安卓实习报告

关键词:

安卓实习报告(通用6篇)

篇1:安卓实习报告

通信与电子信息专业实训报告

项目名称:基于android的游戏开发

班 级 10通信1班

姓 名

学 号

指导教师

成 绩

实训时间:年月日—

目录

一、实训目的及其意义............................................3 1.1、目的及意义..............................................3 1.2、研究现状................................................3

二、实训主要任务、重点及难点....................................4 2.1、任务....................................................4 2.2、重点内容及实现途径......................................4

三、实训具体内容及完成的主要工作................................5 3.1、认识基础开发............................................6 3.2、了解数据存储............................................6 3.3、总体实训过程............................................7

四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施........................8

(一)、所遇问题.................................................8

(二)、解决方法与措施...........................................9

五、心得体会....................................................9

一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。1.2、研究现状 android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。google与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于2008年10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。

二、实训主要任务、重点及难点 2.1、任务

认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。

2.2、重点内容及实现途径 2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。2.2.2、实现途径:

所需运行硬件环境:

安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备

软件开发环境的配置:

(1)配置java程序开发环境

(2)安装并汉化eclipse(jdk)(3)android sdk的安装

(4)adt的安装及配置

(5)android模拟器的配置

(6)office2003以上版本的软件(绘图visio)然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试; 最终在实体终端上进行测试,最终完成项目

三、实训具体内容及完成的主要工作

实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段移动互联中android所扮演的角色。接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。

接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏工程的创建等等。并且针对eclipse中的 android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是r.java文件。这个文件由android开发工具自动产生的。res/ 资源(resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。assets资源目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。androidmanifest.xml 项目清单文件。篇二:android实习报告

实习报告

实习目的:

生产实习是计算机科学与技术专业重要的实践性教学活动,其目的是使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况,学生在实习的同时,进行一定的社会实践与调查活动,对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。

实习内容: android主要有四大组件,分别为:activity 活动、service 服务、broadcast receivers 广播接受者、content provider 内容提供者。还有上激活组件intent。1.activity activity就是一个用户可以直接接触并看到的窗口,当新建一个android project后可以

看到在工程文件下的src中有一个已建好的java类firstactivity,系统也会自动为他配备一个布局文件main.xml,并在androidmanifest中对此activity进行注册。

用户想要自己创建一个activity,首先创建一个java类继承自activity,可以为他配备一个布局文件用来显示activity创建后的布局。最后在主配置文件manifest.xml中对创建的activity进行注册,这一步是必不可少的,没有注册activity无法运行。在manifest.xml中会有许多的activity,但系统一次只能运行一个activity,因此必须修选定一个最先运行的activity。在注册activity是加入 可指定当前的activity为主activity最先被执行。其他activity可借助激活组件intent 进行启动。通过intent还可实现来了两个activity之间传递数据 activity具有生命周期,他有三种状态:运行状态、暂停信息和停止状态。运行态是在屏幕台前位于当前任务堆栈的顶部,即获取焦点的activity。暂停信息是指失去了焦点但对于用户仍可见,此状态下当程序处于低内存是仍有可能被消除。停止状态是指完全被另一个activity覆盖,但他仍然保留所有的信息与状态。2.android图形设计ui android ui控件一般写在布局文件中,此次实习所学控件主要有:textview,edittext button、alertdialog、radiobutton、checkbox、spinner和tablerow等。将这些控件及相应的属性写在layout下的布局文件中就可在与其绑定的activity中显示相应的对话框,文本框,按钮等。android的界面布局是为了使控件能够更友好的呈现在用户的眼中。主要有:绝对布局absolutelayout、线形布局linearlayout、框架布局framlayout、相对布局relativelayout和 表格布局tablelayout。其中框架布局适合于单张图片的显示。3.service 服务 service事实运行在后台的一段代码。他与activity一样有相似的生命周期,但不同的是他不能自己运行,必须通过某一个activity或者其他的context对象来调用。service可通过调用context.startservice()启动,还可以通过serviceconnection来访问service。可以将其他的组件绑定到service上。4.数据存储 activity提供了openfileoutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在j2se环境中保存数据到文件中是一样的。openfileoutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/”,如果文件不存在,android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/

/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt,通过点击eclipse菜单“window”-“show view”-“other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的file explorer视图,然后在file explorer视图中展开/data/data/

/files目录就可以看到该文件。openfileoutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/

/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了context.mode_world_readable或者context.mode_world_writeable,只有这样其他程序才能正确访问。

实习流程: 2月18——2月27日,老师对于android开发进行了详细的讲解,其内容包括:android 的背景介绍,发展过程,自身的优势与不足.android的控件、布局、activity、service等一系列基础知识,对整个android的开发有了大致的了解 2月28日——3月2日: 学生自己开发android 3gabs项目,老师答疑及验收

实习心得:

时间过的飞快,半个月的实习就要结束了,在这次实习中我们不仅学习了相关的专业知识而且让我对android系统又有了一个更加深入的了解,它也是我们计算机专业的一个新的方向并且发展很迅速,为了今后的发展我们还需不断努力学习!我国的信息产业还很落后,随着社会的发展和国家的支持,手机上网是社会发展的趋势,到时候手机上网将无处不在!之前我对android系统的了解之停留在应用的层次上,对于更深层次的了解是很少的,通过这次实习,让我对android系统有了一个更深层次的了解,同时它页使我意识到无论朝哪个方向发展,主要还是要扎实深刻地学习,同时也得不断努力探索!it业发展速度一直都是相当惊人的,不想被社会淘汰,我们就得必须不断地学习,现在的社会不再是一劳永逸,其他行业也是如此,我们必须不断地拿知识来武装自己,不然被淘汰那是肯定的!现在就业难原因其实在于竞争的家具,为了在竞争中得到成功,我们必须时时刻刻学习,还学到了很多做人做事的道理,不仅懂得了要想在计算机这一行立足必须具备扎实的技术理论知识,还必须学会与人沟通,合作的能力,同时更懂得了尝试的重要性,很多事情不是听说是困难的它就是困难的,只有亲自去做亲自去体会才知道,其实它并没有那么困难,这就是实践的重要性!无论做什么事情都必须要坚持,只有坚持下去,才会成功!事在人为,就怕不做!我们不能怕失败,关键是要从失败中总结经验,带着勇气,带着自信,坚持不懈,踏踏实实。这一次的实习是短暂的,但我收获良多。回顾以前所走过的路,太多的无奈和迷茫,这次实习就像是我人生道路上的航标,为我指明了前景的方向,是我对自己的前途充满了信心,我不仅知道了在人生的岔道口更适合朝哪个方向前进!更知道了在今后的道路上怎么去武装自己!

实习结果:篇三:android生产实习报告

生产实习报告

一 实习目地

生产实习是把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际,巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。同时生产实习也是大学生以学生身份到工作者身份的一个重要过度阶段。在此期间,学生能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验。完成一项项项目,能体现出独立思考能力。android生产实习对目前应用现状进行了分析与比较,进而研究分析了android平台的系统架构和组件模型,在此基础上,基于android平台设计和开发,实现对android编程的理解与应用,特别是在对于控件的应用产生很深的理解。android平台是目前最普遍的手机应用平台,android实习可以让我们与时代最新最广泛的软件开发联系起来,锻炼我们的学习能力,并且让我们可以更加人性化,清晰的为用户考虑。

二 实习内容

此次实习是对android的简单的应用与开发,也是对android各个控件的学习与实践。在java的环境中对界面,应用进行编程。本次实习重点完成了安卓开发计算器、安卓开发学生注册界面、安卓开发音乐播放器和安卓开发游戏连连看这四个项目。

做学生注册界面的时候学习了linearlayout,tablelayout, absolutelayout, relativelayout四种布局,分别为线型布局,表格布局,绝对布局和相对布局,并知道了如何通过这四种布局的相互嵌套来使程序的界面更加的友好,更加的让用户接受。并简单的了解了安卓目录下src,gen,res等文件夹中的文件在项目中的作用,学习了切换界面的类intent。

然后学习了button,textview,seekbar等android开发的控件,并且将这些控件都运用到了所作的学生注册界面中。

做音乐播放器时学习了关于音乐文件的调用,也学习了在主文件main.java中先创建多媒体对象后,然后通过sd卡的文件路径来创建一个播放资源,然后在创建按钮对象,同时添加6个按钮对象创造各自的侦听方法,我们用listactivity来布局播放界面,用imagebutton来实现播放器的开始,暂停的操作。最后在开发连连看游戏时,将前面所学的知识进行综合与加深,也学习到了新的函数与控件,该游戏主要包括classgameview(游戏视类,处理游戏中出现的情况,包括界面生成,算法等)classgameactivity(处理游戏中的消息提示),classstartactivity(游戏菜单设计),classsetactivity(菜单中游戏难度设定)这些类。比如用random函数来对连连看进行重排列,还有用menu对游戏里的功能进行操作,还有用之前学到关于多媒体对象的调用将连连看游戏进行配乐。并且选用了网格对游戏界面进行了规划,以及对于相同图片的的消去,必须满足情况:1,图片相同;2,两个图片之间必须没有障碍物,可以用若干个垂直的直线连接起来;3,连接两个图片的直线线段的转折点不超过两个(连接线由x轴和y轴 的平行线组成,即无拐点,一个拐点,两个拐点)。

三 实习流程

此次对android应用与开发的实习分为以下几个阶段。

首先,由老师带领我们对android以及开发软件eclimpse进行了一个大概的了解与操作,并且对开发语言基础java的基础知识和编程思想进行了一次简单的复习与加深。

然后老师开始带领我们学习android界面的开发,并且告诉我们如何可以将界面尽量做得美观与方便,告诉我们作为程序的开发人员要为用户考虑,在这一阶段,我们开始试着学习和操作android的简单控件,包括textview,button等。

接着我们开始自己开发计算器,第一次将自己学到的控件进行组合搭配,并且开始学会怎么去监听按钮,通过对安卓常用类的学习,我们完成了计算器的常用功能。然而,对于计算机功能的实现,我感觉自己还没有办法做到自己想到的所有功能这让我对android更加满兴趣的学习下去。

当初步接触到了控件的开发与搭配后,我们开始开发学生注册界面,并且将所输入的信息反应到下一个界面中,在做这个的时候,我们又新学习了seekbar,checkbox等控件,让我们进一步学习了android中的常用控件。

然后是对音乐播放器的开发,此阶段我开始真正的接触到了生活中自己经常用到的软件的开发,并且也让我第一次感觉到需要将自己开发的软件做的美观,于是我们开始学会调用背景图片,调用歌曲,并且学习了radiobutton控件,以及播放器中对音乐的下跳,循环播放等功能的学习与实现。

最后是开发游戏“连连看”,在此之前老师先向我们介绍了对于图片的处理等相关知识。

对于连连看,我们很熟悉,也明白其中的游戏规则;然而把它们用计算机语言展示出来却比用文字语言展示出来要难上很多。因此这个项目也是用时最多的一个项目,期间融合了算法设计以及之前几个项目所学的知识。虽然在参考资料

