安全游戏(精选十篇)
安全游戏 篇1
首先, 我们来深入探讨一下什么是体育教学游戏?体育游戏教学的价值在哪里?笔者认为, 有价值的体育游戏应当具备三点共性:一是必须要让学生感兴趣, 主动、愿意甚至渴求参与;二是要通过体育游戏教学能使学生掌握一定的技能, 学会一些新的活动形式或方法;三是难度设计要合理, 要适合学生的年龄特点, 既不太简单又能驾驭为最好。同时要考虑到体育游戏对教学任务完成的辅助作用, 即在体育课中, 什么样的游戏适合什么样的教学任务和目标都是值得我们体育教师去慎重考虑的。在此基础上, 我们才能开展一个适合且成功的体育游戏。
那么, 最重要的问题来了, 安全与否?这应当是我们组织体育游戏最大的考验和保障。学生的特征就是喜欢尽情释放激情地玩, 不会过多考虑到安全隐患这个问题。可是我们是教师, 必须知道在体育课中, 特别是在体育游戏活动过程中必然存在着许多的安全隐患。那么, 对于这些体育游戏中所存在的安全隐患, 体育教师应当注意哪些方面呢?
一、培养学生在体育游戏活动中的自我保护意识
培养学生在体育游戏活动中的自我保护意识, 这点最重要, 因为学生正处于儿童期和青春期, 冒险行为比较多, 所以安全教育仅靠嘴是不行的, 需要让学生通过亲身去参与游戏活动, 养成安全意识, 知道哪些动作能做, 哪些不能做。在教学过程中, 一旦发现危险动作要立刻叫停, 马上制止并且进行及时提醒, 告诉学生这样做的危险性及可能产生的不良后果。通过一些现实的例子对学生进行安全教育。就以简单的“迎面接力”游戏为例, 有的学生在快要交接棒的时候, 为尽快完成送棒任务, 有时会突发奇想, 会把接力棒扔出去给接棒人, 有的甚至还会把接力棒对着队友的脸部位置就交出去了, 这样都是不安全的。所以在这个游戏的开始, 教师要预先把可能出现的危险动作交代清楚, 明确规定哪些动作安全性高能做, 哪些动作有安全隐患, 坚决不能做和如何合理地保护自己, 必要时教师可采用示错法模拟演示危险动作, 明示其危险的可怕性;运用示范法演示一旦出现危险动作, 如何保护自己的方法。 (关于此游戏, 笔者在《中国学校体育》2012年第2期发表过“如何更好地进行迎面接力游戏”一文专门探讨过这方面的问题) 只有这样, 通过教师提前预警和模拟, 能让学生认识到怎样做才是安全的, 提高他们的自我保护意识。
二、增强学生的安全意识最有效的办法是让学生有层次地学会游戏
在体育游戏活动的体验过程当中, 要使学生充分认识和亲身感受危险动作可能带来的不可预测后果。例如, 在学习体操类游戏动作过程当中, 有很多动作一开始是必须有学生在旁边保护的。这一点在我们教学的过程当中一定要注意, 要有层次地展开学练过程, 先练单个动作, 再练组合;先练有保护的, 再练独立完成的, 切不可容许个别学生自信心膨胀, 游戏开始就省去帮助与保护阶段的练习, 而直接去体验动作方法, 让个人独立完成。“初生牛犊不怕虎”的勇气在练习体操类游戏的过程当中固然重要, 但是不能离开安全的范围。
当然, 我们在体育游戏教学中, 除了主观方面要去增强学生的自我保护意识之外, 在客观方面, 体育游戏运用的道具、活动的场地、游戏过程的设计等方面, 安全性是万万不可或缺的。道具方面, 如体育游戏活动用的标枪、铅球等带尖刺的或者重量具有杀伤性的器材, 就尽量不要轻易使用;可以大量采用软的、圆的物品代替硬的、重的器材。活动的场地方面, 除了注意四周必须留有缓冲的距离和不能有障碍物之外, 特别不要使用坑坑洼洼的不平整的场地。游戏过程设计方面, 如追逐跑, 除了注意前后人员错位站立和错位跑动之外, 要避免相向“冲刺”发生“撞火车”的现象。还有一些细节方面, 像钥匙、小刀之类的硬物, 在游戏的过程当中, 一定不能让学生携带。
安全备课 冰雪游戏讲安全 篇2
教学目标:
玩冰雪游戏的安全问题。教学课时:
一课时 教学过程:
导入:同学们看到冬天下雪都感到很高兴,大家可以快乐的堆雪人,打雪仗,还可以滑雪,但也常常会出现一些小意外,谁能告诉老师都会碰到什么小意外呢?
(比如:雪后走路很滑;穿的不合适而感冒;玩冰雪游戏时不小心上到别人或自己等。)
那么在下雪天我们都要注意什么呢?老师送你们一些小妙招(出示图片): 1.不要将雪团带入教室与教学场所,值日生要及时打扫教室门前、走廊上的积雪。
2.不允许在无组织状态下进行打雪仗游戏。同学之间玩耍时务必注意安全,避免打伤,以防发生意外;不准往教室、教学楼走廊上扔雪球,不要进入花坛及其它危险场所取雪。
3.雪天路滑,注意行走安全,特别是教室楼门厅前的台阶,行走的时候倍加小心。
4.全体同学应及时添加衣服,以防感冒。5.住校生晚上就寝时,要盖好被褥,以防感冒。
6、结冰走路要小心
“危险”游戏安全提示 篇3
谁都有和孩子疯玩的时候,尤其是爸爸,总爱“挑战”那些高难度的动作,让人看着未免捏一把汗,可孩子却喜欢得不得了!那么,在玩的时候,什么地方是我们必须注意的?应该采取怎样的保护措施?让我们通过实例讲述和外科医生的旁观点评来作个了解吧。
倒挂金钩
实例再现:我家熊熊他爸爸从熊熊3 个月起,就一直和他玩一个游戏:把宝宝的脚倒拎着转圈!我不知道这样做好不好,但是我家宝宝很喜欢玩!当然,放下来的时候,我会帮忙托住宝宝的头,把他慢慢地放在床上。(熊熊的额娘)
医生点评:这个动作确实有相当的挑战性。因此,即使爸爸很有把握,也要注意以下情况:注意孩子的年龄。这决定了孩子的自我保护意识与配合。孩子越善,受伤的机会也就越大。所以,最好等孩子满1 岁以后再玩。不过,孩子的年龄越大,体重越重,挥动起来的惯性就越大,要停止下来就更加困难,因此一定要注意安全。
注意场地的大小与环境。要有足够的空间来做这项运动, 周围千万不要有硬棱角的家具等物品。否则,万一失手,可就笑不起来了!
