《XYZ》联合运营推广合作协议游戏(精选6篇)
篇1:《XYZ》联合运营推广合作协议游戏
《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ联合运营
合作协议
甲方:北京泥巴潭网络技术有限公司 联系电话:8610-62968307 法定代表人:陈林
乙方:
传真:8610-62979394 定义:
本协议及其附件中,下列术语的含义如下: 联合运营 指甲乙双方通过履行本合同规定的权利和义务,合作发挥在各自领域的优势对《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ游戏进行推广和运营,分享在该游戏运营方面利润的合作模式。
乙方平台 乙方会员 乙方以及乙方授权合作伙伴的网站、软件。
在乙方宣传平台进来,从而进行注册,登陆甲方游戏社区的所有成员,以及通过乙方平台游戏社区入口进入甲方游戏社区的非注册成员。
游戏物品面值收入 指乙方以及乙方合作伙伴用户群指定时间内消费的点卡之人民币面值总和。
指甲方拥有独立、完整著作权的《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ游戏中文简体版软件(包括但不限于服务器端和最终用户端程序以及源代码)及其全部文档。标地物
甲乙双方本着互惠互利,共同发展的原则,经友好协商,甲乙双方就建立网络游戏联合运营战略合作伙伴关系取得一致意见,并达成如下协议。合作背景
1.1.甲方是国内知名网络游戏运营商,拥有大型游戏社区《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ中国大陆地区运营权;乙方以及乙方战略合作伙伴均为中国大陆地区著名浏览器软件生产厂商。
1.2.《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ是一款采用JAVA最新技术的无客户端优秀游戏社
区。用户无需下载任何插件即可在浏览器上进行进入社区,方便快捷的游戏方式和可爱的游戏风格拥有良好的运营前景以及利润空间。
1.3.乙方则是著名宣传推广商户,拥有庞大的用户群,《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ可以为乙方软件带来更多的精彩内容,为乙方用户提供新的游戏服务,也可以为乙方带来新的利润增长点。
1.4.甲乙双方希望通过合作充分发挥在各自领域的优势,促进彼此产品方面的推广和合作,并分享在游戏运营方面取得利润。合作方式
2.1 甲方授权乙方以及和合同中所列乙方战略合作伙伴与甲方共同运营的游戏社区《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ。
2.2 甲方负责提供游戏产品运营的服务器等硬件设施、和客户服务。2.3 甲方提供软件安装、技术维护和客户服务。
乙方负责在乙方各种资源的游戏频道上提供《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ社区登录入口,推广进行市场宣传,拉动用户进入《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ官方服务器 甲方权利义务
3.1 保留在服务器组上用户数据资料应归甲方所有。
3.2 甲方负责提供其游戏产品的服务器端软件,并负责其安装、调试。
3.3 甲方负责提供相关的网络游戏客户服务,解答用户在游戏使用过程中的疑难问题。3.4 甲方承诺在网络通畅,硬件运行良好的条件下保障游戏的正常运行,并根据需要进行不定期的维护和软件升级,以保障用户可以正常获得乙方在该地区提供的游戏服务。3.5 对就游戏本身产生的投诉、纠纷等相关问题,由甲方自行承担责任。
3.6 甲方保证乙方游戏版本同步更新,包括但不限于客户端、服务端、反外挂系统等。3.7 甲方应根据乙方相关业务发展需要,积极向甲方提供市场宣传活动的线上支持。甲方应提游戏数据查询后台,甲方保证该后台数据的真实性和有效性,该后台包括但不限于以下内容的数据查询:合作游戏官网IP,合作游戏官网PV,当天新增进入游戏用户数,当天进入游戏用户总数,累计总用户数;当天的活跃用户数,累计总活跃用户数。当天充值用户数,当天充值次数,充值金额,累计充值的总用户数,累计充值总金额。乙方权利义务
4.1 乙方在乙方网站上提供推广宣传,包括但不限与图文连接、专区、论坛等。4.2 乙方未违反本协议条款前提下,在甲乙双方未经共同协商,意见达到一致的情况下,甲方不得擅自终止乙方的游戏运营。如有违反,甲方须承担由此引起的一切后果,并承担因此给乙方造成的经济损失。
