关键词: 应用
移动应用开发(精选十篇)
移动应用开发 篇1
1.1 移动电子商务发展现状
自2015年两会工作报告中“互联网+”的行动计划提出后, 具有及时沟通、不受区域限制、操作简便等优势的移动互联网迅速发展。
中国互联网络信息中心在2015年7月23日发布的第36次《中国互联网络发展状况统计报告》中显示, 截至2015年6月, 我国互联网普及率为48.8%, 网民规模达6.68亿, 而其中手机网民规模达5.94亿, 比2014年12月增加3679万人, 使用手机上网的人群由2014年12月的85.8%提升至88.9%, 随着不断提升的手机应用体验和手机终端的大屏化, 网民以手机作为主要上网终端的趋势也进一步明显, 移动商务类的应用发展迅速, 互联网应用向提升体验方向靠拢, 越来越贴近经济方向。
1.2 移动电子商务特点
1.2.1 移动接入
移动电子商务的基础是移动接入, 是用户使用移动终端设备, 通过移动网络访问互联网信息和服务的基本手段, 用户可以随时随地、方便地进行电子商务活动。
1.2.2 身份鉴别
SIM卡卡号的全球唯一性, 保证每一个SIM卡仅对应一个用户, 这使SIM卡成为移动用户身份识别的天然工具, 通过可编程的SIM卡, 还可以存储标识用户身份的有效凭证, 如CA证书、用户银行账号等, 是实现电子商务领域必备的安全手段, 如加密算法、数字签名、公钥认证等。利用这些手段、算法, 移动电子商务就可开展比Internet领域更广阔的应用。
1.2.3 移动支付
移动电子商务的一个重要目标就是移动支付, 满足用户随时随地完成所需电子支付业务的需求。
1.2.4 信息安全
与传统电子商务一样, 移动电子商务需要具有基本的信息安全特征, 如数据保密性、数据完整性等。由于无线传输的特殊性, 移动电子商务的基本需求在现有的有线网络安全技术下不能完全满足。无线公钥基础设施 (WPKI) 、Blue Tooth/红外传输信、基于SAT的3DES短信息加密安全、KJava安全信息传输安全等, 都是移动电子商务的信息安全所涉及的新技术。
1.3 移动电子商务优势
用户通过移动电子商务可使用智能电话或PDA进行查找、选择及购买商品和服务的活动, 也可随时随地获取需要的信息、服务、娱乐、应用。移动电子商务相比传统的电子商务, 具有如下优势。
1.3.1 自由
无处不在、灵活简单、随时随地的特点是移动电子商务的主要特点。必须有线接入是传统电子商务的局限所在, 而移动电子商务可以满足人们随时随地结账、购物的需求, 享受不同的商务体验, 从而弥补传统电子商务的这种缺憾。
1.3.2 包容、开放
无线化的接入方式, 随时随地访问网络世界, 移动电子商务使得网络范围更广阔;同时, 使网络虚拟的功能更具有现实性, 也更有包容性。
1.3.3 潜在用户多
目前, 我国移动电话的普及程度远远超过了电脑。而在消费用户群体中, 消费能力强的中高端用户基本包含在手机用户中, 而传统的上网用户中年轻人居多, 这部分用户大多缺乏支付能力。因此, 在用户的规模以及用户的消费能力上, 移动电子商务比传统电子商务更具优势。
1.3.4 实时信息传递, 移动支付便捷
移动电子商务以其实时、灵活传递信息等特点被大众化的个人消费领域所接受、使用, 比如:移动互联网接入支付系统, 如登录商家的站点购物;半自动支付系统, 如出租车的计费器、商店收银柜机;日常费用的收缴系统, 如水费、电费以及煤气费的收缴;自动支付系统, 如停车场的计时器、自动售货机。
1.3.5 便利的身份认证
用户消费的信用问题一直是影响传统电子商务发展的一大难题, 而对于这个问题的解决移动电子商务显然具有一定的优势。因为手机号码的唯一性, 决定SIM卡上贮存的用户信息仅可以确定一个用户的身份, 而手机的实名制更容易实现身份确认, 移动电子商务就有了信用认证的基础。
1.3.6 更易于技术创新
相比于传统电子商务, 移动电子商务的商务方式更复杂、多元, 涉及IT、无线通讯、软件等技术, 所以很容易产生新的技术。随着我国3G, 4G网络的普及与应用, 产生的新技术将转化为更好的产品、服务。
1.3.7 应用领域广
目前, 电子商务活动已经渗透到各行各业, 人们的吃、穿、住、用、行也越来越离不开电子商务活动, 而移动电子商务比传统的电子商务拥有更为广泛的用户基础, 由最基本的移动支付, 转向商务活动的各个环节, 它的应用领域也随着互联网技术的更新及用户使用习惯的变化在不断拓展与创新。
2 移动电子商务与移动Web开发的发展
2.1 移动Web的必要性
2015年9月11日国内知名第三方移动数据服务平台Talking Data在“T11全球移动大数据峰会”上发布了《2015中国移动互联网发展指数数据报告》。报告指出随着移动互联网的发展、智能手机的普及, 人们的使用习惯也在发生变化, 从最初的吃喝玩社交聊天、影音播放等领域的关注大幅度降低;而教育阅读、健康医疗、新闻资讯以及理财等方面大幅上升。
伴随移动互联网良好的发展态势, 移动商务类应用成为拉动网络经济增长的新引擎。2015年上半年, 手机网购、手机支付、手机旅行预订用户规模分别达到2.70亿, 2.76亿和1.68亿, 半年度增长率分别为14.5%, 26.9%及25.0%。企业纷纷看到了移动端所蕴含的巨大经济效益及消费群体, 越来越多的公司和开发团队开始考虑为传统PC桌面产品创建移动版本, 很多公司在打造自己网站时都纷纷采用移动优先策略。但移动设备各公司软硬件标准不一, 屏幕大小不同。这就形成了移动Web开发的独特问题。移动Web的任务很重要的就是要满足用户们从个人电脑到手机各种移动终端的延续, 用户在个人电脑上看, 在手机等移动终端上也看, 移动设备要正常显示传统PC端网页资源, 要尽量实现在个人电脑端和移动设备端的Web视觉呈现一致性, 成为Web应用的一种延伸。
2.2 移动Web开发与传统PC端设计的差别
目前移动互联网服务对于传统PC端Web资源仍然存在着互操作性和可用性差等问题。移动Web开发与传统PC端设计存在较大差别, 主要有几方面:⑴移动设备屏幕尺寸较小。该特点造成用户通过移动设备很难或是根本不可能看到为拥有标准屏幕尺寸的台式电脑或笔记本电脑设计的文字和图片等页面内容。⑵移动设备上缺乏窗口。台式电脑能够同时运行多个任务, 使多个窗口保持打开, 而且能方便地进行不同窗体之间的页面切换。而在移动网络中, 同一时间点内只能显示一个网页界面。⑶用户的操作习惯不同。大部分移动设备并不通过类似鼠标的指针进行基本的点击操作, 而是由用户直接通过手指触摸进行点选和滑动页面的操作。另外, 要想将现有的Web应用成功移植到移动端需要考虑以上这些不同, 同时还要了解相关移动Web的规则与标准。
2.3 移动Web设计开发
移动Web开发应该优先考虑手机的固有特性, 尽量做到3个S:Simple, Small, Speedy。首先, 手机屏幕相比桌面屏幕很小, 所以满屏可显示的内容不多, 这就要求在页面设计的时候选择好适当的字号, 还得考虑文档内容的优先次序, 把重要内容靠前显示。其次, 手机的交互方式需要设计时重新考虑页面元素。桌面Web以鼠标操作为主, 这样可操作的范围很精确, 移动Web以触控操作为主, 手指的操作范围比较宽泛。最后, 手机屏幕比较小, 要考虑尽可能地在有限的显示区域中显示主要内容, 所以手机开发应尽量避免图片的使用。
3 总结
移动电子商务是对传统电子商务的有益补充, 它具有商务活动即时、身份认证便利、信息传递实时、移动支付便捷等特点。同时, 随着人们使用习惯的改变, 移动Web开发解决了移动端对PC端网页的正常显示, 更好地满足企业和用户的不同需求。
参考文献
[1]李玥.PC端Web应用到手机端Web App转换的研究与实现[D].北京:北京邮电大学, 2015.