注意旋转的速度。这点非常重要!转得太快会使旋转动量加大,不易停止,万一发生碰撞时受伤会很严重。而且,家长也有可能突然头晕摔倒,发生意外。旋转会产生离心力,血液在这时涌向大脑,关节间的肌肉与韧带会承受很大的拉力,因此一定要注意限度。也不宜餐后立即进行。
建议在保证安全的前提下,不妨将旋转改为来回摆动,降低危险性,也能有相同的乐趣。
难度系数:中
危险指数:高
高空接物
实例再现:燕子最喜欢爸爸抛着她玩了!爸爸把她高高地抛在空中,还转上一个圈,然后在她下落的时候再双手接住!你在旁边提着心看吧,女儿却咯咯地笑个不停!先生平时很忙,女儿难得和爸爸在一起,看她玩得那么高兴,我虽然担心,也不忍心出面干涉他们。(燕子呢喃)
医生点评:孩子都喜欢新鲜刺激的活动,被高高地扔起来就更刺激了!胆子大的家长偶尔也会加一些花样,孩子就更加乐不可支。这可是对家长的一个考验,尽管都自认为很有把握,但建议为保险起见,最好在柔软的床上进行,妈妈也最好在旁边保护。这项活动危险性较大,要在爸爸体力充沛、精力集中的时候玩,次数别太多,累了就不免失手。
难度系数:中
危险指数:高
托举摸高
实例再现:孩儿爸和孩儿在一起时,总会玩些高难度的游戏。他们玩的一个经典动作就是:孩儿爸托着孩子的双腿,把她高高地举起来,让她去够天花板!(fangfan)
医生点评:让大人“举高高”是孩子最高兴的事之一了,站得高看得远嘛!一下子视野开阔了那么多,能不高兴吗?!这项运动没有太快的速度,只要爸爸有足够的力气,一般不会有太大问题。但还是那句话:要有个度,玩的时间不要太长。建议父母一起参加,而且要保证孩子有很好的站立能力。
难度系数:低
危险指数:低
人造秋千
实例再现:“爸爸妈妈悠我!”一出门散步,豆豆就提出这个要求。所谓悠他,就是他爸爸和我一人拽住他的一只胳膊,边走边用力前后悠他,赶上我“状态”好的时候,我们能边悠他边走出二三十米。豆豆喜欢得不得了,一吃完晚饭就催着我们出门散步。悠“人造秋千”也已经成了我们散步的保留节目。(豆豆妈)
医生点评:体验腾空的感觉很是刺激。家长一般也不会突然松手而摔了孩子,但父母要注意配合。在玩这个游戏时特别要注意以下几点:
注意孩子的胳膊。小孩子的关节韧带发育还不完全,不够强壮,用力过大或时间过长都有可能拉伤关节、韧带或肌肉。
尤其要小心肘关节。孩子的肘关节很容易发生半脱位,不要用力过猛。
注意活动场所。一定要在路面平整的地方玩,高低不平的路面会令父母站立不稳,从而殃及孩子。
难度系数:低
危险指数:低
新式摔跤
实例再现:伊伊最爱和爸爸玩摔跤的游戏,她站在床上,爸爸用一只手突然钩住她的双腿使劲一拉,伊伊因为双腿离地,会一下子仰面摔在床上。她一骨碌从床上爬起来,兴奋地说:“ 再来!” 每天都要玩上好几回。每次看到他们玩这个游戏我都心惊胆战的,劝他们别再玩了。可无奈两个人都玩得很开心,谁也不听我的,说多了他们还说我是“属唐僧的”,太口罗嗦!(伊伊妈妈)
医生点评:突然的加速与减速非常刺激。两脚突然离地,摔在床上的感觉也很好玩,如果只在柔软的床上,问题不大。孩子越小,重心越低,落下的时候冲击力就越小,也越安全。不过,在玩的时候要注意:
防止磕伤。要在床中间玩,避免跌落的危险。
防止扭伤肩肘关节。不要在孩子双手背在身后的时候做这个动作,以防扭伤肩肘关节。
难度系数:低
危险指数:中
Tips 在陪孩子玩这些有一定难度的游戏时,家长一定要全神贯注,你的一个不留神,也许就会使孩子受伤。
玩的时候,动作要先轻后重,先慢后快,让孩子有个适应的过程。
网络游戏系统安全问题研究 篇4
安全问题是伴随着现代信息网络产生而产生的,现代信息网络在给人们带来便利的同时,也带来了网络系统的安全问题,网络游戏作为现代信息网络的一种特殊形式,继承了信息网络的这一缺点。同时因为网络游戏自身的特殊性,甚至还使系统安全问题变得更加复杂化,产生了一系列的虚拟财产交易、信息安全等新的系统安全问题,在网络游戏系统安全的这种形势下,对网络游戏系统安全问题的研究具有鲜明的现实意义。
1 网络游戏安全现状
在网络信息时代,网络游戏作为现代化信息网络的一种特殊形式,在国内外蓬勃发展,呈现出一片繁荣的景象。但是在繁荣的背后却隐藏了网络游戏系统安全的巨大隐患,具体表现为非法外挂,玩家与服务器之间的通信数据被破译、游戏币被诈骗、盗取等这些现象都为网络游戏的良性发展带来了极大的障碍,成为导致网络游戏玩家流失的主要原因。当前在网络游戏中存在的主要的系统安全问题,以及当前的解决方法如下 :
1.1 网络游戏运行中的黑客入侵问题
黑客入侵是网络游戏在运行中经常会遇到的系统安全问题,因为入侵网络游戏的服务器往往会获得较大的经济利益。应对黑客入侵这种系统安全问题,游戏运营商采取的主要措施就是在服务器端安装软硬件的防火墙,并关闭服务器的大多数服务端口,只留下包括服务器端口等少数端口,并对这些端口进行监听,对网络游戏系统中可能由操作系统引起的安全漏洞,不定期的对网络游戏系统安全进行检查,并定期对游戏服务器的数据进行备份。
1.2 网络游戏运行中的木马程序问题
木马程序一般是在网络游戏的客户端对网络游戏的安全产生威胁的,其对网络游戏的安全威胁主要是因为客户端的安全性不是很高,绝大部分存在在网吧等公用网络接入端上,以获取玩家的用户名和密码为目的,在获得这些数据后盗取玩家账号内的虚拟财产。对于这种广泛分布在网络游戏客户端的系统安全威胁,游戏运营商一般都没有很好的安全策略,只能提示玩家安装较高级别的防火墙或者防盗号措施,但是效果并不明显。
1.3 网络游戏运行中的外挂问题
在网络游戏运行过程中系统安全威胁不仅仅存在在外部,在游戏的内部一些玩家为了获取更大的利益,会采取外挂等方式引起游戏内部的不正当竞争现象,这种外挂主要的作用机制就是以特殊的形式代替玩家与网络游戏服务器进行信息交互,产生的主要原因是玩家与网络服务器之间的信息交互数据被破译。
针对这一问题,当前网络游戏运营商的对策主要是对网络游戏数据传输进行加密,并在游戏内部建立监督机制依据其他玩家的举报封杀使用外挂的用户,在具体的系统安全维护实践中,一些网络游戏使用多种加密算法定期轮换使用来保证游戏的系统安全。