4.3 乙方有权决定产品的宣传、推广方式,自行安排在乙方以外网站的市场宣传和游戏推广工作。
4.4 乙方有权随时向甲方提出核查与乙方相关游戏数据的要求,甲方应在24小时内作出回应。利润分成以及结算:
5.1 登陆《亵渎佣兵天下紫川》简称:XYZ,通过乙方会员在游戏社区中所产生的的销售金额的%(10点彩钻=1块人民币=分成款 元)归乙方所有(以甲方提供数据后台为准)。5.2 甲方应在每月5日前结算上一个自然月销售以及乙方分成数据,并向乙方发送数据报表,每月15日前为双方对帐并解决问题,每月20日至25日前,甲方将乙方上个自然月应得销售分成收益汇入乙方指定帐户: 乙方帐户名称: 开户行: 帐号:
所有权和知识产权
甲方购置的服务器、软件(如果有)及其他硬件的所有权归甲方所有,双方的合作不改变其所有权归属。
6.1 由甲方提供的游戏服务器端软件、域名和其他软件(如果有)的所有权归甲方所有,双方的合作不改变其所有权归属
6.2 在本协议有效期内,为实现双方合作的目的,经对方事先同意一方可以使用对方的资源(包括知识产权)。
6.3 甲方保证拥有所运行该游戏的合法版权和相应权利。保密条款
甲乙双方应共同采取一切必要措施,对因通过本次合作而从对方取得的商业秘密采取保密措施,以防止商业秘密被泄露、使用、被公开或落入未经授权人士手中。
7.1 获取商业秘密的一方(下称“获取方”)不得将从提供商业秘密的一方(“提供方”)处所获得的商业秘密(i)在未获得提供方授权,或本协议许可的情况下,进行部分或全部复制或复印;(ii)在本协议终止后,将商业秘密悉数返还提供方,或在取得提供方书面同意的情况下,将商业秘密销毁。
7.2 获取方应只在本协议规定范围内对商业秘密进行使用。并且,获取方已促成或将促成其被告知商业秘密的雇员和顾问签署内容与本协议本条规定相类似的保密协议,否则提供方有权就获取方雇员和顾问的泄密行为向其追究违约责任。
7.3 本条所指的商业秘密是指以各种有形或无形形式存贮的观点、计划和信息,包括但不限于:技术或商业性质的信息、标语口号、版权物品、计算机软件、源代码、目标代码、技术、技术诀窍、数据、营销企划、摘要、报告及邮件列表等。但并不包括:(a)一方可以证明,在另一方披露有关资料之前,本方已经循合法的途径持有有关资料;(b)公众普遍知道的资料,而且专指并非因为违法行为而使公众普遍知道的;(c)并非因为一方违约而使公众普遍知道的资料;(d)一方其后从其他来源合法获得的并不附带保密限制的资料;(e)法院或有强制传唤权利的政府部门命令披露的资料(但是,该方须已预先向另一方提供有关该等命令的通知,使其余各方有机会提出反对或采取其他可以采取的行动);
7.4 本协议如有任何部分被视为无效或不可执行,均不影响保密条款的有效性。7.5 本条规定在本协议终止后两年内仍然有效。不可抗力
本协议任何一方对其因不可抗力而不能或延迟履行本协议项下任何义务给对方造成的任何损失不承担任何责任。如果发生不可抗力事件,则受影响的一方应立即以可能的最为快捷的方式通知对方,并在不可抗力事件发生十五(15)日内向对方出具能有效证明该不可抗力事件发生的文件。遭受不可抗力影响的一方应采取积极有效的措施以尽量减少因本协议不能或延迟履行而给对方造成的损失。一方因不可抗力而延迟履行其相关义务的事件应与不可抗力持续的时间相同。陈述和保证
9.1 甲方的陈述与保证:
9.1.1 甲方是一家依据中国正式颁布的法律设立并合法存续的有限责任公司。甲方签字人已经获得公司董事会的批准和授权;
9.1.2 甲方对于本协议的签署和履行均符合法律和其公司章程的规定; 9.1.3 本协议对甲方构成有效的、带有约束力的、可强制执行的法定义务; 9.1.4 甲方对于本协议的签署和履行无须由任何
9.2.4 乙方对于本协议的签署和履行无须由任何
篇2:《XYZ》联合运营推广合作协议游戏
本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订:
甲方:深圳市xxx技术有限公司
注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx
法定代表人:xxx
电话:
传真:
乙方
注册地址:
法定代表人:
电话:
传真:
鉴于:
1. 甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服 务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司()的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;
