app委托开发合同

关键词: 委托 甲方 乙方 开发

app委托开发合同(共8篇)

篇1:app委托开发合同

委托方(甲方):__________________________北京________公司

住 所 地:_____________

法定代表人:_____________

项目联系人:_____________

联系方式

通讯地址:_____________

电 话:_____________ 传 真:_____________

电子信箱:_____________

受托方(乙方):北京________公司

住 所 地:__________________

法定代表人:____________

项目联系人:________

联系方式 :____________________

通讯地址:____________________

电 话:________________________

电子信箱:________________@qq.com

签订地点:_____________ ____省(市) ____市、县(区)

签订日期:____年 _______________月 _______________日

有效期限:____年 _______________月 _______________日至 _______________年 _______________月 _______________日

北京技术市场管理办公室

本合同甲方委托乙方研究开发 手联手一期项目,并支付研究开发经费和报酬, 乙方接受委托并进行此项研究开发工作。双方经过平等协商,在真实、充分地表达各自意愿的基础上,根据《中华人民共和国民法典》的规定,达成如下协议,并由双方共同恪守。

第一条 本合同研究开发项目的要求如下:

1. 注册:个人和公司

2.______________楼盘商城展示

3. 个人中心

4. 后台管理

5. 详细功能见附件1

第二条 乙方应在本合同生效后 3日内向甲方提交开发计划表。

研究开发计划应包括以下主要内容:

1. 开发周期日程

2. 开发人员

3. 开发所需的资料

第三条 乙方应按下列进度完成研究开发工作:

1. 乙方基于自主研发的MobTop OS 云架构系统建设开发框架;

2. 乙方建设软件数据库表;

3. 产品的后台开发 ;

4. 产品前台开发及交互测试

基于软件开发基于乙方自主研发的MobTop OS 云架构系统 V1.

第四条 甲方应向乙方提供的技术资料及协作事项如下:

1.技术资料清单:备案好的域名,微信公众号的用户名和密码,阿里云用户名和密码/自主服务器的登录名和密码,如有第三方系统对接,需要提供第三方对接的技术人员联系方式及接口程序

2.提供时间和方式:__________________________域名在软件内测完成后提供,微信公众号用户名密码合同签订后3天内提供,阿里云服务器内测完成后提供(乙方提供服务器除外),提供的方式发项目联系人邮箱

3.其他协作事项:__________________________企业的宣传图片和文案及排版样式在正式上线前提供

本合同履行完毕后,上述技术资料按以下方式处理:甲方修改自己账户密码,乙方收到的资料在项目验收单签字后1个月之内删除销毁。

第五条 甲方应按以下方式支付研究开发经费和报酬:

1、研究开发经费总额为 壹万贰仟捌佰元整。

1) 其中含上线后1年的技术运维

2) 6G空间和4MBS的宽带

3) 软件开发和授权使用费用

4) 1次上门技术指导和培训

5) 不限次远程指导和培训

2. 开发经费由甲方一次支付乙方,具体支付方式和时间如下

合同签订后3个工作日内

乙方的开户银行如下

____公司名称:北京________公司

开户银行:____________

账号:119________________5131

第六条 甲乙双方约定:

1. 如甲方需要修改,则甲方须在收到技术服务要求后2个工作日内向乙方提交修改意见(以上双方均须以书面文件形式进行,文件以传真、当面签收、邮递、电子传输加传真确认等有效交付形式均可);如甲方不要求修改,则甲方须对最终确认方案签字确认。如甲方逾期未提出任何意见也为签字确认,则视为甲方对乙方提供的方案予以确认。

2. 技术服务需求规格说明一经双方确认,即作为甲方进行初步确认和最终验收的标准。

3. 甲方应在验收完成之后3个工作日内向乙方书面确认,明确验收结果。如验收不合格,须书面说明明确不合格原因及修改意见,并注明与乙方协商确定新的验收时间,并另行签订补充协议,该验收说明并不视为免除乙方质量保证责任的证明。如甲方在3个工作日内未对乙方进行书面确认也为提出任何修改意见,则视为甲方验收合格。

4. 项目开始时间约定:在双方完成合同第五.2条款所约定的各自义务后开始计算。自年 _______________月 _______________日起至 ____年 _______________月 _______________日止,项目的开发时间以甲方签字确认附件或补充协议次日计算开发周期。经双方书面或邮件认可,可以延长或缩短该期限。

第七条 软件验收标准

甲方验收软件时以合同、需求文档附件、测试文档、产品成果进行逐一确认。

第八条 售后服务条款及时间

1. 乙方为甲方提供培训软件使用人员(人员不限)一次。培训地点:_____________

2. 乙方在软件最终验收通过之日起的一年内,将对软件系统进行维护(功能新增、业务逻辑调整、数据接口更改等另行协商)。一年期满后,甲方若需要乙方提供继续维护,需每年向乙方支付总开发费用的2%的维护费,如有版本的升级服务,将另行协商。

3. 对于系统故障,经鉴定是乙方原因的,乙方先通过远程调试解决,远程调试解决不了的,乙方负责到现场进行解决,费用自理;如果经鉴定不是乙方原因的,乙方仅负责解决故障问题,乙方不承担其他任何责任。但由此产生的费用应由甲方负责,实报实销。

4. 甲方在软件使用过程中,如果要增加除合同之外的其它功能,开发费用和周期另行商定;如属软件本身质量问题,乙方为甲方修正。如甲方需要委托乙方进行软件功能设计和UI界面设计,则需要在乙方UI界面完全提供并通过甲方确认以后,双方签署《软件功能及UI界面确认书》,在后期研发过程中甲方修改功能和修改UI界面造成乙方工作量加大,则需要另行协商。

第九条 违约责任

1. 甲方承诺严格按照合同约定进行费用的支付,如果未按时支付乙方开发费用,如有延误,每延误一天,甲方需向乙方支付对应项目总金额1‰的违约金。逾期支付达 _______________日,乙方有权解除合同,并要求甲方赔偿1‰的违约金。

2. 乙方承诺严格按照合同约定的开发进度进行产品开发,如果未能按时交付合同标的物,且未能与甲方达成延期交付的书面协议,则自合同约定开发计划的结束日起,每延误一天,乙方需向甲方支付对应项目总金额1‰的违约金。如甲方延长或拒绝验收确认,则此期间不计算违约金,不视为乙方逾期交付。