2 网络游戏安全风险分析
2.1 用户资料保护
网络游戏对用户的识别主要是通过用户名和密码来实现的,这一登录系统也是玩家虚拟财产保护的主要屏障,在传统的网络游戏系统中用户是通过键盘键入静态用户名和密码来实现身份认证的。但是静态用户名和密码,以及键盘键入都是极容易受到威胁的,攻击者只需要在用户的电脑中安装一个简单的键入信息获取木马,就能够在用户键入用户名和密码时获取用户的账号信息,针对这一问题一些网络游戏中曾经应用过一种“软键盘”技术,既在用户登录网络游戏的时候,向用户提供一个HOOK键盘,由用户通过鼠标在HOOK键盘上输入账户信息,以截断木马获取用户键入信息的途径。这种系统安全设置能够提供一定程度上的安全防护,但是在系统的ring0和ring3层接口位置,用户信息还是会以标准数据的形式出现,攻击者还是可以在这一层次获得用户信息,当然到这一层次攻击者的攻击成本也极大的提高了。
当前在网络游戏系统安全问题上,动态密码技术有了实际的应用,动态密码虽然能够有效的保护玩家账户信息的安全,但是需要有一个特殊的硬件设备配合,由于成本的问题其在网络游戏中大范围的应用是不现实的。
基于当前手机的普及情况,可以采用一种变型的动态口令机制。具体运行中的机制是,用户在填写用户资料的时候填写真实的手机号码,在登录确认之后网络游戏服务器与用户的手机绑定,在用户退出登录以后向用户的手机发出一条口令信息,在玩家下次登录时只有输入信息中的口令信息才可以登录,这种密码保护机制以为借助了手机通信系统的信息传递功能,所以除非攻击者能够同时入侵两个服务器并准确的找到两条相关信息,才能盗取用户信息,但是这种情况从概率学的角度来说是不可能的。
2.2 数据完整性保护
在网络游戏的运行过程中,来自内部的安全威胁——外挂的威胁一直都存在,外挂的作用机制主要是利用计算机技术对用户与网络游戏服务器之间的交互信息进行修改,从而使得玩家获得超长的利益,引起游戏内部的不正当竞争,针对这一问题,网络游戏运营商采取的措施主要是非对称加密技术和数字验证信息。
在网络游戏的运行活动中为了提高网络游戏的响应速度,曾经一度使用过对称性的数据加密技术,对称性的加密技术作为一种算法相对简单的加密技术,主要的特点就在于数据加密和解密较快,但是在加密水平上是较低的,容易产生外挂等系统安全问题。随着现代信息网络技术的进步,在数据传输过程中传输的带宽都是较宽的,而且现代网络游戏的服务器处理能力有成倍的提升,所以应用非对称加密技术也不会对网络游戏的形影速度有太大的影响,非对称加密技术目前已经在网络游戏中大量的应用。
2.3 虚拟财产保护
在网络游戏中产生的系统安全问题大部分都与现代网络信息安全问题具有一致性,但是其中最主要的不同点就是虚拟财产问题,随着现代网络信息技术的进步,网络游戏已经形成了自己的一套虚拟财产交易系统,在各种中介网络上进行交易,这种交易本身是合法的,但是却为网络游戏中的虚拟财产安全带来了严重的问题,虚拟财产的来源是不可追溯的。这就导致盗窃用户账号信息出卖用户虚拟财产的现象频频发生。虚拟财产的保护成为了网络游戏运营商需要主要考虑的问题,随着现代网络游戏中虚拟财产的价值开始呈现一种稳定的趋势,并且在未来还会呈现出一种持续增长的趋势,在网络游戏中建立一种高效的虚拟财产保护机制是十分必要的。
这一保护机制可以借助现代化的金融管理手段,将网络游戏中的账户信息和虚拟财产进行分开管理,用户信息存储在网络游戏的服务器中,用户的虚拟财产信息存储在专门的金融管理处理器中。在玩家对虚拟财产进行处置时,进行类似网络金融管理模式的唯一性认证。以保证网络游戏虚拟财产的安全。
3 网络游戏系统安全设计
3.1 用户资料保护
在网络游戏系统的设计活动中,注重系统安全是十分必要的,将USB技术、加解密技术和秘钥存储技术融合在一起,形成一个方便携带的高安全性的用户资料保护装置,这种技术当前在网络银行等网络金融领域有广泛的应用,本身也证明了这种技术的安全性,这种技术在网络游戏用户资料保护中的应用也不存在安全性的问题。
在这一领域一些大型的网络代理商已经开始应用,其中网易首先在全国发售动态口令硬件“将军令”,将军令在国内的售价在人民币38元左右,截止2014年将军令的用户达到了200万,这说明在网络游戏用户资料的保护问题上,动态口令硬件的支出与用户资料安全相比还是能够接受的。网易在动态口令硬件上的成功因为网易本身是一家大型的网络游戏代理商,其发售的将军令可以在其旗下的所有网络游戏中应用,极大提升了动态口令硬件的实际应用效率。降低了单个游戏的动态口令硬件成本,国内的大型网络游戏运行商可以参考网易的这种用户资料保护方法。
3.2 用户登录保护
在网络游戏的运行中绝大多数的安全问题都产生在用户登录的过程中,因为用户登录过程是用户信息集中出现的一个时机,木马、外挂等网络游戏系统安全威胁都集中出现在这一过程,所以对网络游戏安全保护中最重要的内容也集中在登录保护活动中。
在借助USB技术将USB技术、加解密技术和秘钥存储技术融合在一起,形成的动态数据秘钥基础上,用户登录过程如下所示第一客户端运行,计算自身软件的哈希值,使用服务器公钥加密,连接服务器并将加密后的数据发送给服务器 ;第二、服务器受到客户端的申请和哈希值后使用自身私钥解密,要对公钥的哈希值与私钥的哈希值进行对比,如果二者相同,则通过验证接受客户端的连接。
在这一过程中软件自身哈希值的计算与服务器哈希值之间的对比,是绝对不可操控的,相较于传统的静态密码的登录方式,这种登录方式更加安全。
3.3 数据交互保护
在网络游戏的运行过程中数据交互的保护,是其运行过程中系统安全保护的主要内容,是游戏内部运行稳定、公平的主要保障,通过前文的分析可以得出在网络游戏的运行过程中,数据交互可能会遭受到的攻击有 :重放攻击、伪造攻击、身份欺骗攻击、远程暴力字典破解等。针对这些攻击,网络游戏系统中的带有时间戳的数字签名,可以保证用户与服务器之间信息交互的合法性和完整性,能够抵御伪造攻击和身份欺骗攻击。服务器时间验证时间戳可以抵御重放攻击,非对称加密算法可以抵御暴力秘钥破解。
