移动互联SNS(精选六篇)
移动互联SNS 篇1
SNS网站人气的剧增无疑聚焦了业内很多企业的目光,除了国内三家运营商分别推出各自的移动SNS服务后,门户网站也开始发起攻击。据了解,目前国内几大门户网站都已相继推出了SNS产品,比如新浪的“新浪朋友”、搜狐的“白社会”,据悉网易研发的SNS产品“梦幻人生”也正在其杭州研究院进行最后的内部测试。
SNS网站同质化严重
“目前国内SNS产品数量增长很快,而且同质化现象严重,市场竞争也由此升级”,一位从事长期互联网行业人士表示,“不过,用户看到的都是相同的停车、偷菜和微博,并没有什么创新。”据悉,Facebook、twitter以及网页游戏等业务模式已成为公认的SNS潮流,这些新兴的SNS网站都在“复制”已有的成功模式。
面对这种发展态势,业内不免有人表示担忧:产品同质化现象严重和门户网站先后进入,将导致国内传统SNS网站重蹈博客的覆辙;伴随门户网站博客业务的推出,原来传统的博客网站将逐渐失去优势,直至最终消失。
不过广东移动人士则表示了不同意见,“门户网站以其用户规模因素在建立社区方面确实存在优势,但传统的SNS网站并不会因此而消失,因为SNS与博客具有本质区别——SNS在交互能力和人气聚集方面优势得天独厚,不像博客缺乏黏性且门槛又高,而且两者的运营模式完全不同。”
尽管如此,以人人网、开心网为首的传统SNS网站还是感受到了前所未有的压力。经营人人网的千橡互动董事长兼CEO陈一舟表示,“传统SNS网站的未来发展需要依靠开放性,加强第三方创造力能够帮助人人网更符合用户需求”,同时向移动领域延伸也是不错的思路。
移动SNS成发展趋势
“从本质上讲,SNS上的很多行为都属于沟通行为,这与通信在广义上并无异议;而通信本身也属UGC(用户原创内容)行为,与Web2.0的理念相符。”前述移动人士告诉记者,因此SNS与移动的结合既符合用户行为模式,又能够体现交互的本质。
而在这方面,无论是运营商还是互联网企业都已理解深刻。就在本月初,人人网宣布推出其自有的“移动开放平台”,率先将SNS网站的开放理念引入移动互联网中。陈一舟还表示,人人网目前已与国内三家运营商展开实质性合作,比如用户可以在中国移动Mobile Market下载人人网的客户端,在中国联通的WO门户首页找到人人网的各种应用,在中国电信的定制手机中使用人人网的软件应用。
移动互联SNS 篇2
在上期极客活动百万级应用是怎样炼成的上,多家百万级应用的拥有者和助力军分享了自己眼中百万级应用的炼就过程。
那么对于实际开发者来说,如何才能在众多的应用中脱颖而出?应该采用什么样的策略呢?本期极客观察问您解惑。
一. 移动互联网应用的现状
1.平台
目前,主流移动互联网应用平台包括iOS,Android,Palm,Blackberry,webOS,Windows Mobile六大平台。上线时间都是在08或,最早的是7月上线的Apple 的iOS。
2.市场
从市场份额的角度看,由于“历史原因”,Symbian 和Blackberry 拥有数量庞大的智能机,市场份额相对来说有一定优势,但格局正在改变,以Apple 和Android 为代表的新一代智能机正在迅速缩小和两大巨头之间的差距。
3.开发成本
各个平台都有自己的开发“标准”,而这必定会影响到开发成本,进而影响到开发者的平台选择,现在的状况是,Android 相对便宜,而Apple 和Microsoft 相对昂贵,当然,各个开发平台的成熟度也是需要考虑的因素之一,
二. 移动互联网应用推广渠道
1.应用商店
应用商店作为应用的“栖息地”扮演着最基础的角色,同时也是应用推广的第一步,作为应用信息的第一来源,在应用描述方面要保证真实而有创意,能够吸引挑选者的眼球,另外,把握好应用的更新及分类也是至关重要的。
关键词:更新 真实 吸引力
2.论坛
论坛有两大类,第一类的大部分成员由“小白”组成,内容则主要以提问及分享为主,所以在这类论坛做推广更多的是要采用间接推广法,明目张胆的推广往往不很理想;第二类论坛则是专业人员的集散地,例如CocoaChina,在这类论坛做推广反而应该明目张胆,越显眼越好,当然,发码是必不可少的。
