动漫设计简历

关键词: 大专 政治面貌 简历 美术

动漫设计简历(精选8篇)

篇1:动漫设计简历

姓名:×××

性别:男

民族:汉

年龄:23

政治面貌:群众

【工作经历】

大专毕业后我进入上海**文化传播有限公司任职美术助理,在此期间,我逐步熟悉了系统化、规范化的图书制作流程,提高了自己的美术修养等,让自己上升了一个层次。

,我因私人原因离开上海回到山东,就职于**广告公司,职责为广告设计及制作,参与设计并制作包装。

在这段时间里,我深刻认识到自己的不足,于是自学了Illustrator,painter软件,进一步提高了自己的美术技术。

现在,我有信心迎接更高的挑战。

【教育背景】

学 历:大专

毕业时间:207月

毕业学校:**工程技术学院

所学专业:动漫设计

【熟悉的软件】

Photoshop

Illustrator

painter

【特长】

较强的协调能力;周密的统筹管理技巧;优秀的团队合作精神;

熟练掌握Microsoft Word 等常用办公软件。

熟悉互联网及局域网。能独立处理简单的计算机及网络故障。

拥有细致稳重的工作态度及良好的交流技巧。

拥有优秀的学习能力和对环境的适应能力。

【求职意向】

我希望从事我爱好的美术工作,并愿意迎接各种高难度的挑战。

期待职位为:我力所能及的各种岗位均可。

期待的文化:和谐的团队氛围;清晰的目标远景。

【联系方式】

电 话:139××××××××

动漫设计专业简历模板相关

篇2:动漫设计简历

户口所在: 汕头 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

培训认证: 未参加 身 高: 151 cm

诚信徽章: 未申请 体 重:

人才测评: 未测评

我的特长:

求职意向

人才类型: 不限

应聘职位: 动画/3D设计:,原画设计:

工作年限: 0 职 称:

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 面议 希望工作地区: 广州,,

工作经历

无 起止年月:-04 ~ 至今

公司性质: 所属行业:

担任职位:

工作描述:

离职原因:

志愿者经历

教育背景

毕业院校: 广东农工商职业技术学院

最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: 2011-04

专 业 一: 动漫设计与制作 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平:

其它外语能力:

国语水平: 优秀

工作能力及其他专长

我是动漫设计与制作专业的.,学习了PHOTOSHOP,FLASH课程,动画运动规律,漫画技法,角色造型设计,3DMAX,影视合成,二维,三维动画制作,数字后期编辑等。有良好的学习态度,对网络游戏中及动画的角色设计,道具设计有很大了解和兴趣,具有进取精神和团队精神,积极、爱创新,所以我希望找一份与自身知识结构相关的工作。

篇3:动漫形象与图标设计

何为图标, 从字面上可知, “图”图像、图形;“标”标记、标志、标识。结合起来就是具有图形或图像的标识。“Icon”这个词最早起源于希腊的“Eikon”, 原意为图像, 在字典被定义为宗教中的偶像, 崇拜的对象。到后来, 图标只是一些只有很小尺寸但很可爱的艺术表现符号, 图标有浮雕、绘画、镶嵌工艺等表现形式。在现代的语言中, 图标是一种符号, 它象征着一些众所周知的属性、实体或概念。在某些特定的文化背景里, 图标应该非常容易被辨认出来。随着计算机的出现, 图标被赋予了新的含义, 图标被认为是图像、图片或者表示概念的符号, 图标成了具有明确指代含义的计算机图形。

图标是用户与图形界面之间的一个载体, 承担着传递信息的功能, 在图形界面设计中, 任何一个成功的用户图形界面的实现, 图标的作用功不可没。图标已成为图形界面设计中的一个重要组成部分。一套好图标能够带给用户很舒服的视觉享受和便捷的操作体验。图标设计的研究是当前图形界面设计领域中不可缺少的一部分。

动漫形象与图标融合设计, 是源于一种对现代设计和生活的理解, 动漫形象是一种非写实的、带有幻想和夸张色彩的人为创作的形象。动漫产业以动漫形象为基础, 也是吸引动漫爱好者最根本的要素, 是一种先天具有强大全球渗透力的世界共享的文化。

