关键词: 开发
安卓应用开发实训报告(共6篇)
篇1:安卓应用开发实训报告
安卓应用商店用户调查报告
比达咨询(BigData-Research,简称BDR)移动用户调研平台《微参与》调查结果显示:360手机助手安装率最高,应用宝和百度手机助手分别位居第二和第三名;用户手机中手机厂商应用商店约占2成市场,其中小米应用商店、可可软件商店和华为应用商店表现较好。在四家重点应用商店中,360手机助手在智能手机品牌中分布最均匀,小米应用商店分散性最差。
1、360手机助手用户安装率最高
2、手机厂商应用商店约占两成市场份额
第三方应用商店在不同品牌手机中的安装率相对均匀。三星手机安装率最高,为19.8%,小米以11.9%位居第二,魅族名列第三,其他七个品牌安装率相差不大。手机厂商应用商店安装集中在小米和华为两个品牌,其中小米手机占近五成份额。
3、360手机助手在智能手机品牌中分布最均匀
篇2:安卓应用开发实训报告
南昌中兴实习报告
短短的一个月很快就过去了,在南昌中兴软件实训中心的实习就过去了。虽然只有短短的一个月,但我学到了许多知识,熟悉了软件项目开发的流程,也很好的增强了自己的动手能力。在这个月中,我们学习了JAVA的基础知识以及安卓的开发。
我是一名即将大四的学生,用校园里的话来讲就是“奔四”的人。纵观现在的就业形势,国家高校的扩招,世界金融危机的横扫,大学生应该有一种居安思危的紧迫感,特别是对于已经渡过三年的大学的我来说,毕业不是一个遥远的名词,找工作更不是水到渠成的动词了。宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来,缺少了平时的锻炼,缺少了厚积当然就不能薄发了。首先我得有思想上的紧迫感,在学校所学都是理论性的知识,社会经验则是乏之又乏。一个综合能力强的人才是这个社会所看好的,“社会需要我干什么我就能干什么”是我个人的奋斗目标。有了强大的精神动力,有了坚如盘石的毅力,相信成功的一天绝不遥远。
首先,我的自学能力得到了加强。在实习的前几天主要进行的是与java有关的知识讲解及其他预备知识的普及。在这之前由于种种原因我没有系统的学过java,所以对于java我几乎一无所知。但是我曾学习过c++,所以对语言的接受与理解速度还不算太慢—尽管老师讲的比较快。但我还是竭尽所能的去跟上老师的节奏。在这个过程中老师曾给我打过一剂预防针---对语法的理解无需太清晰,会用就可以。所以我只需了解大概框架及原理即可。这就教会了我自学的一种
方法---可以在第一遍时不求甚解,先了解知识框架,之后再在使用的过程中不断的加深对知识的理解,从而较快的学会知识并利用之用于实践。
其次我的实际的操作能力得到了加强。知识讲解告一段落之后我们便进入到了紧张而又短暂的项目中。但不得不说刚开始就遇到了一鼻子灰---代码书写总是出错。由于对原理理解的不够透彻,语言使用缺乏足够经验所以进度极慢---尽管任务很少。在经过了多次讨论以及与老师的交流我们渐渐的对项目有了一个较为合理的理解,所以再次投入的过程就比较顺利。在这个过程中我明白实践与理论的差距及二者不可分割的关系。
在张老师讲完java基础后,随着尧老师跟我们讲了安卓的基础开发。
刚开始接触Android感觉到它很有意思,在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便,视觉上也是非常的酷,在前期我通过的大量的Android SDK开发范例大全中的例子以及Android提供的APIDEMOS进行学习,尽管例子之间的连接比较零散,不过通过这些例子的学习我可以学习到了很多和以前java上相通的思想。
我在为期一个月的实习中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.
通过半一个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程
知识的一次提升。
通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如: 要的布局(或者控件),在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。
在手机交互式通信服务中,学习了Android手机之间进行短信发送、广播、对广播的监听、服务等,在Service类中没有context,可以通过Handler来每秒反复运行,自动送出系统广播信息,同时在这里我们也知道可以设计一个常用的变量类,设计一个当前的CurrentActivity这个变量进行控制,进行处理。
在Android编程过程中巩固熟悉了Java的编程。由于Android应用程序的开发离不开Java的支持,所以基础的Java知识是必须的。Android系统是基于Linux的手机操作系统平台,要深入系统的学习Android,不仅仅是有Java和Android应用开发,必须要具备Linux,C/C++高级编程才能深入的涉及Android Framework和Android内核开发。成为Android开发的高素质人才。所以,在后续对Android的学习中可能会看一些较底层的书籍。
由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,对SD卡存取需要权限,在写SQL语句时细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。
通过Android的实习,我们在大四毕业前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据我们自己的需要设计一些小的程序。总之,在这次实习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。
最后,通过实习,我收获了很多东西,特别是编程方面的,这对即将毕业的我们来说,这次实习是一次较为珍贵的充电。
篇3:安卓系统的测量软件开发及应用
1 安卓系统在测量软件开发中的重要性
1.1 安卓系统具有较强的实用性和操作性