下,完成了项目;但是也存在很多不足。当然也有自己特点的地方,比如添加了成功几步就奖励时间,比如游戏的配备音乐,以及音乐的开关按钮。

四 实习心得

通过这三个星期的毕业实习,我学到了很多关于android系统的技术知识,虽然实习的时间短暂但我仍旧收获很多。首先,在每一天我认识了新的控件及相关的使用;其次,我们了解android系统的历史和今后的发展以及相关android系统的总体构成,然后,我们学会了android编译系统的搭建,以及在这个环境下编写代码,最后制作了简单的音乐播放器以及连连看游戏等软件;在这个过程中,我真正的了解到了理论与实际相结合的必要性以及独立思考的重要性。

生成实习是为将来打基础的重要阶段,珍惜自己每一个工作的机会,不论什么人,什么学历,从事什么工作,好好的表现、展示自己的能力,不要错过好的机遇。没有一件事情是轻轻松松的,但每一件事都是让人成长的,经历一段过程,喜悦或是艰辛,尽管经历的方式不尽相同,但它的结果是相同的,我们都会因涉事而成长。通过这次实习,开阔了我的视野。这次的实习初步为我解开了安卓的神秘面纱,对于脑海中的那个可望而不可即,可玩儿不可解的安卓平台初步走入了它的神秘世界;既感到兴奋又感到惊奇,更感到压力,方知知识海洋的广大,学员任重道远。这次实习让我看清自己需要什么,同时也让我吸取了许多学习以及和人相处的经验,这将对我以后踏足社会,谋生立业有很好的借鉴和帮助作用。今后,我会珍惜这些宝贵的经验,在人生的旅途中勇往直前,迎接时代的挑战。篇四:安卓实训报告

实习报告书

专 业 计算机科学与技术 系 别

报告题目

安卓

报告人 班

指导教师

带队教师 实习时间 实习地点

教务处监制 篇五:安卓记事本实习报告 android记事本的设计与实现 ——sqlite数据库的设计和操作

学生姓名: 指导老师:

摘 要: 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。

本文主要介绍了一款android记事本sqlite数据库模块的设计与实现。根据人们日常生活的需要,该记事本的内容包括运用sqlite封装好的方法对数据进行添加、删除、修改、更新和密码进入等功能,并且将查询到的数据传递给activity,具有一定的实用性。关键词: 记事本;android;手势密码;sqlite;activity design and implementation of android notepad — design and operation of the sqlite database student name: advisor: this paper describes the design and implementation of an android notepad sqlite database module.according to the needs of daily life, including the contents of the notepad good way to use sqlite package data to add, delete, modify, update and password to access other functions, and query the data is passed to the activity, has a certain practicality.keywords notepad;android;gesture password;sqlite;activity 目录 目录.....................................................................................................................................................................3 1.引言...............................................................................................................................................................4 1.1 项目背景..............................................................................................................................................4 1.2 项目意义..............................................................................................................................................4 1.3 系统可行性分析..................................................................................................................................5 1.4 系统主要任务....................................................................................................................................5 2.系统方案设计.................................................................................................................................................6 2.1 搭建android开发平台.....................................................................................................................6 2.2 sqlite数据库简介............................................................................................................................7 2.3 总体方案设计...................................................................................................................................10 3.系统软件开发环境.......................................................................................................................................10 3.1 windows开发环境...........................................................................................................................10 3.2 java集成开发环境eclipse...........................................................................................................11 3.3 adt plugin for eclipse...............................................................................................................11 4.程序设计.......................................................................................................................................................12 4.1 程序详细设计...................................................................................................................................12 4.2 程序运行及效果截图.......................................................................................................................13 4.3 对sqlite数据库增删改查代码实现.............................................................................................18 5.工作总结与展望...........................................................................................................................................23 参考文献...........................................................................................................................................................24 1.引言

1.1 项目背景 window操作系统的诞生成就了微软帝国,同时也造就了pc时代的繁荣,然而如今,以android和iphone手机为代表的智能移动设备的发明与互联网云技术的兴起却敲响了pc时代的丧钟!这也预示着移动互联网时代(3g)已经来临。在这个互联网繁荣的时代,有一颗超新星,以它独特性能优势与人性化的ui设计使它在短短的几年迅速的占领了智能移动设备的市场份额,它就是google的android!这也意味着google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。

通过调查显示,大部分消费者都会使用手机记事本功能。随着手机记事本功能的不断加强与完善,手机记事本对于人们的意义,已不仅仅像一般记事簿一样简单记录,而是向着更个性化人性化的方向发展。android[1]系统是开源的,它以迅猛的姿势已经占领了全球一半多的市场。记事本在生活和工作也日益凸显出它的重要性,它能更好地帮助人们更好地管理自己的工作和生活,极大的方便了人们的生活。因其开源,我们可以在之上开发安卓记事本软件,同时这也符合广大的市场需求。1.2 项目意义 近几年来随着3g技术成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在google和android手机联盟的共同推动下,android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。android是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统一经推出立即受到全球移动设备厂商和开发者的热捧。

我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,它的前景是一片光明的。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,对理想,对生活都会有很大的补益。因此,开发这样一套很简单的记事本软件对我们来讲是一件很有必要的事情,在下面的各章中我们将以开发安卓记事本软件为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。1.3 系统可行性分析 1.3.1 课题调研