移动应用开发 篇2
在上期极客活动百万级应用是怎样炼成的上,多家百万级应用的拥有者和助力军分享了自己眼中百万级应用的炼就过程。
那么对于实际开发者来说,如何才能在众多的应用中脱颖而出?应该采用什么样的策略呢?本期极客观察问您解惑。
一. 移动互联网应用的现状
1.平台
目前,主流移动互联网应用平台包括iOS,Android,Palm,Blackberry,webOS,Windows Mobile六大平台。上线时间都是在08或,最早的是7月上线的Apple 的iOS。
2.市场
从市场份额的角度看,由于“历史原因”,Symbian 和Blackberry 拥有数量庞大的智能机,市场份额相对来说有一定优势,但格局正在改变,以Apple 和Android 为代表的新一代智能机正在迅速缩小和两大巨头之间的差距。
3.开发成本
各个平台都有自己的开发“标准”,而这必定会影响到开发成本,进而影响到开发者的平台选择,现在的状况是,Android 相对便宜,而Apple 和Microsoft 相对昂贵,当然,各个开发平台的成熟度也是需要考虑的因素之一,
二. 移动互联网应用推广渠道
1.应用商店
应用商店作为应用的“栖息地”扮演着最基础的角色,同时也是应用推广的第一步,作为应用信息的第一来源,在应用描述方面要保证真实而有创意,能够吸引挑选者的眼球,另外,把握好应用的更新及分类也是至关重要的。
关键词:更新 真实 吸引力
2.论坛
论坛有两大类,第一类的大部分成员由“小白”组成,内容则主要以提问及分享为主,所以在这类论坛做推广更多的是要采用间接推广法,明目张胆的推广往往不很理想;第二类论坛则是专业人员的集散地,例如CocoaChina,在这类论坛做推广反而应该明目张胆,越显眼越好,当然,发码是必不可少的。
关键词:间接 直接 发码
3.PR
通过PR 做推广效率一般不高,可变因素过多而且不易掌控。
关键词:不靠谱
4.促销
促销推广的效果是立竿见影的,逢年过节是促销的“旺季”,同时,免费版的推出也是一种效果显著的推广方法,毕竟,低价和免费永远是最能吸引消费者眼球的方式。
关键词:低价 免费 节日
移动应用开发 篇3
作为综合通信平台的主要建设力量,运营商是移动信息化基础设施建设所倚重的中流砥柱,当然也是最早探索和尝试企业移动信息化建设的先锋队伍。因此,当华三通信与浙江移动合作之时,浙江移动的业务移动化已具备一定的规模,但移动化所带来的安全风险和管理难题,以及如何提升员工及客户的体验,推动业务创新与价值增长,则成为浙江移动进一步推进移动化所必须攻克的挑战。
实际上,安全、管理与体验这三大难题,也是企业移动信息化建设深入发展时多将面临的普遍性问题。就安全而言,设备、应用、数据和网络涉及到多层面的安全风险,如若不能步步为营,则必将“步步惊心”,陷移动IT体系及业务于重重险境之中。对此,华三通信给出的解决方案则是,让安全充分“移动”起来,随设备、应用、数据和网络而移动,实现安全防范举措的“亦步亦趋”、“如影随形”。
具体来讲,一是将终端设备纳入获取、部署、运行、回收的资产管理轨道,同时执行准入认证与终端安全检查;二是对合格用户进行动态授权,不同用户享受不同的网络使用权限;三是将数据保存在“安全沙箱”,将终端上的企业数据隔离加密保存,即使拷贝出来也无法阅读,终端遗失时可擦除企业应用和数据;四是将APP数据通信通过SSL VPN加密,防止信息泄露。
而简单来说,对于用户而言,这些随设备、应用、数据和网络灵活移动的安全举措则可以拆分为行云流水一般的四步曲,即:“你是谁?”(身份认证)——“你安全吗?”(终端检查)——“你可以做什么?”(网络授权)——“你在做什么?”(行为管控)。这就如同一个“安全通道”,在途中分设了四个“安全岗哨”和安检设备,从而真正做到时时处处安保随行,步步安心。
移动化所带来的管理难题主要涉及设备管理、应用管理和发布以及网络权限管理,而难就难在设备、用户与应用版本的芜杂纷繁上,如果不能实现移动空间的灵活有序、条分缕析,就会很容易让移动化呈现出“碎片化”的混乱状态,不仅会降低业务效率和使用体验,更会加剧整个体系的安全风险。
因而,对于终端设备和用户管理,因牵涉到公司资产、员工自有和单用户多设备及多用户单设备等多种复杂情形,华三通信的解决方案是通过标签对设备和用户进行分组管理,同时不同的角色授予不同内网资源访问权限。
而在让人头痛的APP应用管理上,华三通信帮助浙江移动建立了企业应用商店,并根据用户权限关联和控制APP下载、安装和更新等,同时建立了自动化分发流程和灰度发布制度。其中,灰度发布制度能通过小范围发布试用的方式很好地规避新应用或应用升级所可能带来的安全风险。
在华三通信看来,移动信息化的管理,贵灵动,忌固化,对不同的用户和设备以标签相区分归类,并因此进入合而不同的管理路径,对应包括APP应用等在内的各种网络权限的授权和自动分发,灰度发布亦是通过用户权限进行相关应用的安全分配。所以,厘清源头,建立规制,顺流而动,管理亦不再是难题。
移动化的终极体验者和受益人是用户,不管是员工,还是客户,抑或是企业本身,移动化本身只是途径和方式,其主旨并非仅是“移动”办公,而是意在通过“移动”解放员工对办公时间与空间的依附,提升客户服务的效率与质量,增进业务核心价值,甚至催生创新业务模式。
那么,当安全与管理均“移”上了轨道之后,如果用户体验欠佳的话,上述所有目标也只能是水中月镜中花。对于这最后一道关卡,华三通信通过单点登录、自动配置多种认证等方式确保用户登录安全且简便,同时用户在系统桌面、移动办公客户端界面均可启动办公应用,而在卸载移动办公客户端后,办公应用无法登录,从而实现了“易启动”和“防卸载”这两种与用户体验紧密相关联的功能,很好地优化了用户的使用体验,让移动之魅力真正惠及终端使用者。
要让安全之速移和管理之律动相加,那么华三通信希望其结果是不止于“移动”,不止于空间与办公系统的移动,而是让手持智能手机、平板、笔记本电脑的庞大用户群感受到移动化对于工作方式和生活方式以及业务模式极具革命性的推动力量。
浅析移动APP应用开发 篇4
移动APP的发展在很大程度上促进了消费者在网上消费的频率, 电商之间的争夺已经升级到了网络PC平台加APP软件的层面, 移动端对电子消费的贡献逐年递增, 移动客户端的竞争已经越演越烈。 由此可见, APP的吸引力将成为电商企业的核心竞争力。
1 移动APP概述
APP, 全称为APPlication, 意思是应用服务。 移动APP, 即移动应用服务就是针对手机这种移动连接到互联网的业务或者无线网卡业务而开发的应用程序服务。 简单地说就是手机或无线工具的应用服务。
随着移动智能终端的广泛应用, 移动终端正向功能增强化、 多模化、 定制化、 平台开放化的方向发展, 而移动终端营销 ( APP) ———作为SNS新的开拓渠道, 正逐渐崭露头角。
根据IDC的预测, 以2011 年全球范围内的382 亿下载量计算, 到2015 年APP下载量会上升到1827 亿。 在海量的APP应用中, 企业APP作为一个新式的营销手段逐渐展示在我们眼前, 而企业自建APP商店的构想理念也不断被提起。
调查显示, 智能手机正在快速改变着中国城市人群的生活方式。人们随时随地都在使用智能手机, 其中家中 ( 66%) 、 旅途中 ( 59%) 、乘坐交通工具中 ( 52%) 、 餐厅 ( 38%) 及商场 ( 30%) 是使用最频繁的地方。 调查还发现, 用户使用智能手机上网的时间已经远远超过了打电话的时间, 英国一家调研机构指出, 智能手机用户使用最多的是浏览网页, 调查对象平均一天用手机上网24.49 分钟; 其次为登录社交网站, 平均一天用时17.29 分。
凭借便携、 触屏、 高清的丰富体验, 以iphone和android为代表的手机移动设备正悄然改变着企业的商务运行。 这使得原本定义为消费设备的产品逐渐也应用于商务领域, 从而引发了企业级应用厂商把研发重点转移至移动应用平台。
2 移动APP开发流程
那么, 如何设计出一个优秀的APP呢?这一直以来都是视觉设计师和用户体验设计师思考的问题。 一个成功的APP无论从优雅的界面视觉设计上还是从流畅的、 标准化的交互流程上都具有绝对的竞争力。
无论网页 ( 网站) 或是移动APP的设计, 都遵循着一定的开发流程, 只有这样才能使开发过程有章可循。