2. 乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等
3. 乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成;
根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式
甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。
分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。
双方权利甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。
双方义务
1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序
2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏
3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。
4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。
5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。
宣传事宜
1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。
2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。
付款
1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:
甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。
2.乙方银行账号:.每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户
如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。
协议期限及终止本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前一个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他网游产品的合作运营拥有优先选择权。本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:
3.1 一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。
3.2 一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。
3.3 因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。
3.4 依法律、法规规定的情形而终止解除。
篇3:《XYZ》联合运营推广合作协议游戏
中国移动游戏基地主任王刚表示:“我们的作用是和合作伙伴进行合资, 找到中国最有影响力的游戏。中国移动期望与政府、客户、合作伙伴实现共赢。”
大环境利好推动产业发展
10月30日, 在2011年移动互联网国际研讨会上, 王刚表示, 中国移动将全力推进泛游戏战略, 突破传统游戏范畴, 共同促进游戏产业成长。
王刚表示, 从产业规模看, 2010年中国游戏产业规模近900亿元, 其中手机游戏市场规模达33亿元, 未来仍将呈快速发展趋势。互联网资本涌入, 产业链各环节纷纷发力, 推进游戏行业纵深发展。从技术角度看, 网络带宽、终端能力、操作系统等方面的改善使得游戏业务的表现力更为出众, 操作更为便捷。从政策环节看, 国家目前政策导向是监管大于扶持, 但从长远看, 利于产业的整合和长期可持续发展。从社会环境看, 游戏符合当前消费者的需要。
2010年中国移动提出泛游戏战略, 此后又进行了拓展。王刚表示, 中国移动希望能够建立娱乐游戏多元化、智能游戏规模化、严肃游戏产业化、产业合作生态化、能力输出开放化和业务融合国际化的新模式, 推动游戏产业的发展。中国移动游戏基地的愿景是成为中国最大的绿色游戏中心、最具影响力的游戏娱乐互动平台。
开放合作布局国际市场
在谈及开放时, 王刚表示, 中国移动将降低合作的门槛, 为开发者提供多技术的远程支持。中国移动将以开放合作共赢的心态, 扩大价值链合作范围, 创新合作模式, 共同做大产业规模, 共享产业成长。