4 结论
安全游戏作文 篇5
我们说说笑笑,不一会儿,我玩了一会儿。在我们打算换一个地方玩的时候,来了一个男生。他好像和我的那个朋友是同学,但他们似乎不大友好,到一旁吵嘴了。我们看他么走了,就换了一个地方,我们自己玩了。
过了一会儿,我们又回来了,发现有好多人围在河边,好像在讨论着什么。我们打听后才知道,有人掉河里了,而且就是我之前认识的那个男孩。我问了一下我的那个朋友,她说:“我只不过在河边问了他几个问题,他怕我,吓得往后退,结果就掉到河里了。我本来想叫人的,后来他自己爬上来了。”
听了这话,我走过去看看他。他一直在一块大石头旁吐,身上全都湿透了。而且他穿的是溜冰鞋,如果力气小一点的话,就很有可能沉下去了。
2013中国网络游戏安全拷问 篇6
然而,日益严重的安全问题也如影而至不断滋生。根据有关数据表明, 2012年度检测到受病毒感染的游戏高达3700多款,《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《捣蛋猪》、《植物大战僵尸》、《鳄鱼爱洗澡》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等热门游戏无一幸免,感染用户将近2亿人次。2012年我国移动互联网被拦截的恶意代码包数量就达到16万,今年总数更超过去年的1.72倍。
安全是人的基本需求之一,在现实和网络游戏的虚拟世界中同样需要,如虚拟财产的安全需求,公平竞争竞技的需求,健康良性的公共环境的需要,游戏整体稳定运营的需求等。目前,安全问题已经成为导致玩家流失的首要因素,严重影响游戏健康发展,这些都是游戏厂商所无法忽视的。
游戏安全问题由来已久
网络游戏十几年的发展滋生出了外挂、私服、盗号、打金工作室、网络信息诈骗等一系列的黑色或灰色产业链。国内游戏玩家安全意识普遍不足,游戏外挂对木马精确投放的促进,游戏自身安全体系的先天不足,都为黑色产业链的生长提供了肥沃的土壤。
今年上半年,沸沸扬扬的“洗钱门”令史玉柱的巨人游戏大受打击,也让人猛然意识到,游戏安全已经不是一个可以遮遮掩掩的小问题,而是有可能对于社会经济造成巨大冲击的黑洞,处理不善会对多方面带来不可估量的损失。
和能够迅速自我复制、动辄对系统带来巨大损坏的PC电脑病毒相比,手机、平板等移动设备的系统对管理权限有着严格限制,手机病毒称为“恶意程序”更加准确,也因此更具备隐蔽性和欺诈性。在目前传播的手机恶意程序当中,有一半是通过恶意扣费、资费消耗、流量偷跑、欺诈、盗号等给用户带来经济损失,而80%的手机恶意软件存在两种或两种以上恶意行为。
近年国内移动智能设备得到迅速普及,特别是开源的安卓平台的发展,为软件开发者提供了很大的发挥空间,但也在很大程度上带来了安全隐患。据信息安全公司F-Secure一份报告结果,2012年安卓平台的恶意软件占所有恶意软件的79%,而iOS仅占0.7%。其中第三方应用商店、论坛是当前游戏木马的主要传播途径,另有23.4%存在于水货手机的ROM刷机包中,而时下流行的二维码、短网址也正在成为游戏木马的温床,有16.5%的手机木马借此来伪装传播。黑色的商业利益驱动手机病毒产业链的发展,甚至一些手机安全服务厂商也被卷入其中。
2013年第三季度的最新数据表明,手机病毒来源渠道继续呈现出分散化与多元化的特性,电子市场与手机论坛依然占据相对第一与第二的比例,ROM内置、二维码、网盘传播等新方式的数量级也在不断攀升。
另一方面,很多游戏在安装后都会读取和监控用户的通话记录、手机号码、IMEI号码且获得发送短信等不必要的权限。360安全中心通过对1000款热门手机游戏进行抽样的权限分析后发现,其中59%存在调用过多权限的情况。在非必要情况下读取用户通讯录、短信、位置信息,这些都有潜在的扣费、窃取隐私危险。而目前国内网民普遍存在对手机病毒认知不足、对隐私保护漠不关心的情况,也使得手机游戏安全问题显得尤为严重。
在法律层面,相关法律法规的制订一直相对滞后,但摆在司法界面前的已经不是虚拟财产是否应当受到法律保护,而是如何保护的问题,在寻回虚拟财产时产生的法律纠纷处理上,也应当依照现实世界中的标准进行,不应任由游戏公司在虚拟世界中既当“立法者”又当“执法者”。
而在病毒监控查杀的过程中,安全公司能够监测到的只是经过多次IP跳转的数据而已,所能做的工作事实上十分有限,很难对整个病毒链进行有效遏制,需要得到其他各个环节的协助,比如说电信运营商可以帮助识别IP跳转的路径,而政府相关主管部门可以对上下游厂商关系进行一些管理,保障信息情报的互通,并从经济上切断病毒链条。
游戏安全防护向金融级别靠拢
通过正规安全的渠道下载官方版支付、工具、游戏等各类手机APP,以及从正规的渠道购买手机或刷ROM包,是避免感染恶意程序最基本的做法。在日常生活中,用户应该对二维码的可靠程度进行甄别,安装具备二维码恶意网址拦截的安全软件,或者用带有安全识别的二维码工具进行二维码扫描,“见码就扫”很容易使得恶意程序有机可乘。
手机和平板设备的ROOT权限通常并没有对普通用户开放,而用户自行越狱或者获取ROOT权限会造成安全级别的大幅下降,同样可能被利用而造成巨大危害。得益于APP STORE对于第三方应用的严格审核,IOS越狱的后果还不算严重,而安卓在各大安全厂商推出修复补丁的同时,身为官方的谷歌同时也采取紧缩政策以规避风险,从4.3版本开始,安卓限制了Root权限的提升,从前必须要ROOT权限的诸多安全方面的操作都改由向用户提供 API和扩展完成,虽然在一定程度上提升了安全等级,但是也引起了限制用户行动的争议。
和诸如360,腾讯手机管家等安全厂商进行合作,是绝大多数的应用商店和手机厂商的选择,就像应用汇COO袁聪说的那样:“专业的事情交给专业的人士去办。”一般的应用商店只需要在尽力确保通过自己提供给用户的应用安全即可。从今年上半年开始,中兴、华为、三星、联想等国产手机厂商强化了和安全厂商之间的合作,以保证在无须Root的条件下实现系统底层安全服务。
