著名动漫设计师人物

关键词: 具象化 人物形象 动漫 游戏

著名动漫设计师人物(精选8篇)

篇1:著名动漫设计师人物

国际著名华人人物美学设计家——杜比

人物简介

中国人物美学理论开创与践行者,国际知名人物整体设计家

中文名:杜比 英文名:DULBY 国籍:中国福建

职业: 人物高定设计家

服装设计师

珠宝配饰设计师 信仰: 皈依佛教在家弟子

擅长:技术涵盖以人物整体设计为主的美学设计、服饰时尚、发型妆面等形象全领域的人物整体美学设计。

人物经历

杜比 国际高定人物美学设计家,华人美学设计理论(BTSRG五大美学系统)创始人,1999年比利时安特卫普皇家艺术学院Visual Arts and Design专业进入时尚业,并陆续完成香港牛顿商学院国际时尚管理EMBA班(2000-2001),意大利欧洲时尚设计学院Course of image Style Design and Fashion Communication(2004-2006)、澳大利亚墨尔本皇家艺术学院萨克森研究所(2007-2008)、2015年成为美国华盛顿大学的访问学者。先后与MARK GEFFRIAUD、NICOLAS MOULIN、MARTIAL RAYSSE等世界知名艺术家有过工作课题与研究合作。

近20年来、杜比一直为国内国际众多国际重量级明星、名流政要及商界大腕提供过美学形象策划与指导服务。近年、杜比的研究团队致力于创立蒙古利亚人种的华人医美人物美学系统理论、与应用设计方法的研究与行业普及工作。

任职信息

1、首席美学人物美学设计家 亚华商学院联合创始人

2、福建省委组织部所属海西创业大学特聘教授、海西创业大学人物美学与产业研究院首席专家

3、美国西雅图华盛顿大学首位访问学者的华人美学设计家

3、福州杜比企业管理咨询有限公司 首席专家

4、香港D&W服饰与造型设计师事务所 首席高定指导

5、参与四大时装周等国际时尚圈的技术指导、曾担任2013年香港时装周Vivienne Westwood专场的推广人。

6、中国服饰管理咨询第一品牌-上市企业集团中研国际

美学导师

7、深圳亚华智库首席美学设计家

杜比游历

篇2:著名动漫设计师人物

采访人:彭晓佳采访人:林坚锋

采访时间:2012年05月30号

采访方式:QQ聊天

被采访人物介绍:动漫游戏人设计师

1.请问您在动漫游戏行业工作多长时间了呢?

从毕业到现在有三年的工作时间。

其实动漫游戏现在我国是比较新并且热门的行业,请问您在该行业的公司里的工作内容是什么呢? 作为一位设计制作人,工作内容包括有游戏开发,动画片的开发,动画片的制作等。游戏开发里又涉及动漫人物设计,游戏场景设计等等。

2.那请问我可以理解为这是您的职业乐趣么?

是一个比较大的乐趣。作为一位设计人员,在设计行业,没有太多的时间给你去思考,它要求你更快地实现产品,这与一位设计者而言是存在矛盾的。因为本来完成一项设计任务,需要更多的时间和思考,去准备,但实际上没有太多的时间给你去思考,凭自己的经验来制作一些商业化的东西。所以制作出来的东西往往由于时间过短而没有太多的心血在里头.3.学校中的哪些课程对这个行业比较有帮助?

总的来说是有帮助的,但是大家都知道,书上的知识永远赶不上技术的发展,所有如果你向在这个行业有好的发展的话,就不能局限于书本上的东西,要多动手,这样能学到的东西比你课程上所能学到的多很多。

4.男女工作者在这份工作上机会均等吗?

答:现在的工作基本是男女平等的了。工作嘛,都是有能者居之。只要自己有这个实力就去勇敢拼搏,你就能够争取到自己想要的。

5.作为学生,毕业后当然想去到好的公司,有大作为,那么您有什么建议给他们吗?

实际上在游戏动漫行业,你作为一个毕业生,实习生刚进来时,你没有工作经验,没有很成功的作品,你的工资是很低的。一个月1000来块钱,仅仅够吃喝。可能连房租都不够。但是正规的游戏公司会有一个很好的职业进阶规划。当你做了三个月六个月时,公司会对你进行你考量,然后待遇就不太一样。也可能你和你的同学同时进入到同一家公司,而你们俩的待遇不太一样,别想我和他在同一个学校毕业,基础一样,待遇就一定一样。每个人的状况都不一样。

还有就是学会沟通。你到公司去了,你想在这个团队或者公司中立足,站自己的位置,不光是做事情,完成你的工作,埋头苦干,还要让别人承认你。这就是沟通,不一定说关系很好,但是大家有默契,你在工作中,他知道你的长处在哪,缺点在哪,就不会说明知道你做不到缺偏偏要你做。才能更好地配合,完成任务。在公司里,越是关系不好,越要沟通。

6.相信您在行业里探索时会遇到很多困难,也会有迷茫的时候,请问您是怎样面对的呢?

关键自己真正想要什么。工作本来就是双向选择。有的公司你想进,但人家不要你,而有时候公司想要你你不会去。在工作一到三年的时候会去想很多的事情,会出现一个所谓的低谷,就是迷茫了。有的人会突然走的很高,那样会很容易失控,没能摆正自己的位置啊,不知道自己真正想要什么啊,一旦哪一天你的高职位没有了,落差很大啊;作为小职员会迷茫我未来的路怎么走;一直没有起点的,就更迷茫了,连方向都找不找。所以更多地去想自

己想要的是什么,并且做到坚持。如果坚持一段较长时间却发现不合适时,要选择其他方向,多尝试,有时候理想与现实相差很大。

7.这份工作实现了您的人生价值吗?

家庭对您现在的工作满意吗? 总的来说还是比较满意的,家庭也挺支持的。

8.你现在的月薪大概是多少,刚刚实习时的月薪是多少?

刚刚开始实习时月薪很少只能凑合过,也有快撑不住想换工作的冲动。到最后还是坚持下来了,现在一个月工资有6000元左右,我相信在以后一定会越做好的,我多自己充满信心。

9.还有当时您是如何得到这份工作的?

大学分配

10.您认为什么样的个人品质、性格和能力对做好这份工作来讲是比较重要的?