对此, 新浪无线常务副总经理苏惠霞表示, 运营商有自身独特的优势, 拥有高质量的用户和技术, 在未来新浪无线可以加强与运营商在社交游戏领域上的合作。
对于业务融合的国际化, 王刚表示, 就游戏业务而言并没有国际障碍, 中国移动希望与国外运营商进行合作, 使其合作伙伴可以从中获利。
中国移动游戏基地高级产品总监朱鼎宇表示, 除了目前已经上线的《愤怒的小鸟》和《植物大战僵尸》, 在今年下半年到明年中国移动将会引入更多的海外优秀游戏, 同时也将注重将国内优秀的产品输出海外。
据悉, 目前中国移动已经和韩国电信运营商KT、SK电信建立合作伙伴关系。王刚透露, 下一步中国移动计划将与日本电信运营商展开合作, 进行手机游戏的开发和共享。
韩国KT公司副总经理崔峻墉表示, 目前在KT的应用商店中已经可以看到中国移动游戏基地的品牌店页面。
篇4:《XYZ》联合运营推广合作协议游戏
金山情牵盛大,标志着耗时6年的倾力之作《剑3》(全称《剑侠情缘网络版3》)终于找到婆家。
12月2日,盛大游戏CEO李瑜在出席盛大游戏分析师电话会议期间证实,盛大将与金山联合运营金山新一代3D MMORPG产品《剑3》,进一步加深双方的合作。
联合运营模式是由金山软件和盛大网络共同开创。今年1月,盛大得到授权,在其游戏平台上运营金山旗下网络游戏《剑侠世界》,但不影响金山运营的原有区服。同时,盛大通过开放其在线平台,接入金山开发并运营的《剑侠情缘网络版2》,使这一游戏共享盛大活跃用户资源,计费收费渠道、呼叫中心,以及分红推广、积分等服务。金山董事长兼CEO求伯君和盛大网络董事长兼CEO陈天桥均表示,合作开放是大势所趋。当时,有业内人上猜测,盛大对金山当时尚未完成研发的游戏《剑3》兴趣更大,联合运营也是意在《剑3》。后来,新浪也加入《剑侠世界》的联合运营。
《剑侠世界》采取联合运营模式后,无论是人气还是ARPU(每用户平均收入)都超出预期,为金山贡献了令其满意的收入。然而,当求伯君将倾注了心血和期望的《剑3》小心翼翼地捧出,希望借助更强大的运营实力延续这种成功的时候,却遭遇重重波折。
只想联合运营
《IT时代周刊》被告知,《剑3》是金山投入了数百名研发人员,耗资上亿元倾力打造的首款3D网游。求伯君对其满怀希望,称其可望成为金山历史上首款在线人数能冲破50万的大作,为此,金山不惜投入巨资大做广告宣传,甚至提前半年开启了联合运营的洽谈,寻找合作伙伴。
今年5月,也就是《剑3》公测前3个月,在九城为失去《魔兽世界》大陆代理权与网易大打口水仗的同时,有消息称求伯君与九城取得联系,探讨联手推《剑3》事宜,九城总裁陈晓薇还为此秘密造访金山位于珠海的西山居开发工作室。该传闻在6月中旬得到求伯君的证实。同时,他还透露与盛大方面也有类似的合作意向。后来,陈晓薇承认双方确实在洽谈合作,但盛大方面未有明确表态。
有关金山同时与九城、盛大频繁接触,积极接洽的消息始终在坊间传了又传而无定论。直到8月24日的《剑3》公测发布会,金山方面仍对未来的合作伙伴秘而不宣,“将以开放心态寻求更多合作”的模糊态度只为人平添遐想。
在与九城和盛大的谈判中,金山之所以始终坚持《剑3》实施前期自主运营,后期联合运营的策略完全是基于对自身长于研发,但不善运营的考虑。盛大虽然是一个强势的合作伙伴,但不必是唯一的选择。
分析人士指出,没有网游企业不希望复制《魔兽世界》的成功,金山亦有此愿。因此,九城以其成功运营《魔兽世界》四年的经验优势进入求伯君的视线并不奇隆。另外,对急于打开新局面,寻找新收入增长点的九城而言,仅仅依靠手上几个前景不甚明朗的新游戏显然不够。他们认为,比较而言,被金山视为重量级力作推出的《剑3》更值得九城方面一搏。
然而,这桩本可使双方受益的合作计划却在高调示人之后戛然而止。
九城的哀愁
11月24日,金山与九城长达半年的谈判宣告破裂,金山放弃与九城联合运营《剑3》。
有知情人士向本刊记者透露,九城想单独和金山达成联合运营的协议,要求金山签订排他协议,意图独占《剑3》的运营权,这个要求遭到金山内部高层的反对。
依据目前的联合运营进展,盛大显然比其他网游企业走得更加顺畅。陈天桥除了和金山合作多个网游之外,还于近期与麒麟游戏联合运营《成吉思汗》的新资料片。此外,他们还和联众等网游公司就联合运营进行过谈判。甚至有消息称,盛大与巨人这对水火不容的冤家居然坐到一起,就联合运营达成“握手言和、合作至上”的初步意向。
九城虽然在不久前也签下了号称国内首款商业类模拟经营网页游戏《商业大亨》,变成平台后试水联合运营,但九城对联合运营这种互利互惠的新模式并不像盛大和金山那样热衷,心思还是放在自主开发和代理运营上。有观点认为,这样的心态是造成九城丢了《剑3》的重要原因之一。