不过体量较大的应用商店可能形成属于自身的一套完整的安全体系,比如说中国移动游戏基地提供快捷支付、动态验证码、支付密码在内多种支付方式,并根据业务性质、用户偏好、使用场景和环境推荐给CP合适的支付方式,目前这些功能都已经集成在最新的SDK当中,方便开发者的调用。在运营商游戏平台占主导地位的话费支付因为过于简单,过去有过被盗用、付费提示过于简单模糊等问题,新的安全支付SDK也已经可以比较完美的解决。技术解决只是一个方面,游戏基地同时还推出了安全指导规范,指导CP合理合法合规的调用系统权限,从而构成复合式和前瞻式的安全防护体系。
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从整体来看,游戏行业的安全保障级别是比较低的,和传统的金融行业无法相提并论。事实上,很多成熟的经验可以很方便地进行移植,比如说银行业广泛应用的“风险控制机制”。推出过“骏卡一卡通”等游戏点卡系统的汇元网CEO吴洪彬认为,要保证游戏的交易安全,首先是在技术层面,如从加密体系、服务器安全结构、运维的安全下手;第二个就是内部控制问题,相关的管理人员要确保不能出现问题;而第三是风险控制,整个交易支付的流程、判断、管理方面需要更专业,这通常是游戏厂商们最需要改进的。
风险控制系统是在后台进行的一大块工作,通常会先根据交易金额的大小、用户的IP地址、使用的频度、购买对象等整体行为来判断用户是否安全;其次需要在海量的用户数据中进行分析、挖掘,来区分正常用户和非正常用户的交易习惯的区别,首先建立起适用规则,然后再建立规则集群,使之可以比较完美地模拟和推测正常用户的底线和行动模型,从而把非正常的交易区分出来。
吴洪彬认为,汇元网经过2年多的摸索,风险控制系统已经比较成熟和完备,误判率已经从降低到了一个比较小的区间,借此曾经帮助过玩家挽回很多损失,最大的一笔金额达到了30万;而另外一个案例是小米手机的网上预售,不少用户因为伪造网站被钓鱼,但其中经过风险控制系统甄别的资金全部被认定为异常,因而被冻结拦截,然后逐一退还给了用户。
行业自律和政府监管的加强
事实上,国内从立法或司法解释层面已经有过多次将虚拟财产明确列入刑法保护的尝试,2003年曾有律师联名向全国人大法律委员会寄出《保护网络虚拟财产立法建议书》;2009年10月16日,最高人民法院、最高人民检察院在《关于执行〈中华人民共和国刑法〉确定罪名的补充规定(四)》中,又新增加了“非法获取计算机信息系统数据罪”,以及“非法控制计算机信息系统罪和提供侵入、非法控制计算机信息系统程序、工具罪”两个罪名。
在大型游戏厂商的推动下,游戏行业的自律和政府部门的监管强化基本上同步进行。2013年最典型的例子就是《移动互联网黑白名单规范》的通信行业规范的浮出水面。
作为安全联盟的牵头人,中国移动游戏基地之前就组建了“泛游戏”联盟,倡导“绿色游戏、和谐生活”,安全问题是其中很重要的一个课题。作为互联网业务的经典应用,移动游戏业务和传统的电信业务不太一样,很多环节并不掌握在运营商手里,平台、发布渠道、终端、安全厂家等都是独立的实体,对于所有这些环节来说,传统的安全策略都已经无法应对开放性的游戏安全问题了,这些因素最终促成了安全联盟的产生。
安全联盟首先对游戏扣费行为做出了统一的规范,其次意在全面消除伪装成游戏应用的病毒对用户端的侵蚀,最后融合了此前一直相对独立的CP、渠道、平台、运营商各自的安全工作,实现对整个生态链的无缝覆盖。
另一方面,白名单本身的要求非常严格,需要经过多轮严格审定,且一旦出现了一次安全问题,就会被从名单中剔除出去,从而保障了名单的绝对可信。白名单能够保障正常安全的游戏包在发行过程中畅通无阻,对于竞争激烈的游戏行业也有一定的指向作用。
比如说,之前很多游戏都有获取用户信息的权限要求,实际上只是作为身份识别和软件自身认证用的,如通过获取手机的通话状态在来电的时候实现暂停恢复,但是可能会造成用户的困惑。白名单可以把这些行为进行规范,把正常保障用户体验的行为与真正的恶意行为进行区分,对游戏开发者来说无疑是一大利好。
政府的监管有助于建立统一的行业安全标准,能有效保障广大用户利益,配合游戏行业自身充分的自律和自我防护进行,才能有效覆盖到所有方面。运营商、CP、渠道以及安全厂商等游戏行业的所有环节,都可以在安全联盟的框架下进行技术交流、信息共享、样本交换、白名单发布等多种方式的合作,共同为提升游戏行业的安全保障作出贡献。
结语:要应对层出不穷的游戏安全问题,需要整个行业乃至整个社会的通力合作,在游戏行业逐渐形成统一战线的同时,违法和黑色的产业链也在不断变化和发展之中,这将会是一场没有终结的对抗。
安全游戏 篇7
1.1背景
近年来, 恐怖活动越发频繁, 世界各国都将防范大规模恐怖主义袭击放在了公共安全管理的首位, 然而恐怖袭击却依然发生, 难以预防。
2015年11月13日, 法国巴黎遭到恐怖分子袭击, 造成至少132人死亡和超过300人受伤。据报道, 有证据显示恐怖分子可能使用了索尼的游戏机Play Station 4策划本次袭击活动。
在国外严密的管理体系下, 发生如此规模空前的恐怖袭击事件, 证明恐怖分子的通信联络方式在不断发展, 行动更加隐蔽化, 而利用网络游戏机作为策划袭击的通信工具, 确实切中了国外公共安全管理的软肋, 这也给我们国家反恐工作敲响了警钟, 特别是移动游戏的通信领域更是面临比较大的挑战。
1.2移动游戏通信基本概念
移动游戏通信是用户利用手机游戏应用程序建立的通信形式, 它基于通讯录的真实关系实现互动, 在借助游戏服务平台实现通信的基本功能之后不断突破和延伸, 让手机游戏的社交互动形式出现了更多的通信可能, 包括基于文字、语音、图片、视频的通信形式。
移动游戏通信的发展和其平台特性, 已逐渐构成独立的通信网络, 利用手机终端对功能进行转化, 应用联系日益紧密, 玩家维系游戏内外的人际关系, 同时扩展和深化了自己的社会关系, 联系范围和人群规模都在不断扩大。