由于“动漫形象"这种表现形式, 正受越来越多各年龄层的人们所喜爱, 动漫形象这一艺术表现形式具有幽默、夸张、生动等特质, 通俗而易于被接受, 视觉识别率高, 具有独特的吸引力和丰富表现力, 所以在图标设计中运用动漫形象元素, 必然能因其特有的魅力而大受欢迎, 在潜移默化之中, 也体现了审美风尚的变迁。

二、动漫形象图标设计的原则

动漫形象虽然人人喜闻乐见, 但与图标设计相结合时也要遵循几点原则:

(一) 对动漫形象的准确性把握

对图标设计来说, 准确性是要求设计师必须了解动漫作品, 动漫形象的特征, 包括动漫形象的性格、故事背景和形象常用的道具以及场景等等, 经过分析判断后做出准确选择。缺乏对动漫作品的了解会使图标风格和动漫作品脱节, 产生不和谐的感觉, 弱化品牌形象。

(二) 根据目标用户群选定动漫的风格

不同的年龄和阶层都有自己年龄阶段喜爱的动漫形象, 设计时要清楚目标用户群的喜好选择动漫形象, 动漫形象本身也具有自己的年龄, 可以直接利用动漫形象的年龄特征结合设计目标用户群选定动漫的风格, 从而赋予图标更突出的情感特征。

(三) 图标的艺术性

艺术性是指人们反映社会生活和表达思想感情所体现的美好表现程度, 动漫形象图标的艺术性主要是指在对动漫形象的艺术处理、艺术表现方面所达到的完美程度, 主要包括:动漫形象的典型性和艺术表现独创性;动漫形象表现语言的准确性和手法的精当性等。

(四) 图标易识别原则

利用动漫形象进行图标设计不能一味地追求美观, 更重要的是为了让图标能够被正确、简单、快捷地认识。图标并不能纯粹地仿造现实, 因为图标设计出来也不是为了让人仔细端详的, 最好是在用户轻松一瞥之下就对其指示含义了然于胸, 且产生深刻记忆。因此图标设计就需把握仿真与虚拟之间的度, 其中把图标设计得有趣味就是有效的手段。

(五) 统一的原则

同一界面中图标的风格要统一, 一致的风格可以在界面中创造一种和谐, 动漫形象图标设计也不例外。如同一界面中图标风格缺乏统一, 则很可能引起混淆, 并使界面看起来没有条理。由于图标的功能各异, 设计时使用的图形必定不同, 在设计图标时可以添加同一动漫形象元素来统——风格。

三、动漫形象图标设计的意义

(一) 有利于确立品牌地位

对于品牌而言, 要在市场中快速站稳脚跟, 确立品牌地位, 使用动漫形象是有力手段。图像比文字更容易为人识别、记忆和喜爱, 这是心理学的基本规律, 在图标设计中也是如此。在同行业中设立动漫形象有利于突出特色, 实行差异化品牌推广, 体现与众不同的品牌形象, 引起消费者特别注意, 加速品牌推广。很多卡通形象是人们熟悉的形象, 爱屋及乌, 乐意接受, 促进产品销售。好的动漫形象有可能成为品牌标志。

(二) 增加趣味性, 丰富界面语言

趣味性从属艺术心理学范畴, 能增强用户的注意力、兴趣度和记忆力。它在设计中运现代人生活节奏快压力大, 长时间面对枯燥的工作环境, 潜意识中, 人们更渴望轻松快乐的环境, 带有动漫形象图标给予用户心理的满足, 让人在与机器的交流中轻松和愉悦。

(三) 突出个性, 有利于市场开拓

当今的消费者更加重视个性化的需求和精神方面的愉悦, 动漫形象就体现了这种需求, 它的独特个性让人们对相关品牌产生亲近感、生动感和愉悦感, 同时印象深刻, 喜欢接受。

