聚会游戏范文(精选5篇)
篇1:聚会游戏范文
第一名:筛子类
玩法:A:每人五个筛子,随机摇动筛子后停止,每人只能观看自己的筛子,根据自己筛子的情况来猜测大家所有人的筛子情况。第一个人说出a个b(代表者所有玩家的总和,而非单人的),下一个玩家说出的情况需要大于前一个玩家,大小比法是先比a,a若一样则比较b,如果下一个玩家质疑前一个玩家说出的情况,可以直接喊开,一个玩家喊开后,所有人都亮出自己的筛子来计算实际的情况,如果实际情况是大于等于前一个玩家说出的情况,那么质疑的玩家则需要接受惩罚,反之,被质疑的玩家需要接受惩罚。
特例:
1、如果玩家摇出的筛子五个都一样,则统计时候多算一个。
2、如果玩家摇出的筛子为顺子,则统计时候为什么也没有。
3、玩家摇出的筛子中包含着一,这个一相当于癞子,可以在统计时任意作为二到六,取决于持有者是否能将筛子构成顺子以及质疑玩家喊开的时候哪个数字需要被统计,如果持有者已经构成顺子则不能被统计其中。
技巧:
1、观察每个玩家的表情,眼神等细微动作,判断是否存在被诈唬的情况。
2、保守玩法,每次喊出的情况都依循着大多数人的情况,比如前面依次叫出:3个3,4个3,此时即使自己没有3,也不妨也叫5个3,。一来混淆视听,二来保证自己不容易被怀疑。
3、积攒人品,不要随意结仇去诈唬别人,否则自己也有可能被诈唬。
第二名:打暗语类
玩法:总共有三种,在众目睽睽之下如何打暗号,希望以后自己能想出其他花样。三种玩法都是一开始由已经get到游戏秘诀的人进行展示,展示完成后由不懂游戏秘密的人进行猜测,如果猜到其中奥秘,那么可以进行一次展示,展示成功,表明也成为心灵魔法的会员:食指相触意味着神圣地交接仪式。
A、颜色魔法:游戏一开始选出由懂得游戏秘密中的一人,让其闭上双眼,然后剩下的所有人指定一件在视线范围内的物品由被选中的人猜测是否是这一物品。选定物品之后,仍然选择已经懂得游戏秘诀的人来进行发问:是否是这件物品呢?在询问的过程中,得出答案。技巧:颜色是解决这一问题的钥匙,若是白色魔法,那么询问者问到白色的物体是不是的时候,被问者回答不是并且同时意识到下一个就一定是了。
B:照相机:游戏一开始选择懂得游戏秘密的一人进行任意拍照,然后大家大声喊出这个人拍的人是谁。
技巧:名字仍然是关键所在,拍照者在完成拍照后就模仿被拍的人的动作。
C:抓羊(趣味性不够,就不做描述)
第三名:推理描述类
玩法:A、杀人游戏
B、谁是卧底
技巧:
1、学会演是第一法则。
2、学会示好让你拥有支持者。
3、有时候需要做一定的牺牲。第四名:敏捷类
玩法:A、芒果
B、动作传递
C、007,大象,蒙娜丽莎
D、海带拳,牛奶拳(与前一个做的一样即可)
E、上下左右
技巧:
1、注意力集中是关键。
2、节奏感比较差介意别玩
第五名:破冰类
玩法:要求在游戏开始前都进行自我介绍,说出自己的爱好,名字。
A、多米诺骨牌:一人张开双臂在前,一人在后接着,其他人在倒数一二三,三的时候前面一个人直接向后倾倒,后面一个人接着倒下的一瞬间前面一个人喊出后面一个人的爱好,后面一个人喊出前面一个人的爱好,爱好匹配不对则视为失败。
B、名字接龙
技巧:
1、捆绑记忆法记住名字。
2、注意力不集中就坑啦~~~
篇2:聚会游戏范文
昆虫棋是 06 年 MENSA SELECT 的作品,MENSA 就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。
2、SET
MENSASELECT 91 年的作品(人家 91 年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。
3、Saboteur(矮人矿坑)
普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似 3 到 8 人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。
4、Im the boss(我是大老板)
玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW 规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!!