篇3:著名动漫设计师人物

一、动漫角色服装的作用以及重要性

1、动漫角色服装可以很好的突出角色的个性, 动漫角色设计中最关键的就是对角色的个性定位以及动作、表情和服饰造型的设计, 这些都是动漫角色必须要具备的外形需要, 动漫角色服装是最可以直接表现动漫形象的载体, 优秀的动漫角色服装可以对动漫角色更好的诠释, 强化角色本身的身份, 表现出角色所在的不同时代和地域特色等等, 使人物更加生动形象, 更加独特。

2、动漫角色服装可以更好的展现出角色对于美的需要和追求, 人们对于美的追求一直都是没有止境的, 尤其是在物质和精神文明不断发展的今天, 在人们的日常生活中, 服装的装饰和修饰效果也是明显的发生着变化, 在动漫的角色中, 服饰就显得更加的重要, 基本上每一套动漫角色服装都可以对角色达到美化和装饰的作用, 可以表现出不同的角色的不同特点, 可以对角色的美貌、强壮或可爱等等特点进行非常好的诠释, 同时也可以满足人们对于服装美的追求和享受。

3、动漫角色服装可以表现出不同的时空以及不同地域的特点, 动漫角色服装不仅要满足不同的人物的特点、性格和气质, 同时还要展现出不同的时代特色、符合基本的情节以及剧情的整体发展, 所以, 服装是角色综合视觉的体现, 它不仅包含了面料色彩和款式等, 还要能够表现出人物所担负的社会责任、社会背景、文化水平以及个性特色等等。

二、动漫人物服饰设计的影响因素

1、动漫的艺术风格与角色形象

在各国动漫作品中表现出来的背景文化也是不同的, 主要是因为在不同的国家和民族都拥有自己特有的文化特色和生活方式, 所以在动漫人物的设计和艺术风格上都存在较大的区别, 最直接的是从动漫人物服饰上的表现。美式动漫感觉狂放粗狂, 在视觉效果上具有强大的震撼力和冲击, 善于运用夸张和幻想的表现手法, 具有好莱坞的制作风格。日式动漫注重情感的细腻表达和画面的细致刻画, 其典型特征是唯美风格, 主要体现为男女角色一律标致靓丽。美式动漫形象具有高度的概括性, 注重整体效果, 反映到人物的服饰, 也通常是用简洁的线条来表现。

在日式动漫设计中最常用的是人物形象的偶像化塑造, 一般造型甜美, 风格细腻, 人物表现较为真实化, 这使人物的服饰往往精美而华丽, 造型时尚而新潮。

2、硬件的限制

动漫艺术是“运动”的艺术, 在绘制过程中必须配合动漫人物的动作来设计服饰, 这对于一个动漫设计师来说, 是一个非常严峻的问题, 因为要把服装的静态物质和动漫立体的效果结合, 很难将这一问题表现的非常恰当。这就要求动漫设计师掌握好动漫人物的运动规律, 对服装的多样性变化进行概括处理, 使服装整体配合动作形态, 保持有效的动感和韵律美。另外, 不同的材质对动漫人物的造型及其服饰也有很大影响, 只有充分考虑材质的不同特点, 才能更好的驾驭设计效果。动漫人物服饰设计要更多的考虑共性的东西, 有些在设计师看来非常有艺术价值的东西如果不适合大规模生产就要舍弃。

3、动漫受众群体审美意识的差别

现代动漫的受众已不局限于儿童群体, 而是包括了从幼儿到成年人甚至追求年轻化的老年群体。人物的服饰设计需要按照受众群体的不同来进行定位, 以满足不同层次受众的审美需求。儿童群体对于“美”缺乏敏锐、正确的判断力, 仅会对有趣的动漫形象产生兴趣, 所以简单但趣味性十足的人物服饰会受到喜爱。青少年及成年群体对动漫有深刻的理解和热爱, 审美意识趋于感性化和大众化。并且, 这部分受众或多或少的具有消费能力, 能促成即时消费。因此, 针对这部分人群进行动漫人物服饰设计时, 就要从服装造型和色彩设定方面入手, 体现人物服饰的夸张性、虚拟现实性等魅力特征, 以此来吸引受众群体。

三、动漫人物服饰设计的要素与原则

动漫人物服饰设计的要素可以概括成三点:造型、质感、色彩。基于动漫艺术的特性, 对于这三大要素的塑造与现实中的服装设计又存在着一定的差异。动漫人物服饰以现实服饰为依据, 同时又超越现实服饰, 经过概括、夸张、变形等艺术加工形式达到真实与艺术的完美统一。由于动漫人物的服饰是由角色造型师来完成的, 所以动漫人物的服饰设计首先属于动漫艺术设计的范畴。但是设计过程中又需要遵循现实服饰设计的造型要素和美学含义, 使得它又从属于服饰设计的范畴。因此, 动漫人物服饰可以以现代服饰设计的“形式美”法则为设计原则, 以动漫人物服饰设计要素作为依据, 在符合现代服装“追求功能的使用和形式的美感”的基础上, 满足动漫人物服饰的特殊要求。

四、新时期动漫人物服饰的设计与应用

动漫人物服饰的设计与现实服装的设计存在区别, 需要通过对构成服装的要素进行变化重组, 才能符合动漫作品的审美要求。动漫人物的服饰设计必须更多的运用意象思维, 把“意”和“神”作为造型的主导, 通过形象思维和抽象思维实现新的创造, 从而达到情与景、主观与客观融为一体的境界。为了达到动漫作品所需要的理想人物设计, 必须选择合适的方法从不同的角度进行创作, 主要的设计方法有:夸张法、反对法、拆散组合法等。夸张设计法是动漫人物服装设计最常用的方法, 可以强化作品的视觉效果。在动漫人物的服装设计中, 常以一个现实原型为基础, 对领、袖、衣身等各部分进行夸张, 追求造型上的极致, 从中得到最符合动漫风格的视觉效果。反对法是站在原物象的相反或对立的角度, 寻求异化和突变结果的设计方法, 可以是题材、风格上的, 也可以是观念、形态上。色彩搭配的无序、面料的随意拼接、矛盾的造型结构等都是设计观念的反对。拆散组合法是将不同性质、形态、功能的元素拆散并进行重组, 从而形成新的服装样式。设计师可以拆解或打破原有的素材形态, 创造出新的设计形象, 达到出奇制胜的设计效果。

五、结语

动漫形象的设计是动漫成功的关键, 而动漫人物服饰设计则是动漫形象设计成功的重要因素, 引人注目的动漫服饰反映着角色的内心世界。在动漫创作的过程中, 动漫人物服饰设计是至关重要的环节, 日本、美国的成功的动漫创作者们已经深深领会并很好的付诸实现。我国动漫产业想要腾飞, 走入世界动漫发展先进国家的行列, 就更不能忽视动漫中的人物服饰设计, 只有重视动漫人物服饰设计才能够全面促进动漫创作的发展和创新。

参考文献

[1]吴菡现.现代动漫中的角色服装艺术研究[D].无锡:江南大学硕士学位论文, 2009.