伴随着智能手机对人们的日常生活以及生产的影响的逐步深入, 安卓系统以其较强的实用性和可操作性, 使得其在众多系统中脱颖而出, 一跃成为主流的移动终端系统。另外, 安卓系统最大的优点在于其系统的完全开源, 这也就方便了软件的开发和用户的软件使用。安卓系统在测量工作中的作用凸显出其对传统测量工作中存在的环境、条件等限制问题的解决, 从而有效提升了测量的精确度。
1.2 系统便于测量工作效率的提升
为了能够更好的提升测量工作的效率和质量, 运用JAVA语言开发的安卓系统下的测量软件, 不仅在界面上保留了传统的手工记录等操作方式, 而且还能够对采集和测量的数据进行实时记录、传输和保存, 从而在很大程度上提升了测量工作的效率, 减少了测量人员的工作量。
1.3 有效解决了外业测量续航不足等问题
由于测量工作, 尤其是外业测量工作, 长期受到比如井下、隧道、野外等自然工作环境的限制, 使得其只能够使用传统的设备进行测量工作。而随着信息化技术的不断发展, 运用新的载体来实现外业记录测量显得十分迫切。
当前大部分外业测量工作使用的是以PDA为平台的测量软件, 尽管其工作质量和工作效率得到一定的提升。但是PDA屏幕较小且按键不方便, 使得其在续航能力上无法满足外业记录测量工作的需要。基于安卓系统的测量软件以其较强的实用性、完全开源的平台和易操作性, 使得其可以有效地解决外业测量中PDA设备续航不足的问题。
2 测量软件系统的功能设计
2.1 外业记录数据的存储
在安卓系统下的测量软件系统中, 需要设计一个管理外业记录测量数据的模块, 以此来对测量数据进行创建、添加以及浏览和备份。除此之外, 管理外业测量数据的模块还能够为其他模块数据创建数据传输入口, 从而实现数据的存储和记忆。
2.2 外业记录的数据传输
安卓系统下的测量软件主要是在移动终端之间、移动终端和计算机之间进行数据的传输和接收。
3 安卓系统下的测量软件数据的具体设计
在开发一款应用软件程序过程中, 数据存储都是开发中的重要且关键性的技术。在安卓系统当中, 可以进行数据存储的主要方法包含系统配置、SQLite数据库、网络以及文件存储和内容提供五种方式。系统配置、SQLite数据库以及文件存储这3种方法主要是使用在测量软件程序内部数据的存储。安卓系统为了能够进一步简化SQL数据库, 提供了2种操作方式: (1) SQLite Open Helper类, 这一方法主要是应用于数据的打开与关闭。如果数据不存在的情况下, 那么这一类方法就会进行数据库的自动创建, 从而进行数据的更新; (2) SQLite Database类, 这一方法主要是对系统数据库操作的API函数进行封装, SQLite Database封装了管理数据库的各种方法, 包括insert、delete、update、query、执行SQL命令等操作。在系统数据当中, 安卓系统会依据外业测量数据记录的特征, 按照其功能的不同创建4个不同的表, 每一张表都与相应的功能数据记录进行对应, 而且每张表之间可以通过特定字段连接。
导线记录表、水准路线记录表主要是运用point id字段的方法来连接坐标记录表。坐标记录表中所存储的主要是已知控制点与结算以后的未知点信息, 并且运用ctrl point字段的方法来区分出已知点和未知点信息上的不同。
交会记录表所需要的已知点的坐标主要是运用point1id, point2id和point3id字段来对坐标记录中的数据进行搜索;在交会测量过程中, 考虑到存在测边交会与测角交会2种方式, 并且在实际的测量过程中需要至少3个控制点的信息, 所以在字段的设计过程中, 应当依据实际的交会测量方式来设置出left1data, left2data, right1data, right2data四个字段。另外, 还要对复用存储边、复用存储角2个数据进行测量。在这4张记录表的结构当中, 除了要运用表Coordinate以外, 还需要设置aera字段, 以此来对各个区域以及每张表之间的关系进行区分和查找;如果表Coordinate没有设置字段area, 那么就需要考虑在不同条件中, 控制点坐标会被划分到不同的测量区域的情况, 以此来避免在外业测量中出现数据上的混淆。
本次设计的基于安卓系统的测量软件系统抽象出地物类Feature Object, 并且根据此类派生出导线类Traobject、交会类Croobject和水准路线类Levobject, 3个派生类都包含一个或者是多个Surpoint类所组成, 而坐标点类Surpoint则指的是由平面坐标、高程等组成的类。所以说, 安卓系统下的测量软件的数据库使用方法, 是将抽象对象的引用作为传输的参数来进行数据的传递, 同时这种方法还能够运用在对不同点的坐标执行一样的操作上, 从而可以在很大程度上减少系统中数据库接口方法当中的参数的传递个数, 而且也可以对其他模块中所需要调用的数据库的方法进行简化, 这也避免了数据库当中的数据过于复杂, 从而便于工作人员进行日常的维护。另外, 抽象对象也能够应用在其他模块的数据传递中, 以此来促进整个系统的进一步扩展。
4 安卓系统下的测量软件的具体应用
在安卓系统中, 用户点击运行选项后就能够快速地进入到测试软件系统的主窗口操作界面。测绘工作的外业记录测量记录表格通常在格式上都是比较统一的, 所以为了能够更好地方便测量人员进行外业记录操作, 就需要按照上述设计中的表结构的设计方法, 对水准路线外业测量的记录格式、导线外业测量的记录格式进行数据记录主界面的设计。考虑到单一导线在进行外业测量数据计算过程中, 依据导线前进的方向, 会将水平角划分为左角和右角, 所以在实际的测量记录当中应当添加“左角”“右角”2个选项;在交会测量的过程当中, 交汇类型也应当设计“测角”“测边”2个选项;在进行记录时还要依据所选的交会测量的类型来设计出“角度”“距离”2个选项, 并且这2个选项可以进行切换。同时, 依照交会测量的具体要求, 交会定点应当要有3个已知点, 所以在输入界面的设计上要设置3个距离输入选项或者4个水平角的输入选项。不论是水准记录表, 还是导线记录表或者交会测量记录表, 在每一次测量记录工作完成以后, 都必须要进行测站检核的计算。比如在各测回以及水平角的上下半测回差值或者是黑红面读数之差的测量上, 都必须要严格规范检核项目, 如果某一项的测站检核结果超过限制, 那么系统应当以警告声来进行提示。
在所有的交回记录测量工作完成以后, 测量人员还应该根据当前系统的运行情况, 对交会测量的类型以及导线进行平差的计算。同时, 通过对“坐标记录表”的检测和查询, 测量人员就可以对当前系统的控制点以及测点的坐标进行详细精准的浏览, 从而保证安卓系统测量软件平稳的运行。
