关键词: 动画
一、今敏和他的动画
从少年时期开始今敏就开始接触漫画和动画,最初他迷上了《宇宙战舰大和号》和《阿尔卑斯的少女》,高中的时候迷上《未来少年柯南》和《机动战士高达》。大友克洋与筒井康隆都是他崇拜的对象今敏最喜欢的漫画就是大友克洋的《童梦》,他也是因为读了筒井康隆的小说而获得灵感,开始了漫画的创作,殊不知后来这两个人也对他的动画生涯的发展产生了巨大的影响。1982年怀揣着动画梦想,今敏来到武藏野美术大学视觉传播设计系求学。进入大学后今敏完全沉迷于真人电影中,整个大学时代,在别人都在享受大学时光的时候,今敏都呆在小屋里尽情的看电影。这也就不难理解为什么今敏的作品中会力求把动画和电影结合。
在大学期间今敏发表了漫画并且有幸结识了他一直崇拜着的大友克洋以及日后对他动画事业帮助颇深的丸山正雄。在正式推出自己执导的动画之前,今敏也参与了不少动画制作,电视动画、OVA动画、剧场动画都有涉及。
1991年大学毕业后,今敏受到大友克洋的提携参与了长篇动画电影《老人Z》的制作,责美片子的术设定、原画、Layout的工作。这也是今敏第一次涉足动画领域。其后1993参与了押井守执导的《机动警察和平保卫战》的制作,同年在《JOJO的奇妙冒险》中负责原画、剧本、演出和构成的工作,并在第五集中担任演出。1995年在完成漫画《撒拉弗2亿6661万3336之翅膀》的连载后,今敏专心投身于动画的创作。专职成为动画师之后,今敏参加的第一部作品是《MEMORIES》系列中森本晃司执导的《她的回忆》,担任脚本、美术设定、Layout。这部作品是今敏第一次采用“幻想和现实的融合”为作品的主题。
1997年今敏在长篇动画电影中担任《未麻的房间》监督,这也是今敏首次担任动画导演的工作。造梦者开始把自己不可思议的梦境展现给观众。“偶像”、“恐怖”、“跟踪狂”这三种元素交织在一起,原作中不仅有恐怖电影的元素,也有许多血腥的描写,而今敏对这样的主题并没有兴趣,之后今敏与编剧村井贞之一起改为过去的自己与现在的自己之间对立的故事。
与整个故事中虚幻的气氛不同,《未来的房间》整体作画风格和美术风格都是写实的,这样的写实风格需要严谨的时代考证和场景设计。为了表现完美的背景效果,今敏从多个视角观察设计,展现出作为偶像、作为女性充满矛盾的未麻的房间。
《未麻的房间》(《PERFECT BLUE》)背景是现代,舞台是东京,动画背景中有很多实际存在的东西。女主角未麻的房间可以说是一个重要的表演舞台,不仅是故事发生的关键点和主要部分,而且能具体反映未麻的人物性格和心里活动以及精神状态。在画最初的美术板时我参考了许多摄影集并讨论,讨论某个年轻的女孩如何生活之类的。
《未麻的房间》上映结束后,1998年春天今敏接到了Madhouse制片人发来的委托,今敏为此做了三个企划,少年冒险题材的《Master Piece(暂名)》,将科幻、cult、心理、打斗融合在一起的《Phantom(暂名)》、老婆婆讲述混乱一声的《Ghost Memory(暂名)》,而《Ghost Memory》就是后来《千年女优》的雏形。《千年女优》同样由村井贞之担任编剧,今敏对这部作品最初的想法和设定也保留下来。《千年女优》的故事表现方法本身可以成为妙想。当时今敏非常喜欢去看开心果小行星剧团的公演。当时剧团一人分饰多角营造出来独特的速度感和幽默感以及全员全役的演出方式让今敏感觉非常有趣,虽然并未对《千年女优》的创作产生过直接的影响,但是在《千年女优》中也能看到该剧团演出方法的影子。为了追求真实感《千年女优》的背景舞台设定同样需要严谨的考证。在《千年女优》的创作期间,NHK放送的《影像中的昭和史》和《影像的20世界》系列节目,节目中放映了极多战前战后的日本影像,在很大程度上给《千年女优》提供了参考。
影片结构上,分形结构对《千年女优》有很大的影响。
分形结构是指用小的单位不断重复构成更大的图形,再构成更大的图形这样不断反复,最终得到的整体结构与最小单位的结构具有相似性。
今敏在听了平泽进一张以分形结构为乐旨的专辑后得到灵感,最终在《千年女优》中得以实践。今敏希望作品体现出“即使时代改变,故事还在继续”的概念。
我希望“在不断重复着的生命流转中,灵魂也随之成长”才是正确的。
在这样的构造中,影片的时代背景不断的变化,而承载这种变化过渡的是女主角千代子的奔跑,这样出神入化的蒙太奇正是今敏的独特风格。《千年女优》一口气包揽了第五回文化厅Media艺术祭动画大赏、第六次Fantasia映画展最优秀动画作品奖、艺术革新奖、第33回Orient Express Award最优秀亚洲映画作品赏受赏、泛亚电影节最佳动画奖,并在加拿大与西班牙两地的奇幻影展同时得奖,这部动画使今敏成为最受瞩目的新一代动画导演。
2003年今敏执导的动画电影《东京教父》上映。《东京教父》获了第58届每日电影评选的最佳动画电影奖。与之前的作品稍有不同,这部动画中今敏并没有他惯用的虚实结合的手法,但是独特的剪辑手法和对现实场景的高度还原仍旧能有今敏风格的烙印。在制作动画长片《东京教父》时,关于动画中人妖阿花的人物设定,今敏不能确定前期的人物衣着在真实中是否可行,他亲自把设定中的衣服做出来自己穿上来检验。
