移动互联网络(精选十篇)
移动互联网络 篇1
智能终端普及促新闻阅读移动应用用户量爆发增长
众所周知, 伴随着智能手机、Pad等智能终端的迅速普及, 移动互联网已经真真切切的走进了人们的生活, 并改变着人们获取信息的方式与渠道。
根据美国市场研究机构Gartner于北京时间2013年2月17日发布的最新数据显示, 全球智能手机销量继续大幅度上升。2012年第四季度, 全球智能手机销量达到创纪录的2.077亿部, 同比增长38.3%, 而预计今年全球智能手机销量将接近10亿部。
2012年, 中国移动互联网用户已超过6亿, 移动应用下载量迅猛增长。同时, 继游戏娱乐类应用之后, 新闻阅读类应用也成为最流行的移动应用类型之一。有数字显示, 至少超过一半的使用移动应用的用户会下载使用新闻阅读类的移动应用。
确实, 2010年以来, 以VIVA、ZAKER等为代表的新兴的新闻阅读类移动应用将传统的纸质杂志搬到了智能终端, 以迅雷不及掩耳之势迅速积累了千万级的用户, 引起了市场的高度关注。2012年, 包括网易、搜狐、新浪等门户网站的战略重心逐步转向移动互联网, 纷纷推出自己的移动新闻客户端应用, 并联手像参考消息网站、央视财经、各地方主流媒体等传统媒体一起发力移动新闻阅读市场;再加上像《汽车族》IPad电子杂志、《南方周末》新闻客户端等传统媒体独立运营的新闻阅读类移动应用;一时间新闻阅读类移动应用迅速升温, 用户量成倍增长。
根据公开数据显示, 网易移动新闻客户端在上线两年多时间内, 装机用户已突破7200万, 日活跃用户超过2800万。而截至2013年2月, 搜狐移动新闻客户端累计智能手机装机激活量已经超过8000万, 日活跃用户超过1700万。2012年9月, 参考消息网站正式入驻搜狐移动新闻客户端, 提供刊物阅读服务。同样截至2013年2月底, 订阅用户已突破900万, 在搜狐移动新闻客户端的合作媒体中排名第一。去年底, 这个数字大约是在600万左右。仅仅今年头两个月, 又增长了超过300万的订阅用户, 增长速度之迅猛可见一斑。
新利润增长点逐步显现
作为从2010年便开始了在Pad端产品应用探索的《汽车族》杂志, 也有着自己新媒体及新闻阅读移动应用产品的发展路径。“我们新媒体部门是三四月间开始筹建, 当时首先筹划的就是针对高端用户的延伸阅读, 很快, 7月份便顺势发布了IPad上的电子杂志。”《汽车族》杂志总编辑助理兼新媒体运营总监王伟向《中国传媒科技》记者介绍, “我们刚刚做新媒体的时候, 曾经想把《汽车族》的网站打造成介于垂直类网站和门户网站之间的一个多栏目资讯与深度相结合的综合网站, 想以网站作为突破口来吸引用户。但是后来我们经过多方面的考察与讨论, 最后确定把网站定位于互联网的传统媒体。我们认为, 传统互联网的市场已经趋于饱和, 其生命周期已经进入衰退, 发展空间十分有限;所以我们把发展的希望与突破口更多的寄托在了移动互联网方面。”
2010年, 涉足Pad领域的媒体尤其是汽车类媒体还不是很多, 《汽车族》IPad电子杂志由于起步较早, 刚刚上线时在苹果应用商店里有着很高的排位, 并获得了新品推荐的位置。2011年, 《汽车族》成立了自己的技术公司, 同年4月, 依托自己公司的技术力量, 《汽车族》IPad电子杂志进行了全面改版。之后, 也相继推出了针对ios和安卓系统的手机客户端产品, 这也使得其新媒体发展建设进入到了一个全新的阶段。
如今, 《汽车族》杂志新媒体板块初具规模, 基于移动应用的广告投放、线上线下的市场活动以及提供线上厂商品牌专区等的新媒体盈利模式已经显现。“《汽车族》IPad电子杂志承载了盈利的重任, 我们想把它打造成在行业里不可替代的媒体品牌, 同时将我们平面杂志作一个技术的转移, 形成未来利润的增长点。”作为以高端读者为主的《汽车族》IPad电子杂志, 2010年至今已累计拥有了百万级下载量, 拥有了一大批忠实的读者;同时包含IPad电子杂志在内, 2012年《汽车族》新媒体板块已经实现赢利, 这也使得王伟有了更多的底气。
不仅是《汽车族》新媒体, 如何实现盈利一直是媒体在新兴媒体建设时考虑的重点问题之一。而伴随着移动网络技术的日趋成熟, 以及移动互联网用户和流量的激增, 市场的逐步发展, 基于移动互联网的各种商业模式与机会也正在逐步展现。更有机构发表报告乐观的预测, 全球移动互联网市场规模有望从2011年的8.5亿美元, 到2016年爆发增长至460亿美元。
“盈利与否应该成为判断新媒体成功与否的重要标准 (之一) , 如果没有盈利的新媒体, 证明它的新媒体模式是失败的。”参考消息报社新媒体中心副主任童晔在谈到传统媒体的新媒体建设时, 不无感慨的对《中国传媒科技》杂志社记者表示, “当前, 大多受众对于数字阅读还没有养成付费的习惯, 所以移动应用的盈利必然要通过广告, 这与收费订阅的手机报又是不同的。现在已经有广告主迫切的想跟我们商谈在移动新闻客户端上投放广告的事宜了。”
“现在读者阅读移动新闻客户端上的新闻基本都是免费的, 但是做新媒体肯定需要盈利, 如果没有盈利则说明这个新媒体的产品模式是不完整的。当移动新闻客户端的用户达到1000万以上的时候, 我们就将计划开启广告系统, 我们也相信这将成为一个新的利润增长点。”参考消息报社新媒体中心无线运营部主编郭毅菲说到。
“从经营的角度来讲, 新媒体需要实现赢利是毋庸置疑的;但是从新媒体产品的长远建设角度来讲, 我更重视产品本身的发展, 当产品与环境成熟后, 自然会把重心转移到盈利上去。”王伟认为。
独立or合作做强做好新闻阅读移动应用
当前, 媒体涉足新闻阅读移动应用基本可以分为两大类, 一类是媒体外包给技术公司开发或者依托自身技术力量自主研发, 推出独立的移动应用产品;一类是与像网易、搜狐、腾讯等知名的新闻阅读类应用平台方合作, 运营自己的品牌专区或者是作为内容提供商与平台方利润分成。前者的特点是媒体独立性强, 可以根据自身的特色来开发应用, 并灵活自由的调整版面风格;后者则可以充分利用平台方的品牌用户优势, 媒体提供内容, 达到强强联合的效果。
作为独立的新闻阅读类移动应用, 《汽车族》IPad电子杂志创办之初是外包给技术公司开发的。“在推出了移动应用后不久, 我们在与外包技术公司的沟通与产品改版等方面出了一些问题;而且随着新媒体技术的发展与市场环境的变化, 我们认为, 技术力量一定要掌握在自己手中。2011年, 杂志社下决心成立了自己的技术公司, 对内承担包括新媒体产品开发等技术工作, 对外还可以独立开展业务。拥有了自己的技术公司, 就能把一些沟通障碍和技术壁垒降到了最低, 并且可以把我们想要呈现的效果达到极致。”王伟总监说。
而作为新闻阅读类应用的平台方, 日活跃度超过70%的网易移动新闻客户端, 也在加强与媒体间, 尤其是与地方主流媒体间的合作。去年底, 网易召开了移动媒体高峰论坛, 并启动了“网易移动媒体联盟”项目的工作。
“‘网易移动媒体联盟’是网易跟传统媒体合作的重要项目。”网易新媒体中心总监吴茂林先生对《中国传媒科技》记者表示, 作为一名在传统媒体从业多年的资深人士, 其对于媒体的生存环境与新媒体发展也有着充分的了解:“‘网易移动媒体联盟’计划与地方主流媒体之间建立深度的合作, 各地主流媒体负责运营和维护本地的资讯新闻, 网易移动新闻客户端会把新闻、广告、数据平台开放给合作伙伴, 从而实现传统媒体跟网易的共赢。”
“目前我们这一媒体联盟已经率先覆盖了全国100多个主要省市地区的主流媒体。很多地方媒体对这个项目也很感兴趣, 主动找到我们。我们现在的重点是想办法不断提升用户体验度, 并抢先占领市场。”吴茂林总监表示, “我们会优先选择那些积极性较高和市场潜力较大的地方主流媒体来合作, 这与他们自己是否有独立的App应用是不矛盾的。换句话说, 媒体即使拥有自己的APP, 也可以跟我们的移动新闻客户端合作, 因为用户的选择是多样化的。同时, 对于本地媒体来说, 加入网易移动媒体联盟, 相当于给自有内容产品增加了一个传播和售卖渠道, 很多与我们合作的传统媒体对这一点是很明确的。至于利润分成, 我们肯定会更多的让利给本地媒体。”
参考消息网站在与平台方的合作中也是受益良多。“我们与平台方合作, 就像把我们生产的东西送到沃尔玛、家乐福等大型超市, 通过这样一个平台渠道销售是一个道理。与之合作可以给我们带来庞大的用户群, 平台方给我们的推广力度也是非常大的 (放在搜狐移动新闻客户端首页推荐) 。”童晔副主任形象的说到, 同时参考消息网站在合作中也保持了很强的自主性, “第一, 我们与搜狐合作保留了自己独立的品牌专区。第二, 我们在移动新闻客户端上面的内容跟报纸上是有差异的, 是基于参考消息网站经过二次改写、加工后的新媒体产品。第三, 专区内的广告经营权是完全由参考消息网站所有的。当然, 我们自己的移动应用也在内部测试中。一个是自己做的产品, 另一个是用市场化的渠道成体系化的推广运作;这是两条路, 都必须走的路。”
链接导入流量提高用户体验
2012年12月19日, 《参考消息》年度十大新闻网络评选启动, 在参考消息官网及移动新闻客户端合作伙伴搜狐新闻客户端同步进行电脑与手机投票。截至12月26日, 共有56642名读者参与投票, 其中, 移动新闻客户端参与投票者53228人、参考消息官方网站参加投票者3414人。由此可见, 移动新闻客户端对于新媒体用户的积累和流量的导入已经起到了十分重要的作用。