(1)与实践活动和相关的文件和资料由作者本人网络查找,以及老师帮助。

(2)具有遇到问题,具有独立思考,耐心钻研,向老师虚心求教的良好态度。

(3)关于技术方面的难题,跟指导老师面谈。1.3.2 可行性分析

(1)技术可行性:本项目仅需要一台装有eclipse及配置好android开发环境的计算机即可,对计算机本身有一定的要求,它可以使用windows xp及其以上版本,mac os,linux等操作系统。

(2)经济可行性:由于本软件开发只有三个人,三台电脑就行,基本不需要太大的成本.在经济上完全可行。

(3)操作可行性:界面设计时充分考虑用户的习惯以及手机方面的局限性,程序必须要很简单;本程序只涉及到开发环境配置,安卓组件的熟悉,以及安卓平台上的数据存储。并没有太大的难度,所以,该项目完全有可操作性。1.4 系统主要任务(1)设计实现”添加新记事”,”编辑内容”,”删除当前记事”这三个主要的功能模块。(2)分析并解决实现中的若干技术问题,像组件的选择以及保存方式的选择。(3)进行测试并分析结果。

当然记事本的基本功能,建立新文件、修改现有文件、删除文件、查看已建立文件等功能是首先必须完成的。可以编写内容,编辑及删除,让记事的方式多样化。记事本软件的界面设计力求简洁,给人清爽的感觉,让图标及按钮以协调的布局呈现出了,菜单功能要相对简单,让用户操作方便,从而让用户体会到此款软件的实用。因为上述操作涉及到的数据量不大,所以将数据库定为安卓系统自带的sqlite数据库[3],所以这就要求我们要实现在sqlite数据库上面的增删改查。不少人希望自己记事本上面的内容不被被人查看,所以要以设置密码的形式来实现保密。鉴于各种各样的密码实现方式,我们选择了用户体验最好的手势解锁方式。以及采用了更加友好的时间显示方式,让用户在使用过程中更加的舒服方便。记事本软件要内存占用适中,cpu占用也是适中,这样让软件运行顺畅。

篇2:安卓实习报告

1.1课题背景

随着移动通信与Internet向移动终端的普及,网络和用户对移动终端的要求越来越高,而Symbian,Windows Mobile,PalmOS等手机平台过于封闭,不能很好的满足用户的需求,因此市场迫切需要一个开发性很强的平台。经过多年的发展,第三代数字通信(3G)技术活动了广泛的接受,它为移动终端用户带来了更快的数据传输速率。随着3G网络的使用,移动终端不再仅是通讯网络的终端,还将成为互联网的终端。因此,移动终端的应用软件和需要的服务将会有很大的发展空间。Google为此与200X年11月推出了一个专为移动设备设计的软件平台——Android。

Android 是一套真正意义上的开发性的移动设备综合平台,它包括操作系统、中间件和一些关键的平台应用。Android 是由Linux+Java构成的开源软件,允许所有厂商和个人在其基础上进行开发。Android平台的开放性等特点既能促进技术(包括平台本身)的创新,又有助于降低开发成本,还可以是运营商能非常方便地制定自己的特色化的产品。因此,它具有很大的市场发展潜力。

根据中国互联网信息中心(CNNIC)发布的《第22次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止6月底,我国网民数量达到了2.53亿,首次大幅超过美国,网民规模跃居世界第一位, 其中手机网民达到7305万,手机上网成为网络接入的一个重要发展方向。

1.2相关技术的发展现状

1.2.1手机操作系统的发展现状

Palm OS是一套专门为掌上电脑编写的操作系统,是一种轻量级、比较开放的操作系统,占用的内存非常小,允许用户在其基础上编写和修改相关软件,是支持的应用程序更加丰富多彩。Plam 在其它方面也还存在一些不足,如Plam操作系统本身不具备录音、MP3播放功能等,但是可以通过加入第三方软件或硬件设备来实现。其代表性的产品有Palm m505、Palm m500、Palm III等。

Symbian是一个实时性、多任务的纯32位操作系统,具有功耗低、内存占用少等特点,非常适合手机等移动设备使用,经过不断完善,可以支持GPRS、蓝牙、SyncML以及3G技术。

Windows mobile系列操作系统是从微软计算机的`Windows操作系统上变化而来的。Windows mobile系列操作系统功能强大,而且支持该操作系统的智能手机大多数都采用了英特尔嵌入式处理器,主频比较高,在其它硬件设置(如内存、储存卡容量等)上也采用其他操作系统的智能手机要高出许多,因此性能比较强劲,速度比较快。Windows mobile系列操作系统包括SmartPhone以及Pocket PC Phone两种平台。Pocket PC Phone主要用于掌上电脑型的智能手机,而SmartPhone则主要为手上智能手机提供操作系统。

Linux系统是一个源代码开放的操作系统。由于其开源性,手机制造商可以根据实际情况开放自己的Linux手机操作系统,从而也能够吸引更多的软件制造商在其上开发更多的应用软件,丰富第三方的应用。但是Linux操作系统也还存在一些不足,集成开放环境和基于Linux的产品与PC的连接性比较差等。

1.3论文组织结构

本文首先分析了系统的研究背景,介绍了当前手机操作系统、即时通讯软件的发展现状和即时通讯协议,以及本文的主要内容。

第二章,介绍了Android的特征、Android的架构以及Android应用的构成和工作机制,并对

篇3:“谷歌”操控下的“安卓系统”