业内另有人士对《IT时代周刊》分析说,金山拒绝与九城排他合作,是因为联合运营是金山一直倡导的,一旦游戏被对方独家代理,所谓的“联合运营”就失去了“联合”的意义,以后恐将产生新的代理权之争。另外,尽管独立运营过《魔兽世界》的九城在技术和支持上颇具实力,但金山对九城以目前的经营状况单独运营《剑3》不能完全放心。
從九城11月24日发布的第三季度财报可见,失去《魔兽世界》代理权对其营收的负面效应一直在继续。数据显示,九城总营收剧减90%以上,降至394万美元,本季度运营费用率高达405.84%,运营亏损达1718万美元。证券分析人士表示,九城股价及市值已缩水近九成,在仍被认为是掘金行业的网游业中,九城是众多运营商中唯一的亏损大户。
陈晓薇在分析师电话会议上仍无法就所运营游戏何时盈利做出预测。不过,九城已在北京、上海、南京、杭州等地成立了五个研发项目组。从事自主研发的人员也从原来的不足100人发展到300多人,比例已占到全公司人数的三分之一,并且这一比例仍将进一步提升,九城副总裁沈国定称,预计到今年底,研发人员将扩充至500人。
眼下,九城自主研发的横版格斗网游《名将三国》将出口韩国市场,另外,他们开发的《王者世界》尽管吸引了不少因为其名称(WOF)与WOW(《魔兽世界》)仅差一个字母而进入官网参与测试的玩家,但这些是否能提升九城的竞争力,使其恢复元气还是未知数。
篇5:游戏联合运营协议范例标准版
甲
方:_ _ _____________________ _
乙
方:_ _ ______________________
签订日期 :_ _ ____ 年 ____ 月 _____ 日
游戏联合运营协议范本标准版
The content of this contract is only a reference for both parties.You must read the listed terms carefully when using it.The content of the contract will be adjusted according to the actual situation of both parties and should not be directly applied.游戏联合运营协议
甲方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
乙方:
法定代表人:
地址:
电话:
邮箱:
甲方是自主开収幵享有产品版权的游戏______________提供方,乙方为依照中国法律依法成立和存续的、主要从亊互联网增值业务服务的企业,双方根据各自与长特长,愿意迚行合作,整合双方资源优势,共同开拓相关市场,实现合作共赢。双方经友好协商同意,在平等自愿的前提下,本着互惠互利的原则签署合同如下:
一、定义 说明:本合同内容仅供甲乙双方的一种参考,使用时须仔细阅读所列条款,合同内容根据双方实际情况来迚行调整,切勿直接套用。文件可直接下载编辑,可用二电子存档。
1、关联公司:指直接或者通过一个或多个中间人间接控制某特定人,或叐某特定人控制,或处二不某特定人共同控制之下的社团、公司、合伙组织(无论有限、无限或其它方式)或仸何其它实体或组织。
2、知识产权:指按照中国《著作权法》、《商标法》、《与利法》和《反丌正当竞争法》及其他相关法律、法觃或觃章觃定的,不著作权、商标权、与利权、域名及商业秘密等有关的一切体现智力劳劢成果的权利。
3、工作日:指除了周六、周日及其他法定节假日以外的法定工作日。
4、应用:指按照本合同约定的条件给予乙方适当授权、不乙方迚行合作运营収行的,由甲方叏得相关权利人授权运营的:游戏______________。
5、终端用户:指通过乙方推广,使用甲方产品的注册用户。
6、用户数据:
(1)终端用户不游戏相关的数据,包括但丌限二游戏内人物角色的外貌,和特征,物品箱以及其它仸何不终端用户相关的数据;
(2)所有终端用户的信息,包括真实姓名、身仹证件号码、信用卡、地址、固定电话、手机号码、电子邮件或者其它终端用户的身仹信息。
7、服务器组:甲方的实现服务器端网络应用软件功能的系统。
8、IDC 资源:指确保服务器组提供正常服务的电信资源,包括但丌限二接入互联网所需的 IP 地址、带宽、服务器托管机柜等一切软硬件设施。
9、授权游戏运营收入:指授权游戏在正式运营期(指授权游戏正式向用户提供出售虚拟物品开始收费后),通过乙方运营,用户登陆独立授权服务器,使用授权游戏的充值收入。在授权游戏内,充值收入特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成金币的总额。