在安卓系统下的测量软件当中, 还设计出了使用Bluetooth Adapter类进行数据传输的蓝牙数据传输模块, 并且能够对记录表、计算结果在终端设备和计算机之间进行数据的传输和接收。在这一模块中, 将记录表和计算结果以表、文本的形式在各个设备之间进行数据的传输或者接收, 这样就能够方便测量人员将测量的结果传送到计算机当中, 以此来便于其日后进行浏览或者保存。
5 结语
本次基于安卓系统所设计的测量软件实现了测绘中外业记录的单一导线、交会测量以及水准路线在移动终端之间、移动终端与计算机之间的数据传输和接收的功能。同时在对外业测量需求分析的前提下, 还可以对系统的各个功能进行细化和设计。在测量软件系统功能的设计过程中, 本次设计的重点是运用安卓系统下的测量软件就可以轻松的实现测量数据的分析和管理。应用的结果表明, 安卓系统下的测量软件不仅方便测量人员在移动终端进行操作, 而且还能够在很大程度上减少测量人员的工作量, 从而实现测量中的外业记录的无纸化操作。
摘要:在安卓系统下开发设计的移动终端测量软件, 可以在移动终端上实现水准路线、单一导线以及外业记录和计算功能, 并且可以在不同坐标中实现坐标的转换, 同时还可以使用蓝牙来对移动设备之间、移动设备和计算机之间的数据进行自由的传输和接收。文章主要是对在基于安卓系统的测量软件的开发过程中, SQLITE数据库在外业记录中的数据存储管理上的应用进行分析, 进而对测量软件在实际外业测量中的应用进行实例分析。在实际的测量外业记录中, 通过对测量软件的使用, 可以在很大程度上减少测量人员在外业记录上的计算数量, 从而提升实现测量外业记录计算的效率及其无纸化操作。
关键词:测量程序,安卓系统,SQLite数据库
参考文献
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[4]李新春.基于安卓系统的测量软件开发技术[J].计算机光盘软件与应用.2013 (21) .
篇4:安卓应用商店的生死路
从试水期,到爆发期,再到冷却期,安卓应用商店经历了一场市场的洗礼。在竞争愈加激烈的市场竞争中,谁能经受住残酷的考验,并最终留下,是所有安卓应用商店都将面对的未知路。
抢占移动互联网入口
2008年,乔布斯首创App Store模式,自此以后,应用商店就变成了移动互联网手机的标准配置。App Store的封闭性,使其IOS的生态保持了稳定。随后诞生的微软Market Place,虽然稍有开放,但对其Windows Phone生态的稳定性并没有太大影响。
谷歌的开源策略,造就了今天泛滥的Android阵营平台。基于各种Android版本的终端与应用充斥市场,而Android应用商店也不胜枚举。2011年,安卓应用商店伴随着移动互联网浪潮大量涌现,开始井喷式增长。各大运营商的商店、各种手机制造商的商店还有各大第三方应用程序商店,渠道总数加起来竟有400多家。
为什么这么多人都将目光盯在了安卓应用商店上?因为,应用商店是一个入口,如果说浏览器串起了URL的世界,那应用商店就串起了APP的世界。而在互联网领域,谁有入口,谁就能成为平台,就能撬动整个产业。
日前,谷歌在2012年I/O开发者大会上宣布,安卓应用目前已达60万款。这一数据尚未包含其他第三方安卓商店的独有应用。如此庞大的应用数量,如何让人不心动?虽然现在的应用商店们还只是单一的渠道平台,但当他成长为亿级用户的产品之后,就会幻化出无数的可能性。
尽管UC浏览器CEO俞永福不断放出独立应用商店很难做大的论断,但却有越来越多的巨头投入到这一领域,这其中,搜狗推出了搜狗手机助手,腾讯应用中心更是独立域名运营,360的投入则更多。
并不清晰的盈利模式
然而,依然有人对应用商店的未来并不看好。
“应用程序商店是一个没有未来的平台。”机锋网CEO谈毅如此论断。在谈毅看来,应用商店只是一个下载入口,而这样的下载入口的替代方案实在太多。谈毅的论断也并非毫无依据,过去半年,有近一半的Android应用商店倒下,而撑不下去的商店还将更多,在谈毅看来最后剩下的或许只有10家。这无疑给狂热的安卓应用商店开发者当头浇了一盆冷水。
越来越多的人开始迷茫,这个原本被很多人当作藏金地的市场,至今仍然没有出现一种清晰的、可持续发展的盈利模式。当前,安卓应用商店的盈利渠道无非三种:应用下载收费分成、硬广,以及应用开发的渠道推广费用。然而正如某业内人士所说的那句玩笑话:“iOS平台人傻钱多,Android用户全是刁民”,Android用户不习惯于付费。对于每一个平台来说,来自应用下载获得的收入都可以忽略不计。
而在移动广告方面,由于盈利的移动开发者实在太少,因此能付得起广告费的开发者实在寥寥。而那些业已成名、有盈利的游戏应用,是各大第三方商店争抢的稀缺资源。资源互换、交叉推广往往是两者合作的普遍形式。有数据显示,国内移动广告规模仅占在线广告的2.7%且有效的移动广告每千次展示费用(eCPM)仅为桌面的五分之一。
因此,尽管第三方应用渠道是整个产业生态的核心,但对于开发者、用户和手机厂商,在大多数情况下它都成了免费服务者。安智网目前有2000万的用户,但仍尚未实现盈利。
于是为了生存,很多商店都紧紧抓住了渠道推广费用这一根救命稻草。应用商店对所有应用原本都是免费开放的,但有人付费就会被放到编辑推荐里。这样的模式使得一些真正好的应用却被付费的应用湮没,用户对商店的信任也逐渐丧失。而这样的模式也使得应用开发者的推广费用越来越高。
正在布局移动互联网的珍爱网就明显感觉到了这一点,在推出安卓平台移动客户端时,其CEO李松就表示:“不幸的是,大多数的本地公司做Android这个软件商城都是按照付钱来排位的,不是按照产品的好坏。在这种情况下,你如果大力推的话,实际上是大大增加获取用户的成本。”尽管目前很多应用被逼无奈仍然采取这种推广方式,但这种以开发者为收入来源的不健康盈利模式,也终将导致开发者阵营的抵制。
除了盈利不善和资金链的短缺,木马、病毒的泛滥,也严重影响了用户的体验。而多家应用市场在产品、运营模式上极度类似,普遍缺乏生存利器,整个行业必将面临重大洗牌。
最后的突围战
国内安卓应用商店竞争的激烈和生存的惨淡已让各大商店失望之极,而面对互联网巨头百度、腾讯、网易的争夺和打压,他们还将面临着一场生死存亡的突围战。