随着品牌影响力的扩大, 动漫形象的深入人心, 这个动漫形象本身也可能具有很大的商业价值。使用动漫形象图标, 不仅可以获得利润, 还可以进一步扩大宣传效果从而有利于市场开拓, 成功地使用动漫形象带来的并不仅仅是成功的企业品牌, 更会延伸到很多新的领域, 形成一系列的相关产业, 因此有着惊人的市场潜力。

(四) 人机交互界面友好, 易于接受

现代人生活节奏快压力大, 长时间面对枯燥的工作环境, 潜意识中, 人们更渴望轻松快乐的环境和友好的人机交互界面, 带有动漫形象图标给予用户心理的满足, 让人在与机器的交流中轻松和愉悦。

摘要:本文通过分析图标的发展演变, 理解动漫形象与图标设计结合的积极的意义, 并分析动漫形象图标设计的设计原则。

篇4:“尚”谈动漫衍生品设计

动漫文化市场化在我国还处于早期阶段,动漫衍生品的设计存在抄袭现象,但随着市场的规范,文化产业的发展和消费需求的变化,抄袭的商品会逐渐没有立足之地,只有有版权的商品才能顺利走进市场,走出国门与实现国际化。作品被抄袭,恰好证明你的设计被市场认可,作为设计师应该想着怎样设计好下一个系列的作品,不停地出新作品、好产品,维权的事有专业的机构。

设计师原则二:不要抱怨原创的人物造型不够可爱

下面我与设计师分享一下我多年动漫产品设计开发经验:图案远远比不上商品的功能性和使用性,首先要保证你设计的商品能市场化,有创意性。大家想一想乔布斯的“烂苹果”图案,也许会有一点启发,先有了商品的认知度,才有了图案的知名度。图案和人物造型,设计师应根据消费者的群体,美化人物,分解造型,不能只考虑到原创的一些死板的pose,应该把原创的人物变成多元化,给受众带来多元化的精神粮食。

设计师原则三:商品一定要能量产化

动漫衍生品本应是商品化的,设计师设计产品时,最好产品成系列化,设计上不但要创新,更要考虑商品能否量产,做出市场上需求的商品。想要动漫人物众所周知,设计出的产品就一定要是大众接受喜爱的商品,品牌没有知名度前,先把消费者放到第一位再设计作品。商品还要系列化,参考国外成功的设计:hello Kitty, Peter Rabbit,还有目前最火的海贼王等,这些公司在设计产品前,会花很长的时间做一套完整设计方案和市场调查,才与专业的设计公司一起开发产品。

设计师原则四:设计商品前先把材质和用途定位

设计师不能认为本职工作是画图,想要产品走进消费者生活,还必须对市场流行的商品材质多一些了解,比如商品材质的采用,可以控制和体现季节性产品的转换等。商品的材质是设计师必须思考与评估的,如果商品材质不确定,商品后期的制作无从下手。所以,设计师要考虑商品用料,还要考虑附加配件的材料等。商品用途定位便于商品系列化,也可以固定消费者市场。

设计师原则五:商品价格规划定位

动漫衍生品存在滞销的一部分原因是设计师在设计产品前没把价格体系规划好,有的设计图出来后,连设计师都不知道这个产品要卖给哪类的消费群体,大概的零售价定多少?价格缺乏定位,消费者群体对商品的价位会产生质疑。只有产品价格体系规划好,才能让不同消费者群体关注商品,购买与使用。设计师在设计产品时要常与产品部人员沟通,整合资源,降低商品的生产成本。只有制定适度的价格体系,渠道商接受适度的利润,才能为消费者提供有价值的服务,才能让商品走进生活。

设计师原则六:消费者定位

设计师要想设计出的产品受大众消费者喜爱,一定要自问两个问题:设计出的商品能为消费者带来什么?为什么要买你这种设计?这两个小问题先想清楚再动笔,设计师的思路就会明朗很多。动漫衍生品定位消费群体很好区分,动漫作品的受众,消费者定位后,产品的用途、功能、图案与颜色的搭配也好设计。迪士尼的产品早期也是儿童用品,是逐步的研发和设计,才有今天这个庞大的销售渠道。设计师设计产品时,请预留未来的市场作消费群体的扩展,所有的商品从设计到开发,一定要理性化,人性化,永远把消费者放在第一位,拥有消费者,才可以在市场上长久的发展。