2.1 明确开发的构想和理念
简单地说, 开发的构想和理念包含几层意思:
2.1.1APP是开发给谁用的
APP是写给小孩玩的游戏, 还是用来理财的记账类应用, 每个应用都有它的适用人群, 而这决定了应用的内容是什么, 也决定了要给使用者以什么样的用户体验。
2.1.2APP是做什么的
一个APP必须有明确的使用目的。 如何来明确它的使用目的? 唯一的办法就是要去想清楚什么能吸引用户来使用这个APP。
2.1.3APP能解决什么问题
一个APP应该致力于解决好一个核心问题而不是多个不相关问题, 每个APP都应该专注解决一类问题。
2.2 设计用户界面
有了明确的理念和构想, 接下来就该设计用户界面了, 用户界面是APP使用者与APP交互的接口, 应该遵循简洁美观、 便捷的原则, 从APP使用者的角度出发, 带给用户良好的使用体验。
2.3 定义交互方式
用户界面因为有了交互才变得有活起来。 在APP开发中, 交互的启用都是通过用户操作的事件来触发的, 比如手指的点击、 滑动、 捏合等操作。 通过定义这些事件, 我们可以精确地对用户的操作作出响应, 或者打开新的界面, 或者提供展现的内容在当前界面上。
2.4 部署用户行为
交互方式定义好之后, 下一步的工作就是要通过代码来实现所定义的行为了。 可以说用户的所有操作都是通过代码所定义的行为得到响应的, 如果没有定义不明确, 就会给用户带来困扰, 这是一个合格的APP不允许出现的错误。
2.5 部署数据交互
设计好了用户界面和交互方式, 接下来就要考虑数据的存储问题。在界面与数据之间必须要定义明确的交互方式, 尽管APP使用者不直接和这些数据交互。 一个好的数据模型是APP的坚实基础, 它使得APP更有扩展性, 更易于将来的修改。
2.6 测试产品
把大概的界面和功能连接后, APP的大致demo就出来了, dem o自己试用和体验几遍后, 根据实际情况进行修改, 没有大错误后, 可以尝试寻找测试用户, 根据测试用户的反馈, 对APP进行改进并反复测试。 用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去, 不一定每个意见都会采纳, 但是不要放过一点瑕疵, 尽全力让自己的作品更好。 在产品经过多次测试, 修改bug确认无误后, 一个APP制作项目就完成了, 这时可以进入个市场, 投放使用。 市场推广也是比较关键的一步, 在各大市场中, 开发者要通过各种方式推广自己的APP产品, 力求APP在市场上获得更多的下载量, 吸引更多的用户。
3 结束语
总言而之, 移动APP前景虽好, 但其发并不是一件简单的事, 一款好的APP是要能让用户长期活跃的, 留在手机桌面的。 所谓“ 入行有风险, 开发需谨慎”。 因此, 在此奉劝有意进入移动互联网的开发者们, 在进入之前一定要想清楚, 切勿凭着一时冲动去进行移动APP开发。
参考文献
[1]张亚杰.基于Android平台的移动终端应用程序的研究与开发[D].郑州大学, 2013.
如何开发移动学习应用Apps 篇5
回顾历史,不得不感叹科技惊人的发展速度,短短几十年里,手机从简单的语音通话设备俨然已经发展成为一部全功能的“掌上网络电脑”。3G网络、智能手机以及丰富多彩的移动互联网应用(Apps),迅速把人们的眼球从电脑屏幕吸引至智能手机和平板电脑的屏幕上。在移动互联时代,人们的学习习惯正在发生变化,移动化、即时化、游戏化、碎片化、社交化正在成为新生代明显的学习特征。无论是企业内部的培训管理者还是培训讲师,我们必须关注移动互联网给学习带来的变化。
也许你正在为课堂培训中学员玩弄手机、不注意听课的现象感到气愤。现在是需要你调整观念的时候了,让学员手中的智能手机和平板电脑成为你实施培训的辅助工具!你需要做的是——开发出精彩的移动学习应用Apps,并把它装进学员的手机中。目前,市场上已经出现很多开发移动应用Apps的公司,开发成本也开始下降。一些公司的课件开发工具也开始支持生成不同移动终端的课件版本;苹果公司还推出了易用电子书开发工具“GarageBand for e-books”,可轻松创建交互式电子书。总之,开发移动学习应用已经变得非常容易,关键是你的需求是什么,为什么要开发移动学习应用。我们首先需要了解移动学习应用Apps的基本开发及使用原理,接下来会结合具体的案例讲述如何将你的企业学习或培训需求开发成移动学习应用。
什么是移动学习应用?
无论是苹果手机还是基于安卓系统的智能手机,屏幕中一个个的正方形图标就是手机应用程序,即APPs,它是applications(应用程序)一词的简称。手机中的应用类别五花八门,如游戏、交友、阅读、各类小工具等等,如果这个程序是为学习而设计的,我们称之为移动学习应用。苹果的App store、谷歌的Play Store以及各类安卓市场中均有大量的学习应用。
开发移动学习应用之前,我们必须了解以下关于APPs开发的现状:
1、智能手机操作系统
智能手机操作系统的类型不同,移动学习应用不能跨系统使用。智能手机主流的操作系统为苹果公司的iOS系统、谷歌的Android系统、微软的Windows Phone系统等。如果你想让所有学习者都能用上移动性学习应用,必须开发针对不同系统的版本。
2、移动终端类型: 移动学习应用不仅要考虑操作系统,也要考虑移动终端,智能手机和平板电脑可能采用同样的操作系统,但是终端的屏幕大小不同,也会影响使用的效果。为了取得好的效果,很多移动应用开发者会开发针对不容屏幕大小的版本。
3、发布和使用机制
针对安卓手机开发的移动学习应用可以直接安装在安卓手机或平板电脑上;而苹果的应用必须上传至苹果的App store,并审核通过后用户才能下载使用。如果你的移动学习项目是针对企业内部员工,可以通过企业的身份向苹果公司申请在企业建立一个内部的“App store”,这样开发和应用就会方便很多。
以上我们简要了解了移动学习应用的环境和原理,接下来我们看一看如何让移动学习应用能够辅助企业培训,为员工的日常工作和学习提供帮助。从培训管理者的需求以及成功的应用案例来看,面向企业培训的移动学习应用大致可分为以下几种类型:
1.将传统的在线学习转化为移动学习应用
很多已经实施e-Learning的企业,都在考虑如何将传统基于电脑的在线学习转化为同时可以满足通过智能手机、平板电脑进行移动学习。由于绝大多数基于传统电脑终端设计的电子课件并没有考虑到移动终端的应用,若满足这一需求,必须对传统的电子课件进行转换,使之能够符合移动终端的学习。除了要符合移动终端操作系统的要求之外,主要工作是调整课件的布局和显示以及调整课件的时长。移动终端特别是智能手机屏幕显示面积要远远小于PC电脑,所以呈现的内容要更精炼;在内容时长上也要进行调整,学习者利用手机学习多是在移动、变化的环境中,学习的内容时长应以短小为宜。此外,在课件的呈现技术上,HTML、文本、视频的课件比较容易转换为移动学习的资源,而Flash内容相对有一定难度,需要第三方软件支持才能进行迁移。
图一:中国电信将传统三分屏课件转换为移动终端课件
除了课件转化之外,还要考虑到平台对移动终端的支持。用户可以考虑建设一套单独的移动学习系统来满足移动学习需求,但更好的做法是将原来的学习管理系统升级为可以支持移动学习。这样做的好处是可以完全实现对不同学习方式进行记录和跟踪。目前,部分学习管理系统服务商开始支持移动学习,如:Saba、Sumtotal、东软等公司的学习管理系统均可支持移动学习。
2.通过移动学习应用辅助培训,使之成为混合式学习的手段之一
很多企业开展了混合式学习,通过不同学习方式的组合达到学习效果的最大化。手机学习可以成为混合式学习的一种方式,如:可以进行学习材料的阅读,也可以通过手机快速实现问题反馈、测试等。
北京移动在“经理人混合学习方案”中有效地引入了移动学习手段。北京移动根据经理人的学习习惯和特征,扩展了传统在线学习方式。将培训项目中需要自学的内容从传统的在线学习,延伸至手机学习,手机学习充分利用了经理人的碎片学习时间,深受广大经理人的欢迎,达到良好学习效果。北京移动在移动学习设计上分别采用推动、订阅、通用访问、客户端等不同的技术支撑手段,保证了移动学习内容的多样性和普及性,确保公司全体员工都可以通过移动学习终端获取学习内容。