篇4:动漫游戏中的人物形象设计研究

关键词:动漫游戏设计;人物形象设计;现代审美需求

现代生活节奏不断加快,人们为了缓解压力,放松心情,打游戏成为时下一种很受大众青睐的娱乐方式之一。而电子游戏作为动漫产业的重要组成部分,有着巨大的市场发展空间。目前我国动漫游戏市场呈现出“百家争鸣,百花齐放”的发展形势。另外,在近几年从事游戏开发的公司也如雨后春笋般发展起来,在产品市场中成为不容忽视的产业核心,动漫产业取得巨大利润的同时,也促进了我国经济的发展。人物设计、场景设计、游戏类型是一部游戏制作的关键。尤其是人物设计,它直接影响着对玩家的吸引力。所以设计好游戏人物是开发一款游戏的重中之重。

1 我国动漫游戏产业现状

1.1 游戏平台及类型的多元化

高水平动漫形象设计人才的匮乏,这是当前主要制约国产原创动漫的创作和产业发展的瓶颈。但随着世界文化交流日益频繁,人员往来也非常便捷,外来文化和动漫人才对国内动漫游戏产业带来了极大的推动力,多元文化相融合汲取有益的成分,提升动漫形象原创设计的创作水平,为推进我国动漫产业的健康发展奠定坚实的基础。虽然游戏产业在我国起步相对较晚,但是在发展速度和成就上都取得了很大的成就。首先是游戏平台不断扩大,之前一说到游戏基本只是局限于电脑游戏,如今有街机游戏、主机游戏、便携游戏等游戏平台,手机游戏成为电子游戏中的主力军,很多人都会在工作、学习之余通过玩游戏来缓解压力。随着游戏机和个人电脑运算能力的不断提升进步,电子游戏画面也不断增强,出现了大量的3D游戏,使玩家更能够切身体验游戏氛围,突显参与感与互动性。另外,游戏类型多样也是目前游戏产业的重要现状之一,以前游戏类型相对单一,现在有动作类、模拟类、冒险类、角色扮演类等多种不同形式的游戏类型。

1.2 游戏市场受外来文化的冲击

随着游戏市场的火爆,很多动漫公司都加强了对游戏的开发,这样游戏市场的竞争力不断增强,游戏人物设计也比较多元化,同时还生产出了和游戏相关的衍生品,游戏行业的发展已逐渐成为国民经济发展中的一股中坚力量。但国内动漫游戏产业在国际市场的影响力与欧、美、日、韩相比还远远不够。由于受到外来文化的冲击,国内一些游戏设计尤其在形象设计方面有欧美、日韩的风格特点,角色设计个性化不突出,游戏设计制作不够细腻,导致国内游戏产业自主创新能力较低,缺乏绝对竞争力。

2 游戏中的人物形象设计分析

一款游戏的成功,人物形象设计起着非常重要的作用,很多游戏的人物形象深入人心,如《超级玛丽》中的马里奥、《忍者神龟》中的忍者龟。根据这些经典形象开发出了玩具、贴纸、动画片、电影很多衍生产品。有些游戏人物的设计不仅需要技术的支持,同时也需要鲜活的素材来塑造,笔者针对游戏人物设计的来源、特点等方面做了一些研究。

2.1 游戏人物设计的素材来源

在对游戏人物设计的过程中,涉及的元素非常多,然而在游戏人物设计上很少是设计者凭空想象的,在游戏人物设计来源上,设计素材比较广泛。很多游戏人物都是根据漫画、电影、神话传说来改编的,比如:美国的漫威公司,蜘蛛侠、钢铁侠等很多人物形象都是漫威出品,在授权的情况下,在很多游戏公司,都采用这些动漫人物作为游戏的人物。另外,《魂斗罗》游戏人物根据史泰龙主演的电影《第一点血》设计,《梦幻西游》根据西游记人物改编,三国类游戏人物设计根据《三国演义》名著设计。所以说,游戏人物设计来源丰富多样,设计素材和设计风格都不受制约,有很好的灵活性。

2.2 游戏人物设计的特征分析

游戏人物设计源于动画人物设计。在人物造型设计上,注重分析人物性格特征、个性的塑造,赋予时代特色。国内游戏偏重与日韩唯美路线,人物角色比较夸张,充满典型的武侠风格。作品内容涉及神话传说、中国历史、文学名著等。如仙剑奇侠传系列、传奇系列等网游作品中都能看到中华文化,取材与四大名著的如《QQ三国》、《梦幻西游》、《水浒Q传》等网游作品其故事背景、游戏细节都能与文学作品一一对应。在每款游戏研发过程中,游戏人物的毛发、服饰、装备、色彩等元素都体现出了角色的个性化特征。另外,每款游戏的界面设计、情节安排、动作设计、场景搭建等考虑到文化内涵、艺术风格及表现形式的高度统一,充分展示游戏体验中的趣味性、互动性、教育性。

3 对游戏人物形象设计的思考

一款动漫游戏的开发,游戏美术设计至关重要,它直接影响着一款游戏的成败。笔者从两方面进行了思考。一方面,在游戏市场飞速发展过程中,游戏产业越来越国际化,分析学习国外游戏的优秀设计风格很有必要。借鉴国外优秀游戏设计公司制作模式、游戏故事脚本、艺术表现形式、受众群接受能力等,目的是掌握设计游戏人物的核心技术,技术与艺术高度融合,从而使人物形象更加人性化、个性化、立体化。另一方面,加强民族文化意识深入研究传统文化内涵。在借鉴学习的基础上,深度挖掘我国本土文化特色,将中国传统元素与游戏人物形象表现方式相结合,使玩家在游戏中享受娱乐缓解压力的同时还能够时体会中国文化的人文情怀,带来新的视觉冲击与感受,彰显中国文化特色,从而推动符合现代审美需求的创意文化产业的发展。