希望中国新一代的设计师,多设计出一些创意产品,我们坚信:创意可以改变生活,设计可以改变世界。

篇5:动漫设计个人简历

个人基本简历

姓名 XX 性别 男 出生年月 XX 民族 汉

籍贯 浙江XX 毕业院校 XXXXXXXX职业学院

政治面貌 团员 学历 大专 专业 动漫设计与制作

身高 XXX㎝ 健康状况 健康 身份证 XXXXX

求职意向及个人工作经历

求职类型 普通求职

应聘职位 游戏或动漫前期设计或MAYA制作(人物或场景)

求职类型 全职 可到职日期 今年7月

月薪要求 面议 希望工作地区 杭州

工作经历 曾在学校工作室工作

教育背景

1996年---年02月 XXXX 班主任 XX

02年---05年6月 XXXXX 班主任 XXX

05年---08年6月 XXXXXX 班主任 XXXX

08年---10年7月 XXXXXX 辅导员 XXXXX

最高学历 大学专科 选修专业 FLASH

所学专业课程 MAYA2008,Photoshop软件、AE合成软件、Premiere2.0等。个人技能 擅长Q版制作和创意构思,有动漫游戏相关积累

专业成果 获得计算机一级证书,国家英语B级英语等级证书

语言能力 大学英语 国语水平普通话 其他语言

个人工作能力及其他专长

个人爱好、特长 各种书籍阅读,动漫鉴赏,摄影,社交及动漫相关活动

个人获奖情况 XXXX

现任社会职务 XXXX

个人突出表现 专业知识扎实,思维活跃,动漫游戏知识丰富,沟通合作能力强详细个人自传

尊敬的贵单位领导:

您好!感谢您在百忙之中抽空览阅我的个人简历,我是绍兴托普学院数字艺术系2011届毕业生,在理论和实践中学习了艺术设计结合的能力。我有多年动漫游戏知识积累,对于其有深厚感情与热情,渴望从事相关行业。

我在平时的学习中认真勤奋,参加过多种比赛,且与同学合作愉快,深受大家的喜爱,作品也获得了大家的认可,且有多年的相关杂志阅读积累,能快速领悟创作意图与目标并付诸行动,与人沟通良好,工作认真负责,有一定的动漫社组织活动经验。

我期望:有一个合适的平台,用我的所有热情和智慧全力去开拓、耕耘。

我希望能从事贵公司的相关工作,相信我的付出正是您的英明选择!

我坚信:一个热爱这项事业并为之付出准备的人能够收获自己的成功!

祝您年愉快,万事如意,身体健康,合家欢乐.祝贵单位事业蒸蒸日上。

自荐人:XX

XXXX

个人联系方式

通讯地址 XXX

篇6:动漫设计个人简历

姓名: YJBYS

性别: 男

民族: 汉

最高学历: 大专

出生年月: 1991年3月

籍贯: 宁波

现居住地: 宁波

婚姻状况: 未婚

手机: ************

邮箱: yjbys@126.com

求职意向

期望职位: 动画设计

期望行业: 影视/艺术

期望地点: 宁波

期望月薪: 2500以上

工作性质: 全职

到岗时间: 随时

教育经验

-09-01 至2013-07-01

学校名称:常州**职业技术学院

所学专业:动漫设计与制作

语言能力/技能证书

平面:PHOTOSHOP 三维:MAYA3DMAX 后期:PREMIEREAE 动漫2级证书

自我评价

篇7:动漫设计与制作简历

国籍: 中国

目前所在地: 广州

民族: 汉族

户口所在地: 广州

身材: 170 cm kg

婚姻状况: 未婚

年龄: 24 岁

求职意向及工作经历

人才类型: 普通求职

应聘职位: 广告制作/平面设计与制作:平面设计,装潢设计 动画/3d设计 动漫设计

工作年限: 2

职称: 无职称

求职类型: 全职

可到职:随时

月薪要求: XX—3500

希望工作地区: 广州

个人工作经历: XX/11—XX/04:联凯实业有限公司

所属行业: 产品/包装设计(三維影像視覺立体印刷制品)