“在我们移动新闻客户端每条新闻页面的最下端, 都会有一个文章的完整链接, 用户都可以点击链接至我们的官方网站。”参考消息报社新媒体中心无线运营部主编郭毅菲一边操作着手中的IPhone手机, 一边向记者介绍, “现在每天仅仅从移动端导入到参考消息官方网站的PV (page view即页面浏览量) 就有几十万次。”
一方面, 移动新闻客户端在第一时间选取《参考消息》网站更新的最新内容, 推送给订阅用户, 为用户带来更多深度资讯。另一方面, 用户通过移动新闻客户端可向微博等社交媒体进行分享、评论, 从而形成内容的二次传播, 精彩的评论内容又可反馈给参考消息网站, 为后续报道提供信息来源。
除此之外, 通过二维码, 通过手机报的关键词链接, 通过微信、微博等社交平台;从传统互联网到移动互联网, 从电脑屏幕到手机屏幕。打通新媒体间的壁垒, 导入更多的用户流量, 成为了包括移动应用在内的新媒体建设中需要重点关注的问题的之一。而作为移动互联网时代重要“入口”之一的移动应用, 仅仅照搬传统媒体的内容也显然是远远不够的, 打造适合移动端读者的原创内容和展现形式, 逐步提高用户体验度, 也成为了新媒体建设者们共同关注的又一重点问题。
“移动新闻客户端每天下午四点钟会抓取参考消息网站相关内容, 我们的编辑会做一些人工选择和调整, 在审定后于五点钟左右更新上线, 一天一期。”郭毅菲主编介绍。
移动新闻客户端的内容主要来源于参考消息的官方网站。“我们日常还会有一些独家的翻译稿件和评论, 每周我们还会做一期一周话题的回顾, 包括网友在微博上的评论我们也会有选择收录其中。”移动新闻客户端内容上可以选择的余地更多, 更有其原创内容和独家的评论, “但是我们每天选择的新闻一般不会超过二十条。”而这也一定程度上保证了《参考消息》在移动新闻客户端上的聚焦性, 同时也避免读者在移动端再一次陷入到“信息的海洋”。可以说, 媒体对于有用信息的“选择”, 提高了用户阅读的体验度。
“我觉得, 移动新闻客户端首先要强调的是它的即时性, 一定要让用户觉得其获得的资讯速度是最快的。网易以及合作伙伴正在新闻的时间速度上下功夫, 力争以最快的速度把新闻在移动端展现出来。在此之上, 我们还要兼顾内容的深度, 做好相关资讯的延伸阅读。比如与网易门户一些名牌栏目和深度稿件的结合等等。”吴茂林总监说道。
“《汽车族》IPad电子杂志在即将进行的改版中将把版面分为两个区, 一部分为‘静态区’, 另一部分是‘动态区’。‘静态区’就是传统IPad电子杂志的内容, 主打的是有深度、有营养的阅读;而‘动态区’就是把一些即时的资讯放在里面, 用户每天刷新都能看到新的内容。这样就把动和静结合在了一起, 读者再也不需要用一个月的时间等一本IPad电子杂志了。”王伟总监说到, “包括手机客户端在内, 我们每天更新的即时资讯内容包括了独家的从国外翻译过来的新闻与深度文章, 以及我们原创的视频短片和图片。这些内容在传统平媒上是无法完全体现的, 而在移动端, 我们则可以更加及时有效地提供12月27日, 搜狐公司在京举办移动互联网媒体伙伴年会, 分享了搜狐公司在移动媒体领域的探索成果.给读者。”
阅读的归宿与媒体移动互联时代的价值
让我们回到文章最开头的那个小故事。也许, 王子读的具体是什么迄今无人知晓, 但对于如今的人们来说, 阅读本身才是问题的关键所在。作为一名普通的读者, 更关心的是如何在浩如烟海的信息世界中进行理性与成熟的选择、分析甚至是理解信息。尤其是那些尚不成熟或者被庞杂的信息搞的晕头转向的读者则往往会忽视、丧失了对噪音的分辨与判断的能力。
莎士比亚生活的时代, 正是古登堡的活字印刷术在欧洲不断推广应用的时代, 人们阅读更加容易, 信息传播也更加便捷, 但是出版的图书质量也越来越参差不齐。而这个小故事给我们的启示是:不以获取有用信息的阅读就如同北京的雾霾:多而有害;换句话说, 只有将有用的、准确的信息提取出来, 人们才能真真切切的从阅读中获取到自己需要的信息与知识, 才能够更加理性的面对并理解、充实自己未来的生活, 从而避免重蹈哈姆雷特的覆辙。
互联互通的网络时代使得信息交流变得更加快捷、近乎无限而且廉价;但同时这也使我们极易在不知不觉中淹没在信息海洋之中。如何在“大数据”时代真正提供给对于每个读者都有用的“小信息”, 恰恰给作为信息“把关人”的媒体们提出了更多挑战与机遇。
如果说, 微博是草根和自媒体的世界的话;那么移动互联网时代的新闻阅读类移动应用对于媒体来讲可能更具实际价值。无论是“内容为王”还是实现新媒体的真正盈利, 都应源于媒体“把关人”角色的回归, 而这也使得真正有价值的信息能够得到有效地传递与互动。
新闻阅读类移动应用作为新兴的移动互联网产品类型, 其形态还远远没有成熟, 市场有待进一步培育, 价值也有待于进一步挖掘。而作为内容提供与运营商的媒体, 思考的正应该是:如何真正将有价值的信息与知识更有效地提供给读者。
移动互联网络 篇2
摘要:《王者荣耀》这一款手游备受青睐,通过参与游戏,我们讨论了该游戏的教育价值,认为其在给予及时反馈的同时,建立成体系的奖励机制;强调个人能力的同时,凸显团队合作的重要性;依托历史人物的同时,理性辨析游戏与现实等三个方面能够给以教育启示。
关键词:教育价值;王者荣耀;及时反馈;团队合作;批判性思考
引言
随着智能化手机、网络通信技术的不断提升,网游、手游已经成为现代人休闲娱乐的一种方式。以腾讯天美工作室开发的《王者荣耀》游戏来说,其具有 5V5 王者峡谷(含迷雾模式)、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式,其注册游戏者至少有 2 亿,日活跃游戏者达到 8000 万,甚至有三年级小学生表示:“我放学回家做完作业,就会和同学玩一下王者荣耀的游戏”(HXY,2018.05.08)。任何事物都具有两面性。不可否认的是,沉迷于游戏对个人发展肯定是弊大于利的,但同时,我们也应该看到合理游戏所带来的益处。寓教于乐,是所有教育者都希望达到的状态;在游戏中学习,已经是 21 世纪为教学提出的改革要求。既然《王者荣耀》这一游戏如此吸引游戏者参与,这种现象不得不让教育者思索,如何将其应用到教学中,有效发挥其教育价值,合理引导中小学生理性参与游戏。或者说,《王者荣耀》除却是一款游戏之外,有没有教育价值呢?有什么教育价值呢?为此,基于文献整理的基础,笔者通过参与游戏亲自体验,挖掘《王者荣耀》游戏所蕴含的教育价值。
游戏所蕴含教育价值的体现
第一,给予及时反馈的同时,建立成体系的奖励机制。无论在任何领域中,评价和反馈机制都占据了重要的一个环节。就教学过程而言,评价和反馈不仅能够用来衡量本次教学活动的效果,同时还为下一次教学活动提供了依据。在《王者荣耀》游戏中,评价和反馈机制,可以说是值得教育者借鉴和学习的:在给予游戏者及时反馈的同时,还有成体系的奖励机制,吸引游戏者的长时地参与游戏。说到及时反馈,在每一局游戏中和游戏结束后体现地较为明显。在游戏中,通过声效、画面、游戏英雄的经验、装备等情况来给予游戏者反馈。比如获得“第一滴血(整场比赛中第一次击杀敌方英雄)”的英雄可以获得额外的金钱奖励和经验奖励,用于购买英雄所需装备和提升等级,进而提升该英雄的战斗能力;在连续击杀敌方英雄后,游戏中播报的声效都会发生变化,“二杀”、“三杀”、“四杀”、“五杀”的播报音高、时长都存在明显的差异,能够充分调动游戏者的游戏,更加投入到游戏中。在游戏结束后,根据每个游戏者在本局游戏中的表现,以“ 次数-击杀敌方英雄数-助攻次数”、获得金钱数、英雄等级等为评价指标,给以 MVP、金牌、银牌等称号。除却及时反馈之外,《王者荣耀》还有成体系的奖励机制,包括登录游戏之后的奖励累计,参与排位赛之后的等级提升、王者生涯提升等,用以有效地吸引游戏者长期地参与游戏。以排位赛为例,《王者荣耀》的排位等级分成了倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者和荣耀王者八个段位。除却荣耀王者之外,每一个段位还分成了 4-5 个小段位,每一个小段位内又分成了 4-5 颗星,游戏者每赢得一场比赛,会增加一颗星;反之则掉一颗星。每个赛季结束之后都会对游戏者本赛季的表现进行总体评价,达到成就要求可以领取专属赛季的英雄皮肤、钻石等作为奖励。也就是说游戏为游戏者设定了一系列的进阶途径,段位的提升意味着游戏者游戏技能的提升,能够为游戏者带来成就感。这从一个层面上也可以解释了为什么如此多的游戏者长期活跃于该游戏了。第二,强调个人能力的同时,凸显团队合作的重要性。孔子曾说:“朽木不可雕也”,这是强调个人能力在自身发展中的重要作用。个体能够实现的个人价值与其自身的能力息息相关,一个文盲是不可能创作出流芳千古的文章的。但同时“寸有所长,尺有所短”,每个人都其自身的优势所在,将个体的优势整合起来将发挥更大的力量。因此,在注重自身能力发展的同时,也应该有团队合作意识。在《王者荣耀》中,共设置了六种不同的职业角色,包括坦克、、法师、射手、刺客和辅助,每一种职业角色都有自身的优势和弱点。比如说坦克和 在承受伤害方面的能力较强,但伤害输出相对较弱一些;法师和射手属于输出型的选手,对敌方英雄伤害较高,但同时承受伤害的能力较弱;刺客属于收割型的输出选手,对敌方英雄、尤其是残血英雄的伤害较高,但同时自身承受伤害的能力较弱。因此,无论是哪一类的英雄,都需要游戏者充分发挥该类英雄的优势,提高自身作战能力。此外,《王者荣耀》还是一个团队合作的竞技类游戏。以 5V5为例,在团队组成中,系统默认需要一个坦克或、一个法师、一个射手、一个刺客、一个辅助,这样的阵容搭配可以充分发挥各类英雄的优势。在游戏中,需要团队的相互配合,因此在游戏界面的左上角