1.3移动游戏通信发展情况
目前, 移动游戏通信正以迅猛的速度发展。
2016年6月21日, 腾讯发布公告称, 经与芬兰手游开发商Supercell协商后, 收购Supercell 84.3%的股权, 该交易金额预计为86亿美元。这个标志性事件在国内引发了强烈的关注, 一时间移动游戏产业如雨后春笋般发展起来。
来自荷兰游戏数据调研机构Newzoo数据显示, 2016年中国单个区域就占据了全球游戏总市场规模的四分之一, 国内手游市场玩家人数3.66亿, 游戏共计40万款。
移动游戏之外, 根据中国互联网协会2016年发布的数据显示, 中国手机网民数量为7.8亿, 智能手机联网终端11.3亿部。
面对如此众多的潜在移动游戏用户群体, 其背后展现了一个非常庞大而又分散的通信网络。
2公共安全领域面临的挑战
2.1潜在的问题
(1) 恐怖主义可能利用游戏通信技术发展和组织更多活动。
从近期的发展态势来看, 恐怖分子除了拥有大量的财富和精锐的武装, 也拥有非常专业的网络人才, 他们拥有世界一流的网络攻击能力, 曾数次攻击或入侵过西方国家的要害部门的网络, 窃取机密甚至发言挑衅。
在专业软件开发方面, 2016年4月, 塔利班组织发布了名为“Alemarah”的应用, 用于宣传组织言论和视频;5月, 恐怖组织ISIS发布了一款名为“Huroof”的移动应用, 面向儿童培养其后备力量。
对于具有专业技术能力的恐怖分子, 在PS4上策划恐怖袭击已经成为非常简单的工作, 他们用简单的语音通信就组织起了一次隐秘、而非常具有破坏力的恐怖袭击行动。
(2) 游戏APP易成为有害信息载体, 需要加强监管。
在国内2015年网民举报的不良APP程序中, 游戏娱乐类APP所占数量最多, 达到74.6%, 是手机传播有害信息的主要渠道, 也是潜在的被攻击之后传播不良信息的载体。
2015年1月, 恐怖组织ISIS的支持者入侵了美国中央司令部的You Tube和Twitter账户, 并从其移动设备上窃取了大量内部文件并泄露到了网上。2015年11月, ISIS黑客再一次来袭, 他们自称为Cyber Caliphate, 该组织成功侵入了成千上万的推特账户, 其中包括美国中央情报局和联邦调查局的一些官员的账户。
2.2国外公共安全领域对游戏通信的关注
在国外公共安全管理工作中, 防范恐怖袭击已经开始关注游戏通信领域。
2013年, 爱德华·斯诺登泄露的文件显示, NSA和CIA潜入了《魔兽世界》等游戏窥探恐怖分子的虚拟会议。
然而, 这种尝试尚未形成有效的管理体系, 所以才发生了巴黎恐怖袭击事件, 这也给各国公共安全管理工作上了一堂非常现实和深刻的教育课。
3加强移动游戏通信监管的建议
随着移动游戏通信的迅猛发展, 管理部门应该重视潜在的问题, 站在国家安全的高度, 监管移动游戏APP通信功能已经势在必行, 需要从发展的源头规范发展的方向, 避免泛滥之后带来严重的管理问题。
3.1制度建设
建章立制是当前管理移动游戏通信的基础工作。在国外, 发达国家注重全过程的管理, 尤其是事前的预防。事前的预防不仅可以降低公共安全事件发生的可能性, 而且可以提高政府和个人应对公共安全事件的能力, 减少公共安全事件发生的损失以尽快恢复生活和生产, 保持社会的稳定发展。
对于国内外层出不穷, 甚至泛滥的移动游戏APP, 应该由通信管理部门实施准入审批机制, 对是否可以进行文字、语音、图片、视频等通信功能实施功能审批, 减少游戏通信功能泛滥的问题, 对于没有审批的游戏通信软件不予上线运营, 对于违反审批功能的, 予以关停或取缔, 不能留有监管的盲区。
3.2日常应急和责任人管理机制
日常管理工作要实行应急机制和责任人机制。应急机制是各具备通信功能的游戏运营单位, 在国家管理要求下, 在应急时期能够中断通信功能, 使通信功能失效, 满足国家应急事件处理的管理要求, 如暴力恐怖高发时期;责任人机制是要落实“谁经营, 谁负责”的运营主体责任, 保持应急机制的执行能力。
参考文献
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安全游戏 篇8
一、因地制宜, 合理利用场地
体育游戏活动大多都是在户外宽阔的场地上开展, 利于幼儿尽情地玩耍。但同时场地周围难免会有一些障碍物, 像球架、花台及其他班级的幼儿。因此, 教师在开展体育游戏活动时, 就要合理地选择、利用场地, 避免幼儿发生不安全事故。如:在玩“鲨鱼和小鱼”游戏时, “小鱼”要四散跑才不能被“鲨鱼”捉住。为确保幼儿的安全, 教师要给幼儿划定场地范围, 不许跑出划定的范围。若跑出了, 就算违反游戏规则, 让该幼儿停止游戏一次。进行小球练习, 可以选择靠操场边缘的地方, 防止其他幼儿的冲撞。
二、因材施教, 安全利用器械
在体育活动中借助体育器械锻炼幼儿的身体发挥的功效是巨大的。首先幼儿喜欢器械, 那么投入活动的兴趣也就大, 其次, 器械的使用可以更好地帮助幼儿锻炼身体的协调性, 但是同时我们也会看到器械活动中所用的器材, 木质、铁质的较多, 它们质硬, 而有的转动起来力量很大, 如:跷跷板、铁圈, 针对这种情况应该怎样让其优点发挥起来并杜绝不足带来的危险呢?第一, 教师要告诉幼儿使用器械可能带来的危险。如:跳绳, 当摇起来时会带动很大的力, 抽在小朋友身上很疼, 如果抽在脸上会出血、红肿, 不妨拿一张纸, 让跳绳抽打在纸上, 就会发现纸坏了, 这时幼儿就会意识到我玩跳绳时要与小朋友有一段距离, 防止互相抽打。第二, 教师要及时检查器械消除隐患。器械经过幼儿不断地使用, 不论在坚硬程度上和结构上都会有损坏的现象, 所以教师要及时地定期检查器械, 防止幼儿在玩时发生意外。第三, 教师要认真反思对器械进行改进、更新。在“巧过小溪”活动中, 我们原来用木板做器械并且使用了一段时间, 但有一定的危险性, 后来我们将木板换成了纸板垫子, 它即轻便又安全, 幼儿使用起来方便多了, 投入的兴趣也更高了。