5、犯罪现场
同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。
6 、僵尸商场
超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。
超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。
篇3:玩转小游戏 聚会不冷场
益智游戏类
绝大多数的聚会游戏是不需要任何工具的,简单易行,花样最多,只要你想参与,没有什么不可以。
心口不一007
规则:由开始一人喊出“0”并随声任指一人(可以是别人也可以是自己),那人随即亦发音“0”。再任指另外一人(同上),第三个人则发音“7”并随声用手指另外一人(同上),这个人要马上作开枪状任指一人并喊“pia”(同上)。“中枪”者不发出声音但双臂要十字交叉在胸前作保护状,但“中枪”者左右两边的2人则要发“啊”的声音,而且扬手作投降状。任何人出错都要受到惩罚。
特点:非常适合一群人来玩,速度快的话会很刺激。游戏时没有轮流的次序,而是突发地任指其中的一个人,被“打中”的人和其两边的2人都要做出反应,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下一个就是你了。
我爱你vs不要脸
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”,可以按照顺时针或逆时针的方向传递下去,但为了游戏效果,或者出于“整人”的目的,当然就要时不时地让游戏转个方向。
比如,甲开始对左边的乙说“我爱你”,乙继续对他左边的丙说“我爱你”,丙觉得不过瘾,不想继续向左传递,就对他右边的乙说“不要脸”,这时乙可以再向右对甲说“不要脸”,让游戏换个传递方向,也可以对丙说“我爱你”,让游戏按照开始的方向继续,但两人之间的连续对话不能超过3次。一旦有人说错,即受罚。
特点:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
三字反转
规则:这个游戏可以说是“我爱你vs不要脸”的升级版,不规定3个字是什么,任意3个字就能玩起来。如果想按照一个方向传递,就说跟上一个人一样的3个字,如果想换个方向传递或整蛊上个人,就面对你的“上家”说不一样的3个字。
特点:不规定具体的3个字之后,游戏就多了更多变数,也更好玩了。比如前面的传来“爱跳舞”,你完全可以说“说什么”,让对方一下子很难反应。不过经常有自作聪明的人本来想给别人下套儿,结果却让自己掉进了坑里,很有趣。
花样数7
规则:首先人要多一点,5人以上最好。任意一人开始数数,1、2、3……数下去,每逢遇到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字 (7、17、27……)不能出声,而以敲桌子代替,然后再倒回去数。比如原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲了一下桌子,按理坐在他左边的乙应该接下来数8,现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8。这样转来转去,估计转不了3次方向大伙儿就迷糊啦。
而且只有第一回是从1开始数的,接下来谁输了接受惩罚之后,由他开始数,则可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始,比如6。
特点:看似很古老的游戏,不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样。加点新规矩,感觉已经大不同。
刮大风
规则:一群人当中只有一个人没有位子坐,然后这个人就开始“刮风”,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的、穿白袜的人必须起身换个位子,这时站着的人就要抢占别人的座位趁机坐下,最后必定剩下一个人没位子,这时候就换下一个站着的人刮风了。
刮什么风可以营造很多笑点,比如“吃过早饭的人”、“钱包里有女朋友照片的人”、“喜欢挖鼻屎的人”等。要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,所有人突然间站起来也是很壮观的。
特点:刮什么风很关键,适合人多口杂时玩,注意力不集中的人经常会忘记或突然发觉自己也是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
利用道具类
道具类游戏以棋牌游戏为主,比如都快玩烂了的狼人游戏和三国杀,在玩的时候需要特殊的牌才能完成。所以工具是这类游戏不可或缺的内容,但并不限于专业的棋牌,一个骰子、一副扑克牌也能实现。
心脏病
规则:将52张牌按人数平分,每个人拿多或少一张影响不大,但如果人数超过10人,则会多拿一副牌合在一起玩。拿到牌后不能看自己的牌,将牌背朝上放在自己前面。
