#映射
图像映射(精选九篇) 引言大规模地形纹理数据的场景显示能够更逼真、更精细, 单纯依赖于GPU加速绘制技术, 并不能满足实际应用对绘制逼真度的要求, 为了表现逼真的大规模地形环境效果, 需要利用图像熵的纹理映射来增加地形的真实感。自从1974年Catmull首次提出纹理映射方法以来, 三维表面......
2025-01-13 #映射Banach空间中一类混合映射不动点的Ishikawa迭代逼近问题 Banach空间中一类混合映射不动点的Ishikawa迭代逼近问题设E为一致光滑Banach空间,K为E的非空闭凸子集,T:K→K为Φ-强伪压缩映射.其中T=T1+T2,1:K→K为Lipschitz映射,T2:K→K为具有有界值域......
2025-01-13 #映射