有一个地图可供游戏者查看各英雄的走位、实时战况等。一旦发生团战,己方英雄要及时地进行支援,有效地配合,才能在游戏占据领先地位。同时,在这个团队合作的游戏中,可以单挑,但不可以盲目逞英雄,一个再厉害的英雄都承受不住两个以上敌方英雄的围攻,这也从一个侧面说明了在游戏中是需要团队配合的。第三,依托历史人物的同时,理性辨析游戏与现实。无论是任何作品,来源于现实题材,总会给带来真实感,使消费者更具有代入感。这就是典型的心理学的沉浸感机制。为了给游戏者带来更好的游戏体验,《王者荣耀》选择了以历史为背景进行游戏。当然,这也是该游戏备受争议的地方所在。在游戏中,英雄人物都具有一定的原型,或来自于真实的历史人物,如李白;或来自于神话传说,如嫦娥;或来自于文学作品,如孙悟空。但英雄人物在原型的基础上,或多或少地进行了再创作。有些创作的幅度较小,与原型的吻合度较高,比如后羿,在游戏中是作为射手而存在;但有些创作幅度较大,与原型相差十万八千里,比如刘备、李白等人物刺客角色等。此外,在每一局游戏中,英雄的选择取决于游戏者所拥有的英雄,而非英雄原型的真实背景,所以导致了不同时代的英雄能够齐聚一堂,比如三国的曹操、唐朝的李白、商朝的妲己等。这仅仅是一款手游,但又不仅仅是一款手游。对于游戏者来说,要学会批判性的思考,对于游戏中的角色也不能形成定型思维。要知道,游戏与现实之间是有区别的,游戏与历史之间更是不能直接划等号的。来源于历史的游戏是为了增加游戏的真实感,但不能因此而忽视了游戏的再创作性对历史的改变,更不能将之作为真实的历史而对待。游戏所带来的教育价值思考
可以说,及时反馈的同时,形成体系的奖励机制,是教学活动中可以有效借鉴的一个评价机制。这让学生可以明确地认识到,某个行为在得到及时反馈的同时,对个体的长期发展也会产生影响的。比如在美国 KIPP(KnowledgeIsPowerProgram)学校,对于学生的发展,除了对学生的行为及时给以肯定或制止之外,还形成了虚拟币——KIPP 币的长效奖惩机制。一旦学生的行为是值得肯定的,那么就会发放一定数量的 KIPP 币,反之则扣除,最终学期末通过 KIPP 币来决定学生是否具有参加学期末远足的机会。对于教师来说,及时反馈可以通过课堂上与学生的对话、课后作业等方式来表现,而成体系的奖励机制则可以通过与学生、同事等共同探讨商议,选择学生期待的奖品作为吸引力之一,鼓励学生能够在成体系的奖励机制中发挥主观能动性。第二,在强调个人能力发展的同时,注重团队的合作。在教育中也不例外。从加德纳的多元智能理论来看,每个个体都具备八项智能,但所表现出来的优势智能是不一样的。在实践教学中,每一个学生都是 的个体,都具有个人的学习风格、学习习惯、学习特长。
在肯定个体进行 学习的同时,要让学生明白合作学习、协作学习的重要性,将每一个体的优势集中起来,必然将呈现出“1+12”的效果。第三,作为教育者来说,需要合理引导学生对英雄人物进行反思,有效开发游戏中的情节作为课程资源,利用学生对游戏的喜欢引导学生积极参与课堂活动。比如英雄原型的故事与游戏英雄的差异,让学生知晓游戏和现实之间是有区别的,是“来源于现实,但又不同于现实”。再比如利用后羿的攻击范围作为题设,求取扇形面积,让学生在学习新知的过程中,反思游戏的益处;而非仅仅将之作为娱乐活动。同样的,在教学过程中也倡导为学生营造适宜的学习氛围,通过案例分析、创设问题情境等方式让学生更好地掌握知识点,这些举措也都是为了让学生有更好的代入感,能够意识到知识的实践应用价值。同时,也需要注意的是,在选择案例、创设情境的过程中,既要考虑其真实性,在创作中还需要注意其可行性。
参考文献
移动互联撬动网络教育 篇3
从20世纪末国内开展了远程教育试点,知名中学的网校顺着56K拨号网络进入全国各地的家用电脑开始,“网络教育”这一概念即开始被中国人所接纳。在10余年的时间里,互联网与最为保守的教育产业碰撞之后,产生了储藏量巨大的金矿。
无论是2006年登陆纽交所的新东方,还是步其后尘的安博、学而思等后起之秀,他们的网络教育平台都经营的如火如荼。除了应试教育之外,人文社科类教育内容也开始变得抢手起来,国内几家仅仅提供有限的大学课堂视频的公开课网站,其火爆的流量足以证明这个行业所蕴含的潜力。然而,虽然市场可观,可是这一行业的商业模式却长期停留在卖课件和教材的电商阶段,更谈不上服务。
而随着移动终端的普及,网络教育行业的内涵和外延正在发生着微妙的变化——一方面,网络教育的受众正借以移动终端迅速扩军;另一方面,随着用户体验的逐步提升,教育类的App正在重新定义网络教育的商业模式和服务模式。
在苹果公司这样巨头的推动下,以移动终端为载体的教育甚至还有取代传统教材的趋势。这一切,都为网络教育行业带来了新的活力。
技术与教育结合的新浪潮
网络教育在2007年之前的实际情况是,第一代在线教育公司以及知名大学的网校,只是做到了教材的电子化,很少能够应用灵活丰富的互联网资源和技术进行真正创新。
陈广涛是新型网络教育网站——多贝网的创始人,之前他开过网校,发过传单。他认为,“纵不通”与“横不顺”是造成2007年之前网络教育分散而低迷的根本原因。前者指的是教育从业者对IT技术缺乏了解,而后者指的是IT从业人员对教育行业缺少敬畏。
在iPhone和AppStore诞生之后,大量的教育类应用开始登陆iOS平台,其中既包括面向成人的专业技能培训,也包括面向儿童的启蒙教育。并且这些应用往往收费较高,成为了AppStore中收入仅次于游戏的类别。
教育类应用还不仅限于内容教学。芝加哥创业公司eSpark推出了美国知名的基于iPad的教育类应用服务。它的服务定位是:帮助学生如何从10万个教育应用和电子书中,获得最好的学习组合。录超过3000个应用和学习资源(电子书、iOS应用、WebApp、教学视频和歌曲),让学生能够基于个人需求定制这些应用。
该公司招募了部分全职教师参与产品讨论和应用筛选。eSpark创始人兼CEODavidVinca表示,每个学生所看到的列表都经过了人工和电脑的筛选。eSpark目前已聘请Facebook资深员工LukeShepard为公司CTO。他曾领导Facebook的移动平台团队,并参与完成FacebookConnect功能的开发。
“Espark相当于教育应用界的Pandora,”Vinca說:“我们是技术与教育集合的典范”。
据统计,在移动互联网技术大潮的带动下,2011年以来,规模在千万美元以上的融资达近10起。例如,eSpark今年获得了570万美元的A轮融资。随eSpark之后宣布融资130万美元的Chalkable,其定位为“eSpark的网页版”;美国网络教育服务商2tor获得2600万美元的巨额融资,欲让在线教育和学校教育平起平坐,挑战哈佛、耶鲁等常青藤盟校;创业公司TheMinervaProject则获得2500万美元的巨额种子投资,意图打造“在线版哈佛大学”。此外,还有UniversityNow总计获得了1730万美元投资、Echo360获得高达3300万美元的融资、Coursera总计筹集约2000万美元的资金。加拿大在线教育平台Desire2Learn宣布A轮融资谈判结束,获得NEA、OMERS两家投资公司总计8000万美元的投资,为目前教育项目融资之最。
可见,移动互联网极大地撬动了互联网教育,使得新技术派与传统教育势力紧密地结合了起来。陈广涛所说的“横”与“顺”的问题将不复存在。
“电商的冬天来了,网络教育的春天才刚刚开始。”陈广涛对《商业价值》说。
补充还是颠覆
显而易见,个性、交互、富媒体等要素,已经成为移动终端时代的网络教育的不可或缺要素。
但是,如果仔细分析,移动终端的技术革命,对于网络教育的这种撬动作用,也是“受力不均”——不同的教育领域和媒体形态所发生的变化性质并不相同,不可等量齐观。
究其原因,相比于PC,移动终端在技术上的两大飞跃是网络移动化与触控、声控操作,但这两项技术变革对互联网教育各个部分的影响程度是不一样的。根据变革程度的不同,大体可以把移动互联网引起网络教育的变革,归为补充与颠覆两大类。
虽然,移动互联网的最大科技福音——LBS技术并未与教育结缘,但是移动便捷性确实大大开拓了网络教育的市场空间。这种开拓性体现在学习碎片化,接受教育可以随时随地。队列颇为壮观的单词记忆类应用,就是受益于这种变化,而从PC端的凤毛麟角发展成移动端的星火燎原的。在去年10月份登陆AppStore的拓词,是此类应用中的代表。利用基于创意的背单词方式,和良好的人机交互体验,拓词诞生至今经常排在中国区教育类应用的第一名,其目前已经积累了100万的用户。