按照一定顺序,从第一个人开始出牌,出牌时将自己最上面一张翻开放在桌子中间,并同时喊数字1,第二个人翻牌时喊2,把牌继续叠放在中间,依序最多喊到13以后下一个就恢复喊1。在翻开牌的同时,如果发现喊的数字和翻开的数字(其中A=1,J=11,Q=12, K=13)相同,所有玩家就要立刻朝中间的牌堆拍下去,最慢的人(即最后手在最上面的人)就要把中间牌堆的牌都收回去,并由那个人重新开始从1数起出牌。如果有人搞错误拍,则同样要收回桌子中间所有的牌。
游戏的最终目标是将手中的牌全部出完。一般规定牌出完手中最后一张的人,还要再参与“拍”一次且安然过关才能算获胜,可以离开战局让其他人继续拼战。
特点:非常刺激,经常是大家的手红得一塌糊涂。但也有一定危险性,因为玩家会朝同一目标拍击,有可能因手的撞击或被手表、指甲等刺到而受伤。
同生共死
规则:首先参与者每人都会在纸片上写上自己的愿望,即“愿望卡”,模式一般是“XXX(某人的名字)要你XXX”,而内容就看自己怎么写了,比如“做3分钟的平板支撑”、“喝完2杯酒”等。将“愿望卡”收集起来,备用。同时准备另外4张卡片,分别写着“同生”、“共死”、“你死”、“我活”。
游戏开始,随便拿出一个“愿望卡”,然后让大家依次从4张卡片中抽取一张,记得每次抽完都要洗牌。如果抽到“你死”的话,就要做“愿望卡”上的内容;如果抽到“我活”的话,许愿的人就要做“愿望卡”上的内容;如果抽到“同生”的话,都不用做“愿望卡”上的内容;如果抽到“共死”的话,抽到的人和许愿的人要一起做“愿望卡”上的内容。
特点:通常都会有人填上一些如“Kiss”或“摸”的动作,但大家也要注意尺度,弄成性骚扰甚至非礼便不好玩了。
骰子789
规则:2粒骰子,1个骰盒,两人以上可玩。先倒点酒作为起始点,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果骰子数相加的尾数是7,则加酒;尾数是8,则喝一半;尾数是9,则要喝全杯,其它数目则过。同时掷出7、8、9的人还要再掷,直到加和尾数不是7、8、9为止,轮下一个人。
当掷出两个点数相同的骰子,就要颠倒轮换的顺序。如果有人掷出两个1点,他就可以指定任意一人喝完杯中的酒,然后还是从这个人开始继续游戏。由于喝酒速度比较快,不胜酒力的人可以限定倒酒上限。
特点:轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲儿地喝酒,那就要看你的运气了。
手机APP类
智能手机让人们在聚会的时候经常成为“低头族”,可是利用起来,也能为大众服务呢。现在手机上已经有不少聚会可以玩的游戏的App了,用小软件帮下忙,聚会乐趣挡不住。
谁是卧底
规则:按照软件提示设置参与者的角色,一般就是“普通人”和“卧底”两种角色,如果人多的话,可以增加“白板”。
以7人为例,设置1个卧底以后,在场的人按照软件提示的每个人的代号,依次查看自己的词,其中有6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到其它词语,但大家互相并不知道对方拿到了什么词语。
然后每轮每个人用一句话描述自己拿到的词语,不能直接说那个词语,描述的话中也不能含有词语中的某个字。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,两个人一样多的话,游戏继续。若卧底撑到剩下最后3人,则卧底获胜,反之则大部队获胜。
特点:在玩的时候卧底为了蒙混过关,除了有一定的表演技能外,还得想方设法地用语言让大家相信他是大部队的一员,真是绞尽脑汁想词语,很累人。
一愚惊人
规则:在App“聚会玩”中,一愚惊人至少4人以上才能玩。参与者分成两队,石头剪刀布决定哪队先开始,点击该队标志开始游戏。然后转动手机上显示的转盘,一共有唇语、画画、语言、动作和抢答5个表达方式。点击开始,转盘指针的落点决定接下来的表达方式。其中“抢答”是所有参与者都可参与的,抢答成功可夺回游戏回合。
只要有表演的玩家可点击词条查看词语,根据之前得到的表达方式对词语进行描绘,在规定时间内队友猜出来就得1分。最终哪队先答满16分,哪队就为胜者。
特点:考验团队合作精神,有些表达方式,比如唇语、画画,肯定会闹出很多笑话。
篇4:同学聚会游戏方案
竞技类
第一个游戏:你来比划我来猜
自由组队,两人为一组,一个比划一个猜。比划者不得说话,只做动作,猜不出可以喊过,但不能超过3个。说话犯规词语作废,犯规两次淘汰。准备材料:影印A4纸 第二个游戏:一反常态
一次可上场6人。听主持人号令,主持人喊上,大家要做出下蹲的动作;主持人喊下,大家要高举双手;主持人喊左,伸右胳膊,喊右,伸出左胳膊。第三个游戏:脖子拔河
个人赛,两个人比拼,报纸剪出两个可以套头的孔,两人把头套进去,不可以动手,向反方向用力,一方的报纸撕裂,另一方获胜。准备材料:带孔的报纸15张 第四个游戏:义气劈叉
五人一组,站成一排劈叉,加起来最长的组获胜。准备材料:彩色胶带一卷,记号笔一个 第五个游戏:踩地图
六人一组,所有人站在一张报纸上坚持10秒,报纸折叠所有人再站10秒,以此类推,最终折叠次数最多的一组获胜。准备材料:普通报纸10张
益智类
第一个游戏:“007”
依次喊“0”“0”“7”,喊“7”的人手指做出枪状指任意一人,“中枪者”不能说话,左右两边的则必须喊“啊”做投降状。