3. 乙方进行软件研发过程中涉及到确认时间的,双方应严格按照规定的时间进行确认,包括不限于(如甲方进行软件功能确认、上线前测试的确认等),除非双方有书面确认的延长的时间说明。

4. 本合同内容不得透露给第三方,未尽事宜按有关规定另外补充。双方所签附件和补充协议具有同等法律效力。

第十条 其他补充事项

双方约定本合同其他相关事项为:_____________

第十一条 其他事项

1. 乙方只负责开发软件,甲方具体的使用运营事务与乙方无关,甲方若使用该软件做其他事务,后果由甲方承担。

2. 除在法律认可的不可抗力或双方协商同意的情况下,本合同书不能取消,如甲方单方面提出终止合同,乙方无须退还已支付的开发费用,如乙方单方面终止合同,乙方须退还甲方已支付的开发费用,并承担相应的甲方直接损失。

3. 如双方在合同期内有任何争议,应友好协商解决。若协商不成,可提交北京仲裁委员会仲裁解决。

4. 本合同一式三份,甲方一份,乙方二份,具有同等法律效力。

签署页

甲方:北京________公司 (盖章)

法定代表人/委托代理人:_____________ (签名)

____年 _______________月 _______________日

乙方:北京________公司(盖章)

法定代表人/委托代理人:_____________ (签名)

_______________年 _______________月 _______________日

篇2:app委托开发合同

公司地址:_____________________________

法定代表人:___________________________

联系方式:_____________________________

受托方(乙方):____________________________

公司地址:___________________________________

法定代表人:____________________________

身份证号:____________________________

联系方式:____________________________

根据《中华人民共和国民法典》等相关法律的规定,甲、乙双方经友好协商,就委托乙方开发“ 软件”,以下简称“本软件”,一致同意签订如下合同。

一. 合作内容与软件开发具体要求

甲方委托乙方开发“ 软件”,可以在IOS和___________________________NDROID环境下运行,开发需求按照本合同附件中的APP开发要求确定。

二. 合同期限

1、乙方UI需在本合同签订之日起 ________________________________________________________________________日内完成。

2、乙方须在本软件UI完工之日起 ________________________________________________________________________日内,乙方必须完成软件demo开发工作。

3、乙方须在本软件UI完工之日起 ________________________________________________________________________日内,乙方必须完成软件的初步开发工作,并且开始测试,在 ________________________________________________________________________日内完成测试工作。

三. 甲方权利与义务

1、甲方提出的本软件需求不含有反动、黄色以及违反国家法律规定的内容。

2、甲方拥有本软件的所有权利,包括但不限于以下权利:所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、署名权、翻译权、许可权、转让权等。乙方不享有以上权利。

3、甲方为乙方提供在APP开发中必要的协助。

四. 乙方责任

1、本软件是乙方自行研发,保证不是侵权软件。

2、功能和界面符合甲方要求。

3、乙方向甲方提供完整的本软件源代码。

4、乙方不得在APP中署名、以自身名义办理APP著作权的登记,乙方须协助甲方办理本软件的著作权登记。

5、乙方不享有本软件的所有权,即乙方不享有本软件以下的权利(包括但不限于):所有权、著作权、使用权、复制权、发行权、出租权、许可权、翻译权、转让权等。

6、乙方承诺不向其他公司、团体、个人等开发类似于本软件的软件。

7、乙方在交付软件时,对甲方提供的相关技术培训,培训结束后,应满足甲方工作人员的相关资讯。

8、乙方每周须向甲方汇报开发进度,按照合同规定的时间完成项目,逾期超过7天,乙方需赔付甲方项目总额的5%,逾期超过2天,乙方需赔付甲方项目总额的1%。

五. 验收标准

1、验收标准:无内容错误或程序错误,包含双方约定的设计内容和功能模块。

2、验收合格:甲方应以书面方式签收,如甲方在规定日期内未书面签收也未提出异议的,视为甲方验收合格。

3、验收合格后,根据合同的约定,乙方对甲方使用中的要求变动,做出必要调整,不收取费用;

4、若甲方的改动超出合同要求,增加其他模块或功能,乙方应积极协助,适当收取费用。

六. 售后服务体系

1、售后服务期限为:本软件交付后六个月。对于软件重大问题,时间为交付后3年。

2、故障处理:

当本软件发生重大问题时,乙方应保证在12小时内排除故障。当本软件发生一般问题时,乙方应保证在24小时内解决,并且不影响本软件的正常运行。

3、售后服务内容:

服务内容

有偿服务内容

1、合同规定的范围内功能完善与修改

2、提供系统维护服务

3、不定期的维护培训和升级软件学习

4、在线技术支持

5、常见问题捷达

1、软件交付后,在合同规定范围之外的功能增加或更改

2、超过服务期的服务内容

3、乙方对以上内容收费给予甲方一定的优惠

七. 费用结算

1、本软件的开发总费用为人民币壹拾肆万伍仟元整(RMB:¥145)。

2、费用支付:本合同签订后3个工作日内,甲方向乙方支付开发总费用的5%;本软件交付后,甲方在7个工作日内向乙方支付开发总费用的5%。。

3、乙方在收到甲方的款项后,需向甲方开具正规商业发票。

八. 法律适用与争议解决

1、甲、乙双方应以友好协商方式解决本合同履行过程中产生的争议与纠纷。如果甲、乙双方协商无效,可以提交当地法院通过诉讼解决。

2、本合同之效力、解释、执行、争议解决等均适用于中华人民共和国法律,没有相关规定的,参照通用国际商业惯例和(或)行业惯例。

九. 违约责任

1、乙方应按照合同的要求开发本软件。若乙方不能按照本合同要求完成本软件的开发工作,对甲方造成的损失由乙方承担,并且甲方有权拒绝支付开发款项。

2、任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方。甲方提前解除合同的,无权要求乙方返还已支付的费用;乙方无故解除合同的,应双倍返还上述费用。本合同其他条款对合同的解除另有约定的,从其约定。

