第一篇:第三届定向越野策划书
定向越野策划书
“喜迎建校九十周年创先争优投身实践”----“长征”定向越野活动
策
划
书
主办:体育学院学生会 承办:定向越野协会
2013年3月29日
为隆重纪念建校九十周年,加强对大学生的教育引导,在校园内营造健康向上的良好氛围,我部特开展了“长征”校园定向越野这一活动。激励大学生坚定理想信念,激发大学生历史责任感。其次定向越野还可以丰富我们的课外生活,锻炼身体,提高我们的独立思维能力。
一、 活动之间: 月 日下午(如下雨,时间另行安排)
二、 活动地点:小操场----大操场
三、 活动内容:本次定向越野比赛,将以小操场和谷园为基点,在
教学楼、寝室楼及体育馆范围内设点10处,包括小操场、植物园等学校标志性地点。参赛者从小操场出发,根据要求,完成各接力点的小任务,最短时间内到达终点为优胜。参与者在奔跑和寻找的过程中将与校园零距离接触。
四、 活动开展:
(1) 活动前期向参赛人员简单介绍“定向越野”的概要。
(2) 通知大一,大二年级各班,以班级为单位组成参赛队伍,共13
队,队员3男3女,各班提前做好后勤准备工作。
(3) 实践部干事制作活动道具,并实地考察各接力点情况。
(4) 活动的开展,时间暂定为2小时(8点15开始准备并安排队员,
9点15正式开始)。
(5) 活动流程:每队6名队员(男3女3),10个接力点,起点出发
前参赛人员抽取一张地点卡片(卡片上写有第一接力点名称),前往第一接力点,完成接力点任务,抽取地点卡片,前往下一
个接力点,完成第二个接力点任务,继续前往下一接力点。以此类推,直至完成比赛。(部分接力地点设有关于党的题目需参赛队员作答,答错者增加一定比赛时间。)比赛路线:起点:小操场,途经(西校门,工学院楼,植物园八角亭,文理学院楼,主楼南门,小广场动科院楼,晨曦市场终点:大操场(接力点设有任务需要队员完成方可过关)
六、 具体设有任务的接力点及任务名称另附
七、 人员配置:每个接力点有一名裁判及一名助理监督,共20人
八、 活动后续:比赛结束后根据各队成绩颁发奖状及奖品;实践部
做出相应的活动总结。
主办:体育学院学生会
承办:定向越野协会
2013年3月29日
第二篇:校园定向越野策划书
校园定向越野趣味赛
前言:定向运动是一项处在发展和变化的综合性体育运动,由于这个活动组织方法简便,不仅能培养和锻炼人的勇敢顽强精神,而且还提高了人的智力、体力水平。开展定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,娱乐性与实用性兼备,因此日益受到军队的重视,并且很快在民间流传开来。
一、活动主题:
校园定向越野,激情穿越青春
二、活动目的:
1、锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃
2、考验队员之间的团队凝聚力
3、让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣
4、丰富广大同学们的课余生活,磨练意志
三、活动组织机构:
太原科技大学团委
太原科技大学校学生会实践部
四、活动对象:
太原科技大学校学生会,社团联合会及在校学生
五、活动地点时间:
时间:2011年 5月日
地点:太原科技大学校园
六、活动流程:
A、前期准备:
1、准备活动所需的宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图(绘制太原科技大学的平面图,每张图上标出10--15个点的大概范围,并标以①→②→③…。地图分为3种),准备点标旗。
2、在活动前准备好活动预演,考虑到很多人对定向越野的不熟悉,实践部将在比赛前一个星期对所有人员集中进行定向越野活动的讲解与培训,让活动能够顺利完美地进行。
3、宣传部在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各海报栏张贴出来,以让更多的队伍参与进来。在活动正式举行前3天将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。
4、活动的报名地点在东服务,报名时间为三天。每5人为一组,三男两女
5、在活动前,组织部将对裁判组和工作组进行规则和流程方面的培训。
6、比赛开始前2个小时,所有工作人员到场布置活动中心点,设点。
7、办公室准备好活动的签到表,时间记录表
8、在活动过程中,网络部安排好摄像器材,在活动时留下更多精彩的瞬间,让参与者看到其成功时的瞬间,留下成功喜悦的回忆。
9、尽量保障地图上的每个地方都有人巡查,保障对无关人员拿走或遭自然破坏等情况可以及时进行处理。
B、活动概况:
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。比赛开始后,参赛队伍抽取一张地图,依照地图上点标的顺序完成指定任务,每过一关,裁判会给过关的队伍一张过关凭证,在限定的时间内以最快的速度完成比赛的前三只队伍可以获得奖品。
C、活动流程
1、活动开始时间为14:30, 参赛者必须提前30分钟到北操场集合。
2、每支参赛队伍派出一名代表进行抽签,比赛前5分钟在裁判处换取对应的比赛地图,并准备比赛。
3、在比赛时候用抽签换取标号的地图,5分钟一组出发,在比赛过程中每组分派一个人自行车监督。
4、第一环节:趣味知识问答。每一支队伍在地图上找到所有要求的点的全部信息后到第一集合点,进行第一个趣味知识问答。每组5个问题,答错一道问题在总时间加1分钟,全部答对减少5分钟,答题完毕后在工作人员领取下一关的通关信息;
5、第二环节:两人三足。参赛队伍根据上一关所给的通关信息,寻找第二关集合点,然后进行两人三足的比赛,比赛距离为30米,单项第一名在总成绩上减少5分钟,游戏结束后在工作人员领取第三关的通关信息。
6、第三关为定点投篮。每人两次投篮机会,三秒区内投进一球减一分钟,三分线内三秒区外投进一球减2分钟,三分线外投中一球减5分钟,成绩往总成绩上累加。完成后领取信息到达终点。
7、最终,三轮比赛成绩最少者为最终胜利者。
D、活动后期
1、宣传工作:加强后期的总结性宣传,进一步扩大活动影响力。
2、办公室负责做活动总结,为下次活动积累经验。
3、对本次活动进行存档。
七.工作分配:
办公室:签到、签退、活动过程中的时间记录
体育部:活动道具的准备(篮球,绳子5米,篮球5个秒表) 网络部:照相
宣传部:出海报、宣传板报
生活部:比赛中维持秩序
八、注意事项:
1、参赛人员必须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。
2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一个人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。
3、裁判保证比赛的公平性、公正性。
4、工作人员维持好现场次序。
九、可行性分析:
1、活动选在课余时间举行,不仅不会耽误同学们的学习,反而丰富了同学们的课余生活。
2、定向越野是在智育与体育上都会让同学们有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。
3、开展这种活动既不失学习性,又富于娱乐性,可以让同学们在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。
4、场地选在同学们熟悉的校区内部,只需稍加以比赛规则的介绍,同学们就会立即明白。同时即保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。
5、活动在校区开展,有利于活动影响力的提高。
十、活动预算
荣誉证书 15个(每组5人,取前三组)
宣传横幅
绳子
附录:
比赛规则
犯规:
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1、有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者;
2、蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;
3、比赛中搭乘交通工具行进者;
4、未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。
违例:
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1、在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
3、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;
5、故意不按比赛规定顺序行进者;
6、有其他违反比赛规则行为者。
成绩无效:
有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1、有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2、在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
3、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
4、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确定迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