图二:北京移动通过移动学习应用辅助混合式培训项目
3.移动学习应用可以为员工提供非正式学习手段和资源
面对互联网时代内容多、时效强、变化大的特点,常规培训模式俨然无法满足企业和员工的需求。常见的现象是培训落后于业务发展、培训效果转化率低、缺乏个性的培训方式、培训效果不明显等。其实,每家企业都不缺少拥有丰富知识、经验的“达人”,问题是缺少有效的手段沉淀这些碎片化的知识和经验,而移动学习作为一种非正式学习手段完全可以满足企业需求。
广东移动“微学习”项目就是一个发挥移动学习为员工提供更多学习资源的案例,“微学习”项目在设计上包含以下几个目标,其一:“微学习”以“微内容、知识点”为主导,具备颗粒化特点适合移动学习模式;其
二、“微学习”以为员工提供随时随地的学习服务为核心,由于学习动机产生的随机性,通过手机终端呈现内容为最佳选择;其三:“微学习”主要依赖与移动互联相关技术实现内容推送。从应用效果来看,“微学习”项目实现了现有培训资源的高效利用与管理;比如:为改善培训效果,在面授过程中设计有“口袋书”、“课程精华录制”、“知识要点彩信”,这些精品内容随着培训的结束都束之高阁。通过“微学习”平台,需要将类似内容进行有效的梳理,便于员工在学习后随时回顾,以及后续培训中对相关资源的重复利用。其次,对现有培训体系的优化;移动互联网的发展已经改变大多数人的手机使用习惯,如何利用移动互联技术、迎合员工手机使用习惯优化培训体系是项目的主要创新点,在项目设计中,通过“手机调研”、“通讯录”、“手机测试”等模块实现了传统培训和非正式学习深度结合的探索。
图三:广东移动“微学习”移动学习应用
4.针对特定群体设计开发移动学习应用
针对企业整体而言,移动学习很难成为主流的学习手段,但是针对企业中的特定群体,移动学习有可能成为主要的学习手段。例如:产品营销人员或客户销售代表,他们的工作特点是经常出差、经常为客户演示新的产品,他们需要最新的产品知识、即时的沟通手段,在变化的外部环境中随时能够得到必要的帮助。企业可以针对这一群体定制移动学习方案。
西安杨森大学“医药代表”iPad支持项目就是针对上述群体而设计的。在中国,西安杨森有近2000名医药代表,为了能够有效支持医药代表的工作,西安杨森为每位医药代表配备了苹果iPad平板电脑,并基于平板电脑开发了业务应用。西安杨森大学也在iPad上开发了移动学习应用。在移动学习应用设计上,西安杨森大学主要通过三个方面强化效果:首先,在知识传递上,借鉴 App Store 最受欢迎的应用Flipboard为学员提供美好的阅读体验;其次,在知识传递效果检验上,集成产品知识考试功能,在 iPad 上提供在线考试;最后,加强互动效果,提供在线 Q&A功能,学员和老师可以随时在线互动,问题能够及时推送到学员手中的iPad。此外,还特别借鉴了 App Store 中受欢迎的应用DrawSomething,以游戏的形式呈现学员之间的互动,改变了传统的在线互动模式,达到了寓教于乐的目的。
图四:西安杨森大学基于iPad的移动学习应用
5.针对适合的内容合计开发移动学习应用
尽管绝大多数的学习内容都可以在移动终端上呈现,但是,培训管理者仍然需要首先考虑那些最适合移动终端呈现和传递的学习内容。除了内容短小、结构简单的课程之外,我们不要忽视智能移动终端独有的特性,如:触屏技术、重力感应、地理坐标定位等。基于这些技术来开发移动学习应用会更具特色,特别是触屏技术,可以应用在很多仿真模拟的培训之中。
“我可乐钢琴”是新跨乐公司推出的在线学习乐器移动学习应用。这款学习应用充分利用了移动终端的触控技术,使用者可以通过手指触摸iPad屏幕随时随地学习弹奏钢琴。不过,这个应用可不是简单的在线游戏,它容纳了丰富的教学视频、富媒体乐谱库、指法提示、和弦指法招式课程库、人机互动演奏纠错等功能,并同时可在iPad、PC、android等硬件上下载使用,让用户如同有了随身相伴的钢琴老师,随时、随地、随心,不必受制于时间、地点,更不必再承担高额的学费。目前,“我可乐钢琴”应用下载量达已经到七万多,是一款非常成功的移动学习应用。
图五:“我可乐”钢琴移动学习应用
6.通过移动学习应用打造企业专属社会化学习社区
网络技术改变学习的最高境界是真正实现让学习无处不在(Ubiquitous Learning)。移动学习的实现朝向这个目标迈进了重要的一步,然而,基于信息浏览或知识检索的学习移动学习模式仍然不够,移动学习不能缺少人际交流这种重要的学习方式,即社会化学习。Facebook、Twitter、微博等社交软件的魅力在于可以形成使用者所关注的人际关系圈,而人际圈中的信息流动形就是一种最佳的社会化学习方式。很多企业已经开始着手建立企业内部的社交网络,并通过网络将员工、专家以及管理者连接起来,达到改善员工间的沟通协作方式、促进知识流动的目的。
中国电信网上大学“翼博”项目是一个专属于中国电信内部知识传播与积累、工作援助与沟通、生活分享与交流的网络交流平台。在“翼博”平台上,员工能快速的找到自己同部门或同行的同事伙伴,即时分享与传播自己的感触与收获,获取碎片化的知识,获悉各类培训的资讯动态,提升业务与管理成效。
图六:中国电信网上大学通过移动学习应用打造“翼博”社会化学习社区
移动应用开发者主要开发免费应用 篇6
从中应用开发者/团队开發的应用中付费和免费应用的比例可以看出,48%的开发者只开发免费应用,以免费应用为主的应用开发者占22%,仅有7%的开发者及团队只开发付费应用。
广告盈利为应用开发者主要收入来源,占据了39%,由于付费应用比例较少,应用商店下载分成获利并不高,海外收入和国内收入基本持平,24%的应用开发者开发免费且无广告的应用,并没有获利。
对于开发者来说,广告盈利已经成为获取营收的重要途径之一,而伴随移动营销和移动应用切合的更加精准,广告盈利占比仍有机会不断提高,另一方面灵活利用应用内增值付费还有新的盈利机会。
24%的应用开发者无月收入,有月收入但亏损的占7%,月收入1万元以下的团队及开发者占19%,对于一个应用开发团队来说,整体收入规模偏低。
移动应用开发 篇7
智能终端普及促新闻阅读移动应用用户量爆发增长
众所周知, 伴随着智能手机、Pad等智能终端的迅速普及, 移动互联网已经真真切切的走进了人们的生活, 并改变着人们获取信息的方式与渠道。
根据美国市场研究机构Gartner于北京时间2013年2月17日发布的最新数据显示, 全球智能手机销量继续大幅度上升。2012年第四季度, 全球智能手机销量达到创纪录的2.077亿部, 同比增长38.3%, 而预计今年全球智能手机销量将接近10亿部。
2012年, 中国移动互联网用户已超过6亿, 移动应用下载量迅猛增长。同时, 继游戏娱乐类应用之后, 新闻阅读类应用也成为最流行的移动应用类型之一。有数字显示, 至少超过一半的使用移动应用的用户会下载使用新闻阅读类的移动应用。
确实, 2010年以来, 以VIVA、ZAKER等为代表的新兴的新闻阅读类移动应用将传统的纸质杂志搬到了智能终端, 以迅雷不及掩耳之势迅速积累了千万级的用户, 引起了市场的高度关注。2012年, 包括网易、搜狐、新浪等门户网站的战略重心逐步转向移动互联网, 纷纷推出自己的移动新闻客户端应用, 并联手像参考消息网站、央视财经、各地方主流媒体等传统媒体一起发力移动新闻阅读市场;再加上像《汽车族》IPad电子杂志、《南方周末》新闻客户端等传统媒体独立运营的新闻阅读类移动应用;一时间新闻阅读类移动应用迅速升温, 用户量成倍增长。
根据公开数据显示, 网易移动新闻客户端在上线两年多时间内, 装机用户已突破7200万, 日活跃用户超过2800万。而截至2013年2月, 搜狐移动新闻客户端累计智能手机装机激活量已经超过8000万, 日活跃用户超过1700万。2012年9月, 参考消息网站正式入驻搜狐移动新闻客户端, 提供刊物阅读服务。同样截至2013年2月底, 订阅用户已突破900万, 在搜狐移动新闻客户端的合作媒体中排名第一。去年底, 这个数字大约是在600万左右。仅仅今年头两个月, 又增长了超过300万的订阅用户, 增长速度之迅猛可见一斑。
新利润增长点逐步显现