设计人员

1.负责3d印刷的图片设计

2. 参与公司网页版面设计

3.负责印刷后期的胶片校对

汇报对象: 部门经理 离职原因:继续进修

工作业绩:

1 参与建立了联凯实业有限公司的官方网站

2 三维印刷图片设计

XX/6—XX/7: 新意念广告有限公司

所属行业: 广告/设计/制作

设计人员

1. 负责版面设计

2. 负责排版

3.负责印刷后期的胶片校对

汇报对象: 部门经理 离职原因:继续进修

教育背景

毕业院校: 广州美术学院

最高学历: 本科

毕业- XX-01-01

所学专业: 装潢设计/广告设计

受教育培训经历: XX.1 广州美术学院 装潢设计/广告设计 本科毕业证书,XX年第一届广东省大学生设计 入围奖,广美第二届校园文化艺术摄影大赛 三等奖

语言能力

外语: 英语 一般

国语水平: 优秀

粤语水平: 精通

工作能力及其他专长

2年平面设计经验让我拥有更多的设计知识。

本人具有扎实的美术功底和独特的审美识别能力。对广告创意及品牌设计有强烈的设计冲动,在特有的框架内创造出无限的可能。2年的平面工作经验让我从中有机会认识更多,变得谦卑,坚守道德,敬业,拥有更丰富的体验。从事过3d印刷图设计,对印刷有一定的认知能力。

懂得运用photoshop,coreldraw,illustrato,freehand等软件。

详细自我简介

本人具有孩童般的好奇心,强烈渴望探索更多,喜欢挑战自我。对广告创意及品牌设计有强烈的设计冲动,在特有的框架内创造出无限的可能。本人一向从审美能力,创新精神和思维突破力以及分析能力和团体精神为出发点来要求自己。

篇8:动漫设计的民族化

一、动漫设计形式的民族化

各个国家的经典动漫作品都置身于本国的风土人情。以欧美、日本、中国等各国经典动漫设计作品为例。欧美动漫设计形式以豪放流畅、轻松幽默著称, 这与欧美地区人们的热情开朗、喜欢幽默的风土人情有着莫大的联系。欧美动漫故事叙事方法简单, 并以简单的叙事方法引申出其深层含义。最典型的优秀案例有《米老鼠和唐老鸭》《汤姆和杰瑞》, 这些经典的优秀作品都属搞笑幽默的短剧, 编导在故事情节上下足了功夫, 从而使观众可以全身心的投入其幽默的故事情节之中而开怀大笑, 满足自己的精神需求。欧美动漫作为动漫先驱影响了世界其他各国地区动漫的发展。

中国传统文化博大精深、源远流长。其动漫作品也免不了风格多样且品质至上。之所以说中国动漫风格多样, 是因为中国的动漫作品不是单纯的指某一类型的动漫作品, 而是多种类型的综合。例如, 万籁鸣导演的《大闹天宫》不管是从角色设计还是其背景绘制无不融入了中国传统装饰艺术的风格。其主人翁孙悟空的卡通形象设计, 是著名的漫画家、装饰家张光宇先生在借鉴传统版画、京剧脸谱等姊妹艺术的基础上创作出来的, 使得孙悟空的形象深入人心。《大闹天宫》这部作品可以说得上不仅是中国动漫的巅峰之作, 而且也是世界动漫作品的经典之作, 堪称引领民族潮流的经典之作, 其艺术魅力及影响都是巨大且深远的。《大闹天宫》既体现出中国动漫在当时世界堪称一流的动画制作水准, 也成为开创动漫民族艺术风格的典范。《大闹天宫》这部经典之作充分发扬了中国传统文化的民族风格, 当然这于整个中华民族的优秀的博大精深的整体文化是分不开的。此外, 中国水墨动漫独具特色, 典型代表作品有《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》等, 这些作品都采用了中国传统水墨的艺术造型方式, 风格细腻抒情, 取得了高度的艺术成就, 在艺术上达到了内容和形式的高度统一。