第三篇:定向越野比赛策划书
策划人:彭梓君
策划时间:2013年7月12日
一、定向越野运动介绍:
定向越野(Cross-Country Orienteering)是定向运动(Orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 Orienteering(定向)源自瑞典语Orientering 一词,其原意是:借助地图和指北针,穿越未知地带。定向通常被人们看成日常生活、工作和户外娱乐活动中的重要工具,一种找到安静的垂钓地、偏僻的野餐地的工具,一种帮助确定自己在森林中的位置,走出森林的工具。军人、 野外勘测者、狩猎者、垂钓者、徒步旅行者、登山者、探险者以及其它许多人都有机会体会到定向的重要性。随着越来越多的人参加以回归自然为主题的户外运动,定向又成了一种必需掌握的生存技能。我们将会发现,现代生活中定向的应用几乎是无所不在,它的重要性不仅在于它的有用性,而且也在于它的趣味性。
二、我们的宗旨:
推广户外活动,倡导大学生多运动、快乐体育、丰富大协生活。
三、定向越野简介:
所谓定向运动,就是利用一张活动地图和一个指北针,按顺序到地图上所指示的各个点标,最短时间到达所有点标者为胜。
这个活动的组织方法简便,不仅对学习使用地图有好处,还能够培养和锻炼人的勇敢顽强精神,提高人的智力、体力水平。开展定向越野不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,但娱乐性和实用性兼容,从而很快的在诸多地区中流传开来。
运动的主要规则是:参赛者须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上有组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾经到访该点标,最终集体到达终点。
参加者完成整个路程后须将登记卡交予工作人员,以便计算完成赛事的须时,及检查所走的路线是否正确。
四、活动组织机构: 小塘大学生成长促进会
五、活动对象: 小塘大协成员
队伍组成人数视乎参赛人数,自由组合,3~4人一队。
六、活动时间:
2013年7月26~29日
七、活动流程:
(一)、前期准备
1、准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图,准备点标旗、打卡器、打卡纸、计时器、号码布、音响。
2、根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。
3、在活动开始前一周将活动报名的海报以电视广告、宣传栏、微博等方式宣传出来,以让更多的人了解本次活动。
4、在活动前,小塘大学生成长促进会对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训。必要时也可以请教有定向越野经验的人士予以指导。
(二)比赛规则
参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 犯规
有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:
1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者; 2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者; 3.比赛中搭乘交通工具行进者;
4.未通过全部检查点,而又伪造点签图案者。 违例
有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:
1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;
2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者; 3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;
4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者; 5.故意不按比赛规定顺序行进者; 6.不按规定位置佩戴号码布者; 7.有其他违反比赛规则行为者。 成绩无效
有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:
1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;