关键词:间接 直接 发码
3.PR
通过PR 做推广效率一般不高,可变因素过多而且不易掌控。
关键词:不靠谱
4.促销
促销推广的效果是立竿见影的,逢年过节是促销的“旺季”,同时,免费版的推出也是一种效果显著的推广方法,毕竟,低价和免费永远是最能吸引消费者眼球的方式。
关键词:低价 免费 节日
移动SNS发展现状与趋势探析 篇3
关键词:移动互联网;社交网络;移动SNS
中图分类号:F49 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 09-0000-02
一、移动互联网
近年来,随着3G上网技术的成熟,智能手机的普及,移动互联网市场渐渐展现在人们面前。CNNIC的数据显示,截止2011年底,我国的手机上网用户已达3.56亿。智能手机的出货量达7210万部,增长率为103.1%。3G网络使得随时随地高速上网成为可能,智能手机为用户提供了一个便携的全新平台,移动互联网为人们带来了一种新的工作生活方式。
移动互联网的市场迅速成长。据艾瑞网发布的《中国移动互联网行业年度研究报告》数据,2011年中国移动互联网市场规模为393.1亿元,增长率为97.5%,与桌面互联网的差距正在不断减小。艾瑞预计2015年移动互联网的用户数量将超过桌面用户数。相较传统互联网而言,移动互联网有大量的手机终端用户为基础,有庞大的潜在用户群。同时,人们手机上网习惯正在逐步形成。再加上大量的传统互联网企业进入移动市场,移动互联网的发展增长速度明显快于桌面互联网。毋庸置疑,移动互联网势必成为未来互联络网的主要力量,移动互联时代即将来临。
二、移动SNS概述
SNS是web 2.0时代的网站模式之一,在21 世纪初期,以Facebook为代表的一批SNS网站迅速风靡全球。随着移动互联网的发展,桌面网站纷纷开发移动应用,进军移动互联网新平台。相比桌面互联网,移动互联网更加符合SNS随时分享的特色。开心网、人人网等传统SNS网站纷纷进入移动互联网市场,推出其移动SNS应用。SNS类的手机应用越来越受欢迎,移动SNS的价值逐渐显现出来。2012年初,draw some风靡全球。Facebook以10亿美元收购以分享照片为核心服务的应用Instagram更显示Facebook对进军移动互联网的信心与野心。
三、移动SNS发展现状:
目前,移动SNS模式主要包括以下几种模式:
(一)结合LBS模式
2009年,Foursqure以一种结合LBS的全新移动社交模式率先在美国发展起来。Foursqure应用整合了社交网络、游戏和位置信息服务。通过学习手机应用签到位置信息,并可以将位置信息及评论分享给好友。通过与facebook,twitter账号绑定推广,签到信息通过SNS网站即时分享。通过签到,用户可以获得当前位置的积分或徽章,位置签到累计到一定次数就可以成为这一位置的“市长”,这一方式增加了应用的娱乐性,也增加了应用的粘性。另一方面,与线下企业合作,凭借foursqure积分或徽章可以享受当前位置实体企业的优惠折扣。借助SNS平台大量人气和良好的用户体验,foursqure成立不足一年,用户规模就已超过百万。
在foursqure的影响下,我国也诞生了很多类似应用,如街旁网、玩转四方等。人人网推出的移动版SNS除桌面版功能外,额外增加了类似foursqure的签到功能,将团购模式结合进来。与团购网站合作,提供用户签到位置的团购信息,将线上与线下服务以新的途径融合起来。
(二)分享信息模式:
分享和交流是社交中重要的组成部分,这一类的移动互联网社交应用立足于即时展示个人信息和创意,如twitter,微博,Instagram等应用。通过相熟的人之间关注、转发不仅带来了一种人与人之间的交流全新的形式,同时也形成一种信息快速传播的渠道。这种信息传播方式也是以现实生活中人与人之间的关系为基础。這类应用以简单的操作,信息即时性强,新颖的交流方式吸引了大量的用户。这类应用具备传播信息速度快的特点,使得很多企业将其视为一种新的营销方式。