不同文化背景下所创作出来的卡通人物造型迥然不同。以美国和日本的卡通猫为例。日本的机器猫造型较为简单, 憨态可掬、讨人喜爱。而美国的《猫和老鼠》中的汤姆猫外形漂亮, 比起日本的机器猫来说, 更接近现实中的猫。美国和日本这两只“明星猫”的性格差异恰恰反映了东西方民族在个性方面的差异, 美国人幽默、开朗的性格特征在汤姆猫的卡通形象设计当中展现的淋漓尽致, 而日本人的理性、精明的性格特征也在机器猫 (哆啦A梦) 的卡通形象设计中展露无遗。以此得出结论, 各国的传统文化为创作属于本民族自己的动漫作品提供了丰富的土壤。运用本民族的传统元素进行动漫设计创作从而也成为我们新一代动画人的使命。

二、动漫形象设计创意的民族化

创意无处不在。创意放在卡通动漫形象的设计上是需要一个从感性上升到理性的过程。除此之外还要取决于创作者对于直觉和灵感的捕捉。例如, 笔者在创作卡通动漫人物形象——蛋蛋家族时就大量运用了中国的传统元素。笔者本着运用传统题材创作符合现代审美标准的卡通形象设计为目标, 来传播我国的传统文化。笔者在完成动画编导原理、动画创作研究、设计方法论、民间造物艺术专题研究、民艺学、中国古代设计思想、中国设计艺术史专题研究等相关课程后创作完成了具有本民族文化的形象设计——蛋蛋家族, 蛋蛋家族的形象设计运用了传统文化中祥云、葫芦等元素, 同时, 还运用了福禄寿等具有吉祥寓意的传统元素, 从而创作出具有中国传统文化气质的卡通人物形象。此后, 才是笔者灵感迸发的阶段, 因为笔者又根据蛋蛋这一个人物形象创作了蛋蛋爸、蛋蛋妈、蛋蛋爷等一系列卡通人物形象, 其中又运用了更多的传统元素。

三、结语

在动漫设计风格杂糅含混的今天, 找寻新的具有民族风格的动漫设计的形式迫在眉睫, 可以肯定, 中国动漫设计混乱的局面绝不是简单的艺术形式可以解决, 中国动漫不景气的根本原因就在于, 中国艺术精神的缺失。近几年来, 寻求“动漫设计的民族化”似乎成为一种时尚, 但“动漫设计的民族化”更多的被看成是中国传统元素的借用, 然而, 需要明确的是, “动漫设计的民族化”并不等于传统, 那些试图将传统幻化成一种元素, 并通过这种元素的运用来解决当下艺术设计面临的困境的想法是不可行的。中国动漫设计羸弱的局面源于整个社会还没有形成完整的动漫设计意义系统, 缺乏文化逻辑的支撑, 要建立合理有效的动漫设计意义系统, 要合理分析近几十年动漫设计的发展境遇和当下人们对于动漫设计的需求, 从而展开动漫设计的各项研究。

摘要:20世纪初, 中国的动画文化体系明显受欧美等国动画文化体系的影响, 不仅是中国, 日本、加拿大、意大利等国也多多少少受到欧美动画文化体系的影响。中国在吸收西方优秀动画文化体系的前提下, 创作了大量具有本民族风格的动画作品, 使得中国成为开创动画民族艺术风格的典范, 做到了动漫设计的民族化。笔者认为, 不能简单的将动漫设计的民族化理解为一种物质形态, 应该将其认知为一种行为。笔者对于欧美、日本、中国动画史的分析并非是要发扬动画的物质形态, 而是让动画以其文化功能的承担进入到当代生活和文化结构, 从而实现中国动画在现代语境下的真正价值。

关键词:动漫设计,设计形式,形象设计,创意,民族化

参考文献

[1]吕江.《卡通造型设计》.江苏美术出版社.

[2]李铁.张海力.《动画角色设计》.清华大学出版社.

[3]王传东.肖文津.《美在动画》.山东美术出版社.

[4]王传东.《动画艺术研究》.山东文化音像出版社.

[5]王传东.杨濡豪.《动画运动规律》.清华大学出版社.

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