4 结语

动漫游戏以它独立的特性在如今快节奏的生活中无处不在。消费群体主要是青少年学生和年轻上班族,如何让青少年学生在游戏体验中实现娱乐与知识的平衡,如何让上班族在游戏体验中释放压力放松心情,使游戏玩家在轻松的氛围中潜移默化地感受游戏中传达的文化内涵与民族情结,这就要求每位游戏产业从业者必须始终坚持以一种寓教于乐的形式将弘揚民族精神、传承民族文化、提升国人素质作为最终的奋斗目标,推动绿色游戏产业的发展。

参考文献:

[1] 张宏,王沁沁.电影与动漫游戏产业融合的趋势与问题点分析[J].当代电影,2010(04).

[2] 沈海晖.中国动漫产业中的动漫游戏交互性体现方式[J].江西科技师范学院学报,2010(03).

[3] 孙红霞.高职人物形象设计专业实践教学体系构建[J].辽宁高职学报,2010(08).

[4] 邓若伊,于优娟.动漫产业研究的新开拓——评谭玲、殷俊近著《动漫产业》[J].今传媒,2007(12).

篇5:著名动漫经典台词

2) 在这世界上,活着才是胜利!——《海贼王》

3) 我不是英雄,我只做我想做的事,保护我想要保护的人而已。——《海贼王》

4) 月如钩,照春屏。玉漏催,酒半醒。独夜孤,有所思。种情深,转成痴。天涯同,相见难。咫尺近,别亦难。此情深,俩地牵。——《秦时明月》

5) 不可以吃太胖哦,会被杀掉的!——《千与千寻》

6) 因为遇见你,我才知道我也能拥有美丽的记忆。所以,无论你怎么对待我,我都会用心去宽恕你的恨,用心去铭记你的好。——《千与千寻》

7) 如果是你的话,就算背叛也没关系。——《东京食尸鬼》

8) 永远,不要爱上一个以剑为生的男人。剑,本身就是孤独的。——《秦时明月》

9) 食物有很强大的治愈力量。——《千与千寻》

10) 这世上所有的不公平都是因为当事人能力的不足。——《东京食尸鬼》

11) 在我感到艰辛痛苦的时候,给予我支持的,是大量的虚构故事。——《东京食尸鬼》

12) 面对你的敌人,把背后,交给朋友。——《秦时明月》

13) 人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。——《千与千寻》

14) 悲哀的不是不能复仇,而是不能在仇恨中活出自己。——《东京食尸鬼》

15) 为什么美丽的东西总让人联想到的是死亡而非生命?——《东京食尸鬼》

16) 因为遇见你,我才知道我也能拥有美丽的记忆。——《千与千寻》

17) 骂人可以不带脏字,干架也不见得非得动拳头!——《海贼王》

18) 勇敢,不是靠别人为他担心而证明的,强者,要能够使亲人和朋友感觉到安全和放心。——《秦时明月》

19) 如果提出的问题本身就有问题,那么答案又有什么用呢?——《秦时明月》

篇6:著名动漫设计师人物

山西,这个拥有3600万人口,15.7万平方公里的优美富饶之乡(数据源:2010年<<国务院关于山西城市规划批复>>),是历史悠久的古地,是文化灿烂的名城,更是资源尤为丰富的宝地,身为山西人,我深深地感切到了家乡的富庶,秀美, ,我爱山西,爱这养育培养我的家乡.基于此,我对山西的历史进行了为期数天的事件调查,并特此撰写报告.——前言

一..著名人物,事迹 三晋大地,人杰地灵,两千多年来,在这块古老的土地上涌现出一批又一批著名的人物。他们之中,有著名的君主晋文公,我国唯一的女皇帝武则天,杰出的唯物主义思想家荀况,著名的政治家蔺相如、狄仁杰、毕士安、田呈瑞、杨深秀,著名的军事家和将领廉颇、卫青、霍去病、关羽、薛仁贵、杨业,著名的文学家、艺术家和学者王勃、王之涣、王维、王昌龄、柳宗元、白居易、司马光、米芾、白朴、关汉卿、郑光祖、罗贯中、傅山、阎若璩,地图学家裴秀,治黄专家贾鲁„„。他们象历史长河中灿烂的群星,放射出耀眼的光芒,给当时的社会以积极的影响,给后人留下了宝贵的遗产。①武则天

同为山西人,我们不能不提武则天,据我的调查,以及大量治疗的汇总整理。她是中华帝国唯一的女皇帝。杰出的女人,有绝顶的才能和超人的智慧,心狠手辣。在她再位间任用酷吏以强硬的手段统治她的王朝。取李唐江山而代之,她的王朝号(周)。武则天,本名武照,称帝后改为武曌。祖籍初唐并州文水(今山西文水县),四川省广元市人。她诞生于唐高祖武德七年(624年)正月,卒于中宗神龙元年(705年)十一月。生母是武士的续妻,陇右大士族、隋朝宰相、遂宁公杨达之女。

作为第一位女皇,武则天的功过是非依然是史学界争论不休的话题。而在我看来,武则天尽管比不是一位十分完美的圣君英主,但她的很多历史功绩给我们今天的发展留下了宝贵的财富,更在一定程度上推动了古代中国,与李唐王朝的鼎盛做出了不可磨灭的贡献。

1、政治较清明。这主要表现在武则天提倡科学,能够破格用人。在她统治时期进一步发展了科学制,创立了殿试和武举。并下令九品以上民吏及百年自举。武则天通过科举、自举和别人推荐,选拔了一批杰出的人才,成为武周政权的中流砥柱,如狄仁杰、姚崇、宋璟,后来成为开元时期的贤相。唐中期的宰相陆赞扬武则天善于用人,赏罚分明。北宋史学家司马光亦认为,武则天“政由己出,明察善断”。因而那种认为武则天重用酷吏、外戚、男宠,政治上一片黑暗的观点,是值得商榷。

