如图5所示(0≤β≤1,0≤t≤1)。
图5验证了结论5。个体激励和团队激励整合的激励模式并不总是给委托人带来最大收益,但存在某一(β*,t*)使得委托人的净收益最大。
传统的单一个体激励模式导致知识共享的“囚徒困境”使得成员的努力产出主要来自工作努力,因而难以实现知识共享价值。整合团队激励协调成员的工作努力与知识共享努力,委托人需保持一定水平的团队激励既有利于维持成员的工作努力和知识共享努力的均衡,也使委托人的利益最大化。
3.5 算例分析
取μ=0.2;φ=2,φ=1,φ=0.5、φ=0.01得到个体激励、团队激励、工作努力、知识共享努力水平等的计算结果。
表1计算结果验证了上述模型的结论。在知识互补性下,项目团队成员在工作努力与知识共享努力之间冲突的影响下,随着冲突增加必须投入更多与工作相关的努力而不是与其他成员共享更多的知识,这与文献[10]、文献[11]对实际案例的调研结果一致。相对于工作努力付出,成员的知识共享努力并不总是为正的,说明在多主体项目团队协作中容易出现知识隐藏的行为,甚至是搭便车行为,为了实现成员有效的知识共享行为,项目管理者应该适当降低阻碍成员知识共享的因素,减少成员风险规避。
4 小结与讨论
本文在前人研究基础上,建立了项目团队成员知识共享激励模型,分析了在知识互补情形下,工作努力、知识共享努力水平、个体激励、团队激励等维度之间的内在联系与相互作用机制,为组织制定团队激励政策提供决策依据。
个体最优激励是正的而团队激励在不同情形下可正可负。与以往单独对个体激励或团队激励研究相比较,在增加了知识互补以及工作努力和知识共享努力之间冲突影响的情形下,个体激励和团队激励具有相互补充的特征,个体激励可降低由于社会惰性带来的问题,而团队激励可促进成员之间相互共享,但也可能会产生知识隐藏行为。工作努力与知识共享努力之间的冲突对成员知识共享努力具有显著的负效应,项目团队提高自身效益的前提则是尽可能降低工作努力与知识共享努力之间的冲突,在此基础上提供成员个体激励和适度的团队激励。
摘要:多主体项目团队成员之间知识共享是“角色外”的活动,然而,共享知识带来的互补效应有利于个人乃至项目团队最终目标。在“角色内”任务—工作努力与“角色外”任务—知识共享努力之间冲突的影响下,构建了个体激励和团队激励整合的知识共享激励模型,剖析知识互补性、冲突、个体激励和团队激励等相关变量之间的关系,并通过数据模拟,研究结果表明,个体激励与团队激励具有互补关系,个体激励和团队激励随知识互补水平增加呈现U型关系;风险规避较小的成员,个体激励与冲突之间具有正相关关系,然而在风险规避较大情形下,个体激励与冲突呈现U型关系;团队激励则与冲突呈现负相关关系。
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