2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者; 3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者; 4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者;
5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;
6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;
7.有意无意地造成国家或他人的重大经济损失和破坏自然风景者。由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。 特殊情况
在定向越野比赛中,某些特殊的情况是可能出现的,例如:
——检查点被无关人员拿走或遭到自然破坏; ——检查点的位置与图上的位置不符;
——比赛中出现个人或团体的成绩完全相等。
对于这类问题,通常应在比赛前的准备阶段由筹备组长领导各委员仔细地研究、确定处置办法,形成文字。如果这些问题是出现在比赛的过程中,则应由裁判长决定处置办法。当某个领导小组成员对裁判长的决定有异议时,应经过比赛领导小组组长同意,召集全体成员,以举手表决的方式另行选择处置办法,但必须获得四分之三以上的多数通过。对于在比赛后提交到领导小组的诉讼,原则上也应按此办法处理。
(三)、定向越野内容
1、以小塘大协为出发点,在各个活动地点拟定好7个藏宝范围,每个藏宝范围设定一个带有不定数不定图形的针夹。藏匿的地方以有掩盖物多或者难以让人想到为上。
2、绘制小塘城区的平面CAD图,以①→②→③…标出。
3、所有工作人员提前1个小时到场,布置活动中心点,设点(设定点标)。参赛者必须提前30分钟到场,准备比赛。
4、参与活动人员分之以组,每组三名组员。在比赛时候用大协提供的CAD图,5分钟一组出发。
5、活动时订好点:出发点和终点。出发点为小塘大协中心。
6、准备几个秒表,在登记表上记下每组的出发时间和到达终点的时间,时间用得最短的组加10分,其次为9分,一直到全部成员到达为止,找对一个且针点图形正确的点加1分,算出总分,前三名发给奖状及奖品。
(四)、活动后期:
1、做好活动总结,为下次活动积累经验。
2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。
3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。
八、工作人员安排:(具体安排到时可能会视情况而有所改动)
点标处:9个点每点1人,共计9人; 出发、终点站:一个站5人,共计10人; 巡逻队:5人
工作人员总计:24人
九、注意事项:
1、参赛人员必比须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。
2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。
3、裁判保证比赛的公平性、公正性。
4、工作人员维持好现场秩序。
5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各大队队长。
十、可行性分析:
1、活动选在假期时间举行,不仅不会耽误同学的学习,反而丰富来了同学的课余生活。
2、定向越野是在智力和体育上都会让每个人都有所锻炼,而且这种形式的活动更具吸引力,影响会更大。
3、开展这种活动既不失学习性,又富有娱乐性,可以让参赛者在紧张的学习氛围中,得到适当的放松。
4、场所选在大家们熟悉的小塘城区,只需稍加以比赛规则的介绍,参赛者们就会立即明白。同时既保证了比赛的安全性,又保证了比赛的可行性。
5、活动新奇,对人们吸引力大,参与度高,活动影响力大。
第四篇:定向越野大赛策划书
一、活动名称:大学生定向越野大赛
二、活动背景
定向是一个目前越来越受欢迎的新型运动。由于其运动方式特别,可锻炼人们的综合能力,故其现在是越来越受各个高校的重视。而目前我校对定向队是给予高度重视的,而我校定向队的实力也是在全省各个高校位列前茅的。去年我校承办了我省定向越野大赛,并取得冠军;今年我校参加的定向越野大赛也是位列前茅的。而我系在全校里面的实力更不可小觑,在我校举办的两届定向大赛中,我系都是第一名,且计划取得三连冠。这个在我校的各个常规训练队中是前所未有的。而目前,就12级我系新生来说,对定向知识了解不深。为了向12级我系新生普及定向知识,以及使我系的定向实力可以保持及更上一层楼,特意举办了我系首次正规的定向大赛。
三、活动意义:
1、定向越野作为一种利用地图和指北针导航的新兴运动,在世界各地正吸引着越来越多人参与,并为之狂热。它不但考验人们的体能、智能与定向技能,还考验人们在环境压力下迅速正确判断和果断决策的能力及应变能力。