答案当然是否定的。

安卓系统手机这种表面繁荣的背后, 却潜伏着最大的危机。那就是三星手机的成功, 是踩在“别人”的肩膀上。这里的“别人”自然指的是谷歌。换句话说, 安卓系统和三星手机并不是一家人, 而谷歌才是安卓系统真正的拥有者。而安卓系统如今占据手机市场的大半壁江山显然是谷歌和手机生产商家“联姻”的结果。

当然, 在中央空调行业中“联姻”的现象也普遍存在。厂家与厂家之间的联姻, 厂家与经销商之间的联姻虽有但毕竟不多, 而压缩机生产厂家和设备厂家的联姻却比比皆是。众所周知, 中央空调是一个完整且复杂的系统, 但是其最核心的技术仍然主要集中在压缩机上。因此, 谁掌控了压缩机的核心技术也就掌握了商用空调市场的命脉。

以往, 国内中央空调市场在相当长的一段时间内都是外资品牌占据绝对优势的地位, 因为其核心技术尤其是压缩机的制造技术基本掌握在外资品牌手中, 对国产中央空调尤其是大型冷水机组的发展形成了技术壁垒。然而, 随着行业的发展, 以格力、美的、海尔等为代表的民族品牌纷纷建立自主产权的压缩机生产基地, 通过走出去、引进来等策略, 吸引海外先进技术, 再自主创新, 对压缩机技术进行全面的提升与改进, 不断打破国外企业的技术垄断, 从国内领先到国际领先, 为中国暖通产业做出了卓越的贡献, 国进外退日趋明显。但是这并不能表明国产品牌已经完全拥有了压缩机的核心技术。因而在某种程度上, 有些国产商用空调仍然依靠外资品牌生产的压缩机产品。

国内拥有生产压缩机工厂的企业毕竟有限。而那些至今尚无实力生产压缩机的空调厂家也都通过采购外资品牌的压缩机进行组装, 生产出的主机设备产品并打上自己的品牌标签然后对外销售。这一过程被视作半成品加工厂。虽然也有些设备厂家有着过硬的硬件设施却无法弥补软件方面 (压缩机) 的劣势, 因而发展中总是处于被动局面, 甚至可以这样来断定, 一些尚无自主核心技术的设备厂家目前所有的工作, 都可能是给压缩机厂家做嫁衣。因此, 即使像现在很“牛”的三星手机也不得不受制于谷歌的安卓系统。被别人牵着牛鼻子走的感觉确实不是滋味, 并且三星也在努力研发自己的操作系统。但是也始终抵挡不过安卓系统的强大性能优势。这对三星的发展来说是致命的, 市场的主导地位仍然掌握在谷歌手中。即使有一天, 三星和谷歌摊牌后, 谷歌也未必会因此而蒙受太大损失。因为, 谷歌在2011年收购了以前的手机巨头——摩托罗拉, 这将会是谷歌亮出的一张底牌。所以, 最终的输者只能是三星。

篇4:警惕安卓恶意软件

迈克菲发现,恶意攻击者会伪装成用户银行的工作人员,给用户发送电子邮件、短信、网站和链接,诱使用户安装该恶意应用程序。当恶意应用被安装后,它会邀请用户输入登录名和密码,从而获取用户的身份信息。

实际上,大多数银行诈骗并非是由于银行的IT系统被攻破,而是因为用户在不知情的情况下,将个人银行信息给了恶意攻击者。不少以Android手机为目标的恶意应用程序,还会在用户不知情且并未授权的情况下,将手机用户包括银行登录账号密码及手机交易密码等信息秘密发送给攻击者。

在分析了各种手机银行的安全威胁之后,迈克菲安全建议中心为手机银行用户提出了以下安全操作建议,帮助用户避免手机银行的安全威胁。这些建议包括:

一、不轻易透露个人的银行信息:不向除银行工作人员以外的任何人透露您的银行卡号码或密码;不在短信或电子邮件中透露任何帐户相关的信息;如果您收到金融机构发送来的短信,在阅读后最好能删除。

二、警惕假冒的应用程序和假冒成银行或银行工作人员发来的信息:对伪装成来自银行的电子邮件(又称网络钓鱼)不要轻易回复,从而避免感染上病毒;下载银行的移动应用程序之前进行确认,确保每次您正在访问真正的银行;报告任何可能是恶意的银行应用程序。

三、如果您使用Wi-Fi联网,请在确保无线网络安全的情况下安全连接至您的手机银行站点或应用程序:切勿通过不安全的无线网络发送敏感信息,例如酒店或咖啡厅里的无线网络;如果您要在公共场合下查看银行帐户(如图书馆或咖啡厅),请注意安全并在结束查看后立即更改密码。

四、确保您的设备安全:使用密码保护设备,并将设备设置为一段时间后自动锁定。切勿尝试破解或修改设备,因为这可能会使设备受到恶意软件的攻击。

五、检查您的设置:Android用户应该确保他们只从信任的来源处下载应用程序。不对“来源不明”的应用授权。

六、如果您丢失了手机或更改了手机号码,请联系金融机构,以便他们及时更新您的手机银行信息。

七、留意查看财务对账单:仔细查看财务对账单或交易明细,及时发现任何异常情况。

八、通过专业化的手机安全软件获得更为完整的安全保护。如可以选择在您的Android设备上安装McAfee Mobile Security一类的移动安全软件,它不仅能够提供全天候的防病毒保护,还让你能够备份和恢复个人数据,在设备丢失或被盗时,能对设备进行远程锁定、定位和擦除数据的操作。此外,也可以考虑McAfee All Access这样的整体解决方案,以便跨包括电脑、笔记本电脑、上网本、智能手机和平板电脑在内的所有设备提供安全保护,保护用户远离恶意网站和黑客、病毒、网络犯罪、电子诈骗、身份窃取等。