就目前的情况来看,第三方应用渠道的集中度越来越高,最后只有少数的综合类应用渠道和垂直类应用渠道能够生存下来。而在投资人陈世鸿看来,结局可能会更残酷,“这个市场同互联网上的大部分基础应用一样,只能留下前两名,第三名的日子都会很难过。”
实际上,在内容已经不能直接兑换出收入的情况下,如何维护以应用商店为核心的生态,进而打造渠道品牌,便成为了Android应用渠道们最关注的事情。
而如今最为紧要的一步就是不断提高应用质量、服务质量,以及用户质量——通过这三种质量来增加应用、增加用户,进而吸引广告主。在很多应用开发者看来,现阶段的应用商店都是一个非常初级的模式,各家的应用发现机制都极为类似而简单,用户在发现应用过程中的精准匹配,应用商店所能提供的服务都十分有限。如果哪家应用商店形态能在此进行深耕,这里面必然有很大的改革空间。
除此之外,谈毅给出的答案是:“差异化竞争,为用户提供附加价值”。在谈看来,用户找应用已经是很后端的需求了,今后应用商店可以根据用户需求来主动推送相关应用。 “比如客户端发现你换了一个手机,就会提示你要不要把之前手机里面的应用装回来或者这个新手机中最常用的应用是什么,大家最关心的问题是什么。” 谈毅举例说。
经历过2011年移动互联行业整体透支的惨烈之后,国内风投界也开始将目光转向那些小而精的垂直应用软件,特别是专注在特定细分领域的垂直应用软件。谈毅认为,“小公司可以更加专注并聚焦在细分领域,为用户提供附加价值,这是大公司很难做到的。”
机锋网现阶段的重点是加强自身的媒体形态。它采用了设立“机锋达人”这样的社区内“意见领袖”的方式,加强渠道内部的资源优化配置。此外, ROM在整个产业中显示出越来越明显的重要性,机锋和安智都开始利用自己技术论坛的优势,将品牌ROM定位成公司中长期战略之一。
“做用户第一次刷机的首选ROM”,这是机锋的目标。机锋网坦言,小米只做10个机型的UI,而机锋ROM的目标是要优化每一个安卓的手机ROM,甚至可能优化MIUI本身。
随着竞争门槛的提高和风投资本的减少,第三方Android应用渠道开始逐步进入冷却期。此时的马太效应愈发明显。而腾讯、百度等巨头入场,开发者广告联盟浮出水面,这些对于第三方Android应用渠道来说都是极大的威胁。
篇5:2021年安卓实训的总结与体会
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2021年安卓实训的总结与体会
不知不觉中为期三周的实训已经接近尾声。虽然时间很短,不过我确实学到了一些我觉得有用的东西,并且是平时上课学不到的东西。三周的实训,时间很短,确实很短。原本刚开始,乃至之前听说有为期三周的实训的时候,都觉得,这样的实训不过就是走过场罢了,只有三周的时间,能学到什么东西呢?所以一开始也没当回事。
就这样,带着这样的心态,开始了实训。安卓实训。因为第一天周一上午没有课,下午,才算是正式开始了三周的实训。一开始听老师讲课的时候,感觉很舒服啊,噼里啪啦一讲一堆,不过我就喜欢这样的,听着爽啊。平时老师上课的时候都是讲一句顿一顿,或者一句话反复琢磨半天,这样的话,虽然老师的出发点是好的,是为了让学生更容易理解,但这样的话,教学的整体进度就下来了。而且就算是一个知识点反复讲,也不见得能就精通了这个东西,或者说对这个有多么理解。反而容易让学生产生一种懈怠的情绪。
一、第一件事:说话做事要有真凭实据
而这样一开始,老师就给我一种耳目一新的感觉:这老师上课带劲啊!不过也就仅此而已了。老师花了一下午的时间着重介绍了老师所在的公司,以及我们接下来三周的实训计划。接下来一周实训之后,这个实训在老师的刻意营造下,尽量模仿公司的氛围。而让我感受最受的就是:凭事实说话。就是无论要下什么结论的时候,都要拿得出能够说服人的数据。
这是我在第一周中感受最深的一件事。也是我学到的第一件事。说话下结论要有真凭实据。
二、第二件事:专业技术的不断学习
在这一周中,老师着重讲了如何进行系统构架。因为之前也跟老师做过项目,所以对进行系统构架的理解要稍微深入些,对其重要性的了解也要多一些。这样,在老师的讲解下,再和我以前的理解相互验证,感觉就像武功高手,在前辈的点拨下顿悟了一样。
这就是我学到的第二件事,是在专业技能方面的收获。
三、第三件事:学会寻找动力
然后在接下来的一周中,这样的学习中老师让我们每组一个白板,然后把每天的任务完成情况着实记录。这样,不同的组之间要对比;同组,不同的组员之间对比;自己今天和昨天的对比。无形中产生了一种强大的推理,推动我们前进。
这是我学习到的第三件事:没有动力,就学会寻找动力,而比较,是最有效的激励。
四、第四件事:学会尊重别人,那样你也会获得别人的尊重
在第二周结束的时候,我们用来结束实训的一个项目就正式开始了。这个项目的时间很短,三天,如果算上上周末的时间的话,那就是五天,但前一周的时间确实没有有效的利用起来。那么这样只好算三天了。在这次项目中,我没有一个人大包大揽,一个人把项目扛下来。因为之前跟老师做过项目,并且我也是小组负责人,虽然作为这个小组负责人,我做的很不好,但有这样的一次经历之后,我知道我哪里做的不好,哪里有问题,虽然不会很全面,但至少有一些努力的方向了。
我不一个人做的原因有这么几点:首先,一个人做太没有挑战性了,为了完成任务而做项目,没意思。
第二点:团队的成员对参与这个项目比较积极。不管怎么说,我的团队小组成员就算基础很差,但只要是真心的想要学习的,想要把项目做好的,那我就不应该拒绝他们,因为一个小小的拒绝,可能会对别人的一生产生巨大的影响,而这个影响似乎不是积极的。所以,我觉得我应该尽我所能去帮助我的小组成员。
第三点:我想锻炼一下,作为一个小组负责人,我的职责是什么。我应该怎么做才能充分发挥小组成员的能力。我甚至自己都没有参与核心代码的编写。我既然决定要帮助我的小组成员,那么我就是真心实意的帮助我的小组成员,而不是敷衍,也不想让我的小组成员觉得我是在敷衍他们,那么我就把真正重要的东西交给我的小组成员,这样让我的小组成员感觉到自己受到重视,这样也可以更好的激励我的小组成员。
虽然,或许这样短短的几天不能够改变一个人太多。但或许我可以给他们在心里种下一颗积极的种子,或许以后,只要一点点阳光,一点点水分,这颗种子就可以发芽,破土而出,成长为一个坚定的信念。