2、我们此次的活动主要针对的是建环化工两个专业的学生。对于工科生来说, 有良好的逻辑思维与读图能力是很重要的。而此次活动恰恰能够锻炼人这样的能力。
3、这次的比赛形式为3人一队,这样也正好可以提高同学的团队协作能力与组织能力,提高班级凝聚力。
4、通过这次后动,能够在紧张的学习之余,放松身心,自我娱乐,融洽同学间的关系,增加乐趣。
5、因为我们这次的比赛地点是整个福建工程学院旗山校区北区,所以对于我们大一新生来说,这也是一个熟悉校园格局的好机会。
四、活动时间:
XX年12月2日早上9:00——11:30
五、活动地点:
校区
六、活动对象:
全体同学
七、邀请嘉宾:
环境与设备工程系党政领导:
主任:xxx
书记:xxx
副主任:xxx
副书记:xx
系办公室主任:xxx
系党总支秘书:xxx
系团委书记学工办主任:xxx
系辅导员:xxx
系学生会主席团:xxx
八、宣传方式:
第一步:开班会。使班上同学对本次活动的步骤流程有初步认识。
第二步:安排5个人,每个人负责一个班,向该班班委进行宣传,使该班班委对本次活动有较深的认识与了解。
第三步:向每个班发放活动文件,使班委与每个宿舍社长都有一份活动文件。
第四步:制作ppt向各班展示有关定向的优点与内容。
第五步:在11月30日前,画出两幅海报,男生与女生宿舍各贴一副。
网络宣传:在微博,qq群,校广播电台进行定时宣传等(此处由主办方出一个人专门负责)。
九、报名方式:
1、班中每三个人组成一个队伍(每班至少一个女生)。
2、由班委统计每班报名的队伍数目,上报到主办方负责人处。每班至少三个队伍。
十、报名时间:
XX年11月28日——12月1日早上
十一、比赛规则:
每组领取比赛专业器材地图、指卡、指北针各一份,每组选手按照举办方安排的出发时间到指定位置出发,出发后队员按照地图上的点号顺序依次到达该点号用指卡打点,打点即用手上的指卡触碰该点的打卡器,听到“嘀”的一声响后打点完成(打点时注意每组必须全部队员到达该点才能打点),依次完成地图上所布的点后(打点次序一般为:清除点——起点——地图上设置的若干个号码点——终点),到指定的成统区打印比赛成绩,由裁判员判定成绩是否有效。
十二、比赛流程策划:
1、11月29日向各个领导发送邀请函。
2、11月30日晚上前完成比赛的报名与宣传工作,以及购买、借调比赛所需物品,比赛现场工作人员的工作分配等工作。
3、12月1日下午三点在预定教室邀请校定向越野协会工作人员对参赛人员进行简单比赛规则培训。
4、12月1日下午进行所需物品的核对。并在晚上以短信方式通知参赛人员参赛时间与地点。以及通知比赛工作人员当天的集合时间和任务。
5、12月2日早上7点30分,工作人员到现场布置大本营,以及比赛摆点等工作。
6、12月2日早上8点15分参赛人员准时到大本营签到、核对信息和领取比赛器材。
7、12月2日早上8点45分请到场领导代表发言。
8、12月2日早上9点比赛开始,待所有队伍选手完成比赛后,现场进行成绩统计排名,请系领导现场颁发比赛奖状,宣布比赛结束。
9、大赛结束后,工作人员收拾场地整理仪器。
十三、活动注意事项:
1、每队选手在比赛当天8点30分前到大本营签到,领取比赛器材后记录器材号码。
2、比赛开始后,由工作人员安排,每隔2分钟出发一批,每批2个队伍。
3、比赛规定在2个小时内完成,超过规定时间完成比赛的队伍作比赛成绩无效。
4、每个队伍完成比赛后指卡,指北针仪器先自行保管好,等待现场工作人员安排统一回收,地图和比赛成绩单队伍可以取走以作留念。
5、比赛成绩以正确的打点顺序为前提,根据读卡器所记录的时间,所用的时间最短者为最优。
6、参赛者必须保护好自己的指卡,若有损坏或是丢失必须按原价(100人民币)赔偿。
7、在比赛的过程中,所有参赛者请爱护自己的学校,做到爱护公物,保护环境。
8、参赛者请在比赛的过程中保管好自己的财物,以防丢失。
(特别强调:活动过程中若损坏公物与仪器,一切后果自负)
十四、活动安全:
1、赛前到比赛场地清除安全隐患。
2、比赛当天每个活动安排专门的人员提醒活动的同学注意安全,并且从旁协助。
3、准备红十字急救小组,如果有发生什么意外的事故,能够将伤员紧急处理并迅速送往医务室,或是附近医院治疗。
第五篇:社团定向越野策划书
1.1活动背景:
一个社团就像一艘航船,要想谋求生存和发展,就要全体会员在积极主动、锐意思考、创新进取的基础上形成互相协作的团队精神。团队素质训练营起源于英国,最早是英国海军部用于培训海员的一套训练体制,今天,它已经成为团队整合训练的最有效的方式。
为了响应“ 天下环保一家人,海南环保一家亲”的号召, 海南高校环保社团在组织环保活动的同时注重团队建设,之前联盟也组织过相关拓展活动,增强了海南各高校环保社团的沟通与协作。