作为从2010年便开始了在Pad端产品应用探索的《汽车族》杂志, 也有着自己新媒体及新闻阅读移动应用产品的发展路径。“我们新媒体部门是三四月间开始筹建, 当时首先筹划的就是针对高端用户的延伸阅读, 很快, 7月份便顺势发布了IPad上的电子杂志。”《汽车族》杂志总编辑助理兼新媒体运营总监王伟向《中国传媒科技》记者介绍, “我们刚刚做新媒体的时候, 曾经想把《汽车族》的网站打造成介于垂直类网站和门户网站之间的一个多栏目资讯与深度相结合的综合网站, 想以网站作为突破口来吸引用户。但是后来我们经过多方面的考察与讨论, 最后确定把网站定位于互联网的传统媒体。我们认为, 传统互联网的市场已经趋于饱和, 其生命周期已经进入衰退, 发展空间十分有限;所以我们把发展的希望与突破口更多的寄托在了移动互联网方面。”
2010年, 涉足Pad领域的媒体尤其是汽车类媒体还不是很多, 《汽车族》IPad电子杂志由于起步较早, 刚刚上线时在苹果应用商店里有着很高的排位, 并获得了新品推荐的位置。2011年, 《汽车族》成立了自己的技术公司, 同年4月, 依托自己公司的技术力量, 《汽车族》IPad电子杂志进行了全面改版。之后, 也相继推出了针对ios和安卓系统的手机客户端产品, 这也使得其新媒体发展建设进入到了一个全新的阶段。
如今, 《汽车族》杂志新媒体板块初具规模, 基于移动应用的广告投放、线上线下的市场活动以及提供线上厂商品牌专区等的新媒体盈利模式已经显现。“《汽车族》IPad电子杂志承载了盈利的重任, 我们想把它打造成在行业里不可替代的媒体品牌, 同时将我们平面杂志作一个技术的转移, 形成未来利润的增长点。”作为以高端读者为主的《汽车族》IPad电子杂志, 2010年至今已累计拥有了百万级下载量, 拥有了一大批忠实的读者;同时包含IPad电子杂志在内, 2012年《汽车族》新媒体板块已经实现赢利, 这也使得王伟有了更多的底气。
不仅是《汽车族》新媒体, 如何实现盈利一直是媒体在新兴媒体建设时考虑的重点问题之一。而伴随着移动网络技术的日趋成熟, 以及移动互联网用户和流量的激增, 市场的逐步发展, 基于移动互联网的各种商业模式与机会也正在逐步展现。更有机构发表报告乐观的预测, 全球移动互联网市场规模有望从2011年的8.5亿美元, 到2016年爆发增长至460亿美元。
“盈利与否应该成为判断新媒体成功与否的重要标准 (之一) , 如果没有盈利的新媒体, 证明它的新媒体模式是失败的。”参考消息报社新媒体中心副主任童晔在谈到传统媒体的新媒体建设时, 不无感慨的对《中国传媒科技》杂志社记者表示, “当前, 大多受众对于数字阅读还没有养成付费的习惯, 所以移动应用的盈利必然要通过广告, 这与收费订阅的手机报又是不同的。现在已经有广告主迫切的想跟我们商谈在移动新闻客户端上投放广告的事宜了。”
“现在读者阅读移动新闻客户端上的新闻基本都是免费的, 但是做新媒体肯定需要盈利, 如果没有盈利则说明这个新媒体的产品模式是不完整的。当移动新闻客户端的用户达到1000万以上的时候, 我们就将计划开启广告系统, 我们也相信这将成为一个新的利润增长点。”参考消息报社新媒体中心无线运营部主编郭毅菲说到。
“从经营的角度来讲, 新媒体需要实现赢利是毋庸置疑的;但是从新媒体产品的长远建设角度来讲, 我更重视产品本身的发展, 当产品与环境成熟后, 自然会把重心转移到盈利上去。”王伟认为。
独立or合作做强做好新闻阅读移动应用
当前, 媒体涉足新闻阅读移动应用基本可以分为两大类, 一类是媒体外包给技术公司开发或者依托自身技术力量自主研发, 推出独立的移动应用产品;一类是与像网易、搜狐、腾讯等知名的新闻阅读类应用平台方合作, 运营自己的品牌专区或者是作为内容提供商与平台方利润分成。前者的特点是媒体独立性强, 可以根据自身的特色来开发应用, 并灵活自由的调整版面风格;后者则可以充分利用平台方的品牌用户优势, 媒体提供内容, 达到强强联合的效果。
作为独立的新闻阅读类移动应用, 《汽车族》IPad电子杂志创办之初是外包给技术公司开发的。“在推出了移动应用后不久, 我们在与外包技术公司的沟通与产品改版等方面出了一些问题;而且随着新媒体技术的发展与市场环境的变化, 我们认为, 技术力量一定要掌握在自己手中。2011年, 杂志社下决心成立了自己的技术公司, 对内承担包括新媒体产品开发等技术工作, 对外还可以独立开展业务。拥有了自己的技术公司, 就能把一些沟通障碍和技术壁垒降到了最低, 并且可以把我们想要呈现的效果达到极致。”王伟总监说。
而作为新闻阅读类应用的平台方, 日活跃度超过70%的网易移动新闻客户端, 也在加强与媒体间, 尤其是与地方主流媒体间的合作。去年底, 网易召开了移动媒体高峰论坛, 并启动了“网易移动媒体联盟”项目的工作。
“‘网易移动媒体联盟’是网易跟传统媒体合作的重要项目。”网易新媒体中心总监吴茂林先生对《中国传媒科技》记者表示, 作为一名在传统媒体从业多年的资深人士, 其对于媒体的生存环境与新媒体发展也有着充分的了解:“‘网易移动媒体联盟’计划与地方主流媒体之间建立深度的合作, 各地主流媒体负责运营和维护本地的资讯新闻, 网易移动新闻客户端会把新闻、广告、数据平台开放给合作伙伴, 从而实现传统媒体跟网易的共赢。”
“目前我们这一媒体联盟已经率先覆盖了全国100多个主要省市地区的主流媒体。很多地方媒体对这个项目也很感兴趣, 主动找到我们。我们现在的重点是想办法不断提升用户体验度, 并抢先占领市场。”吴茂林总监表示, “我们会优先选择那些积极性较高和市场潜力较大的地方主流媒体来合作, 这与他们自己是否有独立的App应用是不矛盾的。换句话说, 媒体即使拥有自己的APP, 也可以跟我们的移动新闻客户端合作, 因为用户的选择是多样化的。同时, 对于本地媒体来说, 加入网易移动媒体联盟, 相当于给自有内容产品增加了一个传播和售卖渠道, 很多与我们合作的传统媒体对这一点是很明确的。至于利润分成, 我们肯定会更多的让利给本地媒体。”
参考消息网站在与平台方的合作中也是受益良多。“我们与平台方合作, 就像把我们生产的东西送到沃尔玛、家乐福等大型超市, 通过这样一个平台渠道销售是一个道理。与之合作可以给我们带来庞大的用户群, 平台方给我们的推广力度也是非常大的 (放在搜狐移动新闻客户端首页推荐) 。”童晔副主任形象的说到, 同时参考消息网站在合作中也保持了很强的自主性, “第一, 我们与搜狐合作保留了自己独立的品牌专区。第二, 我们在移动新闻客户端上面的内容跟报纸上是有差异的, 是基于参考消息网站经过二次改写、加工后的新媒体产品。第三, 专区内的广告经营权是完全由参考消息网站所有的。当然, 我们自己的移动应用也在内部测试中。一个是自己做的产品, 另一个是用市场化的渠道成体系化的推广运作;这是两条路, 都必须走的路。”
链接导入流量提高用户体验
2012年12月19日, 《参考消息》年度十大新闻网络评选启动, 在参考消息官网及移动新闻客户端合作伙伴搜狐新闻客户端同步进行电脑与手机投票。截至12月26日, 共有56642名读者参与投票, 其中, 移动新闻客户端参与投票者53228人、参考消息官方网站参加投票者3414人。由此可见, 移动新闻客户端对于新媒体用户的积累和流量的导入已经起到了十分重要的作用。
“在我们移动新闻客户端每条新闻页面的最下端, 都会有一个文章的完整链接, 用户都可以点击链接至我们的官方网站。”参考消息报社新媒体中心无线运营部主编郭毅菲一边操作着手中的IPhone手机, 一边向记者介绍, “现在每天仅仅从移动端导入到参考消息官方网站的PV (page view即页面浏览量) 就有几十万次。”
一方面, 移动新闻客户端在第一时间选取《参考消息》网站更新的最新内容, 推送给订阅用户, 为用户带来更多深度资讯。另一方面, 用户通过移动新闻客户端可向微博等社交媒体进行分享、评论, 从而形成内容的二次传播, 精彩的评论内容又可反馈给参考消息网站, 为后续报道提供信息来源。
除此之外, 通过二维码, 通过手机报的关键词链接, 通过微信、微博等社交平台;从传统互联网到移动互联网, 从电脑屏幕到手机屏幕。打通新媒体间的壁垒, 导入更多的用户流量, 成为了包括移动应用在内的新媒体建设中需要重点关注的问题的之一。而作为移动互联网时代重要“入口”之一的移动应用, 仅仅照搬传统媒体的内容也显然是远远不够的, 打造适合移动端读者的原创内容和展现形式, 逐步提高用户体验度, 也成为了新媒体建设者们共同关注的又一重点问题。