这是我学到的第四件事:真心地为他人着想,尊重他人。这样才能够使一个团队产生真正的凝聚力。
范文仅供参考
篇6:安卓实习报告
项目名称:基于android的游戏开发
班 级 10通信1班
姓 名
学 号
指导教师
成 绩
实训时间:年月日—
目录
一、实训目的及其意义............................................3 1.1、目的及意义..............................................3 1.2、研究现状................................................3
二、实训主要任务、重点及难点....................................4 2.1、任务....................................................4 2.2、重点内容及实现途径......................................4
三、实训具体内容及完成的主要工作................................5 3.1、认识基础开发............................................6 3.2、了解数据存储............................................6 3.3、总体实训过程............................................7
四、实际遇到的困难,解决问题的方法和措施........................8
(一)、所遇问题.................................................8
(二)、解决方法与措施...........................................9
五、心得体会....................................................9
一、实训目的及其意义 1.1、目的及意义 了解现阶段互联网发展主流,了解移动互联网,认识移动互联网的发展与展望,认识android,了解基于android的应用软件开发方法及其商业流程。把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。使学生在此期间能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验,完成一项项目锻炼独立思考及团队合作能力。使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况。生产实习是学校教学的重要补充部分,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成部分和不可替代的重要环节。它是与今后的职业生活最直接联系的,学生在生产实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此生产实习是培养技能型人才,实现培养目标的主要途径。它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。生产实习一方面巩固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易了解和不易学到的生产现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。1.2、研究现状 android 是google开发的基于linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序 —— 移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。google与开放手机联盟合作开发了 android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和 t-mobile 在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。android主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android操作系统最初由andy rubin开发,主要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于2008年10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。目前基于android的移动终端上的软件应用开发很火热,android平台的开发已越来越强大。android是一种以linux为基础的开放源码操作系统,主要使用于便携设备。android操作系统最初由andy rubin创办,最初只支持手机。2005年由google收购注资,并拉拢多家制造商组成开放手机联盟(open handset alliance)开发改良,逐渐扩展到到平板电脑及其他领域上。
二、实训主要任务、重点及难点 2.1、任务
认识移动互联网,了解移动互联网的开发,认识及了解android,在给定时间内完成基于android平台的游戏项目的开发,实现预想游戏效果,熟悉项目开发的商业流程,给出游戏全套文档及代码。
2.2、重点内容及实现途径 2.2.1、重点内容:熟悉游戏开发代码,了解项目流程,对android游戏开发有基本了解。2.2.2、实现途径:
所需运行硬件环境:
安卓系统2.2以上 3.5寸以上移动设备
软件开发环境的配置:
(1)配置java程序开发环境
(2)安装并汉化eclipse(jdk)(3)android sdk的安装
(4)adt的安装及配置
(5)android模拟器的配置
(6)office2003以上版本的软件(绘图visio)然后运用eclipse完成项目代码的编写,运行与调试; 最终在实体终端上进行测试,最终完成项目
三、实训具体内容及完成的主要工作
