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一、游戏制作背景
蒸汽朋克起源于西方小说, 借助动漫, 游戏, 影视等平台得到了无比庞大的进化空间, 与此同时, 也扩大了对人们的影响。它的意义在于题材的风格独立, 而非反社会性。蒸汽朋克风格的电影、电视、动漫画题材经久不衰, 一直都深受大众的好评, 如电影《复仇者联盟》、《异星战场》、《地心引力》、《最后的星球斗士》、《沙丘》、《星际迷航》等都是该类型的佳作。经过长时间的发展和演化, 它不受限制的吸取了很多科幻和奇幻元素。在题材和表现方式上都有日新月异的变化与创新, 显示了对机械质感的赞美。很多设计观感前卫, 想象力令人匪夷所思, 在刻意营造虚拟性的同时, 透出强烈的创造性和怀旧感。
项目组通过对蒸汽朋克风格的动漫、游戏、影视作品的调研, 分析, 归纳总结出蒸汽朋克风格的设计要素, 在原创游戏作品《明日危机》如设计上尝试利用创新的“未知元素”来设计制作出机械人型角色、机械动物角色、科技冷兵器等造型, 在机械构造上尝试运用不同的原理, 构造和形态来凸显游戏作品的风格。
游戏《明日危机》属于角色扮演类游戏, 在设计构思上首先是确立游戏的美术风格, 其次是对游戏的故事背景即游戏世界观的设计, 最后是对游戏关卡的设计。完成了游戏的设计部分之后, 接下来是对具体的游戏设计元素的制作, 具体包括了游戏角色、游戏场景、游戏界面、游戏图标的制作等, 本文内容中主要围绕游戏中如何体现蒸汽风格的角色设计展开的尝试。
二、游戏的设计策划
项目组成员在游戏《明日危机》的策划阶段罗列出了需要的设计元素, 元素多、信息量大的项目没有团队合作是很难做出高效率和高质量的作品的。因此每位组员都有明确的分工, 每个人都将自己最擅长的部分展现出来。经过资料的查阅、整理和归纳, 项目组总结出游戏中表现的蒸汽朋克的两个特征即:创新意识和怀旧感, 并着手将创新点着重表现在这两点上。
游戏背景设定为一个区别于传统型地球战场的未来场景, 在视角上运用开阔的镜头, 以未知的星球为背景, 让观者了解外星生物的生活场景, 生活场景绘画风格主要以暗黑风格为主。游戏场景的设计上我们参考了《迷失太空》等影视作品, 参考了书籍《时间简史》、《星系与星际边缘》等来了解太空结构, 使观众在感受科技力量的同时也能对宇宙的概念有全面的认知。游戏中包含矿物质冷兵器, 人类制造的液氮武器, 电子放射性武器。
蒸汽朋克怀旧感的把握上, 项目组成员给每个角色配备上复古的装备、配饰、武器道具等, 并且每个种族都有只属于自己风格的特色元素。例如人类角色的头盔, 我们设计成类似防毒面具的形态。一是为了适应宇宙生活, 弥补人类机体的弱点;二是为了利用蒸汽朋克的经典元素面罩的特点, 圆眼镜, 金属管这些元素都添加其中, 使角色的“未来机械感”瞬间体现出来。
为了突出设计中的“创新意识”和“怀旧感”, 项目组将蒸汽朋克元素和传统、未来元素结合起来, 让我们创造的未来世界中处处显出复古的元素。把工业革命的文化放到未来中不仅仅是对不同文化的尝试, 也是为了突出其中的矛盾, 放大“这个星球”渴求改革的愿望。
三、游戏角色设定
游戏《明日危机》的剧本讲述的是22 世纪的未来世界, 表现未知世界充满战争和权利的争夺的故事。游戏角色涉及到三个种族, 分别为人类、阿让族、MN4 族。三个种族各有不同的生活方式, 地区地形差异和体型, 优势的不同造就了完全不同的生存方式和战斗方式。
人类角色的设定取材于游戏《光晕》中的角色设计、将人类确定为来自于“活”的组织, 角色身高设定为7~8 头身, 身穿钛合金金属科技盔甲, 头戴可提供正常呼吸的, 防紫外线头盔, 类似防毒头盔的外形, 人类通过新能源、新机械、新材料, 新交通工具在宇宙中生存, 利用智慧的优势发明更高科技的武器, 载具和要塞。人类占据空间站的同时也在寻求利于人类正常活动的环境。
阿让族是一个外形接近于人类的蓝色皮肤的外星生物, 是一个较为理性的种族, 9 头身, 体型修长高大。利用矿物质作为武器, 角色带有一种强烈的两栖生物特点, 并且善于利用地形, 出色的身体柔韧性和灵活度是他们最大的优势。阿让族的身体有出色的恢复能力, 不是致命的攻击并不能对它们带来太大的威胁。
MN4 族接近《魔兽世界》中“兽人”的形象, 同时取材于《暗黑破坏神》中屠夫的形象。两个元素相结合下的mn4 族性格凶残粗暴, 他们与阿让族存在外貌、文明的差异, 两族之间分歧日益加剧, 几个世纪的紧张对峙关系下一场对星球资源的大掠夺即将上演。MN4 族善用电磁放射性武器, 利用特殊岩石和简易基础作为装甲。他们利用极为强壮的身体以及天生神力来弥补战斗中战略性不足的缺点。他们崇尚所信奉的神给予他们的身体, 不擅长研究科技研究战术。在这个星球上, MN4族占有最多土地, 也有相对的优势。
项目组成员充分发挥各自的想象力, 使三个种族都有自己不同的特征, 不管是外形, 体型还是智慧性格, 都有一套自己的系统。优缺点明显。例如为了让阿让族的灵活和柔韧性突出但又考虑到他们相对于人类的高大身材, 我们把具有蓝皮肤特征的阿让族角色腿部设计为三段式, 显现出折叠的形态, 从特有的外形下手加强了角色的弹跳力。后期进一步修改了阿让族任务的身材, 更为修长的身材进一步突出了灵活敏捷的特点。头顶的类似木质和石质的构造也是为了表现他们善用地形和矿石资源的特点。
原创游戏《明日危机》的角色设计上尝试在传统的、复古的蒸汽朋克风格的角色造型上融入现代前卫的科幻元素。而这个创新点恰巧迎合了现代人的审美需求, 在角色造型, 服饰, 甚至游戏场景设计上都添加了机械的元素, 整体体现出了丰富的金属质感。
四、结论
《明日危机》作为学生组队共同完成的一次创新学习项目, 在创作的过程中, 组员们不断累积与总结设计与制作的经验, 进而得以成长和进步。将脑中的奇思妙想通过到画笔的形式, 展现在角色的形象, 场景的布置和配色上。同时由于项目组成员在设计经验制作表现上存在不足使得制作环节上还略显生疏和稚嫩, 在游戏故事情节的设置上还稍显局促, 不够连贯和精彩。希望在接下来的研究中弥补不足。
摘要:本文通过对原创蒸汽朋克风格游戏的设计与制作的过程阐述了游戏设计过程中如何构建更完整的故事情节, 使用更为合理的设计元素进行制作。最终完成蒸汽朋克风格的游戏角色设计与制作过程。
关键词:蒸汽朋克,游戏设计,游戏角色设计
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