2、经济有发展。武则天重视农业生产。认为“建国之本,必在于农”,“家足人足,则国自安”。命人撰成农书《兆人本业记》,颁行天下。她继续推行均田制。在边远地区实行军事性屯田、营田,成效显著。重视和提倡兴修水利,在独掌政权的二十一年里,地方水利工程有19项。还以境内农田好坏作为奖惩地主官吏的标准。武则天的这些措施,促进了农业生产的发展。其一,国家仓库里储满了粮食;其二,地方储粮亦很丰富;其三,户口显著增加。

武则天时代的手工业也在发展。主要表现在采矿业、铸造业和纺织业上。农业、手工业的发展,又促进了商业的繁荣。主要表现在“市”的增加或城市贸易的发达。武周时期的交业事业,亦相应发达。(以上详见拙作《武则天统治时期的社会经济》,收入《武则天与洛阳》,三秦出版社1988年版)

3、国力很强盛。中国自秦汉以来,就是一个统一的、多民族的国家。统一是历史的主流,各民族的共同愿望。因此,衡量和评价任何一个帝王的好坏、是非功过,都要看其如何处理各民族的关系,能否维护国家的版图和主权。武则天执政的时代,继承了唐太宗的民族怀柔政策和“降则抚之,叛则讨之”的策略,对吐蕃、契丹、突劂等族贵族的侵扰和叛乱,采取了坚决抵抗、讨伐的态度,取得了巨大的成功。主要表现在,长寿元年(692),武则天批准西州都督唐休璟收复“安西四镇”的请求,并慧眼识英雄,在众多的将领中擢拔王孝杰为全军主帅、武威军总管,率军大破吐蕃,一举收复“安西四镇”(龟兹、于阗、疏勤、碎叶),置安西都护府于龟兹,派兵镇守,加强了对西域的统治。长安二年(702)十二月,武则天又在庭州设置北庭大都护府(故城在今新疆吉木萨尔县),与安西大都护府分别管辖天山南北两路,维护了国家主权和版图完整,促进了中外经济、文化的交流,增进了与中亚人民的友谊。

4、文化已发达。武则天在位时裁文史,光耀文史。重视古建筑的修建,较著名的有长安大雁塔、松山少林寺、洛阳龙门石窟和乾陵。兼容三教,使其发展。武则天本人遵儒、宠道、信佛,她派人把三教之精华江为一本《三教诸英》。发展科举,提高官僚队伍的文化素质,开放殿试,增加制举次数和常举难度。

感触:在我看来,武则天不仅是一位杰出的女政治家,而且是一位杰出的女军事战略家。“政启开元,治宏贞观”,她在各方面都发展了贞观之治,并为开元盛世奠定了基础。当然,武则天在政治上也有黑暗面,经济上也有过财政困难时期等等。但比起她的历史功绩,这些毕竟是第二位的。还应该指出当时经济有发展、国力很强盛,都不是武则天个人的功劳。由于均田制的推选和科举制的勃兴,使世袭贵族势力迅速衰落,中小地主阶层急剧崛起,大批文人学士昂然跻身政坛,这种历史趋势把武则天推上了女皇宝座。武则天顺应了历史时代,又对我国历史的发展起了促进作用。②薄一波

作为老一辈的无产阶级革命家。薄一波(1908年-2007年),原名薄书存,山西定襄县蒋村人。1925年加入中国共产党。曾在山西、天津、唐山等地从事兵运工作。1936年8月经组织营救出狱后,被派往太原任中共山西省工委书记。与山西地方实力派阎锡山达成从事抗日救亡工作的协议,参与领导山西牺牲救国同盟会,推动山西走向抗战。抗日战争爆发后,于1937年8月建立山西新军 “山西青年抗敌决死队”,先后任总队、第一纵队政治委员,随即率部开赴晋东南地区,配合八路军开展抗日游击战争,参与创建太岳抗日根据地。1945年6月当选为中共七届中央委员。抗战胜利后,任中共晋冀鲁豫中央局副书记、晋冀鲁豫军区副政委。1947年7月刘邓大军挺进大别山后,主持中共晋冀鲁豫中央局工作。1948年5月起任中共中央华北局第二书记、第一书记,华北军区政委,华北人民政府副主席。新中国成立后,任中央人民政府委员,政务院委员兼财政经济委员会副主任、财政部部长。1954年9月任国家建设委员会主任。1956年5月起任国家经济委员会主任、国务院副总理。同年9月当选为中共八届中央政治局候补委员。1959年4月、1965年1月两次继任国务院副总理,并曾兼国家经济委员会主任。“文化大革命”中曾因“六十一人叛徒集团案”遭受迫害。1979年7月出任国务院副总理。同年9月被增补为中共第十一届中央委员。1982年5月任国务委员,曾兼任国家经济体制改革委员会副主任。同年9月和1987年11月,两度被选为中共中央顾问委员会副主任。

感触:薄一波作为一位伟大的革命家,为祖国的解放事业,改革开放事业作出了巨大的贡献,并且以其坚强的意志,在迫害面前坚贞不屈,依旧忠诚的为党和国家的发展殚精竭虑,37岁当中央委员,“舞弊”涮了阎锡山,“举重若轻”和“举轻若重”,辅助小平开创改革大业等一系列伟大事迹,让我认识到了坚强与忠诚,一定要树立崇高的信仰,并坚持不懈的走下去,伟大的世界观与人生观,可以使我们不断地提高自己,为祖国的繁荣富强做出应有的贡献。二.著名事件

①平型关大捷:

1937年9月中旬,沿平绥路西进的侵华日军占领大同后,分兵两路向雁门关、平型关一线进攻,企图进逼太原。为了配合友军作战,阻挡日军的攻势,八路军第115师在师长林彪、副师长聂荣臻指挥下,奉命开抵平型关地区集结待机。

9月23日,第115师派出独立团和骑兵营插到灵丘——涞源——广灵之间地区活动,以钳制和打击增援平型关之日军。24日夜,又以3个团的兵力冒雨设伏于平型关东北公路两侧山地,等待来犯之敌。