“移动新闻客户端每天下午四点钟会抓取参考消息网站相关内容, 我们的编辑会做一些人工选择和调整, 在审定后于五点钟左右更新上线, 一天一期。”郭毅菲主编介绍。
移动新闻客户端的内容主要来源于参考消息的官方网站。“我们日常还会有一些独家的翻译稿件和评论, 每周我们还会做一期一周话题的回顾, 包括网友在微博上的评论我们也会有选择收录其中。”移动新闻客户端内容上可以选择的余地更多, 更有其原创内容和独家的评论, “但是我们每天选择的新闻一般不会超过二十条。”而这也一定程度上保证了《参考消息》在移动新闻客户端上的聚焦性, 同时也避免读者在移动端再一次陷入到“信息的海洋”。可以说, 媒体对于有用信息的“选择”, 提高了用户阅读的体验度。
“我觉得, 移动新闻客户端首先要强调的是它的即时性, 一定要让用户觉得其获得的资讯速度是最快的。网易以及合作伙伴正在新闻的时间速度上下功夫, 力争以最快的速度把新闻在移动端展现出来。在此之上, 我们还要兼顾内容的深度, 做好相关资讯的延伸阅读。比如与网易门户一些名牌栏目和深度稿件的结合等等。”吴茂林总监说道。
“《汽车族》IPad电子杂志在即将进行的改版中将把版面分为两个区, 一部分为‘静态区’, 另一部分是‘动态区’。‘静态区’就是传统IPad电子杂志的内容, 主打的是有深度、有营养的阅读;而‘动态区’就是把一些即时的资讯放在里面, 用户每天刷新都能看到新的内容。这样就把动和静结合在了一起, 读者再也不需要用一个月的时间等一本IPad电子杂志了。”王伟总监说到, “包括手机客户端在内, 我们每天更新的即时资讯内容包括了独家的从国外翻译过来的新闻与深度文章, 以及我们原创的视频短片和图片。这些内容在传统平媒上是无法完全体现的, 而在移动端, 我们则可以更加及时有效地提供12月27日, 搜狐公司在京举办移动互联网媒体伙伴年会, 分享了搜狐公司在移动媒体领域的探索成果.给读者。”
阅读的归宿与媒体移动互联时代的价值
让我们回到文章最开头的那个小故事。也许, 王子读的具体是什么迄今无人知晓, 但对于如今的人们来说, 阅读本身才是问题的关键所在。作为一名普通的读者, 更关心的是如何在浩如烟海的信息世界中进行理性与成熟的选择、分析甚至是理解信息。尤其是那些尚不成熟或者被庞杂的信息搞的晕头转向的读者则往往会忽视、丧失了对噪音的分辨与判断的能力。
莎士比亚生活的时代, 正是古登堡的活字印刷术在欧洲不断推广应用的时代, 人们阅读更加容易, 信息传播也更加便捷, 但是出版的图书质量也越来越参差不齐。而这个小故事给我们的启示是:不以获取有用信息的阅读就如同北京的雾霾:多而有害;换句话说, 只有将有用的、准确的信息提取出来, 人们才能真真切切的从阅读中获取到自己需要的信息与知识, 才能够更加理性的面对并理解、充实自己未来的生活, 从而避免重蹈哈姆雷特的覆辙。
互联互通的网络时代使得信息交流变得更加快捷、近乎无限而且廉价;但同时这也使我们极易在不知不觉中淹没在信息海洋之中。如何在“大数据”时代真正提供给对于每个读者都有用的“小信息”, 恰恰给作为信息“把关人”的媒体们提出了更多挑战与机遇。
如果说, 微博是草根和自媒体的世界的话;那么移动互联网时代的新闻阅读类移动应用对于媒体来讲可能更具实际价值。无论是“内容为王”还是实现新媒体的真正盈利, 都应源于媒体“把关人”角色的回归, 而这也使得真正有价值的信息能够得到有效地传递与互动。
新闻阅读类移动应用作为新兴的移动互联网产品类型, 其形态还远远没有成熟, 市场有待进一步培育, 价值也有待于进一步挖掘。而作为内容提供与运营商的媒体, 思考的正应该是:如何真正将有价值的信息与知识更有效地提供给读者。
移动应用开发 篇8
各类新型终端和层出不穷的应用是本届亚博会的最主要内容, 其中, 展会特设的“AR增强实境体验区”演示了基于移动设备如何把虚拟世界和现实商店购物体验的距离拉近;“愤怒的小鸟”专区设置了4×3米特大游戏屏幕供参会者体验多项新游戏;“App应用程式展区”展出了最新的移动应用程序及其背后的技术;“远程控制游戏”专区将移动设备当作远程控制器, 演示了在虚拟的世界中挑战众多知名运动的应用。
但其中最频繁出现的也是最受参展者关注的应用, 聚焦于“移动社交”和“移动支付”两大类。
即时通信业务竞争激烈
在移动社交领域, 运营商主打的“飞信”、“沃联系”等即时通信业务市场, 正被此前智能手机上持续火热的米聊、微信等各类新型的即时沟通应用所蚕食, 数据业务增量不增收的状况也亟待破解。对此, 记者在GSMA展台上了解到, GSMA联合国际上多家运营商, 正在推出以“Joyn”为品牌的一种基于手机电话本的即时通信业务, 除了打电话和发短信, 还可在电话本菜单里便捷地选择视频通话、图片共享等功能, 以运营商手机内置该功能而无需下载、不限制操作系统平台、安全与可靠保障等特点作为卖点。
而各大门户、应用开发商等显然也在推出更多的创新内容来拉拢即时通信用户。运营商面临的收入威胁依然严峻。
产业链各方角逐移动支付市场
对于移动支付这个本届展会上最受关注的应用领域, 运营商、终端与上游厂商、金融机构、微电子厂商等都已进入, 并开始角逐于该市场。
尽管在近场支付的13.56MHz和2.4GHz两种频段上还依然存在着产业链角力现象, 运营商与金融机构的产业博弈也依然未有定论, 但挡不住巨大的产业机遇给众多企业带来的吸引力。在国内, 厦门、深圳等地的移动支付试点已经进行很长时间。据中国移动的一家合作企业称, 目前深圳所有的公交线路和一些商铺都已经配备了基于2.4GHz的手机刷卡专用POS机, 用户在营业厅更换一张配备支付功能的SIM卡 (号码不变) 即可通过充值等方式实现刷手机乘车和购物等。据悉, 目前该业务在深圳已经累计有几十万用户。
移动开发浅谈 篇9
移动通讯技术与计算机技术的发展与融合,推动了人类社会的信息化进程。移动开发也称为手机开发,或叫做移动互联网开发。是指以手机、P D A、U M P C等便携终端为基础,进行相应的开发工作,由于这些随身设备基本都采用无线上网的方式,因此,业内也称作为无线开发[1]。
3G时代的到来,使得手机应用日渐热门,由于手机携带方便,并且是生活必带随身用品,而且信号覆盖广,操作便捷,使得人们对其给予了越来越高的期望。大家期待各种常见的或是重要的信息化系统、互联网应用可以被移植到手机上同步使用,使用户无论在何时何地,都可以连线精彩的网络世界,登录信息系统。为此,如何进行手机开发,如何在手机上催生各种多姿多彩的精彩应用,日渐成为整个ICT产业关注的焦点。
随着硬件设备和系统平台的不断发展,手持移动设备的计算能力得到了显著的提高,智能手机和平板电脑已经越来越多地出现在人们的日常生活之中,加之诸如重力感应、GPS模块、蓝牙模块、WIFI接入等特色功能的支持,移动平台的应用领域必将融入并逐渐取代传统的计算机设备;同时,互联网早已深入到了人们生活和工作中的每一个角落,随着新一代3 G网络技术的普及与发展,基于传统2.5G网络的WAP应用时代也会逐渐地退出历史舞台。在此背景下,移动互联时代便应运而生,所谓移动互联即是指智能的手持移动设备与互联网在高速发展中,相互结合、相辅相成而造就的时代产物。
再好的系统平台都需要有软件来支撑,如果把移动互联网比作新互联时代的骨骼,那么运行于移动平台之上的应用软件就好比血肉一样,是真正体现其价值的载体。移动应用软件作为直接与用户交互的窗口,已经逐渐引起了厂商和开发者的重视,开发出具有高认可度的移动应用软件,已经成为了移动平台占据传统市场的主要手段。
很显然,移动互联网给业界带来的并不仅仅是移动上网速度的提升,更多丰富的应用才是消费者买单的重要原因。苹果提倡的应用商店模式也催生了开发者们无限的创业热潮,有些开发者依靠苹果i OS平台或者是Android平台瞬间成为了百万富翁,有些依旧怀揣着成功的梦想奋力拼搏。
相关的数据表明,中国市场已经成为了移动应用消费的第二大国,仅次于美国市场。不论是个人消费类应用,还是移动企业级应用,都已经成为了消费者们热衷的移动互联网产品。得益于消费者的喜爱和市场环境的逐步净化,充分显示了中国开发者的市场发展空间非常广阔,前景无限好[2]。