(三)传统SNS网站的移动版
3G和智能手机开启了移动互联网时代,为抢占移动新市场,桌面网站纷纷开发移动应用。人人网,开心网等SNS网站也推出了自己网站的移动版。将原有网站的核心内容,通过应用的方式,展示在移动新平台上。这一类移动SNS是将传统网站的核心服务转移到新的平台上,虽然部分网站结合移动设备的特点将功能进行一定的延伸,但在功能、服务或开放平台的商务模式上与传统SNS都没有太大的区别。
四、移动SNS的特点:
移动SNS是将社交网络与移动设备的结合,在桌面SNS的基础上,又融合了移动设备的特性和社交功能的优势。结合当前移动SNS的主要模式,主要显示出以下特点:
(一)娱乐性
与web版的SNS相同,移动SNS也不失娱乐特性,很多移动SNS就是以游戏的形式呈现的,如draw some是一款通过你猜我画的游戏形式与人交流的,被称为一种异步社交模式。人人网、开心网等传统SNS网站的移动应用也保留了网页版的游戏应用平台。然而同网页SNS一样,游戏只能带来一时的快感,从长远来看要保持竞争力还需要借助游戏进一步提供对用户有价值的服务。
(二)即时性。
移动设备最大的特点就在于便携,随着3G技术的成熟,随时随地上网已成为现实。移动SNS可以随时随地分享自己的现状与主张并能快速得到反馈,与好友交流。相比传统网站,移动SNS更加具备即时分享的能力,用户不会因为不能及时登录网站而失去分享的热情。因此,从交流分享的角度上看,移动SNS有更好的用户体验。
(三)社交真实性
移动互联SNS 篇4
简单模仿:SNS网站的致命弱点
狭义的SNS网站, 功能上以交友和互动为主, 当然还包含博客、即时通讯等功能。但SNS网站的目的不是其中的某个单一功能, 而是综合了即时通讯、博客、视频、音频、照片、游戏、共享等一系列外延功能的交友站点。事实上, 即使你只用其中的一个项目也能得到好玩的互动体验。随着添加的插件工具的增多, 其互动性和功能性也将越来越高。大多数正式上线的SNS网站是开放第三方插件的, 自己可以制作组件也可以共享他人的组件, 功能越来越丰富。
随着Facebook的日渐红火, 中国互联网也开始了Facebook的热潮。2008年, 康盛公司发布Ucenter Home, 这个整合了康盛组合产品的系统平台的出现, 意味着中国SNS的创业门槛大大降低, 技术已经不是最重要的因素, 创新思维和运营能力将决定SNS创业发展的动力。
但目前国内大量SNS网站基本原样复制了SNS的“祖宗”Facebook——无论是页面风格, 还是功能设计, 甚至有的页面只是简单地改了一下颜色, 就完全照搬。缺失了本土化创新的特色, 仅仅简单地模仿无法满足中国网民的需求。目前国内大多数SNS网站存在不少通病, 如集中的网友重复性高, 不少都是来自MSN或其他通讯工具上的高端网络用户, 较难辐射到中低端网民, 影响力也仅仅局限于小众传播。大多数网民依旧还是用QQ聊天、上门户网站看新闻、玩网络游戏、看免费电影, 如此看来, SNS大有变成“概念股”的可能。要想求新求变, SNS网站迫切需要大力发展适合本土市场需求的网络产品。
对于Web2.0网站来说, 高流量和高注册用户量就是高盈利。但是, 这个法则对SNS网站不适用, 目前还没有一家SNS网站能完全摆脱“烧钱”的困境, 传统互联网的盈利模式在SNS网站身上迟迟无法重现。不仅如此, 大批模仿Facebook的SNS站点从去年下半年开始, 出现不同程度的用户流失, SNS面临困境。大量的市场推广和营销费用占据了SNS网站的大部分成本, 却无法通过销售带来盈利实现良性循环, 这成为摆在SNS网站面前最大的问题。无法实现盈利, 也成为横亘在SNS网站上市路上不可逾越的屏障。
融入移动互联网:借3G寻找新起点
3G大幕拉开后, SNS体系如何融入移动互联网, 成为改变SNS命运的一个转折点。不过, 最先杀入这一领域的却并非传统的互联网企业, 而是拥有庞大用户群体的中国移动。