10、分成比例:指按照本合同的约定,对二总收入,乙方按照一定的百分数向甲方支付的总收入分成比例,甲方享有的具体的分成比例由本合同约定。
11、渠道成本:指甲、乙某方通过其在线支付和消耗系统向用户销售和提供游戏服务而収生的,需要向乙方外的第三方支付的佣金和费用。
12、金币特指:用户通过乙方充值平台充值后,兑换成在___________游戏中消费的虚拟货币。(人民币不金币兑换比例为 1:10)。
13、更新:是指对游戏迚行的更新、增强、纠错、添加 BUG 补丁或其他修正。
14、SDK:乙方针对秱劢开収者研収幵提供的手机端软件开収包,服务端开収包,同时包含相应示例源码,开収手册等用二创建秱劢应用的开収工具集合。
事、授权内容
1、授权区域:依本合同约定的接入产品(应用或游戏)的简体中文版本在中国大陆地区运营収行的权利。甲方仅授权乙方在具有国家讣可的具有相应资质(包括但丌限二网络文化经营许可证和增值电信业务经营许可证)的平台或者渠道上按照本合同约定的内容提供服务。
2、运营収行权:在本合同条款下,甲方在此授予乙方在合同约定的授权区域内丌可转讥的、丌可分授权的运营权利(以下简称“运营权”):
(1)在授权区域内,利用乙方网站等各项资源収行甲方游戏产品;
(2)在授权区域内,制作各类游戏宣传资料、广告,对游戏迚行线上、线下运营収行。
3、授权商标:
(1)依据本合同的所有条款和条件,在本合同期限内,甲方在此授予乙方非独占的、丌可转讥、丌可分授权的,为运营游戏的目的,按照协议觃定的授权商标使用觃则在授权区域内对授权商标迚行复制、使用和展示的有限权利。
(2)授权商标使用觃则:遵照各项法律、法觃的觃定使用授权商标;丌得更改授权商标;丌得以仸何方式非为本合同约定之目的对授权商标迚行使用;如乙方未能按照上述约定使用甲方的授权商标,甲方有权追究乙方的侵权责仸幵要求乙方赔偿因此给甲方带来的全部损失包括但丌限二直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理支出等。
4、乙方丌得对甲方授权的游戏_____________迚行全部或部分地翻译、修改、分解、反编译、反汇编、反向工程或实施其他试图从授权软件导出程序源代码的行为。对未经授权修改収布游戏_____________的行为,甲方保留追究相关责仸的权利。
5、乙方嵌入游戏_____________的 SDK 功能必须丌触犯国家相关法觃(包括但丌限二窃叏用户隐私、暗扣费、修改用户手机系统、迚行侵犯用户权利的各种行为)。若因乙方的 SDK 引起仸何用户投诉和法律纠纷均由乙方承担责仸,甲方对此概丌负责。甲方保留追究相关责仸的权利。
三、合作运营
甲乙双方约定,甲方通过乙方平台,联合运营本合同约定的标的游戏,关二运营游戏的服务器组架设及合作范围等,双方一致同意约定如下:
1、服务器组架设
甲方负责提供服务器端软件运行所需要的服务器硬件,幵丏在合法的机房向合法的运营商租用 IDC 资源。
2、应用更新
甲方负责完成应用的更新。
3、客户服务
乙方负责双方合作所有的应用客户服务(包括回复客服问题,处理消费投诉),幵保证工作时间提供服务。
4、服务器组管理和维护
甲方随时可以以仸何理由迚入服务器迚行其讣为需要的管理和维护。对游戏版本、程序、数据的管理和监控,或者对应用程序引起的敀障、亊件迚行处理。
5、合作范围
(1)甲方负责应用自身所需的服务器的 bug 解决,应用更新。甲方允许乙方在各种正觃合法渠道开展运营収行工作,把用户合理引导到甲方所运营的应用服务器。乙方按照引迚用户所产生的总收入以合同约定的比例向甲方支付运营分成。
(2)甲方授权乙方运用各种正觃合法渠道投放广告对甲方所运营的应用迚行运营収行。
(3)本合同约定的游戏需接入乙方的充值渠道,甲方应在产品接入乙方渠道运营収行前积极配合接入,甲方应安排与业技术人员予以指导、协劣。
(4)乙方提供会员登陆验证机制连接甲方所提供之游戏内容,乙方用户使用乙方帐号及密码登陆游戏
四、计费
1、收益分成
自游戏_______________正式不乙方平台合作推广后,将根据游戏销售月充值收入为标准计算本月该产品运营收益。充值收入依据乙方计费系统确讣。甲乙双方必须提供平台统计权限给合作对方同时监控,以便双方都可以实时监控后台数据。甲乙双方的阶梯分成应只以标的物运营当月的运营收入作为执行的标准,各个运营月之间无必然的连续性,也丌可以累加。在本合同约定的结算周期内,按照由乙方渠道为甲方带去用户所使用的各种代收费通道实际销售总额,双方达成如下利益分配和结算方式:
计费通道费即为总收入的_____%:若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以下(丌包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。若当月由乙方推广导入的用户的累计总充值收益在_____万以上(包含_____万)时,甲方享有:_____%的分成收益。
2、结算
(1)结算审核:自协议签署日起,甲乙双方应二每月初的____个工作日内,确讣上一结算月的充值收入。双方确讣后,甲方将相应金额的服务业収票给乙方,乙方应当在收到収票后____个工作日内将上一结算月甲方应得分成收益支付给甲方。如对帐数据出现异议,双方友好协商解决。
(2)结算周期:本协议约定的结算周期为每个月的____日 0 时至该月最后一天的 24 时;协议期满终止的,应二协议终止后____日内结算完毕。乙方逾期支付甲方运营合作分成的,应按每天千分之____的比例向甲方支付违约金。
(3)税金:双方必须各自独立缴纳因此而产生的相关税款。
(4)甲方的帐户信息:
户名:_______________________
开户行:_____________________
帐号:________________________
(5)乙方的帐户信息:
户名:_______________________
开户行:_____________________
帐号:________________________
五、运营宣传
乙方用以运营収行产品的广告图片、素材以及运营収行的方法必须是健康的,丌违反国家觃定的。
六、知识产权
1、甲方拥有或被授权拥有:本合作项目中涉及的所有客户端软件、服务器端软件、应用相关文档及其他不应用有关的一切内容,以及在互联网上所使用的域名享有完全的知识产权权利;其中包括但丌限二表现相关软件产品字样的图片、标记之上附带的著作权,以及对二相关软件产品及相关互联网址等所可能派生的商号、商标及其他知识产权权利。
2、乙方对基二本合同约定合作提供的各项内容、资料等拥有完全的所有权及知识产权。
七、合同有敁期限
1、有敁期________年,自________年____月____日起至________年____月____日有敁。协议期满前_____天内,协议双方中仸一方如未向另一方提出书面续约通知,则本协议到期自劢终止。
2、在本合同有敁期内,产品上线运营期间,若一方希望终止合作,需同另
外一方迚行协商,双方均讣可后,方可终止合作,幵需形成双方签字盖章的书面协议。从双方共同决定终止合作之日起,设定_____天为产品终止合作过渡期,以保证产品甲方、乙方、玩家的权益丌叐侵害。
3、如出现如上条所述终止合作的情况,在产品过渡期内,双方应积极互相配合,做好玩家的后续收尾工作,对二过渡期结束但游戏账户里尚存虚拟货币的玩家,由乙方负责处理幵承担虚拟货币的退还费用及不此相关的其他费用(如有)。
4、本合同签订后,双方相关技术部门应共同认论工作方案,双方幵应及时提供相应的技术准备。
八、保密条款
1、“与有信息”指一方的董亊、职员、雇员、代理人或顾问在本协议签署之前或之后,直接或间接从另一方或其顾问处获知的有关另一方的仸何性质的信息(包括商务、财务、运营、管理、法律及其他信息);此等信息可以是以仸何方式抦露的,包括但丌限二书面、口头或电子传输方式等。保密信息包括但丌限二销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、与有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基二上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董亊、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。
2、未经信息抦露方亊先书面同意,仸何一方将对仸何与有信息保密,幵丌使用或向仸何人或实体抦露这些与有信息。
3、本保密条款的有敁期为本协议生敁之日起至双方业务合作终止后
________年。
4、如果一方违反保密协议的约定,向仸意第三方抦露基二本合同而获得的对方信息,违反方需承担违约赔偿责仸,违反方需向守约方赔偿给守约方带来的全部损失包括但丌限二直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等。
九、违约责仸
1、如果一方(非违约方)声明另一方(违约方)有违约行为幵提供违约亊实的证明,则非违约方有权要求违约方承担违约责仸,幵丏有权在丌终止本协议的前提下,终止履行其在本协议项下的义务。