三、突出示范, 强调活动规则
体育游戏活动是与幼儿的基本动作和基本技能紧密相连的, 幼儿在每项活动中都离不开具体的操作动作。为了避免幼儿发生意外事故, 教师在每次活动前应向幼儿示范、讲解活动过程、动作要领及一些体育器材的使用, 并做到语言力求简洁、准确, 示范动作要做到层次规范、要点清楚。之后, 再强调规则, 如跑的时候要注意前面是否有障碍物, 眼睛里要有其他人等。不仅如此, 我们还可以让幼儿自己说说要注意些什么, 在幼儿头脑中树立安全观念。否则, 缺少了规则, 则会使目标不能落实, 幼儿安全得不到保障。如在玩“龟兔赛跑“的游戏前, 我通过示范, 告诉扮演小白兔的幼儿, 在赛跑中必须双脚并拢跳, 因为你的双脚已经被布条捆绑起来, 你如果奔跑或走, 就会摔倒;小乌龟呢, 在手和脚落地向前爬行时, 在快的同时一定要保持身体平衡, 头不要向前冲, 否则就会失去平衡而摔倒。规则交代清楚了, 幼儿在这个集体游戏中就减少了摔倒、碰撞现象, 幼儿投入活动的主动性和积极性也更高了。
四、随机教育, 融入安全元素
在幼儿掌握了相对稳定的操作动作后, 教师要善于观察他们在体育活动中的全过程, 并就某项活动中可能发生的危险, 及时地将注意事项告诉幼儿, 并不失时机地适时教给他们一些正确的自我保护方法和应变方法, 鼓励幼儿在运动中锻炼身体、锻炼头脑, 学会在运动中保护自己。如:在玩“灰太狼、灰太狼几点钟”的游戏时, 幼儿经常会发生小朋友碰撞现象。其次, 幼儿的观察能力较差, 眼睛里经常没有他人, 所以误闯误撞的事经常发生, 但并没有引起幼儿的警觉。经过小伟的事件后, 幼儿才知道玩耍时不能总是只顾自己开心, 不顾他人:小伟很顽皮, 在练习抛掷沙包的活动中, 总是不管对方小伙伴有没有准备好, 便将沙包抛给对方, 结果一不小心小伙伴没有接着, 打在了小伙伴的眼镜上, 眼镜掉地上摔坏了。虽然幼儿眼睛没打伤, 但小伟也害怕了, 着看我和地上的眼镜不说话。此时, 我没有马上批评小伟, 而是等了一会, 问小伟“, 如果小朋友今天没戴眼镜, 会怎么样?”小伟小声说:“会打在眼睛上。”看着小伟的样子, 我没有再说什么。从此以后, 小伟在活动中再也没有发生类似的事件, 还经常告诉别人, 不许怎么样呢。
五、科学调节, 做好安全总结
体育活动结束后, 这时幼儿的身体状况正处在突变的危险时刻, 如剧烈运动后喝水、坐、躺等, 都易造成事故。教师应注意幼儿运动后动静交替的相互衔接, 等幼儿情绪平稳后才入座。教师做好了幼儿体育活动后的安全总结, 对幼儿整个活动将起到事半功倍的效果。在总结时, 我们可以与幼儿进行安全谈话, 针对活动中出现的安全问题让幼儿集体讨论, 使他们懂得哪些该做, 哪些不该做, 怎样做才安全。同时也让每个幼儿都了解什么是危险及如何面对危险。并做到持之以恒地引导和教育, 幼儿自然而然地就会树立起安全观念。不仅如此, 还要做好卫生保健。幼儿经过剧烈运动后往往容易出汗, 这时教师要正确引导幼儿进行擦汗, 待幼儿情绪平稳后再适当添加衣服, 以免着凉。
安全游戏 篇9
拟态, 是指一种生物模拟另一种生物或环境的现象。2008年, 中国工程院院士邬江兴从条纹章鱼能模仿十几种海洋生物的形态和行为中受到启发, 提出了研发拟态计算机的构想。在科技部和上海市的共同支持下, 拟态计算原理样机研制成功并入选“2013年度中国十大科技进展”。在此基础上, 研发团队针对网络空间不确定性威胁等重大安全问题, 开展基于拟态伪装的主动防御理论研究并取得重大突破, 所提出的“动态异构冗余体制架构”, 能够将基于未知漏洞后门的不确定性威胁或已知的未知风险变为极小概率事件。
2016年1月起, 由国内9家权威评测机构组成的联合测试验证团队, 对拟态防御原理验证系统进行了为期6个月的验证测试, 先后有21名院士和110余名专家参与不同阶段的测评工作。测评专家委员会发布的《拟态防御原理验证系统测评意见》认为:拟态防御机制能够独立且有效地应对或抵御基于漏洞、后门等已知风险或不确定威胁。受测系统达到拟态防御理论预期, 并使利用“有毒带菌”构件实现可管可控的信息系统成为可能, 对基于“后门工程和隐匿漏洞”的“卖方市场”攻势战略具有颠覆性意义。
邬江兴介绍说, 我国是遭受网络攻击最严重的国家之一。据国家互联网应急中心数据显示, 仅2015年的抽样监测, 我国有1978万余台主机被10.5万余个木马和僵尸网络控制端控制。由于现有的网络防御体制采用的是“后天获得性免疫”机制, 先“亡了羊”, 才能通过打补丁、封门堵漏来“补牢”, 对于不能感知和认知的网络攻击几乎不设防, 而拟态防御理论与方法能够有效应对这些问题。
安全游戏 篇10
安全系统中人的因素是解决生产安全问题的关键因素,良好的人因管理是加强煤矿企业安全生产的有效手段之一[1]。研究和探讨人为失误机理,控制人的不安全行为,找出合理的防治对策,对煤矿安全生产具有非常重要的意义。
目前,煤矿从业人员文化程度普遍偏低,安全素质与意识较差,企业培训力度不够,大部分从业人员缺乏系统培训,有些职工连最基本的行业知识也不具备,给企业的安全管理带来了不小的难题。这就需要通过教育和培训,使从业人员树立“人本观”,强化人本安全管理。提高“人”的整体素质和思想意识,是实现安全化生产的基础。
1 川煤达竹公司安全生产培训管理系统概述
与国外相比,我国现代化矿井建设相对滞后[2]。国内煤矿从业人员的安全培训体系还不够系统、健全,培训方式、手段和内容不能满足企业的实际需求。主要表现为:(1)培训授课方式单一,手段陈旧,传统的“填鸭”式的教学方法,影响学员学习的兴趣和积极性,影响了培训效果。(2)对培训过程缺乏有效的监督。一些安全培训仅以完成人数指标为目的,煤矿企业负责人、安全生产管理员、特殊作业人员并没有按规定全部进行培训。(3)传统集中式学习、培训和考试难以随时随地组织且成本高。(4)培训效果缺乏评估和监控,安全培训容易流于形式。(5)人员管理缺乏从业人员学习培训、安全奖惩经历的连续记录[3,4,5]。