日前, 中国移动旗下的139.com推出名为SSN的另类SNS网站。139.com以手机号码为真实身份进行注册, 通过“i联系”“关系雷达”“短信珍藏”等具有移动特色的互联网产品, 为用户带来融合通信网和互联网的新体验。
139.com的不少设置与SNS网站上常见的抢车位、种庄稼之类的组件应用很相似, 一些全新的特点也在网站中凸显。比如在SSN中, 用户之间不是简单的互联网好友关系, 也不是通信网内简单的主叫和被叫关系。他们通过一系列沟通和分享服务, 结成了一个与现实社会更接近、更可以信赖和依赖的社会网络。
139.com给中国移动进军移动互联网带来一个全新的契机, 即将特色化的产品构建在传统的SNS之上, 并形成全新且难以抄袭的SSN体系。在传统上网模式之外, 通过手机上网和移动上网两种模式, 彻底打破了SNS在交互应用上的瓶颈, 让SSN独具生机和活力。中国移动庞大的用户群体, 也使这个SSN网络的潜在用户群体足以同腾讯等即时通讯软件厂商抗衡。
开心网的突围:联合索爱开启手机SNS
传统SNS网站也敏感地瞄准备移动互联网这一即将大热起来的方向, 开始紧锣密鼓地筹划转身。特别是较早将SNS概念引入中国并引爆中国SNS的开心网, 面临时下传统SNS集体退潮的大势, 其寻求突破的渴望也就越发强烈。
同开心网有着同样诉求的, 还有在亏损状态下坚持娱乐营销概念, 专攻年轻人市场的手机商索尼爱立信。6月2日, 索尼爱立信发布4款基于WCDMA制式的3G新机, 并在这些娱乐手机中嵌入开心网的相关客户端程序, 成为国内SNS网站首次落户手机的终端。这些3G手机内置移动版本的开心网软件。电脑上的开心网将由此延伸到3G手机上, 好友的动态信息将直接推送到手机屏幕上, 并且滚动显示, 手机拍摄的照片也可一键上传到电脑版的开心网上。
其实, 将社区落户手机终端并不是一个新鲜事物。早在两年前, 诺基亚就曾提出并付诸实现, 不料却以失败而告终。此刻开心网和索爱的合作, 恰恰基于3G应用的推而广之。目前, 开心网用户已达3000万, 索尼爱立信则是全球份额前五位的手机制造商。这些背景条件让二者的合作前景看好。
我们有理由相信, 诸如中国移动推出的SSN、开心网和索爱的内置SNS合作、上网本捆绑SNS客户端等, 都极有可能成为国内SNS网站摆脱简单模仿Facebook成功模式的典范之作。而在未来, 也势必有更多极具中国特色的SNS模式被开发、推广出来。只有这些个性化的SNS, 才会成为未来中国SNS发展的主流, 才会具有持久的生命力和活力。
眼下, 手机终端和SNS的结合, 无疑比笔记本无线上网更能吸引用户, 尽管功能都是基于无线互联网来实现。从2G到3G, 网络最大的不同在于3G无线互联网具有极高的上网速率。中国电信CDMA2000无线宽带的速率达到3.1M/秒, 中国移动G3目前的速率为2.8M/秒, 中国联通WCDMA则可达到惊人的14M/秒。三种技术标准的无线宽带均高于目前普通有线宽带2M/秒的速率, 这是一个巨大的飞跃。
这样的无线上网速度, 对笔记本用户来说只能算是勉强可以忍受, 而手机终端则不然, 这样的速率已经达到了目前手机性能的最佳状态, 下一步关注的, 就是如何将手机和互联网更紧密地融合在一起。谁能将互联网的应用完美地移植到手机上, 给用户更便捷的操作界面, 谁就将赢得市场。
SNS这种不间断的六度好友交互模式, 无疑可以成为一个很有效的手段。用一个简单的例子不难说明:如果只有一款手机内置了开心网, 那么众多开心网用户如果想要随时随地和朋友进行交互, 就会选择使用这款绑定开心网的手机, 这将为该款手机带来为数众多的潜在消费群体;而手机本身的用户群体, 也可能因为这种内置SNS, 而融入到开心网之中, 从而为开心网开辟一片新的蓝海。
多角度延伸:各大厂商瞄准个性化法宝