此外,时下流行的以新浪公开课、网易公开课和腾讯微讲堂为代表的公开课网络教育,其移动端的App可视为网络的一种拓展。虽然人机互动方式不同,但两者之间也并未有本质区别。
“补充”效应的另一方面,是AppStore模式的诞生,使得往日各自为战的网络教育资源可以集中到少数几家平台。这大大提高了网络教育的效率。
相对于“补充”,移动终端给网络教育带来的“颠覆”则更加激动人心。移动互联时代之前的网络教育,无论何种内容,其用户定义全部是成人或者青少年。但触控和声控技术的加入,使得儿童可以无需概念和逻辑的积累就可以进行人机互动,
针对儿童的网络教育从无到有极大丰富了这一行业的内涵。
无论是美国中国还是其他地区AppStore,其教育类收费App的榜单前列长期被儿童类所占据。“孩子的钱最好赚”这一铁律在移动互联网教育上得到了集中的体现。
在今年年初上线的体量接近500M的儿童应用NickJrDrawandPlay,结合了直观的游戏世界,容易上手的绘图方式和着色工具,以及丰富的分享功能,使其成为了至今教育类应用中最炙手可热的明星产品。
MobEdu是国内专注于儿童教育类应用研发的开发团队,其创始人林兴陆是互联网老兵,MobEdu目前已经推出了10余款儿童教育应用,获得了累计100万的下载量,并且正在研发适合儿童的平板电脑操作系统。林兴陆对《商业价值》表示,虽然离盈利还比较远,但儿童教育应用一定是值得深挖的金矿。
此外,中国市场的儿童教育应用虽然还普遍缺乏创意,但它们几乎全部是收费应用,可见儿童网络教育因移动互联而产生的需求之大。
颠覆性的第二个体现是教育平台优化服务的出现。因为以AppStore为代表的网络教育平台的出现,针对个人的教育内容优化便成为了题中之义——这是一个含金量颇高的蓝海市场,是之前的网络教育所没有的商业模式。前文提到的eSpark和Chalkable就是這一类网络教育服务的代表。
eSparkCEOVinca表示,将把资金用于招募更多的教师和应用筛选专家,同时将对应用界面进行重新设计。根据第三方监测数据,使用eSpark帮助选择教育应用的学生的学习速度是其他学生的2~5倍之高。
颠覆性的第三个体现,是教材地位的岌岌可危。实际上,自从iPad问世以来,美国的诸多学校已经引入了iPad课堂教学。而乔布斯通过iTunesU和iBooks的双重“抢滩”,正在不断蚕食着传统教材的市场。
2012年1月,苹果在纽约专门举办了一场教育产品发布会。在会上,苹果发布了全新的iBooks2.0版本,以推进电子教科书的革命。
在展示中,iBooks2.0版本打开一本生物教科书,其中可以带有视频、动画,以及全三维的DNA模型,用户不但可以快速浏览视频、动画内容,还可以通过3D渲染,实时进行放大缩小、移动和旋转。
虽然中国离“教材革命”的距离还很远,但iBooks2.0标志着移动终端将进一步深化互联网教育的自我变革,指明了未来教育的数字化方向。
总体上来看,借助移动终端的普及和移动互联网的蓬勃发展,互联网教育正在被重塑。
移动互联网时代:移动改变一切 篇4
手机的功能日益强大, 正逐步替代照相机、现金支付、地图、远程控制设备、掌上游戏机、登机牌、门票、现金出纳机、计算器和记事本等。手机无处不在, 已成为全球人们不可或缺的产品, 2013年移动互联生活大爆炸。
移动支付:遍地开花。2012年岁尾, 有关移动支付的新闻频频传来。杭州、成都等地启动支付宝付打车款业务, 实现乘客“即拍即付”;上海开展“手机钱包”服务, 手机在POS机上一划即可轻松实现交易。移动支付正改变着人们的消费方式, 2013年, 更多人摆脱钱包将不再是梦想。
移动社交:高效沟通。2012年, 中国超过4亿人在使用移动社交网络, 接近全球用户的1/3。相比传统的网络社交, 移动社交综合了移动网络、手机终端和社交网络服务的优势和特点, 并互为有益的补充, 用户信息的可靠性成为移动社交网络发展的基础。基于客户的真实信息建立的人际网络, 比互联网可靠性更高。
预计未来相当一段时间内, 广告和游戏仍然是社交网络的主要盈利点。业内人士预测, 2013年, 移动社交将进一步解决运营模式不成熟、隐私安全性不足等成长性问题, 走平台化发展之路。到时候, 移动社交将以多样的形式结合支付、电商、娱乐, 为移动社交用户提供轻松而实用的创新服务。比如将LBS与SNS整合起来的移动定位社交服务、基于地理位置信息的社会化问答服务、涉及熟人之间的社会化关联服务、NFC近距离无线通信等。另外, 更精准、更有效率的垂直式的移动社交能聚集一群具有相同爱好的用户, 有望得到较快发展。
2013年春节短信发送量再创新高。据中国电信、中国移动、中国联通三大运营商最新统计显示, 2013年我国春节短信发送量再创新高, 仅除夕当天的发送量就达到了133亿条, 其中中国移动91亿条、中国电信28亿条、中国联通14亿条, 相较于2012年除夕的119亿条增长逾11%。
新媒体拜年受追捧。近两三年兴起的微博和微信业务, 二者均是互联网和移动互联网上最流行的应用, 能够实现用图片、视频、音频、动漫等方式发送新春祝愿。随着微信、微博等新兴拜年方式的流行, 语音业务受影响较大, 数据业务替代效应显现。微信微博等新的拜年方式的兴起, 在微博上, 可以@众多好友, 送上祝福, 便宜又省事。而微信则在过年前几天推出了4.5版本。这一版本新增了实时对讲和多人实时语音聊天等新功能。春节期间数据流量成亮点。数据显示, 除夕当天, 中国移动数据流量同比翻了一番。而春节七天, 数据流量同比增加105%。
在移动互联网时代, 对于手机厂商、互联网公司、消费电子公司和网络运营商来说, 这既是机遇, 也是挑战, 应积极参与到移动互联网市场的市场竞争中。
最近IT大佬们都在发力, 新浪微博对组织架构和业务线作出调整, 而搜狐宣布其新闻客户端已获得近6000万安装激活量, 移动互联媒体布局已经成型。这是又一轮移动互联网圈地行动。
新浪业务调整, 确定移动为先战略。近日, 新浪正式宣布对组织架构和业务线进行调整。根据新浪2013年战略, 新浪将把业务中心转向“移动为先”, 聚焦核心业务提升公司整体效率, 在资源上向移动业务倾斜。将目前主要的业务划分为门户和微博两大板块。两大板块将同时包括移动和PC端业务, 并拥有各自的产品, 技术和运营, 同时又与商业化紧密结合。
移动媒体发力, 张朝阳征战移动互联网。搜狐公司在京举办移动互联网媒体伙伴年会, 会上透露, 搜狐旗下包括搜狐新闻客户端、手机搜狐等围绕移动媒体领域布局的产品目前已经积累上亿用户。其中搜狐新闻客户端已经获得近6000万安装激活量, 订阅平台上线刊物超过130份, 总订阅量突破1.6亿。
目前, 每天超过1400万智能手机用户活跃在搜狐新闻客户端里面的各种期刊报纸中, 活跃用户平均在线时长14.5分钟, 总订阅量1.6亿、日浏览量超过1.8亿, 而且每天新增激活用户24万左右, 相当于每秒新增2.77个。新闻客户端未来将在平台化策略上进一步推进, 通过开放API的方式, 吸引传统媒体、出版商进驻, 打造全新的“移动媒体平台”。
创新工场李开复。互联网大公司开始把更多资源投入移动互联网, 同质化竞争越来越激烈, 但走复制修改的路线已不易成功, 巨头越来越重视, 竞争更加激烈。2012年中国智能手机用户达到2.5亿。2013年, 中国智能手机用户正往5亿目标迈进。移动可能颠覆了过去的做事方式, 无论是打车, 或者订餐, 甚至推销, 可以应用到各种不同的传统领域, 这些领域不太担心巨头的介入, 如果有专长或者用户源, 这些领域是值得探索的。
海银资本创始合伙人王煜全。2013年智能手机的价格战会空前激烈, 像小米一代将只卖几百块钱。2013年品牌在移动上的形成会是特别关键的一个运作。创牌子让所有人认可, 愿意为它付出溢价, 需要一个过程, 但现在要开始做才行。如果真有大制作, 2013年手机网游很有机会突破月收入过亿。
英特尔大中华区总裁杨叙。智能手机之所以叫做“智能”, 重点就在于丰富的应用, 在于体验效果背后的计算力。2013年, 摩尔定律仍然是计算技术创新的指南, 将进一步带动性能提高、功耗降低、成本节省。
DeNA中国区CEO王勇。微信有足够的Power去改变游戏格局, 但希望更开放。因为微信的存在, 偷菜等这类社交游戏又会有可能复活, 就像当年依靠Facebook一样。
大众点评网CEO张涛。2013年, 移动互联网跟生活的关系会越来越大, 并更多的在改变传统行业的一些特点, 例如O2O会改变餐馆, 美容, 酒店等服务性行业。电商改变了零售业, 而服务业的市场占GDP的比重大于零售业。
巨头确立移动互联网优势。在几个大的细分领域中, 以微博、微信为代表的社交平台、以淘宝为代表的电商平台、以搜狐新闻客户端为代表的媒体平台的崛起, 显示出目前互联网大佬的第一轮无线互联网圈地运动进入尾声, 巨头们初步确立了在各自领域的优势。
移动互联网十大模式
1.移动社交将成客户数字化生存的平台。
2.移动广告将是移动互联网的主要盈利来源。
3.手机游戏将成为娱乐化先锋。
4.手机电视将成为时尚人士新宠。
5.移动电子阅读填补狭缝时间。
6.移动定位服务提供个性化信息。