3、任何一方违反本合同,给对方造成损失的,还应赔偿损失。

十. 保密责任

甲乙双方应对在履行本合同的过程中的双方商业秘密承担保密义务,该保密义务不因合同的解除而解除。

十一. 本合同一式两份,双方各持一份,具有同等法律效力,自双方代表签字盖章后生效。

十二. 本协议未尽事宜,双方另外签署补充协议。补充协议和附件内容与本合同具有同等的法律效力。

甲方:上海_____________公司 乙方:_____________________

甲方代表:________________乙方代表:_____________________

篇3:移动APP开发模式探讨

2014年, 我国的移动互联网产业延续了近年来50%的增长速度, 特别随着4G网络的普及, 国内的智能移动设备的不断涌现, 伴随着的就是互联网应用软件的高速发展。

移动App开发是为小型、无线计算设备编写软件的程序的集合, 像智能手机或者平板电脑。移动应用开发类似于传统的软件开发, 但关键的不同在于移动应用通常利用一个具体移动设备提供的独特性来编写软件。

App的开发基于硬件设备所运行的操作系统, 现在主流的移动操作系统有苹果的i OS、google的Android和微软的Windows Phone 8等, 主要通过运行应用的硬件和设备的其他系统约束来区别于桌面和Web应用开发, 这些约束从平台到平台有微小的变化。

开发模式主要包括Native APP (原生开发模式) 和Web APP (网页开发模式) 两大类, 以及在这两大类基础上衍生的Hybrid APP (混合开发模式) 。选择用何种开发模式将对App开发的周期、运行效果、适应范围产生影响。

2.1 Native APP开发模式

Native APP即为本地型开发模式, 代码编译之后以二进制或者字节码的形式运行在OS上, 直接调用OS的Device API, 如图1。和传统的PC桌面程序类似, 想进行Native APP应用的开发, 必须对硬件设备以及所使用的开发平台有深入的了解。这意味着开发人员不得不针对每一种制造商的设备学会一组独特的工具和技巧。

本地型开发采用低级软件语言, 相对于主流的企业开发而言, 这仍然类似于嵌入式系统的开发方式。比如对Apple app应用的开发需要用到Objective?C, 对Google的Android APP开发需要用到JAVA。该模式通常是由“云服务器数据+APP应用客户端”两部份构成, APP应用所有的UI元素、数据内容、逻辑框架均安装在手机终端上。

Native APP模式的优点是应用程序位于平台层上方, 具有较好的下行访问和兼容能力, 可以支持在线或离线, 消息推送或本地资源访问, 摄像拨号功能的调取, 充分利用设备的资源, 提供良好的交互式体验。

Native App模式的缺点也比较明显, 开发周期比较长, 开发人员知识成本比较大, 不能在不同的开发平台进行移植, 而且如果要更新版本, 需要用户重新下载安装, 维持多个版本的成本比较高。

2.2 Web App开发模式

Web App, 以HTML+JS+CSS等WEB技术编程, 代码运行在浏览器中, 通过浏览器来调用Device API, 如图2。程序无需安装, 对硬件设备的适应能力优于Native App。该开发具有跨平台的优势, 该模式通常由“HTML5云网站+APP应用客户端”两部份构成, APP应用客户端只需安装应用的框架部份, 而应用的数据则是每次打开APP的时候, 去云端取数据呈现给手机用户。

Web App模式的优点是开发周期短, 开发成本比较低, 适配多种移动设备, 软件更新的时候只需要在服务器端就可以完成, 客户端不需要进行更新操作, 软件迭代速度比较快。

Web App模式的缺点是用户的体验不如Native App, 而且消息推送不够及时, 调用本地文件系统的能力较弱, 手机用户无法上网则无法访问APP应用中的数据, APP的访问速度受手机终端上网的限制, 每次使用均会消耗一定的手机上网流量。

2.3 Hybird App开发模式

Hybird App模式介于Web App、Native App这两者之间, 如图3, 它虽然看上去是一个Native App, 但只有一个UI Web View, 里面访问的是一个Web App。

百度提出的Light App就是基于这种模式的变种, 即轻量级应用, 是一种基于平台级手机客户端而产生的服务;开发门槛低、占用系统资源少;体验优于Web APP, 比Native APP轻但能实现等同Native APP的丰富功能和精致交互体验。

相比于webapp, hybird app把Web代码封装到App里面可以提高性能和可访问性, 但是不允许远程更新。性能有一定保证, 更新还是要走app store。

Hybrid App开发, 现阶段主流的平台包括Phone Gap, App Can, app Mobi, Titanium等, 它们基于webkit开源内核, 使用HTML5标准开发, 适配机型简单, 支持开发者自定义插件, 并能很好的应用于商业, 教育, 娱乐等行业, 成为移动开发者的首选开发平台。

3. 小结

Web App和Native App谁是发展趋势的争论一直持续, Web App面临种种技术和生态制约的前提下, 二者将长期共存, Web App和Native App都将成为移动开发者的标配。

每一种开发模式都有自己的适用范围, 在选择开发模式的时候将要考虑很多因素, 在过去开发者经常在Native App和Web App之间进行选择, 但是随着Hybrid App开发模式的成熟, 现在很多企业级用户都在考虑Hybrid App解决方案, 这或许是一个不错的选择。

参考文献

[1]鄢军霞, 周焰.基于Google Android平台的移动开发初探[J].硅谷.2012 (15)

[2]刘乐廷, 李敬兆.IOS内存开发管理机制的研究[J].计算机与现代化.2013 (03)

[3]杨聪, 王文永, 蔡宏亮, 张拓.基于手机浏览器开放平台的移动学习研究[J].中国信息技术教育.2011 (Z1)

篇4:为App开发“微信”

对于许多工具类App来说,后一个问题更加棘手。在用户眼里,这些App可能只是手机上的一个日历,或者一个电台。当用户想要查看日期或收听音乐的时候,只要能找到一个好用的应用即可,至于是谁开发的,他们往往并不关心,也不太可能产生所谓的用户忠诚度。

让这类应用具有某些社交属性,或许是增加用户黏性和活跃度一个办法。比如在软件内部设置IM(即时通讯工具),使用户能够直接在App中聊天社交。

移动电台蜻蜓FM就在每个音乐频道下设置了一个群聊区。喜欢听同类歌曲的人会聚集在一个频道下,听歌的时候跟其他有相似喜好的人聊天,分享情绪。用户在一个App上和其他人聊得越开心,就越愿意频繁地使用这个App。如果用户在App中拥有了自己的朋友群,当他们打算卸载的时候,将会因为舍不得损失掉这些社交关系而放弃离开的想法。