实训前期,有老师给我们讲解了现阶段移动互联网的发展,了解移动互联网的发展主流,说明了现阶段移动互联的发展重要性。老师着重给我们讲解了android的发展,以及现阶段移动互联中android所扮演的角色。接下来我们将针对基于android的游戏开发进行学习,由于时间的原因,我们主要了解了一下游戏开发的基本项目流程,具体的操作将在实训过程中一一讲解验证。
接下来老师为我们讲解了实训的具体内容,对于一个游戏开发项目,首先我们需要进行游戏开发的前期准备,主要是游戏开发环境的配置,以及团队开发过程中的任务分配,之后紧张的游戏项目开发拉开了帷幕。在第一天我们主要学习了eclipse软件的使用,包括游戏工程的创建等等。并且针对eclipse中的 android项目结构进行了讲解:android项目结构:src/ java原代码存放目录 gen/ 自动生成目录 gen 目录中存放所有由android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是r.java文件。这个文件由android开发工具自动产生的。res/ 资源(resource)目录 在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。assets资源目录android除了提供/res目录存放资源文件外,在/assets目录也可以存放资源文件。androidmanifest.xml 项目清单文件。篇二:android实习报告
实习报告
实习目的:
生产实习是计算机科学与技术专业重要的实践性教学活动,其目的是使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联系实际,巩固所学有关计算机基础理论知识和基本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会生产中应用的感性认识,深入了解计算机在各个领域中的应用状况,学生在实习的同时,进行一定的社会实践与调查活动,对于提高学生的综合能力和全面素质具有重要意义。
实习内容: android主要有四大组件,分别为:activity 活动、service 服务、broadcast receivers 广播接受者、content provider 内容提供者。还有上激活组件intent。1.activity activity就是一个用户可以直接接触并看到的窗口,当新建一个android project后可以
看到在工程文件下的src中有一个已建好的java类firstactivity,系统也会自动为他配备一个布局文件main.xml,并在androidmanifest中对此activity进行注册。
用户想要自己创建一个activity,首先创建一个java类继承自activity,可以为他配备一个布局文件用来显示activity创建后的布局。最后在主配置文件manifest.xml中对创建的activity进行注册,这一步是必不可少的,没有注册activity无法运行。在manifest.xml中会有许多的activity,但系统一次只能运行一个activity,因此必须修选定一个最先运行的activity。在注册activity是加入
/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt,通过点击eclipse菜单“window”-“show view”-“other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的file explorer视图,然后在file explorer视图中展开/data/data/
/files目录就可以看到该文件。openfileoutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/
/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了context.mode_world_readable或者context.mode_world_writeable,只有这样其他程序才能正确访问。
实习流程: 2月18——2月27日,老师对于android开发进行了详细的讲解,其内容包括:android 的背景介绍,发展过程,自身的优势与不足.android的控件、布局、activity、service等一系列基础知识,对整个android的开发有了大致的了解 2月28日——3月2日: 学生自己开发android 3gabs项目,老师答疑及验收
实习心得:
时间过的飞快,半个月的实习就要结束了,在这次实习中我们不仅学习了相关的专业知识而且让我对android系统又有了一个更加深入的了解,它也是我们计算机专业的一个新的方向并且发展很迅速,为了今后的发展我们还需不断努力学习!我国的信息产业还很落后,随着社会的发展和国家的支持,手机上网是社会发展的趋势,到时候手机上网将无处不在!之前我对android系统的了解之停留在应用的层次上,对于更深层次的了解是很少的,通过这次实习,让我对android系统有了一个更深层次的了解,同时它页使我意识到无论朝哪个方向发展,主要还是要扎实深刻地学习,同时也得不断努力探索!it业发展速度一直都是相当惊人的,不想被社会淘汰,我们就得必须不断地学习,现在的社会不再是一劳永逸,其他行业也是如此,我们必须不断地拿知识来武装自己,不然被淘汰那是肯定的!现在就业难原因其实在于竞争的家具,为了在竞争中得到成功,我们必须时时刻刻学习,还学到了很多做人做事的道理,不仅懂得了要想在计算机这一行立足必须具备扎实的技术理论知识,还必须学会与人沟通,合作的能力,同时更懂得了尝试的重要性,很多事情不是听说是困难的它就是困难的,只有亲自去做亲自去体会才知道,其实它并没有那么困难,这就是实践的重要性!无论做什么事情都必须要坚持,只有坚持下去,才会成功!事在人为,就怕不做!我们不能怕失败,关键是要从失败中总结经验,带着勇气,带着自信,坚持不懈,踏踏实实。这一次的实习是短暂的,但我收获良多。回顾以前所走过的路,太多的无奈和迷茫,这次实习就像是我人生道路上的航标,为我指明了前景的方向,是我对自己的前途充满了信心,我不仅知道了在人生的岔道口更适合朝哪个方向前进!更知道了在今后的道路上怎么去武装自己!