7.手机搜索将成为移动互联网发展的助推器。
8.手机内容共享服务将成为客户的黏合剂。
9.移动支付蕴藏巨大商机。
10.移动电子商务的春天即将到来。
移动互联网络 篇5
新华信息化6⽹21⽹报道 6⽹20⽹,21世纪传 媒集团在⽹州富⽹君悦酒店成功举办了“移动 ⽹未来”的移动互联⽹⽹峰论坛。多位移动互 联⽹时代下的领军企业家担任演讲嘉宾,美国 ⽹通公司董事长兼CEO保罗 雅各布(Dr.Paul E.Jacobs)发表了名为“⽹⽹移动”的演讲,畅谈 了他对互联⽹全⽹移动化⽹趋势的判断和展 望。优酷⽹⽹股份有限公司CEO古永锵,⽹⽹ 科技总裁林斌以及京东商城CMO蓝烨,也发表 了精彩观点。21世纪传媒执⽹总裁李戎先⽹为 本次论坛致开幕词。200多位移动技术专家、移动互联⽹创业者、企业管理者、合作伙伴参 加了本次论坛。
我们的世界和⽹活⽹式曾经被互联⽹所彻 底颠覆,今天,我们的世界和⽹活⽹式正在被 移动互联⽹再次颠覆。仅在2012年,全世界就 增加了7亿部智能⽹机,智能设备更攻占了我们 的全⽹:眼镜、⽹表甚⽹运动鞋都具有了移动 计算能⽹。各位⽹业⽹佬对这⽹趋势带来的机 遇与挑战进⽹了深⽹探讨。
本次论坛就以下展望进⽹了深⽹探讨:
数据⽹爆炸:移动数据流量即将迎来惊⽹ 增长,每年数据都将翻番增长,⽹年移动⽹络 将有千倍级的爆发。智能⽹机、平板电脑、以 及物联⽹的普及,推动⽹乎所有终端设备联⽹ 化。智能终端产⽹了惊⽹的数据,2012年,智 能⽹机所产⽹的移动数据流量超过基本功能⽹ 机50倍。同年,移动视频的流量已超过全部⽹ 络流量的50%,未来⽹
年,移动视频有望占据 全部流量的2/3之多。
保罗 雅各布认为,未来 的⽹络部署将从现在的⽹外向内的部署模式,转变为⽹内向外的部署⽹式,通过微蜂窝和⽹ 基站在室内建筑之内加以部署,从⽹产⽹强⽹ 的本地⽹络。
重新定义计算:PC的增速在明显放慢,智 能⽹机和平板电脑出货量⽹幅度上升,移动智 能设备的⽹速增长将改变⽹们对移动数字设备 的使⽹习惯,⽹们所期待的移动计算体验也将 发⽹巨⽹变化。
移动互联网时代的网络社交 篇6
你可能太在意自己在别人眼中的印象,所以在陌生人面前容易紧张;你也可能因为不够帅气和自信,所以不是「自来熟」;或者因为自己的学识不高,而在聚会场合做了听众。但社交网络还是会给你机会,不管你是否擅长在现实世界交友,社交网络上你都还有机会实现现实环境下做不成、不敢做的事情,交到更多的朋友。
哪怕你的知识水平一般,但工作多年后积累的阅历,会使你有更多可以和朋友分享的内容,从职业困惑、工作方法、人际关系处理、生活琐事、情感等方面给出自己的建议。当你把这些人生经验真诚而无保留地分享给别人时,可能会有不少人私信咨询问题,而你能给出意见并耐心地给解答的话,别人对你的印象就会不同。因为你是对别人有用的人,别人会逐渐给你更多信任。因为你对别人的价值以及你的人格魅力,自然能吸引到志趣相投的人愿意和你交朋友。通过网络社交,你发现他们的气质、经验、身份地位,正好也是你所希望和需求的,那么,你也会将他们当作朋友、知己。
新浪微博不太适合网络社交
在论坛、博客兴起之后,微博曾经领导网络社交的风尚。于是,熟人在微博上互相加关注,并通过经营微博吸引更多的粉丝关注自己,而微博的粉丝数曾经成为网络社交中互相攀比的一个方面。就在2011年新浪微博还如日中天时,高盛纽约公司的总经理James Michell就曾通过分析微博的基因和模式,来判断微博的未来。在他看来,微博并不算移动互联网时代网络社交的未来,新浪微博并不具备深厚的社交基因。James Michell心中理想的社交媒体,首先要满足人们与密友保持私密联系,也就是说具有实时性私密性的聊天工具;其次可以和不太熟的朋友保持联系,比如后来微信朋友圈所做的那样,可以发照片在朋友圈,让朋友们互相评论;再次就是可以获取各类信息,这也就是微信公共账号后来开始做的事情。James Michell对社交媒体的预测和判断,正是后来微信所发展成的样子。正是因为他的前瞻眼光,他被挖来做了腾讯的首席战略官。
社交网站分类界限不明显,而微博是以社交媒体为主同时具备粗浅的社交网络功能。微博的风靡是从网络大V开始的,社交网络功能本身只是社交媒体的副产品,虽然你和你朋友互为粉丝,但是这可能不是你上微博的真正理由。另外,哪怕在微博最风行的时候,还是有不少人不用微博。创新工场的CEO李开复曾分析过什么样的人不喜欢用微博:他们要么是自认为文笔很好、思想很深刻,微博这么有限的字数和不断刷新的速食文化,与他们洋洋洒洒数千字展示文采或思想的风格不符;要么是因为太忙而怕上瘾;或者因为畏惧新技术;或者是要保护隐私,怕说错话。除了李开复分析的这些因素之外,也有因为没有粉丝而没有诉说对象的,身处闭塞的社会环境很少能接触到微博的等等。他们都用不着微博,不需要通过微博来社交。
同时,新浪公司的基因是新闻,所以微博也带有深刻的新闻烙印。对互联网来说,微博上的信息始终单向流动,大部分信息枢纽节点为大V所把持,普通人的声音如果不经大V转发,很难传播开来。在这种模式运转之下,用户很快就会发现,自己创制内容几乎得不到有效反馈,缺少激励,还不如关注大V转发出的资讯。最后,微博对他们来说,只剩下看新闻一个功能——但尴尬的是,现在的资讯平台太多了,彼此之间同质化严重,单就新闻这一功能来说,新浪微博的优势并不明显,用户还有其他选择。而原创内容又因为传播模式的问题,受到极大的削弱,变得匮乏。当微博面临更大的运营压力,微博环境变得有些杂乱时,微博用户开始流失。
移动互联网需要新的社交方式
多年来,中国最大的人际关系网络是QQ,它拥有最多的双向好友关系链和网状的群关系链。在MSN因为各种原因淡出我们的视野时,QQ从多年前不被大城市白领认可,到现在已经越来越没有乡土气息,并已经从青少年网络通讯软件长成为国人通用的网络通讯工具。
但在移动互联网时代,除了微博,好像还缺了些什么。因为人们有分享的欲望,有分享之后被别人讨论、羡慕、赞叹、认可的欲望。国外,Facebook这种形态的网站统领了社交网络,满足了人们分享和分享后一系列微妙的情感需求。
微博上面的信息绝大多数都是公开的,但越是公开的信息社交价值就越少。这就是为什么越来越少的人在微博上发布个人私密信息,因为与突发新闻等公共信息在一起的私人信息,其社交价值就不如发布在朋友圈里大。那些在微博上得不到更多反馈的人,却可能在微信朋友圈里很活跃,找到存在感。因为处在熟人圈子,鸡毛蒜皮的小事在朋友们之间也是一种谈资。
通过手机通讯录、QQ好友导入到微信的社交关系比较真实,哪怕没见过面,你也能对那些微信朋友有个大致的了解。加微信好友的时候,你就已经进行了一轮筛选,只与那些有一定联系可能、有联系欲望的朋友建立新的微信朋友关系。
微信通过一对一的聊天和群聊,完成了社交中的维护老朋友和朋友之间传递信息、交流思想的需求。另外,微信也推出了「摇一摇」、「漂流瓶」和「查看附近的人」功能,在手机通讯录、QQ好友之外,还可以拓展陌生人关系,三者分别对应当时的缘分、随机性以及地理位置关系。这样,认识新朋友的三个重要渠道,都被微信包括在内了。
新朋友的关系建立之后,除了有明确目的时进行一对一、多对多的文字或语音对话,互相寒暄,希望获得赞同、欣赏、羡慕、讨论的微妙情感需求也可以在微信朋友圈得到满足。没有隐私的社交会让人产生社交恐惧,而自己可以选择、主导信息传播的朋友圈,则促进了这种分享的欲望。
在发布一张照片的时候,这张照片的可见范围,完全由你来决定。你可以选择只有自己的好朋友、好兄弟能看到,可以选择只有自己的大学同学能看到,可以选择屏蔽掉父母、同事。另外,通过对评论回复功能进行设置,只让互为好友的人可以看到同一条信息下面的评论、回复、赞。
移动互联网络 篇7
随着无线网络的完善和智能终端的普及, 移动互联网已经逐渐深入到了人们的日常生活。尤其是进入2011年以来, 许多人都拿起手机织起了“围脖”, 使得移动互联网应用的深度和广度得到了进一步的拓展。不过目前的移动互联网应用大多是传统互联网应用的简单复制和翻版, 缺乏对移动终端特殊环境的充分思考, 缺乏对移动终端“可移动”以及由此带来的地理位置信息的充分利用。
现有误区:简单复制
在展望移动互联网的发展前景时, 爱立信预计到2020年将有500亿的终端连接, 创新工场董事长兼CEO李开复则预计移动互联网的潜在机会是PC互联网的14倍, 手机将取代PC成为个人信息中心。这些预测表明, 未来移动互联网将展现出更加广阔的发展空间。
面对移动互联网这块诱人的市场蛋糕, 诸多互联网企业、电信运营商等产业链上下游环节都已经行动起来。目前, 初露锋芒的移动互联网已经造就了苹果、Facebook等诸多神话。受这些成功范例的鼓舞, 更多的公司表示将要进一步加大对移动互联网的投入力度。例如, 联想集团董事局主席柳传志表示“联想将会不顾一切地投入, 一定要占住这个市场”。
需要看到的是, 尽管移动互联网得到了众多企业的关注, 然而大多数移动互联网企业的经营方法和理念仍然停留在传统的PC互联网时代, 尤其是在业务设计上只是将PC互联网的内容简单复制到手机上, 没有考虑到手机相对于PC的独特属性。例如PC上有QQ, 就将其搬家到手机上, 而手机QQ的功能和界面与PC QQ的没有差异, 其他的, 手机微博和PC微博类似, 手机搜索和PC搜索功能相近。可以说, 目前的移动互联网不过是传统互联网的翻版与复制, 人们感受不到终端不同所带来的变化。而如果移动互联网企业继续走翻版和复制的老路, 缺乏对新业态的思考和创新, 那么纵然移动互联网拥有巨大的想象空间, 蕴含着颠覆一切的可能, 最终这些也只能是美好的设想而已。