“现在工具类App同质化很高,它们的工具性对用户来说其实没有太大区别。只有用户在上面沉淀了社交关系,他们才难离开App。”环信即时通讯云公司创始人刘俊彦对《第一财经周刊》说。这家公司正在帮助App的开发者们做这件事情。

2014年创立的环信,能为开发者和企业提供私聊、群聊、实时音频、视频等即时通讯功能。目前,它已拥有超过2万家企业客户,通过它们,覆盖了2.5亿用户。

2015年1月,环信获得红杉资本300万美元(约1863万元人民币)A+轮投资,从天使轮算起,其获得的投资总额已接近1000万美元(约6210万元人民币),是即时通讯云行业中获投资金额最高的公司。

其实,刘俊彦最开始研发的产品比环信复杂得多。他曾在美国红帽软件公司负责过近10年的后台中间件研发工作。团队的另外3个创始人也都是技术开发出身。他们2013年从原公司辞职创业,花半年时间开发出了一款企业管理软件。

它几乎能够实现企业管理的绝大多数需要。员工在App上可以方便地进行团队协作,开启群聊和单聊。此外,它还具备包括员工KPI考核、上班打卡、排班调整、经费报销、企业园地等等功能。

但这款大而全的软件,并没有像刘俊彦想象中那样受欢迎,当投入的钱快花完时,他们只获得了三四家大型企业客户。

通过对渠道商和其他同行的一番考察,刘俊彦发现,他们做的这款软件里,每个模块几乎都有一个创业公司在单独做,并且都融到了不少钱。“我们不应该做得大而全,应该要将一个单点做好。”刘俊彦说。

创业的第一年,刘俊彦和团队在北京中关村的车库咖啡里工作。那里挤满了像他们一样的创业团队。彼时,其中一个人接了一个20多万元的App外包开发订单,对方却突然要求在App里添加IM模块。如果他自己开发,需要3个月的时间,成本也将超过20万元。因为知道刘俊彦有10多年的IM开发经验,他找刘帮忙,刘俊彦做好了这件事情。

刘俊彦擅长开发IM模块的名声在车库咖啡里传播开来。前后有10多个团队找到他。所以第一次产品开发失败后,刘俊彦也自然想到,IM模块或许是一个刚需。其团队擅长技术,却不擅长挖掘用户需求和销售,正好可以将IM底层技术用云服务提供给开发者。

用了8个月的时间,刘俊彦团队于去年6月开发出了环信即时通讯云的第一个版本,并推出了10个标准化的IM接口,包括发送文字、语音、图片、群聊审核等等。这些接口就像10块组装成型的积木组合,开发者可以直接将这些模块与App拼接成型,通过API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接入环信的IM模块,只需要再进行一下用户界面优化即可。研发IM模块的时间能够从原本的几个月,缩短到2至4天。

在美国的互联网市场中,企业服务公司和消费者服务公司的市场比值是4:7,而中国的比值则为1:20。这说明,中国企业服务公司的市场价值被低估,未来有较大的成长空间。“

“中国的劳动力已经开始超过机器的价格了,未来大量的企业会选择用软件代替人力。这也是经纬选择投资环信的原因之一。”经纬中国副总裁熊飞对《第一财经周刊》说。经纬中国是环信天使轮的投资者。

但环信也面对很多挑战,其中最大挑战是如何保证IM服务在巨大的用户压力下仍然稳定。一个App的用户数量往往能超过100万,几百个App就拥有上亿的用户总数。为了保证后台的高并发能力,环信每个月都会强制“演习”,进行数千万用户的模拟压力测试。

这也使得环信需要将大量的成本花在服务器上,以维护其稳定性。刘俊彦要求环信系统上始终有50%左右的余量,超过50%的压力之后,就开始加服务器。

系统有50%的容量闲置,看上去有点“浪费”,但为了应付一些App突然出现人数激增的用户波峰,这又是必要的。比如社交类App经常在晚上10点产生波峰,而企业办公类App则是在白天产生波峰。

环信也在努力通过技术升级降低服务器的硬性成本。比如他们会利用能实现秒级计算的API—当半夜两点,所有App都进入使用人数波谷后,环信就会调用这种API,释放掉一批服务器。目前,环信的服务器成本已经降到了去年刚上线时的1/3—最初100万用户同时在线的成本是20万元,如今只需要7万元。

尽管环信即时通讯云已经拥有了两万多家企业用户,但刘俊彦并不打算从这上面获得盈利。他们只向300万注册用户以上的企业收取一些费用,300万用户以下的客户则完全免费。环信的收入主要来源于今年4月新上线的移动云客服。

移动云客服可以帮助企业和用户即时在手机上沟通。能否和顾客及时交流,对于企业的订单和声誉都有影响。过去,企业要实现这种功能,是通过一个按钮跳转到QQ或者微信等聊天工具上,过程比较繁琐。移动云客服则能直接在原页面打开窗口聊天,类似于淘宝的“旺旺”,用户体验更好。

环信还会为企业提供智能客服机器人,用户的一般问题都先通过机器人回答。机器人回答不了的问题,才转给人工客服解答。这不仅让企业能够随时回复客户,也减轻了人工客服的工作压力。

“IM对我们来说是护城河,基本免费提供。我们用IM来圈入口流量,为移动客户导流。”刘俊彦说。环信会为企业免费提供两个移动云客服位置,超过两个客服,则每个位置收取1500元年费。如今,环信移动云客服有100多个企业付费客户,数万付费位置,一年的收入约为1000万至2000万元人民币。

而开发物联网芯片,则是环信的下一步计划。刘俊彦设想,未来,用户走到装有环信芯片的物体前—比如一台冰箱,能够直接通过视频,跟客服面对面沟通。

“环信一直在连接人与商业。现在的服务是内嵌在App中的,以后的服务会内嵌在物体中。这是一个必然趋势。”刘俊彦说。

篇5:app开发合同2018

手机APP开发协议书

委托方(下称甲方): 法定代表人: 注册地址: 联系电话: 电子邮箱:

受托方(下称乙方): 法定代表人: 注册地址: 联系电话: 电子邮箱:

双方经友好协商,依据《中华人民共和国合同法》的有关规定,就委托乙方开发(以下简称“本软件”)的事宜达成如下协议,以资共 同遵守。第一条 定义

1)甲方选择乙方为其开发软件系统,乙方将在甲方规定的时间内,根据甲方要求,为甲方开发 APP 软件系统。

2)所开发的软件可以在iOS、安卓操作系统下运行的软件,软件需求,App应用开发的项目架构及相关功能开发细节,由双方协商确定,作为本合同附件。3)甲、乙双方经友好协商,根据《中华人民共和国合同法》等有关法规,就乙方承担甲方系统软件开发项目事宜,达成以下协议条款 4)本合同中所用术语的定义如下: 服务 由乙方提供的项目管理、需求分析、软件开发、测试,以及咨询、计划、实施、操作培训、安装、调试、维护、升级等服务。

规范 信息系统在功能、操作、环境及性能等方面要求的周密而完整的说明。

************* 任务 为完成“合同范围”所述服务而进行的相关活动。

指在本软件开发完成后乙方需要交付给甲方的文件,包括但不限于:交付文件 程序文件、编译前的源代码、数据库文件、操作手册、产品制作原型图、技术开发文档等。

第二条 项目内容

甲方委托乙方开发可以在iOS、安卓操作系统下运行的软件,软件需求,app应用开发的栏目架构及相关功能开发细节,由双方协商确定,作为本合同附件。第三条 履行期限

乙方应在本合同签订之日的次日起 45 个工作日即 2017年7月15日之前完成,本软件开发并交付软件和相关文件。乙方可提前交付,并协助甲方进行软件的测试、鉴定工作。第四条 费用及支付

1)本次项目开发费用合计为人民币(币种下同)肆万 元(小写:¥40000.00),甲方按以下方式分期支付:

2)在合同签订之日起5日内甲方向乙方支付合同额的50%金额为 贰万元元(小写: ¥20000.00);

3)在项目开发十五个工作日内甲方向乙方支付合同额的 50%项目款为

元(小写:¥20000.00)。

第五条 验收

乙方完成本软件开发工作后,甲方应在 十五 个工作日内完成验收,逾期验收的,视为验收合格。第六条 双方权利义务:

6.1 甲方的权利义务

1)甲方有权利督促乙方按规定时间完成项目开发,有增加或修改内容双方需另行协商解决;在不影响进程的情况下,对于甲方的细微规模变动的需求,乙方必须满足;若出现较大幅度的变更,则甲乙双方商议增加开发费用和延长开发周期。2)甲方完全拥有软件系统的所有权,包括使用权、著作权等所有权利;3)甲方应当按照协议,按时向乙方支付开发费用;

************* 4)甲方有责任对本协议的内容进行保密;5)甲方有责任对乙方的软件开发技术进行保密,在未经乙方书面许可的情况下,不得向第三方泄露。

6)甲方从项目成立起,派专人全程跟踪,乙方必须配合。

7)甲方有责任自行向乙方提供或者请求乙方协助提供软件开发所需要的硬件、软件接口、产品需求说明书及必要配合,其中甲方须在合同签订时或合同签订日之后 1工作日内向乙方提供明确的《产品需求说明书》,该《产品需求说明书》内容包括产品的后端和接口说明;

8)甲方有责任保密乙方的个人信息,不得向第三方泄露。

6.2 乙方的权利义务

1)乙方有责任按甲方的要求在规定时间内完成合同项目内容的开发并向甲方提供相关文档,项目开发内容以该合同及产品需求说明书为准,若甲方提供的合同及产品需求说明书未明确说明产品开发需求,则乙方与甲方协商明确完成相关内容开发;2)在项目开发完毕之后,乙方有义务协助甲方软件上线部署,在乙方对甲方提供的维护服务期之内,由于甲方设计变更而导致的变更,若变更范围在本合同所规定的功能范围之内,乙方有义务协助甲方修改变更内容;3)乙方有责任对本协议的内容进行保密;4)乙方有责任对与甲方项目的接口规范进行保密,在未经甲方书面许可的情况下,不得向第三方泄露;5)乙方有责任在项目验收合格完成之后,向甲方提供一年的免费售后服务,此售后服务包括但不限于由于乙方开发原因而导致的功能故障、bug。

6)乙方有责任自行准备软件开发所需的硬件设备、开发资料、安排相关人员配合及 项目启动日起每周向甲方通过邮件或 QQ作为媒介以图片或简单描述报告形式汇报甲方所委托的 APP开发进度。

第七条 保密条款

1)双方不得向第三者泄露本协议的任何内容。

2)双方按本合同规定相互提供和提交的全部文件资料,凡涉及需要保密的,以

************* 预先说明的有关条款为据。并且任何一方在没有经过另一方书面同意的情况下,不能将另一方的保密资料(如技术资料、用户信息)透露给第三者。第八条 合同的解除

1)

任意一方欲提前解除本合同,应提前通知对方,经双方协商签字同意后方可解除。甲方要求解除合同,无权要求乙方返还甲方向乙方已支付的费用,并应对乙方遭受的损失承担赔偿责任;乙方要求解除合同,应返还甲方已支付的费用,并赔偿由此引起甲方的损失。

2)订立本合同所依据的客观情况发生重大变化,致使本合同无法履行的,经双方协商同意,可以变更本合同相关内容或者终止合同的履行。第九条 违约责任

1)甲方每逾期付款一天,应按照乙方开发费用的 5 %支付逾期付款违约金。2)乙方未按时交付的,每逾期一天,甲方将扣除开发费用的 5%作为补偿,如因甲方未提供相关技术资料、调试环境支持、需求沟通不明确等原因,致使乙方延期交付的,乙方不承担违约责任。

3)任何一方不履行或不妥善履行本协议下任何条款被视为违约,守约方有权要求违约方赔偿另一方因违约而造成的一切损失,本合同对违约责任另有约定的,从其约定。

第十条 纠纷解决

本合同履行过程中所发生的争议,双方协商解决;协商不成的,任何一方可向 所在地法院起诉。

第十一条 通知与送达

1)甲方、乙方确认,双方履行本合同的沟通可采取面谈、电话、传真和电邮的方式,本协议所载的双方联系地址、电话和电子邮箱均为真实、有效的联系方式。双方确认,一经向对方发送电邮,即视为收到通知;一方按本协议载明地址所发出的书面文件,自发出之日起七日内视为送达,无论是否签收或拒收。