25日7时许,日军第5师团(板垣师团)第21旅后续部队全部进入设伏地域,八路军预伏部队居高临下,迅速向敌发起猛烈攻击,顿时打乱了日军的指挥系统,敌军的车辆自相碰撞,人仰马翻,乱成一团。这时,我军战士勇猛地冲向公路,对敌实行分割围歼,双方展开了短兵相接的白刃肉搏战。经过一天的激战,八路军取得了平型关战役的胜利。

八路军在平型关战役中共击毙日军1000余人,击毁汽车100余辆,马车200余辆,缴获步枪1000余支,机枪20余挺,火炮1门,以及大批军用物资,取得了全国抗战开始以来中国军队的第一个大胜利。

总结的影响:平型关大捷是八路军首次集中较大兵力对日军进行的一次成功的伏击战。在当时日军长驱直入、国民党军队节节后退的形势下,八路军首战告捷,有力地打击了日军的疯狂气焰,打破了日军不可战胜的神话,从而极大地振奋了全国的民心、士气,使全国人民看到了中华民族的希望所在。

感想:八路军不但是一支英勇无比的战斗队,而且还是一支能够按照毛主席所说的“自己动手去丰衣足食”去做的生产队。三五九旅创造了比物质财富更宝贵的精神财富—“南泥湾精神”。而港澳回归,展示了中国人民解放军威武之师,文明之师的良好形象。九八抗洪,展示了人民子弟兵英勇的形象,千里长堤,军旗招展,那里有危险,那里就有人民子弟兵!他们用年轻的生命塑造了并唤醒了新时期人民子弟兵不怕困难,不怕牺牲,顽强拼搏,敢于胜利的伟大抗洪精神。我们应该和发扬革命先烈的伟大精神,我们现在和平的生活是来之不易的,是用无数革命先烈用生命和鲜血所换来的,我们要做新时代的红军,使祖国更加繁荣昌盛,成为国家的栋梁,国家的未来就靠我们了!②山西陈醋勾兑事件

据我的调查:在多家媒体的报道中,最先流出的报道是“全国每年消费330万吨左右的食醋,其中90%左右为勾兑醋”,没过多久这一数字又变成了“95%的山西陈醋是用醋精勾兑的”。

7月19日,中央电视台“财经”频道的《消费主张》栏目首次曝光指出,目前在陕西西安和安康等地,出现不少打着“山西老陈醋”旗号的产品,其实 只是购买了山西清徐一家停产醋厂的包装,然后用醋精勾兑而成的假冒伪劣产品。这一报道最先挑起了大家对“山西老陈醋”的高度关注。

8月2日,《第一财经日报》发表文章《业内人士称:全国食醋约九成为勾兑》。进一步由“一位从事食醋和酱油业务的业内人士”,揭开了“中国食用 醋行业真相的冰山一角”。文章指出“全国每年消费330万吨左右的食醋,其中90%左右是勾兑出来的。”而且目前市场上“如果号称自己是正宗的老陈醋”,但“一瓶一斤装售价只要3—4元或者更低”,那它肯定是勾兑而成的。

“九成食醋是勾兑”这一令人震惊的数字立刻吸引了全国各大媒体的眼球,并出现各种后续报道。8月6日,中央人民广播电台“中国之声”《新闻晚高 峰》栏目就此事采访了山西醋产业协会副会长王建忠。报道指出,王建忠“透露了更惊人的消息:市场上销售的真正意义上的山西老陈醋不足5%,也就是说,消费 者平常吃的基本都是醋精勾兑的。”而且在勾兑醋中,“一种是冰醋酸勾兑的,一种是加苯甲酸钠防腐剂的,放添加剂的占了95%”,“不添加任何防腐剂”的老 陈醋“几乎就不多”。

这则报道更是堪比炸雷。8月7日,山西省醋产业协会发布《严正声明》,指出“王建忠向中国之声记者提供的”,是“严重不实情况和严重不负责任的 言论”;“山西老陈醋、山西陈醋全部是纯粮酿造”,“根本没有所谓的95%为醋精勾兑”;而且“按照国家标准规定,食醋允许添加防腐剂苯甲酸钠”。这声明 也被看作是为食醋“勾兑门”事件的正名。

感想:在我看来,不论山西醋业有多么多的难言之隐与行业内部的“潜规则”,都不应该以牺牲消费者利益为筹码,换取一时的经济收益,殊不知,修合无人见,存心有天知,这种欺骗行为,尤其是欺骗很多慕名购买山西陈醋的消费者而言,这种事件的影响都是不可愈合的。到头来,牺牲的只能是山西陈醋的长远收益,破坏了山西的声誉,给消费者,企业,更主要是山西的文化发展蒙上了阴影。作为每一名山西父老,都有义务坚持诚实信用,尤其是作为大学生的我们,更应以崇高的人生观要求自我,不能做有损于自身,家乡以及国家荣誉的事情,严格自律,用一种积极向上的心态与行动,来共同铸就山西经济文化的发展前进。

参考文献:

《山西文史资料》(商务印书馆1980年版)、《2010年国务院关于山西省整体建设规划批复》、《中国大百科历史资料(山西)》(中国大百科出版社1996年版)、《山西晚报》、《人民日报》、《山西省志》(中国文史资料出版社1986年版)

篇7:著名人物励志故事

不知道蔡拾贰是否吟唱过罗大佑的《光阴的故事》,那句“流水它带走光阴的故事,改变了一个人”却恰似他过往10年的职业经历。

的确,10年的光阴,常常让人有恍如隔世之感。10多年前,55岁的蔡拾贰怀着复杂的心情离开科龙电器,来到离科龙电器所在地广东顺德不远的中山市南头镇,以3000万元人民币投资设厂,创办奥马电器出任董事长兼总经理,开始了人生中的第一次创业。

蔡拾贰当时或许没有意识到,那一刻正是自己事业生涯的新起点。

10年间,时代的洪流将蔡拾贰逐渐带到了中国家电业舞台的中央。最初只拥有一家加工小厂的奥马电器,如今成为拥有4家生产基地、市值超过20亿元的上市公司,成为冰箱行业的“隐形冠军”——,奥马的冰箱年出口量超过301万台,连续3年保持行业第一位,国内销售120万台,成为内最大的冰箱ODM企业。