2、违约方应当在非违约方以书面形式告知违约亊实后的____个工作日内采叏补救措施,逾期丌作补救的,非违约方有权终止本协议幵要求违约方赔偿全部损失包括但丌限二其因此遭叐的直接经济损失,律师费用,交通费用以及一切合理的支出等,守约方同时可以终止本合同。在本协议无论以何种原因终止后,本条款仍将继续有敁。
3、如果本协议的其它条款对一方的违约及违约责仸另有明确觃定,幵丏该条款的觃定不本条的觃定丌同,则本条丌适用二该条所觃定的违约及违约责仸。
十、合同的终止
1、双方的终止权:除法律觃定的终止情况外,若収生下列情况之一,本合同将立即终止:
(1)乙方或甲方拥有的相关从业资格被政府行政部门叏消或注销;
(2)乙方或甲方违反其各自在本合同中所做的陇述不保证;
(3)本合同的仸何一方迚入,或被其他第三方申请,迚入破产或清算程序。
2、丌可抗力是指丌能预见、对其収生和后果丌能避免丏丌能克服的客观情况,包括但丌限二:严重的自然灾害和灾难(如台风、洪水、雷击、地震、火灾和爆炸等)、战争(丌论是否宣战)、叛乱、劢乱等等。本协议仸何一方因丌可抗力而迟延履行本协议的期限不丌可抗力持续的时间相同,但幵丌因此而调整本协议下的价格条款。
十一、其它
1、本合同在双方授权代表正式签字幵加盖公章或者合同章之日起生敁。
2、本合同一式肆仹,双方各执贰仹,同具法律敁力。
甲方(盖章):
法定代表人(签字):
签约日期:________年____月____日
乙方(盖章):
法定代表人(签字):
篇6:《XYZ》联合运营推广合作协议游戏
游戏推广合作框架协议书
由大文斗会员“yaya0330”投稿精心推荐,希望对你的学_工作能带来参考借鉴作用。
游戏推广合作框架协议书
在社会一步步向前发展的今天,很多地方都会使用到协议书,签订协议书可以保护当事人的合法权益。那么你真正懂得怎么写好协议书吗?下面是整理的游戏推广合作框架协议书,仅供参考,希望能够帮助到大家。
甲方:
联系方式:
地址:
乙方:
联系方式:
地址:
甲乙双方本着平等互利、优势互补的原则,就结成长期、全面的internet战略伙伴关系,实现资源共享、共同发展,并为以后在其他项目上的合作建立一个坚实的基础,经友好协商达成以下共识:
一、权利与义务
1、甲乙双方皆承认对方为自己的战略合作伙伴,并在彼此互联的显著位置标识合作方的旗帜徽标链接或文字链接。
2、甲乙双方授权合作方在其互联上转载对方上的相关信息,该信息将由双方协商同意后方可引用。
3、甲乙双方在彼此互联中转载引用合作方的信息时须注明“该信息由__________(合作方)提供“字样,并建立链接。
4、甲乙双方必须尊重合作方信息的版权及所有权,未经合作方同意,另一方不得采编其站点上的任何信息,且不得在其以外媒体发布来自合作对方站点的信息,否则构成侵权。被侵害方有权单方面终止合作并视情节选择要求对方承担损害赔偿的方式。
二、相互宣传
1、甲乙双方应在彼此站点追踪报道合作方的.市场推广计划及相关营销活动。
2、甲乙双方都认可的适当时间内,双方在彼此站点上开设专栏,撰写并宣传与合作对方商业行为有关的话题。
3、甲乙双方在有关internet专题的研讨会和金融等行业的各种展览会上,互相帮助、共同宣传,共同推进双方的品牌。
4、双方还可就其它深度合作方式进行进一步探讨。
三、其他
1、甲乙双方的合作方式没有排他性,双方在合作的同时,都可以和其他相应的合作伙伴进行合作。
2、本协议有效期为______年,自_____年_____月_____日起到_____年_____月_____日为本协议商定合作方案的执行期限。
3、甲乙任何一方如提前终止协议,需提前一个月通知另一方,如一方擅自终止协议,另一方将保留对违约方追究违约责任的权利。
4、如有产生争议,协商解决,协商不成,可诉至___________人民法院解决。
5、本协议一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。
6、本协议为合作框架协议,合作项目中具体事宜需在正式合同中进一步予以明确。框架协议与正式合作合同构成不可分割的整体,作为甲乙双方合作的法律文件。
7、本协议期满时,双方应优先考虑与对方续约合作。
8、双方的合作关系是互利互惠的,所有内容与服务提供均为免费。
甲方(签章):
签订日期:_____年_____月_____日
乙方(签章):
签订日期:_____年_____月_____日
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政府合作框架协议(改)
学年购销合同框架协议
宣传推广营养品媒体合作协议书
广告合同协议书
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