“信息主动找人”将激发商业模式之变
那么, 真正的移动互联网是什么样的, 它会为我们带来什么变化, 所谓的颠覆性又会如何体现?笔者认为, 要激发移动互联网颠覆性的力量, 就要把握其根本特性, 找准与传统互联网的区别。
很显然, 互联网与移动互联网最大的区别就在于终端的移动性, 以及移动终端的能力与使用特征 (比如拍照、NFC、Voice记录等) , 正是这些特性让传统的互联网“流动”起来, 并使得以前固定在PC互联网上的信息因为增添了随时随地的现实情景元素 (通过手机获得) 而如画龙点睛般“活”了起来。
首先, 人们关于“任何时间、任何对象”的信息交流思维和价值判断将发生改变, “任何时间、任何地点、任何对象、任何信息、任何方式”将成为人们信息交流的新观念, 同时这种“任何”的内涵也将进一步扩大和丰富, 人们使用的信息将更为灵活, 直至达到一种随心所欲的状态。
接下来, 价值观的变化将会导致人们使用习惯发生一系列连锁变化, 并最终影响和颠覆现有的商业模式, 以下列举三个方面的变化。
第一, 移动互联网将改变人们获取信息的方式。移动互联网将在很大程度上改变原来基于搜索来查找信息的方式, 以后可通过小区信息和个人消费数据挖掘来实现精准的信息推送, 实现让信息主动寻找用户。例如, 根据用户位置生成临时定制的手机报或者手机PPT, 再比如通过二维码输入、手机照相等功能实现信息的主动识别和呈现。
第二, 移动互联网将改变商家、企业的服务模式。传统互联网时代的各种服务一旦加入地理位置这一元素将可能发生惊人的变化, 例如一条广告可根据用户的不同位置转化为成千上万个定制版本的广告, 某个媒体可针对不同位置的顾客提供成千上万个定制版本的服务。
第三, 移动互联网将改变人们关系链的形成和维系。以往人们的关系圈主要产生于家人、同事、同学和朋友之间, 而移动互联网可能让人们基于地理位置、兴趣爱好以及行为来聚合关系, 并且这些关系圈具有更大的商业价值。例如, 手机将会随时随地收集分析用户身边的数据, 让人们与这个世界以及身边的人产生更好的互动——商家可根据用户的位置临时组织一次团购, 可根据用户的旅行轨迹组织兴趣类似的人结成登山队、驴友团等, 诸如此类, 不胜枚举。
未来社会影响深远
以上移动特性所带来的价值观、使用习惯、业务模式的变化, 充分体现了从传统互联网的“任何时间、任何对象”向移动互联网的“任何时间、任何地点、任何对象、任何信息、任何方式”的过渡。进一步分析可以看出, 上述变化归根结底都构建在地理位置信息元素之上, 这是因为手机相对于PC的主要区别在于移动性, 而移动性的体现就是终端的地理位置信息。可以说, 互联网的“信息服务”已演变为移动互联网的“基于地理位置的信息服务”。
当地理位置信息完全无缝地嵌入到整个信息活动中之后, 互联网的内涵和价值就得到了极大的拓展, 而在这一领域人们将大有可为。事实上, 目前已经有越来越多的移动互联网企业把握本质, 在地理位置信息上大做文章, 比如聊天室Yobongo和图像分享应用Color都充分使用了手机的位置信息, 它们重视对用户周围环境信息的收集, 颠覆了传统的沟通方式。这些应用也得到了市场的积极响应, 例如Color在尚未正式发布之前就获得了4100万美元的投资。
重视移动互联网中的地理位置信息不仅对于现实应用大有帮助, 而且还将对社会结构、价值观等形成深远影响, 并将进一步反馈到现实应用中。
互联网信息服务的目的在于让人们更好地连接、自我组织及互动, 移动互联网则让这个目标更加清晰、明确、及时和深入。其意义在于, 因为地理位置信息的加入, 在一个移动的世界中, 人与智能终端其实已经融为一体, 也即人与信息融为一体, 共同成为移动网络上的一个节点, 这就对社会既有架构带来了变革, 且每个节点之间更容易形成精准快捷的信息交互, 更好更便捷地满足人们的信息需求。
更深入地讲, 因为地理位置的加入, 互联网上静态的知识变成了移动互联网中流动的智慧, 移动网络从而能帮助人们找到自我存在的价值。正是因为如此, 姜奇平在《定位会成为下一代改变价值观的技术吗?》中提到, “通过定位技术的驱动, 加之对人的意义的数据挖掘, 人们有望在每时每刻体验到快乐。”
平台化运营模式
鉴于位置信息是关键元素, 移动互联网在互联网“连接”与“信息服务”的宗旨之上, 应该更多地考虑地理位置的元素, 并充分运用移动终端的各种特性 (如摄像头、麦克风、陀螺仪、指南针、Wi-Fi、GPS、NFC等) , 挖掘基于地理位置的信息。只有基于此开发出来的应用、建立起来的平台, 以及拓展的商业模式, 才更符合移动互联网本身的特性, 才能为人们带来更多的便利与惊喜, 才是一种颠覆性的创新。
应该看到的是, 具有这些特性的移动互联网应用已在逐渐兴起。自2009年Foursquare发布以来, 街旁、区区小事、开开、推推、微领地、Color、Yobongo等类似应用不断出现。但问题是, 这些应用都是限定在某个领域的很专业的服务, 且仅限于运营商与应用提供商、数据服务商直接结合来提供。例如, 签到应用“Check in”就远远不能满足差异化、多样化的服务需求, 人们需要的往往不只是这种具体的应用, 而是范围更广的应用, 比如儿童追踪服务、车队管理服务、物流信息服务等。而反过来, “基于地理位置的信息服务”又几乎可以渗透到各行各业, 催生出种类繁多的细分服务, 进一步满足其信息化需求, 成为行业的标配。
这就为众多企业, 特别是掌握着丰富用户资源, 已有物流、家庭等具体定位业务的电信运营商提了个醒:移动互联网缺乏一个“基于地理位置信息服务”的运营平台 (当平台做大后, 可以成为操作系统) , 这个平台 (操作系统) 应包括定位模块、认证模块、媒体模块、交易模块、广告模块、互动模块、支付模块、数据挖掘模块、感应模块等, 以满足其上各种第三方移动互联信息服务接入的需求, 满足人们各种差异化、长尾应用的需求。如果成功运营此平台, 电信运营商就相当于在移动互联时代构筑了根基、把握住了要害, 其后的各种移动信息应用、增值服务都将水到渠成。
IT能力构建不可或缺
需要说明的是, “地理位置信息服务”通俗地讲就是手机定位服务, 不过本文的“地理位置信息服务”内涵更为广泛, 除了定位还涉及对周围情景元素的感知和收集, 这正是对手机移动特性、手机功能特征的充分运用, 也正是移动互联网服务所应有的特点。
与“地理位置信息服务”一样, 移动互联网发展中的必然走向还有手机支付, 它也必将嵌入到人们的各种信息活动中, 成为不可或缺的服务。不过, 手机支付可以融入到地理位置信息服务平台中, 成为其中的支付模块、NFC感应模块等, 这种与地理位置相融、在位置信息上构建的支付, 更具有想象空间。
当然, 无论是“地理位置信息服务”还是手机支付都还只是业务基础平台, 其业务的实现还要依靠IT能力的构建, 这又与云计算息息相关, 具体来看属于云计算中的Paa S层面以及Iaa S层面。无论业务平台还是技术平台, 对电信运营商而言其目标是共同的:做基础, 做服务, 从管道收费改为服务收费, 以更积极、更主导的身份推动产业链生态的发展。
移动互联网带来了赶超和颠覆。做好基础, 提供服务, 电信运营商充满了可能。
移动互联网络 篇8
近年来,随着移动IP[1]技术的迅速发展,单个节点的移动通信已经不再是问题,但诸如飞机、火车、轮船这样的大型移动平台可能会携带一个或多个LAN,在其移动过程中,也会改变到地面骨干网(如Internet)的接入,这种情况下要保持用户的通信不中断,则需要解决一个网络移动性问题。网络移动(Network Mobility,NEMO)[2,3]是指一个移动网络(如一个LAN)能够改变到一个IP骨干网的连接点。另一方面,由于卫星通信能够向地球上的所有区域提供交互性宽带通信能力,能够向用其他通信手段不能获得经济的服务的用户提供接入服务,因此,利用卫星移动通信网来实现对移动因特网用户的宽带大范围覆盖是一种自然的,也是比较现实的解决方案[4]。
1 问题的提出
在该方案中,首先要考虑的是解决网络移动的问题,由于移动IP协议主要用于解决单个移动结点(MN)的移动,对于一个或几个LAN的整体移动,并没有明确规定为需要支持,因而必须对现有的移动IP协议进行改进以实现网络移动。另一方面,如图1所示,由于网络移动和卫星移动都会导致改变到地面固定IP网的接入点,再加上FA与MR不在一个网段上,为此,不仅在HA与FA之间需要采用类似移动IP的隧道技术,在FA与MR之间也需要采用隧道技术,这样,在HA与MR之间就存在双重隧道,必须分析由此对隧道封装协议及传输性能产生的影响。最后,考虑到卫星移动信道的高误码率、频繁切换及时延特性和网络移动的特点,还要对二者结合后所产生的影响进行分析,并给出相应的改进意见。图中,CN为通信结点;HA为家乡代理;FA为外部代理;MR为移动路由器;MNN为移动网络节点。