2004年今敏执导电视动画《妄想代理人》,这是今敏第一次执导电视动画。片中讨论了多个社会问题,引入了许多电影中无法采用的想法。2006年《红辣椒》上映,在《未麻的房间》之后今敏就想制作这部以筒井康隆同名SF小说改编的动画电影,无奈当时由于当时配给公司的倒产未能制作。《红辣椒》获得了2006年蒙特利尔电影节大众选择奖等六个大奖,今敏也借此片达到了动画生涯的最高峰。《红辣椒》之后今敏参与了NHK《NHK15个动画短片》的制作,执导了一分钟的短片《早上好》。《早上好》放映后今敏着手制作《造梦机器》,然而2010年今敏的身体出现了问题,不久今敏被确诊为胰腺癌。虽然有些突然但是今敏并没有被癌症吓得消沉下去,还在博客上写下了遗言,与其说是遗言不如说是自己生命最后的日记,这篇遗言至今仍激励着后来者努力走下去。
这位造梦者在临终前仍在念念不忘他未完的作品剧场版《做梦机械》,病床前他也跟丸山正雄提到自己对《做梦机械》(《夢みる機械》)的挂念。
2010年8月24日6时20分今敏因罹患胰腺癌而病逝,享年46岁。造梦者怀着对世上所有美好事物的谢意放下了他的画笔。但是有幸的事,2010年11月12日MADHOUSE宣布将会重新启动制作《做梦机械》的计划,造梦者的梦也永远在继续。
二、“真实与虚幻”的世界今敏动画的特点
说到今敏的动画令人印象最深的就是真实与虚幻的结合。第一次接触今敏动画的人很难把他的动画与日式动画联系到一起,不管是制作手段,叙事方法,故事的人设、世界观等等都与传统日式动画不同。与吉卜力营造出的“温暖的梦境”不同,今敏的作品中虽然大量描写虚幻,但是他描写的一切都源自现实。虽说今敏曾深受大友克洋与押井守的影响,但是他动画中的世界远没有大友克洋和押井守动画中的世界“残酷”和“幻想”。他更多立足的是人与自我内心的对话。今敏的动画中虚幻与真实的界限非常模糊,看似虚幻的世界其实是真实的,真是存在的世界也许就虚幻的。今敏画风属于写实风格,作品中的场景设计都完全复刻现实场景,历史细节,时代考证都非常的严谨,今敏仿佛把现实世界搬到动画中,正是这样才使今敏作品中“现实感”和“虚幻”完美融合。
今敏的动画超越了动画的形式,并且充分发挥了动画相对于真人电影的独特优势,并且不受制于真人表达上的限制。这使今敏的动画独具特色,独树一帜。
如果说动画代表着虚幻,而真人电影代表着真实,那么今敏的动画本身就是虚幻和真实的冲撞。首先今敏的动画中场景都是是以现代场景和历史真实场景为主,人设更是以写实风格为主,动画中的变形手法在今敏的作品中并不常见,他也未在动画中虚构出一个和真实脱离的世界,也就是说今敏的动画是“真实的”。
今敏用真人电影的叙事结构、镜头方式和剪辑手段来制作动画。真人电影的拍摄中演员的台词、角色的服饰、镜头的调度都可以由导演安排来表达一定的含义,但是像云、太阳、雨滴等等这些客观的场景并不是导演可以控制安排的,而在动画拍摄中云、太阳、雨滴都可以是导演刻意安排的,只要不违反自然常理这些东西都可以由导演来安排表达一些含义。为了在动画中还原现实,今敏不放过动画中任何细节。
我记得未麻的房间这场景画好的美术板版本最多。最基本的“白炽灯开着时”到决定为止就画了好几张,还有其他情况例如“电灯关闭时”“早上”“厨房一侧”“公寓外观”“房间中看到的街道景色”等。
三、结语
在成为动画导演前的今敏有过做漫画家的经历,然而今敏深知同样是绘画,但是漫画家和动画家对于绘画的态度确是两种类型。今敏在动画制作中非常注重“表演”,着重表现画内人物的心里状态和形象,热衷于在动画中创造一个超现实的世界,然而对于现实而言,动画本身就是想象的产物,今敏则在这个想象的舞台上以现实为名讲述虚幻的故事,在今敏的动画中经常能看到似曾相识的场景,“实际不存在,但是似乎在哪里有”是今敏画画时的原则,这也正是今敏动画中的现实世界。
摘要:今敏,日本动画监督。他短暂的一生,留下了《千年女优》、《未麻的房间》等多部优秀动画。超写实的作画风格和独特的蒙太奇手法使今敏成为动画史上独树一帜的动画家。
关键词:今敏,现实,虚幻
参考文献
[1] [日]今敏《我的造梦之路》焦阳译新星出版社2015年11月第一版第148页
[2] [日]今敏《我的造梦之路》焦阳译新星出版社2015年11月第一版第18页
[3] [日]今敏《我的造梦之路》焦阳译新星出版社2015年11月第一版第P18
[4] [日]今敏《我的造梦之路》焦阳译新星出版社2015年11月第一版第148-149页,http://konstone.s-kon.net/
相关文章:
最新个人半年工作总结部队士官 部队士官个人半年工作总结(模板13篇)01-20
个人半年工作总结部队士官生活方面 部队半年工作总结个人士官(模板8篇)01-20
动画专业教学动画电影论文01-20
部队半年工作总结士官个人 部队士官半年工作总结(精选16篇)01-20
动画电影01-20
部队士官半年工作总结个人01-20
动画教学动画专业论文01-20
动画赏析01-20
动画片与动画电影论文提纲01-20
浅析《动画设计原理》课程的资源库建设01-20