已经不是他熟悉的科龙。老领导潘宁退休后,当时科龙的大股东顺德市容桂镇政府更换科龙的领军人,王国端、徐铁峰接连成为科龙的董事长兼总裁,但都没有执掌科龙超过两年。10月,顾雏军通过旗下的顺德格林柯尔公司,容桂镇政府持有的科龙的股份,成为科龙的实际控制人。作为职业经理人,蔡拾贰与当年科龙的大部分高层管理者一样,对科龙的归属平静以待,对新东家心存观望,只想做好自己分内的工作。

但是,蔡拾贰渐渐发现,新老板“并不想很好地经营科龙”。促使他做出这个判断的主要原因,一是在一些具体的日常经营上,二是在公司资金使用上。

比如,顾雏军入主科龙后,看中了儿童冰箱市场,要求科龙做卡通类冰箱,并一下子投了几千万一口气做了10款模具。但在冰箱市场摸爬滚打多年的蔡拾贰认为,儿童冰箱不符合市场需求。“我们也是为人父母,知道父母都不期望儿童有一个独立的冰箱,我们就给顾雏军提建议,但不被接受。他还是投资了几千万做模具,但产品最后积压在仓库,卖不出去,造成很大浪费。”

创建冰箱加工厂

蔡拾贰作为容声冰箱的负责人,也与顾雏军在具体的购销合同上产生根本分歧。顾雏军要求科龙电器的工厂购买其旗下公司生产的格林柯尔制冷剂,包括容声冰箱厂。科龙的很多高管包括蔡拾贰认为,格林柯尔制冷剂是适用于大型中央空调的,对科龙的冰箱和空调是不适用的,科龙的工程技术人员已经试验过。如果用这样的制冷机,生产出的冰箱是不合格的。但顾雏军根本不顾反对意见,强制要求科龙的高管签订合同,购买大约价值3亿元的格林柯尔制冷剂。“有购销合同科龙就可以名正言顺付款了,但购买不适用的材料等于是挪用科龙的资金,我们不签这样的购销合同。”蔡拾贰说。

两三个月之后,通过几件事情,蔡拾贰们看出来了,顾雏军到科龙不是为了把科龙经营好,“他的主要目的是为了套现,是拿科龙的钱去并购、拿地,去为他自己的公司谋利。”“我们看到顾雏军挪用科龙资金也跟他谈过。”多年后蔡拾贰还是这样说,“其实在科龙将近了,我们作为老科龙人对科龙是有感情的,如果新老板全心全意把科龙搞好,我们一定跟他干。”

最终,不认同顾的理念、看不到前景的蔡拾贰决定离开。离开科龙后本来有很多选择,以蔡拾贰在冰箱行业的资历,他可以到其他冰箱企业继续做职业经理人,不一定非要自己创业。但当时国内比较好的冰箱厂如海尔、春兰都在外省,而蔡拾贰不愿意离乡背井离开广东。再加上在科龙时积累的客户和供应商资源的大力支持,经过几个月的酝酿准备,207月,蔡拾贰正式离开科龙。建厂经验丰富的他带领十几位容声冰箱厂的骨干,创建了自己的冰箱加工厂。

因为资金有限,蔡拾贰选择首先切入自己最为熟悉的生产制造环节,为正要进行产品多元化的销售力比较强的国内着名家电企业做OEM(贴牌生产)。

年10月,蔡拾贰的第一家工厂开始打桩建设,205月投产,最初只有4万多台的年产能。但他有意无意中赶上了好时候——国内对家电消费旺盛的需求,以及国际家电巨头开始向中国转移生产制造环节,尤其是后者。

随着中国加入世界贸易组织(WTO),在跨国企业全球产业布局中,“中国制造”以其低廉的劳动力成本和熟练的产品加工工艺,逐渐成为“世界工厂”,欧美日跨国公司逐渐取缔本土的工厂,转而在中国寻求代工,产业转移创造了巨大的商机。蔡拾贰紧紧守着“质量好价格低”的朴素信条,从做国内冰箱的OEM开始,逐渐赢得国外客户信任,一步步把国外白电大品牌如惠尔浦、伊莱克斯、CANDY、夏普等的代工订单拢至自己旗下。

有了这些稳定的客户和订单,蔡拾贰带领奥马电器开始飞跃式发展。,奥马电器筹建第二个工厂;,第三厂投产;,更大的第五厂开工。“国外大品牌在退出制造业,这对我们来说是很大的机会。我们的产品有竞争力,我们每年都在扩张产能,每年的业绩都在增长。”蔡拾贰自豪地说。

把目光投向国际市场

不只是OEM或者ODM。通过代工生产站稳脚跟后,从开始,蔡拾贰又重新把眼光投向国内市场,设立国内销售中心,开始在中国国内销售自主品牌的冰箱。蔡拾贰聘请了国内着名白电销售企业的高管来打理国内自主品牌的销售。

奥马电器在国内市场的策略是“农村包围城市”,避开海尔、美的、科龙等一线冰箱品牌有强大优势的核心一、二线城市,首先在一线品牌比较薄弱的三、四级市场销售,逐渐由广东,扩展到湖南、江西,再逐渐向北向全国扩展。目前,其国内销售额每年都有25%~40%的递增。

之所以能做到如此业绩,蔡拾贰认为人才最重要,“有人才就有资金和市场”。他最自豪的是十年来,奥马电器的中高级管理层始终保持稳定,基本上是只进不出,几乎没有流失的。他认为,事业要做大,一定要能留得住人才,“要靠待遇留人,感情留人,事业留人”。

蔡拾贰深谙“财聚人散,财散人聚”的道理。,他把自己手中的部分股份,转让给几位核心高管。

蔡拾贰还把眼光投向了资本市场。3月16日,奥马电器在深交所首次公开募股(IPO),4月16日正式挂牌上市交易。

即使进入浮躁的资本市场,蔡拾贰始终保持着车间主任式的务实。“上市之后,奥马近期依然会专注在冰箱领域,不会多元化;依然要保持稳定的发展步伐,近期保持年增长约20%,目标是做到年产冰箱1000万台,国内市场进入前五名。”蔡拾贰说。