实习结果:篇三:android生产实习报告
生产实习报告
一 实习目地
生产实习是把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际,巩固所学的知识,提高对实际生活的认识,积累经验。同时生产实习也是大学生以学生身份到工作者身份的一个重要过度阶段。在此期间,学生能够初次体会到实际生产中的种种技能与经验。完成一项项项目,能体现出独立思考能力。android生产实习对目前应用现状进行了分析与比较,进而研究分析了android平台的系统架构和组件模型,在此基础上,基于android平台设计和开发,实现对android编程的理解与应用,特别是在对于控件的应用产生很深的理解。android平台是目前最普遍的手机应用平台,android实习可以让我们与时代最新最广泛的软件开发联系起来,锻炼我们的学习能力,并且让我们可以更加人性化,清晰的为用户考虑。
二 实习内容
此次实习是对android的简单的应用与开发,也是对android各个控件的学习与实践。在java的环境中对界面,应用进行编程。本次实习重点完成了安卓开发计算器、安卓开发学生注册界面、安卓开发音乐播放器和安卓开发游戏连连看这四个项目。
做学生注册界面的时候学习了linearlayout,tablelayout, absolutelayout, relativelayout四种布局,分别为线型布局,表格布局,绝对布局和相对布局,并知道了如何通过这四种布局的相互嵌套来使程序的界面更加的友好,更加的让用户接受。并简单的了解了安卓目录下src,gen,res等文件夹中的文件在项目中的作用,学习了切换界面的类intent。
然后学习了button,textview,seekbar等android开发的控件,并且将这些控件都运用到了所作的学生注册界面中。
做音乐播放器时学习了关于音乐文件的调用,也学习了在主文件main.java中先创建多媒体对象后,然后通过sd卡的文件路径来创建一个播放资源,然后在创建按钮对象,同时添加6个按钮对象创造各自的侦听方法,我们用listactivity来布局播放界面,用imagebutton来实现播放器的开始,暂停的操作。最后在开发连连看游戏时,将前面所学的知识进行综合与加深,也学习到了新的函数与控件,该游戏主要包括classgameview(游戏视类,处理游戏中出现的情况,包括界面生成,算法等)classgameactivity(处理游戏中的消息提示),classstartactivity(游戏菜单设计),classsetactivity(菜单中游戏难度设定)这些类。比如用random函数来对连连看进行重排列,还有用menu对游戏里的功能进行操作,还有用之前学到关于多媒体对象的调用将连连看游戏进行配乐。并且选用了网格对游戏界面进行了规划,以及对于相同图片的的消去,必须满足情况:1,图片相同;2,两个图片之间必须没有障碍物,可以用若干个垂直的直线连接起来;3,连接两个图片的直线线段的转折点不超过两个(连接线由x轴和y轴 的平行线组成,即无拐点,一个拐点,两个拐点)。
三 实习流程
此次对android应用与开发的实习分为以下几个阶段。
首先,由老师带领我们对android以及开发软件eclimpse进行了一个大概的了解与操作,并且对开发语言基础java的基础知识和编程思想进行了一次简单的复习与加深。
然后老师开始带领我们学习android界面的开发,并且告诉我们如何可以将界面尽量做得美观与方便,告诉我们作为程序的开发人员要为用户考虑,在这一阶段,我们开始试着学习和操作android的简单控件,包括textview,button等。
接着我们开始自己开发计算器,第一次将自己学到的控件进行组合搭配,并且开始学会怎么去监听按钮,通过对安卓常用类的学习,我们完成了计算器的常用功能。然而,对于计算机功能的实现,我感觉自己还没有办法做到自己想到的所有功能这让我对android更加满兴趣的学习下去。
当初步接触到了控件的开发与搭配后,我们开始开发学生注册界面,并且将所输入的信息反应到下一个界面中,在做这个的时候,我们又新学习了seekbar,checkbox等控件,让我们进一步学习了android中的常用控件。
然后是对音乐播放器的开发,此阶段我开始真正的接触到了生活中自己经常用到的软件的开发,并且也让我第一次感觉到需要将自己开发的软件做的美观,于是我们开始学会调用背景图片,调用歌曲,并且学习了radiobutton控件,以及播放器中对音乐的下跳,循环播放等功能的学习与实现。
最后是开发游戏“连连看”,在此之前老师先向我们介绍了对于图片的处理等相关知识。
对于连连看,我们很熟悉,也明白其中的游戏规则;然而把它们用计算机语言展示出来却比用文字语言展示出来要难上很多。因此这个项目也是用时最多的一个项目,期间融合了算法设计以及之前几个项目所学的知识。虽然在参考资料
下,完成了项目;但是也存在很多不足。当然也有自己特点的地方,比如添加了成功几步就奖励时间,比如游戏的配备音乐,以及音乐的开关按钮。
四 实习心得
通过这三个星期的毕业实习,我学到了很多关于android系统的技术知识,虽然实习的时间短暂但我仍旧收获很多。首先,在每一天我认识了新的控件及相关的使用;其次,我们了解android系统的历史和今后的发展以及相关android系统的总体构成,然后,我们学会了android编译系统的搭建,以及在这个环境下编写代码,最后制作了简单的音乐播放器以及连连看游戏等软件;在这个过程中,我真正的了解到了理论与实际相结合的必要性以及独立思考的重要性。
生成实习是为将来打基础的重要阶段,珍惜自己每一个工作的机会,不论什么人,什么学历,从事什么工作,好好的表现、展示自己的能力,不要错过好的机遇。没有一件事情是轻轻松松的,但每一件事都是让人成长的,经历一段过程,喜悦或是艰辛,尽管经历的方式不尽相同,但它的结果是相同的,我们都会因涉事而成长。通过这次实习,开阔了我的视野。这次的实习初步为我解开了安卓的神秘面纱,对于脑海中的那个可望而不可即,可玩儿不可解的安卓平台初步走入了它的神秘世界;既感到兴奋又感到惊奇,更感到压力,方知知识海洋的广大,学员任重道远。这次实习让我看清自己需要什么,同时也让我吸取了许多学习以及和人相处的经验,这将对我以后踏足社会,谋生立业有很好的借鉴和帮助作用。今后,我会珍惜这些宝贵的经验,在人生的旅途中勇往直前,迎接时代的挑战。篇四:安卓实训报告
实习报告书
专 业 计算机科学与技术 系 别
报告题目
安卓
报告人 班
级
指导教师
带队教师 实习时间 实习地点
教务处监制 篇五:安卓记事本实习报告 android记事本的设计与实现 ——sqlite数据库的设计和操作
学生姓名: 指导老师:
摘 要: 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。android的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。
本文主要介绍了一款android记事本sqlite数据库模块的设计与实现。根据人们日常生活的需要,该记事本的内容包括运用sqlite封装好的方法对数据进行添加、删除、修改、更新和密码进入等功能,并且将查询到的数据传递给activity,具有一定的实用性。关键词: 记事本;android;手势密码;sqlite;activity design and implementation of android notepad — design and operation of the sqlite database student name: advisor: this paper describes the design and implementation of an android notepad sqlite database module.according to the needs of daily life, including the contents of the notepad good way to use sqlite package data to add, delete, modify, update and password to access other functions, and query the data is passed to the activity, has a certain practicality.keywords notepad;android;gesture password;sqlite;activity 目录 目录.....................................................................................................................................................................3 1.