2 移动开发的几种平台
2.1 Android
Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的i OS以及微软的Windows Phone。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%[3]。
众多OEM厂商都选择了Android正是看中了其足够开放,可供定制个性化的系统。并且Android有着不仅是手机操作系统的丰富产品线:智能电视、车载设备、家庭安防、家庭物联、物流设备等。这就给开发者更多选择的机会,就业机会也会大大增加。但由于其足够开放,导致了手机平台的不统一,规格不一,导致开发者在开发一款应用时所要维护的时间会比另外两个平台花费的时间要多得多[4]。
2.2 i OS
苹果i OS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给i Phone使用的,后来陆续套用到i Pod touch、i Pad以及Apple TV等苹果产品上。i OS与苹果的Mac OS X操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为i Phone OS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为i OS。截止至2011年11月,根据Canalys的数据显示,i OS已经占据了全球智能手机系统市场份额的30%,在美国的市场占有率为43%。
i OS作为苹果的移动操作系统,该平台一直是封闭的,是专门为苹果自己的设备创建的,开发人员有己知的目标设备范围,有明确的功能和局限性范围。而jobs也说过,作为i OS开发者只需要考虑两个版本的维护。i OS有IPHONE、Ipod Touch、Ipad这三个平台可以作开发,其中Iphone和Ipod Touch是一致的,而Ipad屏幕尺寸较大,只需在Iphone的基础上调整好应用的尺寸即可,当然屏幕大小导致用户体验不同,对应的AP会也不同[5]。
2.3 Windows Phone
Windows Phone是微软发布的一款手机操作系统,它将微软旗下的Xbox Live游戏、Zune音乐与独特的视频体验整合至手机中。2010年10月11日晚上9点30分,微软公司正式发布了智能手机操作系统W i n d o w s Phone,同时将谷歌的Android和苹果的i OS列为主要竞争对手。2011年2月,诺基亚与微软达成全球战略同盟并深度合作共同研发。2 0 1 2年3月21日,W i n d o w s Phone 7.5登陆中国,这也是第一个正式登陆中国的Windows Phone系统。Windows Phone 8将采用和Windows 8相同的内核。
Windows Phone具有桌面定制、图标拖拽、滑动控制等一系列前卫的操作体验。其主屏幕通过提供类似仪表盘的体验来显示新的电子邮件、短信、未接来电、日历约会等,让人们对重要信息保持时刻更新。它还包括一个增强的触摸屏界面,更方便手指操作;以及一个最新版本的IE Mobile浏览器——该浏览器在一项由微软赞助的第三方调查研究中,和参与调研的其它浏览器和手机相比,可以执行指定任务的比例超过高达48%。很容易看出微软在用户操作体验上所做出的努力,而史蒂夫-鲍尔默也表示:全新的Windows手机把网络、个人电脑和手机的优势集于一身,让人们可以随时随地享受到想要的体验。Windows Phone力图打破人们与信息和应用之间的隔阂,提供适用于人们包括工作和娱乐在内完整生活的方方面面,最优秀的端到端体验[6]。
3 如何开发成功的移动应用产品
3.1 创作优秀的应用
在各种移动应用软件充斥着市场的背景下,你要决定开发某个具体的应用之前,必须做细致的市场调查,什么样的产品会受用户欢迎?你是否了解受众的需求?你擅长什么?不擅长什么?如果解决自己的短板?你打算开发的应用或许是一款全新类型的应用,或者是对常见应用类型的重新构思,但绝对不能再是一款让人感到乏味无聊的宝石配对游戏了,因为这种类型的游戏已经有5000多个了[7]。
一款好的应用绝不仅仅只体现在出色的创意上,它还包括设计和用户体验等内容,甚至还有应用图标的设计等细节,或许人们会认为这是不可思议的,但一个优美的图标却是非常重要的,因为它往往是用户首先看到的,他们会根据这个小小的图标来对你的专业水平、设计风格和时尚感做出判断。
实践是检验真理的唯一标准,变化是一定的,也许苹果会推出网游榜,单机榜,也许排行榜以下载量为最主要元素的算法会改变。不变的是做出好的产品,才能有立足之地。深耕细作,努力打造一个好产品,步步为营,这一点很重要,不要眼红那些靠宣传和营销走火的应用,毕竟不长久,做的不好,没吸引力,用户还是会走。这也是很多移动开发人员忽略的,今天做这个产品,明天做那个产品,很难做精做专[8]。
3.2 争取好评
用户一般会根据自己所看到的评论来决定是否花费时间和金钱来下载你的应用,这或许多少有点残酷,但有的时候,你的应用的寿命确实取决于那些也许还没有看到应用的主要功能,或者会对9 9美分的价格有着过高期许的用户们所给出的评价,这其中还包括那些刻意给出差评的用户[7]。
所以,你一定要不惜一切代价去为应用争取好评,通过再三测试来确保应用的各项功能是稳定的,请你认识的人去为你的应用做评价,当然不可以是虚假评价,我们上面已经提到一项应用能不能长久地得到用户的认可,还要看应用是否能适应用户各方面需求。收入与开发成本没有绝对关系,尽可能让产品在预订开发周期内完成,不然就意味着成本增加。不要等产品“完美”再上线,因为产品永远不会完美,用户需求总是在变,好产品可以是改出来的。要准备好更新的内容,并根据实际情况来调整,小鸟永远是新游戏
3.3 大力宣传
要想推销你的应用,首先需要推销你自己、你的目标、你的观点和你的应用,你肯定希望受到那些应用博客和主流科技博客的注意,同时你还需要更多的评论。要想实现以上的目标,你就需要对应用进行大力宣传,精彩的应用内容固然重要,但只有这些是远远不够的,你还需要知道如何向相关的编辑、记者、博主和普通用户宣传应用的优点和与众不同的地方[7]。
投放广告要有目的性,小规模的投入就是打水漂,直接能让手机用户在手机上看到的广告最有效。第一次推广的目的不是推广期把广告投入收回来,而是要建立数学模型,如果不理想,那么可以修正后再推,如果几次尝试都不理想,要及时放弃。推广的目的,要么是带来有效的用户(推广期可收回成本),要么是冲榜(推广期不一定能收回成本)。
3.4 采用免费模式、免费增值模式或者设定较低的售价
除非你是迪斯尼或Zynga,否则是没有人会主动关注你的应用的,所以为你的应用进行冒险不过只是一场不值得的冒险而已,毕竟大多数人并不喜欢冒险。所以,不妨通过采用免费模式或低售价的策略来降低应用的风险,如果合适的话,可以采用免费增值模式来提高应用开始阶段的下载量。也可以制作一个精简版的应用来吸引更多的用户,进而吸引他们来获得更多的内容。在应用上架初期,需要多发一些促销代码出去,并多举办一些促销活动,同时尝试不同的售价[7]。
免费推广是很重要的推广方式,产品质量过硬的话,免费榜占据高位,一定可以将收费版也推入排行榜(最好的商业模式)对于收费版,不要心血来潮,随便免费,因为只有第一次效果最好。是否有续集产品上线?是否有同类型(形象)产品上线,是否加入了计费点?这些都是要考虑的。
4 结束语
本文介绍了移动应用开发的背景,移动应用开发的几个主流平台,以及开发成功的移动应用产品的策略。
参考文献
[1]http://baike.baidu.com/view/3479967.htm.
[2]邱钦伦.中国软件人才供需现状[J].计算机教育.2012,6(11):68-71.
[3]http://baike.baidu.com/view/1241829.htm[EB/OL].
[4]盖索林.Android开发入门指南[M].北京:人民邮电出版社,2009,9.
[5]http://baike.baidu.com/view/158983.htm[EB/OL].
[6]http://baike.baidu.com/view/2708518.htm[EB/OL].