2)甲方指定本协议的联系人为,联系电话: ;乙方指定本协议的联系人为,联系电话:。甲方、乙方指定的联系人为履行本协议所作出的意思表示和行为均分别代表甲方、乙方。

************* 3)如任一方的联系方式有改变,应在3天内书面通知对方。

第十二条 其他事项

1)双方签订的补充协议、附件系本合同的组成部分,具有同等法律效力。2)本合同自双方签字盖章之日起生效,一式两份,双方各执一份。

3)本协议标题仅供参考之用,并不构成本协议的一部分,亦不得被用以解释本协议。

4)本协议一方延迟或未能行使本协议下的权力、权利或救济不应作为对任何该等权力、权利或救济的弃权。

5)如果本协议的任何条款或规定在任何适用法律下被认定为全部或部分无效或不可强制执行,其应(在该等无效或不可强制执行的范围内)从本协议中被排除,但本协议的所有其他条款和规定均保持全部有效。

(本页以下无正文)

甲方: 乙方: 负责人: 负责人:(签章)(签章)

篇6:app委托开发合同

【v】

(1)责任不同。

合作开发合同的各方当事人共同从事研究开发工作,实现合作开发合同目的。而委托开发合同则由委托方支付研究开发经费和报酬,提供技术资料、原始数据等,研究开发方凭借自身的努力和具备的知识完成研究开发成果。

(2)技术能力要求不同。

合作开发合同的各方当事人都必须具备一定的技术能力、提供一定的科技工作人员以及共同提供一定的技术设备等。而委托开发合同只需要研究开发人具备上述能力、人员和条件。

(3)风险的承担不同。

合作开发合同的研究开发风险一般是由各方当事人共同承担的。而委托开发合同通常是约定由委托人承担技术开发的风险。

(4)成果的归属和分享不同。

合作开发合同完成的发明创造,除当事人另有约定外,申请专利的权利属于合作开发的当事人共有。而委托开发合同完成的发明创造,除当事人另有约定外,申请专利的权利属于研究开发人所有。

【另析】两者主要区别如下:

1、当事人之间权利义务的关系不同

合作开发合同,当事人之间的权利义务是平行的,即当事人都承担类似的义务,又都有权请求和监督另一方履行相应的义务。

委托开发合同,当事人之间的权利义务是相对的,这与一般的双务合同相同,即委托人的主要义务也就是研究开发人的主要权利;研究开发人的主要义务即委托人所享有的权利。

2、当事人进行研究开发工作的方式不同

合作开发合同的当事人共同参加研究开发工作,具体表现为,合作各方可以共同进行全部的研究开发工作,也可以按合同的约定进行分工,分别承担不同阶段或不同部分的研究开发工作。

委托开发合同,则是一方进行物质投资和经费投入,另一方从事研究开发。

与此相联系,二者的合同主体也不同。合作开发合同,当事人各方大多为专门从事研究开发工作的科研单位,而委托开发合同,则一般是科研单位与企业之间的.合作。

3、合同当事人签约目的不同

合作开发合同,当事人之间的权利义务关系是共同的,各方的目的是一致的,通过研究开发取得的成果是共有的,可以是共同共有,也可以是按份共有。

委托开发合同,委托人提供投资供另一方研究开发,其目的是为获得研究开发成果,用于其生产领域,获取经济效益;研究开发人从事研究开发工作的目的是为了获取报酬。委托开发合同的成果所有权依合同的约定在当事人之间进行不同程度的分享。

4、合同当事人分担风险的原则不同

篇7:委托开发合同

本条款应该用简洁、规范的语言准确地表述委托开发合同中研究开发课题的名称,从名称中能反映合同性质。如“生测室专用生物光照培养箱的开发”或“球玻面干涉仪的研制开发”,既明确了开发内容,也明确了合同的性质。

(二)技术成果的内容、形式和要求本

条款是合同的中心条款,必须用规范、标准的语言阐述研究开发课题所属技术领域和项目内容、技术构成、技术水平、经济效益的目标及提交研究开发成果的方式。技术范围和对技术的具体要求要具体写明,所提交研究开发成果的形式,可以是产品设计、材料配方等技术文件,或动植物新品种、微生物菌种,或样品、样机等设备。

(三)研究开发计划

研究开发计划是技术开发合同中的指导性文件,是顺利完成技术开发工作的关键。按照合同约定制定和实施研究开发计划是研究开发方的核心义务。一般情况下,研究开发计划应当包括以下内容:研究开发目标、现有的技术基础、现状及存在的主要问题、研究开发的方法、攻关目标和内容、研究开发实验的方法、研究开发应达到的技术水平、经费预算及技术人员安排、研究开发进度安排等事项。

(四)研究开发经费或者项目投资的数额及其支付、结算方式

委托开发合同中委托方应当按约定支付全部研究开发经费。研究开发经费有两种计算方式,一是按实支付。当研究开发经费不足时,委托人应当补充支付;研究开发经费剩余时,研究开发人应当如数返还;二是包干使用。结余的经费归研究开发人所有,不足的经费由研究开发人自行解决。如合同没有约定经费结算方式,一般应按包干使用处理。

(五)利用研究开发经费购置的设备、器材、资料的财产权属

合同中应明确约定为履行合同购置的贵重设备和仪器的产权。如果当事人没有约定,凡研究开发经费实行按实支付的,所购置的设备、仪器等产权应当返还委托人;研究开发经费实行包干使用的,所购置的设备、仪器等产权归研究开发人。

(六)履行期限、地点和方式

该条款应包括委托开发合同的有效期限、完成开发研究工作的期限、提供开发研究成果的地点,以及以何种方式完成开发研究工作、交付开发研究成果等。

(七)合同的变更和解除

《合同法》第337条规定,若作为技术开发合同标的的技术已经由他人公开,致使技术开发合同的履行没有意义的,当事人可以解除合同。这是技术开发合同特有的合同解除事项,不同于一般的合同解除,应将其与一般的合同解除加以区分。

(八)风险责任的承担

技术开发合同中的风险责任是指研究开发方在研究开发过程中,虽然经过主观努力,但是由于现有认识水平、技术水平和科学知识及其他现有条件的限制,无法实现技术开发合同目标,而导致研究开发工作全部或部分失败而引起的财产责任。在风险处理上,当事人可事先约定风险责任的承担。如果事先无约定的,当事人可达成补充协议。如果当事人无补充协议的,该风险责任由当事人合理分担。所谓合理分担并不是平均分担,而应充分考虑到技术开发合同履行中的具体情况,如合同标的、价款、风险程度等,并斟酌当事人双方的财产状况,使合同双方对由于技术风险造成的财产损失得到公平合理的解决。在委托开发中,履行合同中因出现无法克服的技术困难,而导致研究开发失败的,研究开发方仍负有义务向委托方交付有关研究开发数据、报告及实际取得的阶段性成果,同时在合理分担损失时,这部分也应考虑进去。