引言...............................................................................................................................................................4 1.1 项目背景..............................................................................................................................................4 1.2 项目意义..............................................................................................................................................4 1.3 系统可行性分析..................................................................................................................................5 1.4 系统主要任务....................................................................................................................................5 2.系统方案设计.................................................................................................................................................6 2.1 搭建android开发平台.....................................................................................................................6 2.2 sqlite数据库简介............................................................................................................................7 2.3 总体方案设计...................................................................................................................................10 3.系统软件开发环境.......................................................................................................................................10 3.1 windows开发环境...........................................................................................................................10 3.2 java集成开发环境eclipse...........................................................................................................11 3.3 adt plugin for eclipse...............................................................................................................11 4.程序设计.......................................................................................................................................................12 4.1 程序详细设计...................................................................................................................................12 4.2 程序运行及效果截图.......................................................................................................................13 4.3 对sqlite数据库增删改查代码实现.............................................................................................18 5.工作总结与展望...........................................................................................................................................23 参考文献...........................................................................................................................................................24 1.引言
1.1 项目背景 window操作系统的诞生成就了微软帝国,同时也造就了pc时代的繁荣,然而如今,以android和iphone手机为代表的智能移动设备的发明与互联网云技术的兴起却敲响了pc时代的丧钟!这也预示着移动互联网时代(3g)已经来临。在这个互联网繁荣的时代,有一颗超新星,以它独特性能优势与人性化的ui设计使它在短短的几年迅速的占领了智能移动设备的市场份额,它就是google的android!这也意味着google在移动互联网时代开始抢跑并领跑。
通过调查显示,大部分消费者都会使用手机记事本功能。随着手机记事本功能的不断加强与完善,手机记事本对于人们的意义,已不仅仅像一般记事簿一样简单记录,而是向着更个性化人性化的方向发展。android[1]系统是开源的,它以迅猛的姿势已经占领了全球一半多的市场。记事本在生活和工作也日益凸显出它的重要性,它能更好地帮助人们更好地管理自己的工作和生活,极大的方便了人们的生活。因其开源,我们可以在之上开发安卓记事本软件,同时这也符合广大的市场需求。1.2 项目意义 近几年来随着3g技术成熟和智能手机的不断普及,移动应用的需求与日俱增,移动应用开发成为当下最热门的技术之一。在google和android手机联盟的共同推动下,android在众多移动应用开发平台中脱颖而出。android是一个真正意义上的开源智能手机操作系统,该系统一经推出立即受到全球移动设备厂商和开发者的热捧。
我们都知道,无论是产品还是技术,商业应用都是它最大的发展动力。安卓如此受到厂商与开发者的青睐,它的前景是一片光明的。国内对于安卓这方面的市场还没有完全开发出来。只要我们努力学习安卓,对理想,对生活都会有很大的补益。因此,开发这样一套很简单的记事本软件对我们来讲是一件很有必要的事情,在下面的各章中我们将以开发安卓记事本软件为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。1.3 系统可行性分析 1.3.1 课题调研
(1)与实践活动和相关的文件和资料由作者本人网络查找,以及老师帮助。
(2)具有遇到问题,具有独立思考,耐心钻研,向老师虚心求教的良好态度。
(3)关于技术方面的难题,跟指导老师面谈。1.3.2 可行性分析
(1)技术可行性:本项目仅需要一台装有eclipse及配置好android开发环境的计算机即可,对计算机本身有一定的要求,它可以使用windows xp及其以上版本,mac os,linux等操作系统。
(2)经济可行性:由于本软件开发只有三个人,三台电脑就行,基本不需要太大的成本.在经济上完全可行。
(3)操作可行性:界面设计时充分考虑用户的习惯以及手机方面的局限性,程序必须要很简单;本程序只涉及到开发环境配置,安卓组件的熟悉,以及安卓平台上的数据存储。并没有太大的难度,所以,该项目完全有可操作性。1.4 系统主要任务(1)设计实现”添加新记事”,”编辑内容”,”删除当前记事”这三个主要的功能模块。(2)分析并解决实现中的若干技术问题,像组件的选择以及保存方式的选择。(3)进行测试并分析结果。