2网络移动下的移动IP实现
通常认为移动网络有2种形式,一种网络的拓扑是变化的,即有移动节点或移动子网进出移动网络;另一种网络拓扑是相对固定的,即所有节点的网络前缀相同,没有节点进出网络,但无论哪种形式,都必须包含至少一个移动路由器。
本文所讨论的网络移动主要考虑第2种形式的IPv4网络,那么对于这种拓扑形式的移动网络,如何通过改进现有的移动IP协议来支持网络移动呢,主要体现在以下2个方面。
(1) 用于实现移动IP功能实体的内容要有所改变
与单个节点的移动不同,在网络移动中,移动IP主要由移动路由器、HA及FA 3个功能实体来实现,移动网络中的节点不再参与移动IP协议的执行,无论在家乡网络还是外地网络,它只需使用固定IP协议参与通信,移动IP的实现过程对它来说是完全透明的。
在网络移动中,引入了一个新的功能实体——移动路由器(Moblie Router,MR),它可以定义为在移动过程中能够改变网络接入点的路由器,和普通路由器一样具有多个转发端口,每个移动网络中至少包含有一个MR。通常一个移动路由器必须完成以下功能:
① 具有普通路由器的功能,能够动态更新路由,转发数据包; ② 执行单个节点的移动IP协议; ③ 具有数据包解封功能,如果使用反向隧道,还需要具备封装功能。
(2) 双重隧道的引入需要对HA进行功能增强
在单个节点的移动IP实现中,由于只需要解决FA与移动节点不在一个网段的问题,因而一次HA->FA的隧道封装即可将数据包正确转发给移动节点。而在网络移动中,因为只有移动路由器参与移动IP的执行,移动节点并不参与注册过程,所以FA并不包含移动节点的注册信息,也就不知道移动节点当前的直接可达路由,因而需要将移动路由器作为移动节点的外部代理在HA处进行注册,这样发往移动节点的数据包被HA截获后会首先进行HA->MR的封装,再进行HA->FA的封装,那么在FA解封装之后,即可根据注册信息将数据包转发给移动路由器,由移动路由器去除HA->MR封装后交给移动节点。显然,完成这个过程需要对原有移动IP中的HA进行功能扩展。
具体方法是:为HA添加触发标志位和永久绑定注册信息表。HA通过注册更新报文周期性检查MR位置,设定标志位。当移动网络在家乡网时,标志位不被触发,永久绑定注册表不被激活,正常路由;而当MR在外地网络时,激活标志位,为了完成双重隧道的添加,HA同时维护2个注册信息列表,一个是MR的注册信息列表,包含动态更新的MR的绑定转交地址,一个是移动网络节点的永久注册信息列表,即不管是否发生了网络切换,只要没回到家乡网络,网内所有节点的转交地址始终为MR的地址不变。
3网络移动对隧道封装协议的影响
在基于卫星移动通信的网络移动中,实现地面网节点与移动网络节点的通信需要双重隧道技术的支持,即发往移动节点的数据包需要经过两次封装,这无疑会对原有的隧道封装协议产生一定的影响,具体表现如下:
① 协议的效率降低,对于隧道封装协议来讲,其封装报头所占的比重越小,在信道中传输占用的信道带宽就越小,协议效率就越高,反之就越低。由于二次封装的采用,封装报头在数据包中的比重加大,协议的效率明显降低;
② 协议原有的健壮性可能会下降,原来支持的功能可能会失效:在隧道入口对经过IPinIP封装或最小封装的数据包进行二次封装时,其封装方法与第一次封装时完全一样,只是其原有的防递归机制会失效,因为IPinIP封装是通过数据包的入口地址与出口地址来判定封装的,当数据包的源地址与隧道的入口地址相同时,就判定发生了递归封装,由于发往移动网络节点的数据包2次封装的源地址均为HA的地址,按照这个原则,就不会对数据包进行二次封装,也就无法建立通信,因而需要对二次封装的条件进行调整。另外,对采用最小封装的数据包进行二次封装后,由于其原始包的TTL域仍然没有被修改,因而到达移动节点的概率又减小了;
③ 隧道对数据包分片的概率增大,数据包丢包概率加大:经过了二次封装的数据包,由于其报头开销增大了(例如,对一个经过二次GRE封装的数据包,其网络层报头的总开销最低也要48字节),继而报文的总长度加大了,因此在隧道传输的过程中被分片的概率就会加大,如果隧道入口或原始数据包的DF比特置1,则对于IPinIP封装或最小封装来说,需要增加额外的信令信息(ICMP报文)来通知原始数据包的发送节点,调整发送数据包的MTU,而对于GRE封装的数据包来说丢失的概率就加大了。另外,由于数据包的长度加大了,在信道的误比特率不变的情况下,丢包概率增加了,这对卫星信道表现得尤为明显。
4卫星移动通信与网络移动结合产生的影响
卫星移动通信与网络移动结合后,产生的影响主要包括2方面。
(1) 卫星移动通信对移动IP协议的影响
卫星移动信道的误码率(BER)相对地面信道来比要高许多(卫星移动信道的平均BER大约为10-6数量级),并且,信道传播中的各种随机因素(如雨衰、多径衰落和切换等)还会造成信道的突发错误,所有这些因素都会造成数据包在卫星信道上的丢失概率增加。考虑这种情况下,如果移动路由器发送给关口地球站FA的注册更新报文丢失了,那么在HA及FA之间原有的注册连接就会失效,由于关口站的覆盖区域很广,移动路由器发送的注册更新报文的频率要比在地面网中低,这样在下一个更新报文到达前,有可能发生暂时的通信中断。
(2) 网络移动降低了卫星信道利用率
使用移动IP的单个节点或移动网络,在通信的过程中,需要大量的信令消息(代理广告消息,注册消息等等)以维持连接的不中断,因而会占用一定的卫星信道带宽。另外,发送给移动网络节点的数据包需要经过双重隧道封装才能够到达目的地址,即使在FA处进行了解封的情况下,在卫星信道仍然包含一层HA->MR的隧道封装,这些额外的报头开销也在一定程度上降低了卫星信道的利用率。
5改进策略
结合前文的分析,基于卫星移动通信的网络移动所遇到的主要问题可以归结为:由于双重隧道的引入和卫星移动信道自身的特性,导致了丢包概率的增加,降低了信道利用率。解决上述问题的实质也就是寻找降低开销、提高信道利用率的方法,可以从2方面着手:
(1) 降低注册开销
像飞机、轮船这类的大型移动平台,为了导航的需要,一般都配有GPS定位装置,如果把HA及所有FA(关口站)的位置信息,存储到这些移动平台上,在它移动的过程中,就可以根据自己当前的位置、所存储关口站的位置信息及其他诸关口站覆盖区域、移动平台速度等信息量预先判断出切换的发生。由于所研究的是拓扑固定的移动网络,可以只在发生切换前提前进行注册,而其他时候不进行注册更新,这样就可以大大减少不必要的信令开销,节省了带宽,提高了信道利用率,同时也解决了切换的平滑过渡问题。
(2) 报头压缩
报头压缩的原理主要是采用一定的规则对运输层、网络层甚至应用层报头中的冗余字段进行压缩,通常,在采用报头压缩协议后,可以将40字节的TCP/IP报头压缩至最少3字节,28字节的UDP/IP报头最少压缩至1字节。目前几种主流的报头压缩协议主要有VJHC协议、IPHC协议、CRTP协议及ROHC协议等。
在基于卫星移动通信的网络移动中,当移动网络漫游到外地时,CN与移动网络节点(MNN)是利用隧道进行通信的,这时,由于封装报头的引入,报头开销的影响加大,一定程度上降低了卫星信道利用率。考虑到卫星信道的带宽资源比较宝贵,因此有必要引入报头压缩技术,通过去除协议报头中的冗余部分进而提高信道的利用率。将报头压缩引入后,会带来以下几方面好处:
① 卫星移动信道的误比特率一般较大,在10-6~10-5左右,它和丢包率是按以下公式进行换算的,假设丢包率为Pd,误比特率为Pb,数据包长度为l个字节,则:
Pd=1-(1-Pb)8l。 (1)
从公式中可以看出,当数据包长度愈长时,丢包概率愈大,因此采用报头压缩可以减小信道的丢包率。图2给出了一个UDP报文采用报头压缩前后丢包率的变化,其中横坐标Nr表示除报头外的报文长度,uc和c分别表示压缩前后;
② 数据包长度愈长,在信道中碰撞的概率就愈大,被分片的概率也越大,采用报头压缩可以减小数据包的碰撞和分片概率,从而减小丢包概率;
③ 采用报头压缩后,使得信道中传输的冗余开销减小提高了信道利用率,当然前面两点所提到的对丢包率的影响,实质上也是反映在信道利用率上的。
6结束语
随着信息技术的不断发展,人们对信息获取方式的要求也不断提高,希望在乘坐火车、飞机等工具出门旅行时也能够实时地获得浏览信息、收发邮件等Internet服务,基于卫星移动通信的网络移动为人们提供了一种较好的解决方案。本文以该方案为研究背景,对基于卫星移动通信的网络移动面临的相关问题进行了分析,并初步给出了改进策略。
摘要:随着信息网络技术的快速发展,人们不再满足于使用固定终端或单个移动终端连接到互联网络上,而是希望移动网络以一种相对稳定和可靠的形式,从Internet上运动地获取信息,而采用卫星移动通信网来向这些移动平台提供对地面网络连接的延伸是一种比较经济、可行的解决方案。以该方案为研究背景,探讨了网络移动条件下的移动IP实现方法,分析了卫星移动通信与网络移动结合所产生的问题以及网络移动对隧道封装协议的影响,并就上述问题初步给出了改进策略。
关键词:网络移动,卫星移动通信,隧道,移动IP
参考文献
[1]RFC2002,IP Mobility Support[S].