2010年10月—11月,海南各高校环保社团招新陆续结束。各高高校会员内部组织了相应交流活动,为了培养环保社团会员间的团队协作精神以及各个不同小组之间合力解决问题的能力,我们海南绿色阳光环境联盟特组织此定向素质拓展活动加强团队拓展训练活动。本次活动将通过一系列的户外协作游戏来训练各环保志愿者的团队思维并培养大家合作解决问题的能力,尤其要求我们团队合作,多角度看待并解决问题,从而增进志愿者之间的协作互助意识,也使大家认识到团队协作的重要性
户外定向越野是一项参与者借助地形图和指北针按规定的顺序独立完成寻找若干个标绘在地图上的地面检查点,并以最短的时间跑完全赛程的运动。它可以训练人们识图、用图、野外定向能力并锻炼人们的奔跑能力。是一项娱乐性、实用性极强的体育运动项目,尤其可以提高参与者的团队合作能力。
1.2活动意义:
1、海南各高校环保社团加强联系,提供相互了解和学习交流的机会;
2、以定向越野的形式进行素质拓展活动,发挥了活动的优势,更有益于环保志愿者们提高和锻炼自己。
3、 参与者的创造性行为和情感表达能力增强,能让他们在相互交往中学会维持更加和谐的人际关系;
4、 参与者了解个人的优势和弱势以便在今后的工作中特别在团队中保持正面和积极的心态;
5、 充分认识团队合力将创造1+1>2的绩效表现,同时让他们掌握团队创新和克服团队沟通障碍的技巧。
本次活动以游戏竞技的方式,提供轻松活泼的环境,安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动,搭建一个沟通交流的平台,达到对自身能力的认识和提升。使参与者在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。
1.3活动主题
天下环保一家人
——海南环保一家亲
在游戏中认识自我;
在欢乐中结交朋友;
在团队中提升能力;
在合作中凝聚力量。
1.4主办及承办单位
主办单位:海南省大学生绿色阳光环保联盟
承办单位:海南大学绿岛环境保护协会,海南大学绿叶环境保护协会,海南师范大学(南校区)绿色海南环境保护协会,海南医学院绿色家园环境保护协会, 海南政法职业学院绿色动力环境保护协会,海口经济学院(本校区)爱心环境保护协会。
1.5活动对象
本次活动面向海口五所高校六个环保社团及部分海南民间环保组织,人数限制在50—80人之内,每个参与高校环保社团限定在20人以内。
注:桂林洋大学城由于时间、路程等原因,联盟将会另行安排桂林洋大学城高校环保社团的联谊活动。
1.6活动时间和地点
时间:2010年11月14日下午2:30
地点:海口市金牛岭公园
二、活动前期准备
2.1前期采点及活动场地计划
11月8日由负责人组织人员对活动场地进行选取,并做出相应规划。对定向越野项目的“夺宝奇兵”位置进行选定。画好图纸,做好相关记录
2.2前期宣传
采点及活动策划写出来之后,将策划及相关文件发到联盟公共邮箱,发通知到各高校环保社团相应负责人及联盟常务理事。让其了解并要求统计参与会员。(11月9日之前完成)
2.3前期物资准备
联盟及各高校环保社团筹备活动游戏,定向越野等相关物资并做好统计。(11月12日之前完成
2.4组织裁判队、工作人员的培训
通知各高校相应负责人于11月3日晚上9点在联盟内部交流群里做一个活动大致流程的简短交流培训、建议及确定游戏环节的相应负责人。
2.6活动场地的布置
活动提前一个小时裁判员适应场地、分配物资,进行演练。
工作人员熟悉场地与工作流程。开始布置各标记点
三、活动流程
3.1现场人员配置
1、工作人员根据现场情况将人员进行分配调匀
2、工作人员统计到场的各个高校会员人数,做好相应分组。
3、各个站点的工作人员及裁判进入指定位置等待
3.2活动大致流程为四个部分
1、集体集合:11月14号下午2:30分各高校参与人员到金牛岭公园北门金牛下集合,集体合影。
2、游戏互动、带队到活动场地(金牛岭绿色广场)举行游戏互动环节
a.开幕:(各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队工作,由总负责人讲话,动员学员积极表现,宣布活动开始。)
b.五毛一块游戏,c.解手链游戏
d.各高校参与团队队长团队介绍。(由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。e反扑垫子游戏。f. 行进坦克链
3、定向越野,夺宝奇兵:高校团队定向越野比赛,4,公布越野比赛名次,山诺舞游戏交流!
3.3游戏规则
1.本次越野比赛面向海口市五个高校六个环保社团为参赛对象,各社团组织一或者两个代表队参赛,以6人组成一个小组,并设两名候补队员。每组选举组长一名,并选定组名、口号,组长负责带领本组组员有序参加比赛。
2.为公平起见,比赛仲裁组由每个高校环保社团推举出3个仲裁委员,对比赛进行评分。仲裁组1:30分到达活动场地布置比赛会场及了解评分细节和活动流程等!