(九)技术成果的归属和分享

委托开发合同中当事人可在合同中约定所完成开发成果的归属和分享的原则、方法,当事人既可以约定委托开发的成果属于委托人,也可以约定属于双方共有。

(十)验收的标准和方式

委托开发合同中应明确验收项目的范围、各项验收标准和验收方式。包括有关技术文件、资料、样品等是否齐备、合格;依照合同约定提供的技术服务和技术指导是否合格;研究开发成果是否达到约定的技术经济指标。

(十一)报酬的计算及其支付方式

《合同法》第331条规定,报酬是指研究开发成果的使用费和研究开发人员的工作报酬。技术开发合同可以约定研究开发经费的一定比例作为报酬,合同中没有单独约定报酬的,可理解为报酬已包含在研究开发经费中,从研究开发经费的结余中支付。

(十二)保密义务

本条款明确是哪一方应负保密义务、保密的内容和范围、保密的期限和泄露技术秘密的责任。涉及国家安全或者重大利益需要保密的技术,由有关保密机关核定密级后,按照法律和国家政策规定办理。

(十三)违约金或者损失赔偿额的计算方法

技术合同的违约金是指违反合同的损失赔偿额。违反合同的一方支付违约金后,不再计算和赔偿损失。合同特别约定一方违反合同给另一方造成的损失超过违约金时,应当补偿违约金不足部分的情况除外。

当事人应在合同中约定违约金或赔偿额的计算方法,如果没有约定,应根据违反合同的一方给另一方造成的实际损失计算赔偿额。

(十四)争议的解决办法

技术开发合同当事人就合同发生争议时,一般由双方当事人协商解决纠纷。如果协商不成,可以选择诉讼或仲裁其中一种方式解决。当事人选定适用仲裁的方式解决纠纷则不得再将同一纠纷诉诸法院,仲裁裁决具有终局效力。所以在条款中应明确约定是采用仲裁或是诉讼的解决方式。

(十五)名词和术语的解释

为避免对关键词和术语的理解发生歧义而引起争议,合同中应对不特定的词语和概念作特定的界定,以免引起误解。

委托开发合同与合作开发合同的区别编辑

(1)责任不同。

合作开发合同的各方当事人共同从事研究开发工作,实现合作开发合同目的。而委托开发合同则由委托方支付研究开发经费和报酬,提供技术资料、原始数据等,研究开发方凭借自身的努力和具备的知识完成研究开发成果。

(2)技术能力要求不同。

合作开发合同的各方当事人都必须具备一定的技术能力、提供一定的科技工作人员以及共同提供一定的技术设备等。而委托开发合同只需要研究开发人具备上述能力、人员和条件。

(3)风险的承担不同。

合作开发合同的研究开发风险一般是由各方当事人共同承担的。而委托开发合同通常是约定由委托人承担技术开发的风险。

(4)成果的归属和分享不同。

篇8:App开发,“钱途”坎坷

App是英文单词Application的缩写,意思是应用,中文译为第三方应用程序。它已在全球掀起了一场移动互联网革命。新闻类App取代了携带不便的报纸杂志;社交类App满足了人们随时随地说两句的欲望;电子书App开启了移动阅读新时代……一个快速、方便、易用的App时代正在到来。在这个过程中,无数的IT从业者加入了App开发大军,不少小团队更希望一举名利双收。不过,App开发不是件容易的事。几位从业者向环球人物杂志记者坦率讲述了其中的甜酸苦辣。

“苹果”带来的诱惑

“70后”魏清晨是“海妖音乐”的创始人。他告诉环球人物杂志记者,App的兴起是由苹果公司的iPhone带动的,而苹果公司应用商店上线,更是最关键的一步。“在iPhone出现前,已经存在一些应用软件,被用在塞班等手机操作系统上。但大多是由专业团队开发的,一两个人很难做出来。”iPhone出现后,个人开发者也可通过各种应用技术,调用摄像头、话筒、屏幕等手机硬件设备,加上独特创意,在手机上实现一些独特的功能。同时,苹果应用商店为开发者提供了推广的渠道。开发门槛的降低,行业生态系统的建立,让App领域热闹起来。

业内人士告诉记者,苹果应用商店在2008年正式上线,到2010年和2011年,App开发“疯狂发展”,投资大量涌入。2012年,竞争已趋白热化,个人开发者要脱颖而出已经越来越难,而市场需求和消费者热情却愈发旺盛。2013年,社交类App成为中国市场最赚钱的类型;2014年1月,越南人阮哈东开发的游戏“像素鸟”火爆一时;同时,国内一家移动内容搜索创业公司开发的“豌豆荚”,获得1.2亿美元的风险投资;2月19日,美国脸谱公司CEO扎克伯格宣布,将斥资190亿美元收购一家即时通讯App公司WhatsApp,这是继2001年时代华纳与美国在线合并之后,互联网产业最大规模的并购交易,震惊业界。2月下旬在西班牙举行的世界移动通信大会上,社交类App也成为关注焦点。

有统计资料显示,目前全世界有40亿人拥有手机。在中国,移动互联网的用户数量已达5.2亿人,其中近一半人用手机上网;App里18%的下载量是中国人完成的,平均每个人下载19个App;每天使用App超过5小时的用户达到10%;有73%的中国用户下载过游戏类的App。随着App的流行,开发者的热情也越来越高。截至2013年10月,苹果应用商店里的App总数已超过100万,下载量以百亿计,其中中国开发者所开发的App超过13万。

在竞争中,已经出现了所谓“超级App”,也就是那些“装机必备”的基础应用软件,经常用,功能多,用途广,市场占有率高。而对普通的App开发者来说,目前市场竞争特别激烈。许多人以为开发游戏App能赚钱,但在业内人士看来,成功的案例凤毛麟角。“现在个人开发者可能有几十万人,但能打响名头的,两只手就数出来了。我估计几万个App里面才会有一个火爆一时的。从成功比例来说,难度相当高。”魏清晨说。