[2]draft-ietf-nemo-requirements-03,Network Mobility Support Terminology[S].
[3]draft-ietf-nemo-requirements-04,Network Mobility Support Goals and Requirements[S].
[4]张更新,李江华.基于卫星移动通信的网络移动性研究[J].电信快报,2005(3):14-17.
移动互联 篇9
究竟什么是移动互联?一般人们提到移动互联主要指移动互联网, 即移动通信与互联网的结合, 包括了视频、语音、图像、传真和数据等业务。目前, 移动互联正逐渐渗透到人们的生活、工作各个领域, 短信、铃图下载、移动音乐、手机游戏、手机书刊、手机支付、视频应用、移动QQ、位置服务等丰富多采的移动互联应用迅猛发展, 深刻改变人们的社会生活。
智能电网时代, 人们对移动性和信息的需求也会急剧上升, 对互联的体验要求也更加充分。无论是工作和生活, 都希望在移动的过程中高速地接入互联平台, 获取急需的信息, 完成想做的事情。随着3G、4G等高性能移动通信技术的应用, 小巧、便捷的移动互联还将会继续改变人们的生活, 资讯、沟通、娱乐、手机商务、移动搜索、移动计算等其他新的应用模式将会层出不穷。
在移动互联的智能电网时代, 作为电力专有通信的补充和扩充, 以无线覆盖全部重要电力节点, 通过远程抄表、移动作业、智能终端、输配变监测、应急通信等手段, 将用电负荷、电量、设备实时数据、操作数据以及应急预警信息等实时传递到集中监控中心, 以便使电力相关部门甚至用户, 能够及时、准确、全面地了解电量使用情况和电网运行状况。通过加载系统数字设备和升级电网网络管理系统, 可以实现发电、输电、变电、配电、售电、用电、电网分级调度、综合服务等电力全流程的智能化、信息化、互动化管理。移动互联技术将在智能电网时代与传统电网融合渗透, 从而带来更为全面的信息传输和应用体验。
对于企业应用来说, 似乎更强调移动和互联特性在企业生产经营和管理过程中的应用, 同时追求更高的信息化应用境界, 即充分利用计算本身的沟通和处理能力, 实现智能决策, 让计算机自己读懂设备的状态, 提出解决分析处理问题的建议。
在移动互联技术蓬勃发展所遇到的坎坎坷坷中, 最关键的就是专利和标准问题。移动互联领域的专利争夺战愈演愈烈, 谷歌125亿美元收购摩托罗拉移动公司, 看中的就是其17 000项专利以及7 500项待批专利;苹果、微软、RIM、索尼、爱立信、EMC 6家公司, 45亿美元联合收购加拿大北电公司的6 000项专利。移动应用的互联互通性也受各技术团体密切关注。正如Wi-Fi联盟首席执行官菲格诺所说:“智能电网包含以多种方式连接的各类设备, 我们必须确保这些设备无论采取何种连接方式都能具有互操作性, 且能够无缝通信。”开放移动联盟 (OMA) 组织制订移动应用层的技术引擎技术规范及实施互通测试;从固定互联网出发, 万维网联盟 (W3C) 制订了基于Web基础应用技术的技术规范。中国通信标准化协会 (CCSA) 开展移动互联网标准研究工作, 部分项目源于中国产业的创新, 也有大量工作与W3C和OMA等的国际标准化工作相结合。我国电力行业在移动互联方面也需要结合电力系统实际, 结合国际、国家标准, 形成行业自己的移动互联标准。此外, 由于信息的无线传输, 信息更容易泄漏和被截获, 信息安全防护也是移动互联的一个十分关键问题。
重新定义移动互联 篇10
黄澄清:中国成全球最具潜力的移动互联网市场
中国互联网协会副理事长黄澄清:中国乃至亚洲地区正逐渐发展成全球范围内最具潜力的移动互联网市场。
当前, 从全球看移动互联网是最受关注的领域, 也是创新最活跃的领域之一。不断催生新的业务形态和商业模式, 深受广大用户的喜爱。显示出独特的魅力和价值, 纵观中国的移动互联网产业, 近几年来发展非常迅猛, 特别是2013年移动互联网用户的规模持续高速增长。根据工业和信息化部的统计, 截止到2013年3月底我国移动互联网总数已经达到了8.17亿用户。越来越多的互联网创新企业、开发者, 以及各种新应用、新产品、新服务, 如雨后春笋般地破土而出。
随着中国与韩国、日本、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务领域的深入合作, 中国乃至亚洲地区已逐渐发展成为全球范围内最具潜力的移动互联网市场, 倍受全球业界关注, 涌现出新的机遇, 面临国际市场的挑战。
同时, 不可忽视的是移动互联网时代网络安全形势依然严峻, 这也是全球移动互联网业界共同面临的难题, 因此如何抓住创新的机遇, 有效应对挑战, 需要全球业界加强深入研究。作为亚洲乃至全球范围最大规模、最具影响力的移动互联网行业的盛会, 全球移动互联网大会积极搭建全球移动互联网业界交流的广阔平台, 汇集全球移动互联网行业的精英, 深入探讨行业的热点, 并彼此分享观点。对于推动移动互联网产业不断向前发展具有重要的意义。
马化腾:微信承载了腾讯国际化的机会
腾讯董事局主席兼CEO马化腾:移动互联网给了包括中国在内的亚洲国家互联网公司千载难逢的机会。美国一些公司的产品非常成功, 但更偏向于通信。亚洲国家的互联网企业把通信、社交、平台化三者一体, 在全球是一个创新。将三者最快串起来的是微信, 微信引入了朋友圈、公共账号的平台化模式, 是全球第一个。
游戏是微信商业化的最大突破点.随着微信用户数逐步迈向4亿, 越来越多的商家、第三方逐渐加入微信平台, 微信的商业化也成为业界关注的焦点。从规模以及开放平台的影响力来说, 移动社交游戏是一个最大的亮点和突破点。微信商业化不只是游戏娱乐。在微信的商业化方面, 游戏娱乐仅仅是一部分。
微信与手机QQ非替代关系, 将差异化发展。微信与手机QQ一开始没有太大的区别, 微信最初导入的关系链全部是QQ关系。而人们的手机里面存在庞大的、真实的关系链, 即通信关系链。微信让手机通信关系链和积累了十几年的互联网关系链融合起来, 形成了更加丰富、更加实名化的关系链, 这是微信和QQ最大的区别。
微信和QQ第二个区别是语音通信。过去QQ没有语音通信功能, 全部靠打字。语音通信让微信的体验与传统手机QQ有很大的区别。
手机QQ产品线已全部梳理一遍, 和微信差异化竞争。二者不是相互替代关系, 而是自我更新。手机QQ活跃账号接近微信的两倍。
移动互联网给了包括中国在内的亚洲国家互联网公司千载难逢的机会。我们第一次不仅可以站在同一起跑线, 甚至还领先于美国的互联网巨头。
李明远:百度将正式进军手机安全市场
百度移动云事业部总经理李明远:为了搭建一个完整的生态系统, 于2013年5月9日发布百度的安全管家产品, 从整个发展来看做产品就是把你的产品服务销售给用户, 你搭建一个好的生态系统。过去我们一直说云服务、移动时代, 从理念来看的确是新瓶装旧酒, 希望通过我们的努力能让我们用户在新瓶装旧酒的过程中, 把旧酒喝出不一样的滋味。
百度助手在2012年的后两个季度和2013年的第一个季度增长非常快, 都超过了50%, 并且呈加速的态势。
陈年:移动创新遇瓶颈凡客移动端销售占20%
凡客CEO陈年:凡客来自移动端的收入占比为20%, 此前所传的30%比例只是峰值数据。
电商和移动互联网的结合首先表现在开发移动端相应的App, 凡客的经验仍然只是将PC的产品搬到智能手机和平板电脑上。目前在移动端的产品创新方面进展不大, 已经遇到瓶颈。
凡客的注册用户破7000万, 购买用户3000多万, 近期有30%收入中来自移动端。增速并没有外界想象的那么快, 30%的比例可能是峰值数据, 从日常的表现来看, 来自移动端的收入占整体收入的比例为20%左右。
凡客诚品在过去的一年里面虽然移动端的增长非常快, 从去年的10%到今年已经突破20%。
张宏江:移动互联网是“云”最重要的驱动力
金山软件CEO张宏江:云和移动互联网是结合在一起的, 移动互联网推动着对云的需求, 是最重要的云的驱动力。
两年前出任金山软件CEO时就想所有的业务都会走向移动, 包括互联网的安全、设备、游戏都会走向移动。两年之后金山的服务都已经移动到了移动互联网上了。
微信、微博这样的生态系统, 他们现在变得非常受欢迎。我觉得这就像Facebook和Twitter一样, 这是本土的移动互联网的系统。在Facebook, 还有Twitter上建立的这些系统将是本土的系统, 还有一些本土的数据。当然这里会有一些个人的应用, 还有基本的应用。
移动互联网和云, 这两者是手拉手结合在一起的。云和移动互联网是结合在一起的, 移动互联网推动着对云的需求, 移动互联网是最重要的云的驱动力。
钱东海:手游日收入超过1000万元
盛大游戏总裁钱东海:旗下韩国Actoz将成为盛大在手游时代的总部, 目前已经进入全球手游公司的前五名, 目前手游每日收入超千万元。
2012年还觉得盛大游戏是互联网公司, 是新兴企业, 2013年发现已经是传统行业公司, 行业变化非常大。
日本的同业者已经实现了转型, 业绩构成中80%来自于手机游戏, 而盛大游戏主要依赖PC端游戏的贡献。
2012年开始, 盛大游戏将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地, 那么, Actoz就是手游时代的总部, 目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。
Evernote CEO:中国是未来十年最大的创新熔炉
印象笔记CEO PhillLibind:中国将是下一个十年中, 全球最大的创新大熔炉。
中国的企业不仅仅仿制, 还有改良, 仿制之后还有改良, 这就是创新的定义。苹果、Facebook、微软都是这样, 大家都是在仿制, 然后来更新、改良。