川煤达竹公司运用现代信息技术手段,从系统理论出发,将煤矿生产过程作为一个完整的系统,从人、机、环境、管理四个系统要素着手[6,7,8],提出人、机、环境系统协调的安全技术改造方案和现代安全生产模式,建立健全公司统一的从业人员培训体系。从而有效提升员工素质,杜绝人员的不安全行为,及时消除隐患,杜绝企业危险事故的发生,最终实现降低煤矿事故、提高煤矿安全生产水平的目的。
川煤达竹公司安全生产培训系统主要是从业人员注册管理与监察管理两方面,构成一个闭环系统。如图1所示。
(1)从业人员报名培训后,在注册终端完成指纹、照片、身份信息等基础资料的录入,完成注册工作。
(2)在培训期间可以使用专用培训学习设备进行学习和实验,亦可在课外使用手机、平板电脑、学习机等设备进行在线和离线学习,以方便知识的进一步巩固。
(3)学习完培训课程后,集中安排(亦可单独安排)学员参加上机考试,考试结果计入培训考试系统,考试合格者可颁发相应的资格证件,未通过考试者须参加下一轮培训直到达到要求为止。
(4)安全监察人员采用专用的手持式终端(或平板机)对从业人员进行定期或不定期的巡检,发现证件不合格或者其他违章问题的,要求其继续参加培训考试,直至达标。
2 3D仿真游戏在川煤达竹公司安全生产培训管理系统中的应用
从业人员培训分为情景式培训、互动式培训、视频式培训、手机短信培训和事故案例学习。川煤从业人员培训的特点在于3D仿真游戏应用于情景模拟培训。
2.1 情景式培训
通过3D仿真游戏培训方式,对学员进行情景式培训。系统以国家规定的培训教材为基础,制作了多个工种的情景培训课件,通过动画模拟和情景展现,将各工种生产作业过程中必须掌握及注意的知识点进行生动展示,通过直观的三维画面,配合详尽的语音讲述,让受训者更清晰、更顺畅的进行培训学习。情景动画课件中包括有新颖的游戏闯关功能,可以让学员更直观、更切实的了解到各类问题的解决方法以及错误操作的后果,极强的加深了学习印象。采用三维动画的展现模式可以最大程度的模拟井下生产作业环境,将一些无法拍摄和详细描述的场景效果全方位展现,充分提高煤矿学员自学的趣味性、认知性。
2.2 互动式培训
采用一问一答的方式实现学员在线学习的功能。互动式培训是系统提供的一套新颖的培训方式,系统将已维护好的培训问答题调出,在动画模板中进行动态显示,从业人员可先浏览问题,思考个人答案后,点击观看正确答案。通过一问一答的方式将各工种所需掌握的应知应会内容进行学习,系统提供问答题目列表,参加培训的从业人员只需要通过简单地点击鼠标便可以对自己所关心的全部培训内容进行学习浏览。操作简单,降低了对计算机使用的技巧要求,使从业人员可以充分利用业余时间进行有选择、有计划的分散自学,从而使公司有限的培训资源能够得到更好地利用。
2.3 事故案例学习
事故案例管理维护,目的是对系统不断扩充各种事故案例信息。案例信息可以采用人工录入、系统批量导入以及通过与其他系统接口实现实时自动更新。通过对事故案例信息的学习,可以从真实的教训中让从业人员更深刻的认识到安全生产的重要性。
2.4 练习题培训
系统按照书章节的形式将题库中所有试题进行展示。从业人员可以首先自己回答,并点击查看答案按钮来查看正确答案。系统会自动记录从业人员的答题。从业人员可以在回答了一定数量的习题后进行自我测试。
3 川煤达竹公司安全生产培训管理系统应用效果分析
采用3D仿真游戏的方式来展现培训内容,使受训人员通过玩游戏的方式来获取本工种应知应会的知识、专业知识以及危险源辨识等多方面的信息。一方面提升了从业人员受训过程的趣味性、参与性;另一方面,可以将生产过程中的各种潜在危险通过三维动画的方式直观地表现出来,达到提升从业人员对危险的感知度。
(1)川煤集团达竹公司在一个统一的平台上完成47个工种和煤矿新工人的从业人员登记注册、在线学习、培训内容和时间、考试时间、内容和结果、监察人员的监察,最终实现全过程的闭环管理。
(2)建立了全公司各个工种从业人员终身的从业经历、培训、考试、奖惩档案,杜绝培训过程中弄虚作假的现象发生。
(3)有效地改进了培训的方式和效果。通过提供在线游戏式培训、情景仿真式学习、问答式培训等多种参与式、互动式、游戏式的培训,提升培训效果。
(4)建立可以持续完善的培训知识库和培训管理平台。将目前已有的、未来新增的优秀培训内容,集合在统一的知识库和平台上,避免培训资源的低水平重复和浪费,在降低单位培训成本的同时,提高从业人员培训的广度与深度,大幅度提升培训效果。
(5)改变传统集中式培训、考试的方式,实现随时随地学习和考试。系统将触摸屏技术、指纹识别、图像识别技术和计算机进行融合,采用“自助培训考试一体机”;通过指纹识别和头像的识别,在完全无人监考的情况下完成考试;支持47个工种和煤矿新工人的人员在培训教室、食堂、休息区等各种地方,随时随地学习。
(6)提高对人员安全监察的效率和深度。通过系统,对各级人员的培训、考试及资质情况、安全人员配置情况进行分析和预警,实现远程在线监察。
(7)提高现场监察的效率和准确性。监察人员通过手持终端,在现场对工作人员进行资质监察,对企业安全人员配置真实性进行监察,对现场的各种危险源进行检查,对发现的安全隐患及其他各种监察结果进行记录和及时上传。
摘要:煤矿从业人员的安全素质与意识是决定煤矿安全生产的重要因素,教育和培训是提高煤矿从业人员素质与意识的有效手段,对煤矿安全生产具有非常重要的意义。川煤达竹公司运用现代信息技术手段,从系统理论出发,将煤矿生产过程作为一个完整的系统,从人、机、环境、管理四个系统要素着手,将3D仿真游戏应用于情景模拟培训,把从业人员培训分为情景式培训、互动式培训、视频式培训、手机短信培训和事故案例学习。提出人、机、环境系统协调的煤矿现代安全生产培训管理系统,有效提升了员工素质,实现了煤矿安全生产。
关键词:安全生产管理系统,从业人员培训,3D仿真游戏
参考文献
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