篇8:著名动漫设计师人物

1 动漫游戏中人物形象设计的特性

1.1 时代性

人物形象的设计必须具备时代性,在设计过程中,要充分考虑动漫游戏中的时代背景和整体剧情需要。以第一人称射击游戏《使命召唤7》为例,游戏中故事的时代背景被设定在了美苏冷战时期,因此游戏中人物的意识形态、面部特征、表情动作等具体的设计因素,无不需要打上冷战烙印。开发组以以往史实作为理论依据,在游戏中设计了不同的符合史实的人物模型和音效,极大丰富了剧情的内容,突出了游戏的可玩性,增强了玩家的真实感和代入感,最终使这款游戏获得巨大成功。

1.2 文化性(古剑奇谭、仙剑奇侠传)

动漫游戏作为文化产业的重要组成部分,用独特的方式体现了不同国家和地区的宗教信仰、民间传说、风俗习惯等各具特色的地方文化。以国产角色扮演游戏《仙剑奇侠传》为例,在游戏中,人物所穿的传统服装、所使用的武功招式等都体现出了中国传统的儒、释、道文化和源远流长的民间传说,故事情节的设定和走向也突出了中国传统文化中“仁、义、礼、智、信”的美德情操,使中国玩家在无形中生出一种亲近感和认同感,并极大增加了玩家的游戏热情。

1.3 指导性

一部好的动漫和游戏,可以在形成传播规模之后影响一代甚至几代人。其中的人物形象更是会给人留下深刻印象,成为某一种品质或者现象的代名词。以日本著名篮球漫画《灌篮高手》为例,该部漫画在中国一经面世就引起了强烈的反响,成为“80后”心中难以超越的经典。漫画中的人物如樱木花道的执着不懈,流川枫的潇洒不羁,三井寿的浪子回头等都成为漫画迷们津津乐道的话题。甚至有些人因此而走向了篮球运动的道路,成为出色的篮球运动员,这充分证明了动漫游戏对于人的生活无形的干预和指导性。

1.4 夸张性

动漫游戏作为影视艺术的一部分,其中的人物形象设计作为重要一环,添加了很多制作人员奇特有趣的想法和创意。不仅增加了可玩性和可看性,更使其艺术性得到了极大丰富。以美国米高梅公司著名动画《猫和老鼠》为例,猫和老鼠作为两个天然形成的对立面,戏剧冲突感十足,在此基础上,制作人员加入了许多新奇的元素。如给予他们人类的思考和行动能力,根据剧情发展任意扭曲身体形状制造笑料。这使得人们在捧腹大笑的同时,不得不赞叹制作人员天马行空的想象力。如此艺术性和观赏性俱佳的动画片,也成为了永恒的经典之作。

1.5 多样性(海贼王的每个大 BOSS的笑声和技能)

动漫游戏中的正邪、善恶、美丑等一系列的戏剧矛盾是剧情延续的基调,也是人物形象设计的先决条件。剧情中不管是正面还是反面形象,每一个人都是独一无二、不可替代的。以日本著名热血动漫《海贼王》为例,整部漫画中的每一个出场的重要人物,都有根据自身特色和所处环境专门定制的口头禅和笑声,同时还有吃下之后能力各异的恶魔果实等,读者和观众在欣赏漫画时,可以根据自己的兴趣和艺术取向选择喜爱的动漫人物。极大增加了动漫的多样性。

2 人物形象设计对于动漫游戏的影响

2.1 吸引多个不同喜好的消费群体

消费者对于动漫游戏的关注点不尽相同,因此一部好的动漫游戏应当注重严谨、有逻辑、样式丰富的人物形象设计,以吸引不同喜好的消费群体。仍以第一人称射击游戏《使命召唤》系列为例,玩家的构成情况并不单一,其中有对人物形象所处的历史事件和著名战役保持关注的历史爱好者,也有对游戏中人物的操作手感和真实度要求颇高的游戏爱好者等等。一部好的动漫游戏,应当在设计人物的同时兼顾作品的整体质量,保证每一个潜在的消费群体能得到最佳的体验效果。

2.2 催生周边产业

动漫游戏不仅仅是单一的视听体验,更是处在产业链条的起始一环。人物形象设计在动漫游戏中所获得的巨大成功,极容易带动相近或衍生的周边产业,如电影、手办、文具、模型、玩具等。以著名科幻漫画《变形金刚》为例,由原著动漫改编,知名导演迈克尔·贝执导的《变形金刚》系列电影,仅第四部《变形金刚 :绝迹重生》就在中国拿到19.78亿元人民币的总票房,成为目前为止国内最卖座的电影。电影上映的同时,各种擎天柱、大黄蜂和威震天等剧中人物形象的模型、文具在国内引发了抢购风潮,为商家创造了巨大的利润。充分证明了动漫游戏的周边产业广受其惠,潜力无限。

2.3 促使行业良性竞争扩大行业规模

动漫游戏产业日新月异,竞争激烈。人物形象作为动漫游戏设计中的关键环节,直接决定了后期的市场规模和消费潜力。优秀的人物形象能够激起消费者心中的共鸣和认同感,为动漫游戏赢得巨大的声誉和利润。以著名网络游戏《魔兽世界》为例,巫妖王阿尔萨斯、恶魔猎手伊利丹等极具特色的人物形象设计为其发展奠定了良好基础。同时也刺激了行业内的其他如《剑侠情缘网络版》、《梦幻西游》等优质游戏的产生,促使行业内部逐步走向良性竞争,为整个行业注入了新的活力。

3 人物形象设计未来的发展方向

3.1 创作技术不断增强

早期的动漫游戏中,受制于技术条件的匮乏,人物形象各个方面比较单一,如色彩、动作等。随着科学技术的不断发展,动漫游戏中的人物形象不断得到改进完善,如人物服饰的真实和变化程度、动物的毛发细节等等。今后,随着科技的不断日臻完善,人物形象的设计势必将会朝向细节化、真实化的方向发展下去。

3.2 设计题材不断丰富

动漫游戏经过多年的发展,开发出许多题材。科幻、历史、军事、神话等等都成为动漫游戏中的常用题材,也涌现出一大批的经典人物形象。随着创作思想的不断变化和技术手段的改进,在未来的时间里,必定会有新的题材不断出现,同时伴生出新的,更具有影响力的人物形象。

3.3 影响力不断加深

现今,动漫游戏不断地影响着人们的生活,其中的人物形象更是在潜移默化中成为人们生活中不可缺少的一部分。随着新的作品不断涌现,题材的不断拓展,动漫游戏必将一直持续的为人们的生活带来影响。

4 结语

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