[7]http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/thread-77432-1-1.html?from=bbsrtnr16[EB/OL].
移动应用开发 篇10
随着2009年1月7日我国3G牌照的发放,期盼已久的3G大幕终于在我国徐徐开启。具有3G标准的手机在网络传输速度,特别是传输声音和数据的速度上有了很大的提升,这使得手机能够在全球范围内更好地实现无缝漫游,并处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。面向3G业务的移动信息设备的应用开发将是今后网络应用的研究热点。
Java FX是Sun公司用于构建跨设备应用程序和内容的富互联网应用程序(Rich Internet Application,RIA)开发平台,可以广泛应用于桌面、移动设备和电视等环境开发[1]。该平台是构建于Java技术之上完整的运行时环境,它将Java平台的最佳功能与综合、大量的媒体功能结合到直观、综合、一站式开发的环境中。本文将基于Java FX平台进行移动应用开发的研究。
2. J ava FX平台架构
Java FX平台结合了一种易懂的声明性语言Java FX Script,开发工具集、图形、媒体和音频支持库,以及运行时环境。这一特性确保了RIA能够在具有不同外形规格和功能的设备间提供一个一致的界面外观。
Java FX SDK提供Java FX编译器和运行时工具,此外还提供二维图形和媒体库以针对桌面、浏览器和移动屏幕创建具有高交互性的应用程序。另外提供教程、API文档和样例代码[2]。
Sun将Java FX API分为三部分:通用部分是所有移动设备都需要的部分,包括屏幕图像API和媒体组件;桌面部分包括类似于Swing组件,用于构建UI;移动组件是为各个移动设备特定的。
3. J ava FX Scr i pt
Java FX技术使用Java FX Script作为脚本语言。作为一种声明式、静态类型编程语言,它具有第一级函数、声明式语法、列表推导和基于依赖关系的增量式求值等特性,并能够直接调用平台上的Java API。
Java FX Script主要具有以下优点[3]:
(1)Java FX Script的核心优势在于它独特的数据绑定功能,它是同步多对象状态的简单语法,因此,GUI组件能随着源数据的变化而自动更改状态,从而允许开发人员构建高度复杂且健壮的界面。
(2)Java FX Script是静态类型的,提供了过程式和声明式语法,因此它具有相同的代码结构、重用、封装特性等,程序员能够使用声明的方式创建富用户接口,并且添加相应的事件处理和操作。
(3)Java FX Script为多种多样的操作提供了声明式、无中间程序逻辑的语法,这些操作包括创建2D动画、设置属性或者声明在模式和视图对象之间的绑定依赖关系。
(4)Java FX Script还提供与Java的无缝交互性,允许程序员使用Java类来提供那些Java FX Script中不直接支持的功能。通过在Java FX应用程序中重用Java库,开发人员使用Java FX Script能更深入地集成Java Runtime环境。
Java FX程序的执行方式是由一个Class Loader附则将Java FX源码转换成类Java Bytecode的内部格式,亦即JVM上需要的内容。
4. J ava FX Mobi l e
Java FX Mobile是Java FX为移动设备提供的UI处理的平台技术,它不仅仅是一套规范,还是一个实际(单一)实现,是一个完整的移动套件和实现,能够很好地运用于高端电话的设计,是完全用Java编写的全套“OS+应用+API”[4]。
构建于J2ME平台之上的Java FX Mobile在补充Java平台上现有投入的同时,让使用Java开发复杂的UI变得更加容易。开发者可以使用Java FX Mobile很轻松地扩展当前的J2ME移动应用、游戏和解决方案。同时可以利用J2ME成熟且高度安全的模式,以及手机特定的属性,使其可以访问蓝牙通信、相机和GPS等功能。
Java FX平台引入的基本的工具和技术,如Java FX Production Suite、Java FX Media Factory等为开发者和设计者使用相同的工具协作、创建RIA并将其部署到移动设备上,并用Java FX Mobile Emulator来预览移动RIA的开发。
5. 基于Java FX的手机图片浏览器开发实例
5.1 手机图片浏览器概述
本实例是对Java FX官方网站示例应用程序Carousel[5]的改进,原示例程序的功能是通过手机键盘左右功能键来逆时针滚动查看6幅指定的图片,如图3。
我们根据手机图片查看的实际需求对该示例进行了如下的两点改进,使其更加方便用户查看手机中的图片资料:
(1)在滚动显示图片缩略图的时候,通过按手机键盘的中功能键将当前图片全屏显示,如图4。再次按该键返回图3显示模式。
(2)循环显示的图片不再是固定的6幅,而是用户进入指定多媒体文件夹下的所有图片都将排队进入6幅图片队列被循环显示。
5.2 场景图编程模型分析
场景图编程模型包括Stage、Scene、Custom Node、Group和Node[6],如图5。
Stage—Java FX应用程序的顶层容器。
Scene—图形内容的绘图表面以及一个包含场景图节点的容器。可以将其添加到Stage,并且Java FX将一切内容都呈现在场景上。
Custom Node—是javafx.scene.Node的一个子类,它是通过重写create函数而创建的。它可以拥有一个子节点。
Group—是一系列子节点。
Node—是场景图中的一个元素,javafx.scene.Node是一个抽象类。
5.3 手机图片浏览器架构设计
手机用户启动图片浏览器应用程序后,通过菜单导航进入图片文件夹,底层API将调用initialize()初始化图片序列,同时初始化图片堆栈数据结构,在Scene中加载6幅图片。当发生按键事件时,图片的比例固定为Image View的大小显示在Scene的中央。当按中功能键时,程序将使用Java FX关键字绑定根据设备Scene尺寸全屏显示图片。
为此,我们设计出基于Custom Node的如下应用程序框架:
(1)Main.fx—应用程序的主程序。它包含舞台、场景和图像类。通过显示图像相对场景大小的x、y坐标来缩放Thumbnail图像。
(2)Constants.fx—应用程序中使用的固定值的容器。这些值包括缩略图的高度和宽度、应用程序舞台高度和宽度、舞台背景颜色等。
(3)Thumbnail.fx—封装缩小图像的Custom Node。它的作用是将6幅图像各自缩小以适合缩略图尺寸,并处理功能键事件来循环和放大当前图像。
(4)Photo.fx—封装放大图像的Custom Node。它包含所选图像全屏模式显示格式的代码。
(5)Metadata.fx—创建一个数据模型,用于将缩略图链表、文件名等存储在其中的容器。
5.4 相关数学计算
在Stage中主要涉及如下两个数学计算:
(1)缩略图比例及相互位置—因为每屏显示6幅缩略图,所以我们将缩略图以π/3的角度放置,代码如下:
缩略比例由函数update()计算,代码如下:
(2)旋转效果计算—为了增强图片旋转的动画效果,我们设置每15ms更新一次图片旋转位置,代码如下:
5.5 Custom Nodes具体实现
(1)创建数据模型
创建Meta Data将缩略图ID和图片链表ID存储在其容器中,代码如下:
(2)使用Meta Data
在缩略图中,使用meta Data.thumb_ID对图像变量进行初始化。在全屏加载图像时,将显示PHOTO_FULLHOLD-ER。
同样的,在Constants.fx中定义Image View变量以包含完整图像。图像调整大小和其他图像显示操作在Image View容器上进行。
(3)放大缩略图
在thumbnails.fx中定义以下函数:
当用户激活中功能键时调用该函数,该函数允许Thumbnail类完全忽略缩略图完整视图的显示方式。
(4)键盘处理事件
使用javafx.scene.input.Key Code和javafx.scene.input.Key Event类添加键操作。以下代码显示处理键盘导航的onKey Pressed函数:
(5)在Main.fx中整合
最后,在Main.fx中实现以下应用程序功能:
•实现用户与缩略图的交互;
•引用Meta Data元数据;
•将图片添加到舞台中;
•处理图片显示模式。
完成Custom Node与Stage和Scene的布局。
6. 结束语
Sun将Java FX Mobile作为Java FX平台的重要组成部分,实现内嵌在大多数移动设备里的功能服务。目前,支持Java FX Mobile的合作企业,包括Sony Ericsson、LG、Sprint和Mobi TV等。Sun期待通过Java FX能够在任何支持Java ME Mobile服务架构的移动设备上运行,为手机带来界面丰富功能强大的应用软件,从而进入智能手机和高级终端市场。
参考文献
[1]佚名.优异的JavaFX[J].互联网天地,2007,7:45.
[2]Sun Micmsystems Inc,JavaFX(JSR-223)[S].JCP Specification Java2Platform,2008.
[3]蔡学镛.JavaFX精粹[J].程序员,2007,11:111-113.
[4]http;//developers.sun.com.cn/javafx/technologies/
[5]http;//www.javafx.com/samples/
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