不易找准市场需求

App开发第一难,是找到市场需求,实现创意。台湾出生的董鹏华13岁去美国,在IT领域有10多年从业经历,若干年前转战内地,现在2/3时间在北京,主要开发旅游类App。他说,自己的App整合了很多技术,“没有哪个技术特别难,做不出来”,难的是找到创意并实现创意。“再好的创意,实现不了也没意义。”

董鹏华告诉环球人物杂志记者,无论是旅游还是移动互联网,国内市场都已经变得很大。“所以我想做旅游类的App会非常方便。”他的思路是,人们出国旅行会遇到一些问题,比如语言不通,不熟悉当地情况,他开发的App带有卫星定位、同声传译等功能,试图囊括旅行生活的方方面面。“国内游客一般会在出发前查好地图,但总会有意外发生,比如飞机晚点,机场大巴没了,语言又不通,怎么办?通过点击App,我们可以用中文回答你的问题,还可以提供同声传译服务。如果你的东西丢了,App能帮你报失。”

魏清晨正在做的“海妖音乐”,设计思路是通过测试用户的心率、呼吸等体征指标判断他们的情绪:测心率时让用户把手指放在摄像头上,测呼吸时则让用户戴上耳机,把话筒放到用户的鼻孔附近,然后对音频进行分析。用户只要说一句话,程序就能通过语音判断其情绪。甚至用户不用说话,只要盯着一个字看,用攝像头拍摄脸部,通过皮下毛细血管的变化就判断心率。

魏清晨介绍说,他和他的团队要做的,是通过数据分析找到用户的问题,然后提供一些音乐,缓解用户的精神压力。他说:“现代都市生活让人们压力很大,这是一个普遍的问题。我们试过很多减压方法,最后觉得用音乐减压效果最好。我们根据用户的心率和语音来判断他的情绪,再根据情绪推荐减压的音乐,无论是周杰伦、帕瓦罗蒂还是京剧,都经过软件的分析,检测出音高、速度和音量,通过这三个维度来判断这个音乐适合什么情绪的人听,从而达到减压的目的。”

魏清晨目前还在纯粹的投入阶段。他的收益主要来自线下的团体减压服务,也在帮一些传统企业开发App,有一些收入,勉强支撑。“今年我们打算开发一款硬件产品——情绪减压腕表,或者手环,把软硬件相结合,而硬件是可以直接卖钱的。”但他相信自己的产品是有市场的。他说:“去年年底有人劝我别做了,我没同意。因为我们不仅仅是做一个App,而是定位于用户需求,就是减压,在中国大环境下人们工作和生活压力很大,需要有慰藉,需要找到一个突破口。”

营销推广成本很大

中关村某孵化器一位工作人员告诉记者,如今的App行业已从“技术驱动”阶段进入“营销驱动”阶段,一个应用做出来,后期推广是决定性的,营销投入往往远远大于研发投入。对个人App开发者来说,目前要赚大钱的机会不多。

魏清晨也持此观点。他说,在2012年之前,创意好、画面好的个人开发的App,出名、赚钱的概率大一点。“最容易赚钱的是2012年之前,苹果应用商店刚带动起这个产业,当时一个小的社交类App,只要搭几个页面,一个后台,快的话一个来月就能上线,前期投入几万元就够,只需要几个人参与,美工、产品设计、策划,三四个人差不多就够了。游戏类App如果创意好、推广得力,也可能花钱不多就能赚钱。”

但2012年之后,运营就变得更重要。而在这方面,大公司有绝对优势。魏清晨以游戏App“找你妹”为例。“在这个游戏上线之前,国外已经有类似的游戏了,效果还不错,改一改就可用。他们的创始人在资历、业内资源、推广方面也都有相当背景,不是一个小团队。它的成功是依靠之前的积累,找准一个点释放资源。”而运营过程中的人脉也很重要。“比如,我有一款小游戏,我和游戏平台联众的人很熟,谈一个分成,游戏就被挂上去了。如果是陌生人,就需要谈判、审批、定价等,这些流程会把小团队拖垮。”

董鹏华认为,个人App的开发最难的是得到市场关注。市场变大了,开发者也变多了,如果以前一天有几千个应用,现在可能有几万个,被人看到的可能性就更低了。“个人开发的App基本上都是小游戏、小应用,最难做的是后期推广。所以,现在小游戏能出来的很少,即使能出来,也是大公司做的,比较精致的,可能一款游戏要十来人做半年。而且,以前的市场是区域性的,简单的东西也可以出头,现在则是面向全世界,要跟全世界的开发者竞争,出头的可能性就更低了。复杂一点的App需要团队运营,要有跨国销售、多元人才的储备和培训。”

还有资本压力。“之前你有钱、有资本也不知道怎么花,现在大家已经探索出一些模式,没有资金的人机会更少了。”董鹏华说。他认为,任何行业进入成熟阶段后,都会变成资本的竞争。现在市场还需要洗牌,“水退了才知道谁没穿衣服”。

改变环境是关键

魏清晨对环球人物杂志记者总结了目前App赚钱难的几个原因:“一是门槛降下来了,数量必然会增多,从业人员也增多了。用户的选择余地也更大,想一战成名就比较难。二是业界一些不良习惯。老外做事的思路是,一定要做和別人不一样的东西,从别人那里找到灵感,再运用到我的领域做些有创意的事。中国的创业氛围则不太好,看见某款游戏火了,有些团队就快速地去复制别人,一周就能上线一款游戏,然后加上广告,靠广告费来赚钱。三是在推广层面,国外应用商店的推荐排名相对比较公正,而国内很多人去花钱刷榜,有人说国内的排行榜上,前100名App不少都是花钱将排名提上去的。这样一来,做得不错的App想上去也比较难。四是消费者觉得网上的一切东西都应该是免费的,进入移动互联网时代,把这个陋习也带过来了。”

魏清晨说,现在投资人也存在一些问题。“有些投资人更看好高富帅型的创业者,从互联网大公司里出来的高管,带一帮兄弟出来做事,就容易得到青睐。如果是在国外得到验证的商业模式,复制到中国来,去找投资人融资,成功的概率比较大。你如果拿一个很新鲜的、国外没见过的东西,或者在投资人的知识结构、经历的项目中没见过的东西去,他会认为你这个是纯属忽悠。曾有一位投资人就这么评论我们的项目。直到我把我们的数据如何优化等技术原理解释给他听,他才承认我们是有一定的专业积累的。”

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