篇5:安卓课程设计报告

班 级 09级计算机二班

学 号 20097923 姓 名 郭丹

目录

第1章

安卓应用程序开发背景..........................................................3 §1.1开发背景...................................................................................3 §1.2开发环境...................................................................................4 第2章 第3章 §3.1 §3.2 §3.3 第4章

安卓应用程序开发理论与方法..............................................4 “计算器”应用程序的设计与实现.......................................6 拟解决的问题及目标.............................................................6 总体设计................................................................................7 详细设计与编码实现.............................................................7 总结.......................................................................................17 2

第1章

安卓应用程序开发背景

§1.1开发背景

1.智能手机的市场

(1)功能多样化的智能手机挑战全球PC出货量

移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。来自美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机出货量正在以远高于台式电脑、笔记本电脑出货量的速度快速增长,该机构预计2011年全球智能手机出货量将达到4.13亿,超过台式电脑与笔记本电脑出货量的总和。

(2)智能手机的用户使用数量正在高速增长。据市场调研机构Gartner信息,2011年全球智能手机的总出货量将会达到4.68亿部,相比2010年实现了57.7%的增长,而谷歌Android操作系统将会在今年之内成为全球最大的智能手机操作系统。另外,全球市场调研机构IDC预计未来5年中国手机市场上,智能手机替代传统功能手机的趋势将日益明显,未来5年中国智能手机市场复合增长率将达到34.1%,人们对IT设备智能化的向往是这一增长率能够实现的主要因素,并且与其他国家相比,中国智能手机市场的发展空间更加广阔。(3)操作系统格局预测:Android有望成为智能手机市场主导力量

搭载Android操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品。来自美国市场研究机构Gartner的数据显示,Android操作系统所占的市场份额从2008年的0.5%急剧增长到2011年的15.94%。开放的源代码和零成本已经让Android在全世界范围内受到青睐并迅速获得了主要手机厂商和数百万软件开发者的支持,Gartner预计,未来Android系统的市场份额有望超过其他操作系统,从而成为全球第一大智能手机操作系统。2.安卓手机介绍

安卓手机指的是用Android操作系统的手机。安卓(Android)是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。

同样都是手机上面用的智能系统,安卓的系统是新生系统,界面更为华丽,开源性更强,当然因为是新生系统,所以在第三方软件方面暂时还不太多。因此,安卓应用程序的需求还是很迫切的。3.软件人才需求

据业内统计,目前国内的Android研发人才缺口至少30万。由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

综上所述,在这样的背景下,安卓有很强的生命力。同时,作为一个新生的系统,其应用程序目前并不多,安卓应用程序的需求还是很迫切的,安卓研发人才的缺口还很大。这些都促进了我们学习开发安卓应用程序。

§1.2开发环境

安卓应用程序开发环境如下:

①JDK 5 or JDK 6(JRE alone is not sufficient)②Eclipse 3.3(Europa), 3.4(Ganymede)③Android SDK ④ADT 0.8.0 ⑤Eclipse安装ADT 插件

第2章

安卓应用程序开发理论与方法

1、Activity的相关知识

简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作。Activity是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成,因而要用到多个Activity。(1)Activity的相关方法及相关函数: A、void onCreate(Bundle)首次启动时调用,接受参数:Null or savedInstanceState(保存的以前某些状态信息)B、void onStart()说明了将要显示给用户的活动

C、void onRestart()将处于停止状态的活动重新显示给用户 D、void onResume()用户可以开始与活动进行交互时调用。如动画播放和音乐播放。E、void onPause()活动将要进入后台运行时调用。(此时前台启动了另一个活动)F、void onStop()不需要某个活动了,就调用 G、void onDestroy()销毁活动

(2)多个Activity之间的跳转:

通过Intent类实现屏幕之间的跳转(包括没有参数关系和需要传递参数两种情况)。

(3)两个Activity之间进行数据交换: startActivity()只有Intent一个参数。

public void startSubActivity(Intent intent, int requestCode)(requestCode:用来标识某一个调用,一般定义一个常量。)

传过去:函数原型为: public Intent setData(ContentURI data)然后,参数带到新的Activity后,同样用Activity.getIntent()函数可得到当前过来的Intent对象,然后用getData()就取到参数了。传回来:函数原型为: public final void setResult(int resultCode, String data)

2、Intent的相关知识 Intent 是描述应用想要做什么。Android 使用了Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 数据结构两个最重要的部分是动作和动作对应的数据。Intent类绑定一次操作,它负责携带这次操作所需要的数据以及操作的类型等。

3、Layout 用于用户界面设计。包含AbsoluteLayout,FrameLayout,GridView,LinearLayout,ListLayout,RadioGroup,TableLayout等等。

在本程序中用到的有:(1)线性布局LinearLayout 垂直:android:orientation=“vertical“ 水平:android:orientation=”horizontal“(2)相对布局RelativeLayout 让子元素指定它们相对于其他元素的位置(通过ID 来指定)或相对于父布局对象。在RelativeLayout布局里的控件包含丰富的排列属性: Layout above:控件在指定控件的上方

Layout below:控件在指定控件的下方 Layout to left of„„

第3章

“计算器”应用程序的设计与实现

§3.1 拟解决的问题及目标

本计算器程序要解决日常生活中常见的基本数据计算问题,程序要实现的目标有如下几个:

(1)要实现基本的加、减、乘、除四则运算。

(2)可以实现在前一步计算结果上继续作加、减、乘、除,即连加、减、乘、除。

(3)有清空功能,即清除所有数据,重新开始计算。

(4)可实现基本的三角函数的计算,如:正弦,余弦,正切,余切。(5)可实现一些特殊运算,如:平方,立方,开方,求对数等。

§3.2 总体设计

1、系统的软件结构图

计算器基本加减乘除运算三角函数运算其他运算加减乘法法法除法正弦余弦正余切切平方立方开方对数 图3-1

2、功能的操作流程

首先用户根据自己的实际需要选择计算的类型,然后进入不同的计算类型,再进行要执行的运算,输入数据,选择运算符号,即可得到结果。

§3.3 详细设计与编码实现

1、功能选择界面

图3-2为系统主界面。用户可以根据需要点击不同按钮进入不同功能的子界面。亦可以点击退出按钮退出本程序。

图3-2

本界面用LinearLayout来布局,主要用到的控件是Button。页面的跳转是通过intent来是实现的。跳转的主要代码如下: public void onClick(View v)

{

Button btn=(Button)v;switch(btn.getId()){ case R.id.button1: Intent intent=new Intent();intent.setClass(mycalActivity.this, secondactivity.class);startActivity(intent);break;

case R.id.button2: Intent intent=new Intent();intent.setClass(mycalActivity.this, thirdactivity.class);

startActivity(intent);break;

case R.id.button3: Intent intent=new Intent();intent.setClass(mycalActivity.this, forthactivity.class);startActivity(intent);break;

case R.id.button4: finish();

}

2、基本加减乘除界面

图3-3为加基本减乘除界面。用户在文本框中输入参加运算的数据,并点击要进行的运算符号,然后点击等号之后,将在等号下方显示结果处显示出计算结果。点击clear按钮,可以将两个文本框中的内容以及显示的结果一起清空,用户可以输入新的数据计算。

在文本框中输入时可以用图右侧的硬键盘,或者是手机自带的软键盘。

图3-3

示例如下:

(1)用户要计算1.23+2.16.在文本框1中输入1.23,点击“+”,再在文本框2中输入2.16,点击“=”,就可以显示出计算结果3.39.如下:

图3-4

(2)计算1-0.32,如图3-5 图3-5

(3)计算3.24*0.25,如图3-6所示。

图3-6

4)计算55/4,结果为13.75.如下图所示:(图3-7

(5)计算1/6.如下图所示。由图3-8可以看出,当除不尽时本计算器保留到8位小数,并且最后一位采用了四舍五入的方法,比较科学、准确。

图3-8(6)点击clear之后全部清空:

图3-9

具体的实现:主要的思路是,用户先输第一个数,然后点击运算符号,在程序中监听按钮的点击,如果点击了+、--、*、/中某一按钮,这时,就取editText1中的值,通过myeditText1= editText1.getText().toString()实现,为了参与运算,需要把字符串类型转换为浮点型,并将其值赋给变量a,代码为a=Float.parseFloat(myeditText1);用flag的不同值记录用户点击的不同的运算按钮。当用户点击“=”时,就将editText2中的内容取出,也同样转化为数值,并用b记录,然后判断flag的值即可知道对应应采取哪种计算,进而算出最终结果,并用textView1显示出计算结果。“清空”的实现是使对应控件的内容取空即可。核心代码如下:

private OnClickListener listener=new OnClickListener(){

String myeditText1;String myeditText2;float a=0;int flag=0;

float b=0;float result;public void onClick(View v){

Button btn=(Button)v;switch(btn.getId()){ case R.id.button1: myeditText1= editText1.getText().toString();

flag=1;

break;case R.id.button2:

myeditText1= editText1.getText().toString();

a=Float.parseFloat(myeditText1);

flag=2;break;case R.id.button3:

myeditText1= editText1.getText().toString();

a=Float.parseFloat(myeditText1);

flag=3;break;case R.id.button4:

myeditText1= editText1.getText().toString();

a=Float.parseFloat(myeditText1);

flag=4;break;case R.id.button5:

myeditText2= editText2.getText().toString();b=Float.parseFloat(myeditText2);

a=Float.parseFloat(myeditText1);

};

}

if(flag==1)result = a+b;

else if(flag==2)result = a-b;else if(flag==3)result = a*b;

else

result=a/b;

String s = ”显示结果: “;s += result;

textView1.setText(s);break;case R.id.button6:

} editText1.setText(”“);editText2.setText(”“);textView1.setText(”显示结果:");break;

3、三角函数运算界面

图3-10为三角函数运算界面。用户在文本框中输入参与计算的数据,然后选择点击要进行的运算类型,这时在显示结果处就会显示计算结果。例如,要计算sin30度,先在文本框中输入30,然后点击sin按钮,这时就会显示结果为0.5.同理,可进行其他计算。

图3-10

4、其他运算界面

图3-11为其他运算界面,目前可实现平方、立方、开方、求以10为底的对数四种运算,由于时间有限,这个界面目前功能并不完善,暂时实现四种运算,不过,基于本计算器程序的设计理念,本界面主要实现一些其他运算,包括一些特殊运算。在今后,这个界面可以修改和扩充,以至拥有更加完善丰富的计算功能。在现有的界面上的操作流程如下:用户在文本框中输入要进行运算的数据,然后选择点击运算按钮,即可显示运算结果。如输入0.5,点击平方,即显示结果0.25,操作方便。

图3-11

第4章

总结

在本次安卓应用程序开发之中,我收获很多,现总结如下:

安卓设计开发过程初期,我打算设计制作一个计算器。但是,刚开始并不能预测难度,不知道在短期内能否很好的完成,于是我的想法是,先实现基本的加、减、乘、除四则运算,然后在此基础上进一步完善丰富其运算功能。首先遇到的问题便是要不要做一个数字键盘。刚开始也试着做了一个键盘,是用button做的,需要很好的布局,但是每当扩充一种功能时,为了使界面整体美观,甚至都要重新设计,很麻烦。后来候突然想到手机有硬键盘,也有自带的软键盘,何不运算的时候直接调出已有的软键盘?这样,根本没有什么必要自己做键盘了,而只需做出运算的按钮即可了。由于当时的目标只是实现加减乘除,因此设计的界面是用两个文本框输入两个数据,然后有+、-、*、/四个按钮供选择,又加一个“=”按钮用于触发显示结果。界面很简单,使用很方便。然后就是才用合适的算法来实现功能。经过思考和多次修改,最后确定了一种比较简明的算法实现。

基本加减乘除功能已经实现,但是计算器的功能过于简单了,接下来便是扩充功能。我首先想到的是需要能实现三角函数运算,常见的平方、开方等运算。但是我遇到了困难。由于刚开始设计的加减乘除运算都是二元运算,因此界面设计的是在两个文本框中输入两个数,但是三角函数计算,平方开方计算都是一元运算,参加运算的数据都只有一个,因而,在原界面上直接扩充并不合适,两个文本框成了扩充的限制。后来经过思考,决定将这些扩充的功能做到别的界面上,与已有的界面相独立,重新设计,这样只需将运算分类,再做一个功能选择的界面,点击不同的运算类别进入不同的运算界面即可,这样这个问题便得到了很好的解决。但是这次设计却给了我很大的教训,开发应用软件的初期设计很重要,不仅要实现现在的目标,还要考虑以后能否进行功能扩充,设计要便于以后的功能扩充,否则,到后来需要扩充时遇到困难,甚至要推翻已有的设计,花费很大的代价。另外,由于时间紧迫,三角函数界面和其他运算界面的功能并不十分完善,只是一些基本的运算,初步体现出了设计的思想,今后还可以进行进一步的扩充,以完善其功能。

在本次开发过程中,我对开发环境进一步的熟悉,基本上可以熟练运用这个 环境,也基本掌握了安卓的开发方法及基本流程。在本次开发过程中,主要用到的知识有Activity的使用,在程序中用到了多个窗口,因而需创建多个Activity。还用到了Intent,主要是用于多个Activity之间的跳转,对Intent的作用和用法有了更进一步的熟悉。在本次程序设计中,我也对用户界面设计有了更进一步的掌握,熟练运用Layout,本次用到的主要是LinearLayout和RelativeLayout。

开发期间,我学会了有目的的去学习一些将要用到的东西,仔细地考虑工作流程的规律和步骤,充分利用手中的开发工具,利用其所具备的功能,尽量使自己的开发在代码上实现少而精确、让用户能够尽量简单地进行操作。但是在检测过程中,还是出现了很多的不足之处,这些都是要在今后的工作中需要努力改进和完善的。

篇6:安卓实习心得体会

接下来说一下自己的体会。

一 心态

我们每个人都存在着一种心态,都想走捷径,这就像一种侥幸心理。其实学习有没有捷径可以走呢,肯定是有的,我认为最短的捷径就是不要走弯路就已经是捷径了。前辈们常说:“欲速则不达”,这句话存在肯定是有它的道理的,所以我们不能浮躁,要静下心来做好自己该做的事就可以了。

二 理论与实践相结合

为什么要理论与实践相结合呢?只有理论是不够的,它要通过实践才能更好的理解,也只有有了理论才能更好的实践,做出更好的东西。比如我们现在要写一段程序,只有看了书我们才知道是一个什么样的格式,也只有通过我们来编写程序才能知道理论知识是否已经掌握。有时候我在想,为什么老师能够将一段程序进行随意的更改,能够做到随心所欲呢?而我们自己该怎么学才好?其中的道理,我认为应该是将每一个类型的题目都搞懂,做到举一反三,那么就能一通百通。也就是说我们不能紧紧看中多做题,更重要的是要在搞懂各种类型的题的基础上去进行有针对性的练习,在不懂的时候尽量自己想办法解决,实在没办法再去请教高手,这样印象会更深刻,同时也能培养自己独特的编程思想。

三 培养自己对Android的兴趣

在这个时代,我们都知道软件开发是一个带着光环的职业,那么软件开发之路好不好走呢?其实老鸟们都回答了我们这个问题,用他们的话说,软件开发之路就是:编程---编程---再编程。实际上也是在说这条路是很枯燥的,需要培养自己对它的兴趣,兴趣是我们能够坚持下去的动力,而不能紧紧将它作为一种谋生的手段,这样会很累,说实话也对不起自己。说到这里,怎样培养自己的兴趣呢?第一,多了解一些Android和编程上有趣的事。比如说多去论坛转转,我们会发现其实那些老鸟是很幽默的,他们在枯燥的世界里还寻求着属于自己的一份甜蜜;第二,要让自己对它充满渴望。我们手上都有一本书,清华大学出版的《流动的世界》,我刚拿起这本书看的时候,觉得写的很无聊,我就想清华大学怎么会出这样的一本毫无价值的书?看着看着就有了不同的想法,它的存在是有它的价值的,这是一本漫天想象的书,主要讲的是对未来高技术的渴望和期盼,这些技术现在有些我们已经在用了,有些还没有被发明,而这份渴望和期盼就是我们前进的动力,它会引导我们对开发之路的产生兴趣。

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