3.“夺宝奇兵”比赛以小组为单位,从起点出发。小组按顺序(A、B、C、D、E、F、G、H)找齐全部8个夺宝点,I点为加分点。每个夺宝点有工作人员并以小旗子作为标志。参赛小组按照地图标识进行夺宝。找到最多者胜出。
4.越野比赛当中,有三个区的趣味游戏环节必须完成。兰圃区点设“穿越生死网”趣味游戏,在金牛岭瀑布区设立环保知识问答和成语接龙比赛,在动物园区完成的8人7足比赛,参赛组须通过这三个游戏方能完成比赛 (游戏细则附后)。
5.比赛过程中,若团队缺少一名组员则加时5分钟,漏跑一个点加时5分钟(游戏点漏跑加10分钟)。
备注:各点及终点工作人员是以每支参赛队最后一名队员到达时间记录为该队的成绩
工作人员具体安排
1.每个夺宝点和比赛区配备至少工作人员2名,配上标注点标志,工作人员在竞赛小组到来时,填写标注点表格,如是趣味游戏区点,让其完成本点的活动方能填表通过。
2.C点游戏区设工作人员6名,F点游戏区设工作人员10名,负责游戏活动及工作监督。
3.比赛设巡逻小组5人,负责维持赛场秩序并解答疑问但不可告知标注点的确切位置。
4.始/终点处设有后勤小组各3人,负责活动场地的看守
5.终点处设统计小组4人,负责及时统计、发布各个比赛小组的比赛所用时间。
6.设拍照人员3名,负责给各个小组拍照及拍摄比赛过程。
7.比赛过程中,如果有组员不慎扭伤而不能继续比赛,巡逻小组应立即报告裁判组,及时处理。
定向越野趣味游戏细则
游戏一:趣味游戏互动环节
1、五毛一块游戏(找朋友)
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块
5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
2、解手链游戏:
所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
3、行进坦克链:
道具:各组废报纸十张,胶带两卷,口哨
游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。
游戏二:越野比赛通关游戏
1、环保知识问答规则:当参赛队伍到达金牛岭瀑布区时,从工作人员手上抽取“环保问答”游戏题目(题目环保。低碳的基本知识),将所抽取的题目交还工作人员即可作答(如果抽取的问题回答不出可选择放弃并抽取下一个问题,每支参赛队伍仅有三次抽题机会)。如果无法回答问题,将在总成绩上加时5分钟!
2、成语接龙:完成智力问答游戏后,参赛队伍从工作人员手上抽取一个字作为成语的开头字,并将所抽取的字交还工作人员(如果抽取的成语开头字觉得有难度可选择放弃并抽取下一个,每支参赛队伍仅有三次抽取机会)即可进行“成语接龙”(成语必须首尾相接、可谐音、不可重复),团队共需接完六个成语,游戏需全体队员集体完成。
3、8人7足:用一条长约五米的绳子,参赛小组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。
4、穿越电网:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
游戏
三、结尾趣味游戏:集体山诺舞
跳法:口诀:左走走、右走走,我们走我们走我们走一走 前脚跟、后脚尖,转半圈 、前脚跟、后脚尖,换个新朋友
1. 所有人围成一个圆圈(人数为偶数),建议为一男一女搭配,如果某个性别偏多,则可以随机由培训师自行搭配。
2. 所有人朝同一个方向转半圈,形成一前一后。每两个人为一组,前面的舞者双手展开,放于后面舞者展开的手心。
3. 这个时候,所有人开始一起念舞蹈的步伐(左走走、右走走,我们走我们走我们走一走),双脚同时随着念到的步伐进行移动。(前脚跟、后脚尖,转半圈),前面的舞者在后面舞者的引导下转半圈,而后面的舞者不动,双方变成面对面的姿势。
4. (前脚跟、后脚尖,换个新朋友),两位舞者面对面跳舞,最后由后面的舞者往前进。前面的舞者后退一位,双方各自交换舞伴,一组舞蹈结束。
5. 循环并且不重复地进行每一组的舞蹈,直至最初的一组舞伴回到一起时为止,整个山诺舞结束。
四、活动预算:(见附表)
五、活动注意事项及应急备案
1、仲裁组裁判员一定要严格控制活动时间,避免组与组之间发生活动冲突(时间过长要及时制止;时间过短要适当加一些总结,保证每组参加活动的时间顺利开展)
2、活动结束后要整理好所有物资,
3、如遇不良天气,将推迟活动时间,或将活动地点临时改为室内。
4、如果报名人数没有预计参加的人数多,可适当的减少活动次数。
海南省大学生绿色阳光环保联盟
2010年11月9日
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