第二个游戏:海盗船长
依次喊“海”“盗”“船”“长”,喊“长”的人的左右两边人做出划船动作并要说嘿咻嘿咻。第三个游戏:我爱你
篇5:聚会游戏活动方案
1、碰球
比 如有十个人喝酒,那么率先开始游戏的人为1号,那么1号喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么从1号往下查的第六个人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 个号哪个号就接着说,依次类推,直到有人说错或反应不过来罚他喝酒为止。然后再从这个人这开始,这时候这个人就是1号了,下面的人开始重新排号。通常几圈 下来都会有那么几个反应不过来的多喝几杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答错,答错接着喝,直到趴桌子底下为止。
2、猜牙签
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有。然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒。要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
3、大小西瓜
没什么难度,这游戏要求在口喊大西瓜的同时,手上比划出小西瓜的轮廓;反之亦然。
4、我猜,我猜,我猜猜猜
道具信手拈来,是桌上的筷子。拿来,掰成四段,择任意数目(不得空手)放在手里,让其他人猜其中有几段。有人猜中,喝酒半杯(此时大家战斗力下降不少),道具转入其人手中;无人猜中,执物者自饮,继续出手。
5、开火车
方 法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。” 大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择 另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
6、唐僧,妖精,孙悟空
两 人相对,每个人做念经的.动作(两手核实)在胸前画圈同时口喊“唐僧阿唐僧”开始,规定:唐僧吃孙悟空,孙悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊这三个人物的时候一定 要做动作,如果喊唐僧就继续念经,喊妖精就双手举过头顶后孜牙(呵呵,这样才像阿),喊孙悟空的也要做猴子的动作,这个大家都会的。负者饮酒。
7、官兵捉贼
用 具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
8、杀人游戏
参加人数以10人-20人较好,最佳人数12-16人,另设法官一名
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,也可以以名片代替
角色: 捕快、杀手、平民
胜负:
捕快找出隐藏的杀手---捕快赢
杀手杀光捕快---杀手赢
规则:
拿出19张牌,指定抓到4张A 的人=杀手(4个人)指定抓到4张K的人=捕快(4个人)其余抓到别的牌的人==平民(11个人)另外有一名法官游戏开始由法官发一张牌给大家每 个人记住自己的牌这时法官宣布 “天黑了大家(请睡觉)都闭上眼睛”.........
接着法官宣布“杀手们请睁开眼睛 ” 抓到4张A的“杀手”悄悄 的抬起头,睁开眼睛认清同伙。法官接着宣布“请杀手们达成共识杀掉一个捕快”4个杀手这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声 响).........共同指定一个人.........杀掉他。
然后法官宣布“ 杀手闭上眼睛请捕快们睁开眼睛”抓到4张K 的“捕快”悄悄抬起头睁开眼睛认清同志。法官接着宣布“请捕快达成共识指出杀手” 4个捕快这时只能用眼睛互相做交流、沟通(记得注意不要能出声响).........共同指定一个人并以询问的眼光看着法官,法官这时以点头或是摇头的方式给予一次提示。
接着法官宣布“请捕快们闭上眼睛”“天亮了 OK 大家都可以睁开眼睛了”。等大家睁开眼睛后,法官宣布杀手们-杀死的 那个人出局。
然后大家展开讨论平民、杀手、捕快随意发言指正谁有可能是杀手。杀手们可以诱导平民一起帮自己指正捕快是杀手捕快们也可以诱导平民一起帮自己指正杀手平民们也可以凭据自己推理指正杀手经过讨论(3、4分钟),最后大家分别举手表决指正谁就是杀手那个人即出局(不管他是否杀手、捕快还是平民)。
然后法官宣布剩下人重新闭上眼........循环以上规则
最后一直到一方全军覆没捕快赢或者杀手赢
杀人游戏的窍门:
1、一定要 仔细观察每个发言人的逻辑性
2、找出发言者的偏袒性
3、错误的诱导对方的判断性
4、拉拢自己的支持者
9、江湖刀棍
人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飘啊谁能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?
10、数字陷阱
游戏人数:10人一桌为宜。