要开拓SNS用户, 最关键的就是要抓准网民心理, 在网民最为集中的地域掘金。那什么是中国网民最为集中的领域?毫无疑问, 是网络游戏。通过上网本绑定网页游戏, 已被各个厂商纳入议事日程。拥有大量网页游戏组件的SNS网站, 也开始积极探索通过客户端模式, 直接作为上网本OEM捆绑软件, 进一步借助移动互联网植入白领阶层。较之前两者, 这更容易为广大SNS网站群起而效仿之的。据《第23次中国互联网络发展状况统计报告》显示, 截至2008年底, 我国网民数达到2.98亿, 网络游戏使用率是62.8%, 对应的玩家数量为1.87亿人, 网络游戏越来越成为广大网民网络生存中不可或缺的一种载体。
SNS企业也将掘金的目标瞄准了网络游戏这一中国最大的网民集散地。同时, 厂商认识到, 在竞争日益激烈的情况下, “SNS+游戏+移动互联网”的模式正在成为网络游戏企业寻求进一步做大做强的重要途径。成功的SNS社区不仅可以为网游企业提供稳定和忠实的用户基础, 还能有效延长游戏产品的生命周期, 更可以直接大大提高产品的盈收水平。最重要的是, 它使单一游戏产品价值过渡到了用户价值。
求新求变, 使SNS成为网络游戏进军移动互联网的合作首选。这种结合的巨大优势在于:与大型网络游戏动辄就花费数千万元的开发成本相比, 网页游戏的开发成本极低, 一款游戏不过几万到几十万元。虽然开发成本低, 但赢利能力却不差:网页游戏的受众多元化, 消费能力强的白领占很大比例。网页游戏和SNS各功能之间很容易嫁接。网页游戏不需下载客户端, 对机器性能和配置没有多少要求, 只要在线就可升级。
从业内去年的情况来看, 网页游戏再度升温, 各大游戏厂商都在进行这方面的研究。SNS上有着大量的小游戏, 如开心网中的朋友买卖、占座网的奥运题材运动会等, 其目的就是让用户更多、更久地停留在SNS网站上, 形成巨大的客户资源, 而网页游戏恰恰拥有巨大的用户资源, 而且本身在网页上运行, 使得它和SNS网站有着完美的结合点。
再加上移动互联网现在的网络速度还远不能支撑大型MMORPG, 这也使得“SNS+网页游戏+移动互联网”, 依托上网本进行捆绑式营销成了三方最完美的利益结合点。从某种意义上说, 这样的嫁接可以说是无缝结合, 由网页游戏入手展开与SNS的合作, 形成网页游戏的游戏化社区, 或许是一个必然的趋势。
我们有理由相信, 诸如中国移动推出的SSN、开心网和索爱的内置SNS合作、上网本捆绑SNS客户端等, 都极有可能成为国内SNS网站摆脱简单模仿Facebook成功模式的典范之作。而在未来, 也势必有更多极具中国特色的SNS模式被开发、推广出来。只有这些个性化的SNS, 才会成为未来中国SNS发展的主流, 才会具有持久的生命力和活力。
随着信息化建设的深入, 企业原有的信息化系统如ERP、CRM、SCM并不能解决企业运营中的问题。比如, 企业的产品工程师想改进一个已有产品, 但改进产品会增加成本吗?增加多少?仓库中的成品、零件和原材料的库存又如何处理?又有多少会因为新产品开发而被淘汰?新产品从设计到上市时间如何预测?如何跨部门、跨地区协同提高新产品开发时效?更为重要的是, 如何让客户适应不断变化的新产品和市场?
目前, 多数企业的常用方案就是运用ERP、CRM或SCM系统来解决上述问题。或许, ERP、CRM或SCM能帮助企业找到一些需要的数据或解决方案, 然而, ERP、CRM或SCM系统并不能很好地达到企业所需, 无法一针见血、高效地解决企业的独特需求。
基于SNS的移动学习研究 篇5
1 SNS发展概述
社会性网络软件 (Social Network Software, SNS) 是人们生活中的重要组成部分。社会性网络软件如国外盛行的Facebook等, 无论是易用性、普及性, 还是其影响力都已经得到了社会一定程度的认可。
2 基于SNS的移动学习现状
目前, 对于移动学习的研究主要集中在欧洲和北美的部分发达国家, 研究目的包括两类。一类是由目前的E-Learning提供商发起, 更多地用于企业培训;另一类则由教育机构发起, 他们立足于学校教育, 试图通过新技术来改善教学学习和管理。从基于SNS的移动学习的内容划分, 可将其大致分为以下3个方面。
2.1 基于SNS的学术知识传播
许多教授开始使用SNS作为一种连接学生、引发讨论和讯息传递的重要媒介。随着多数大学生能够从他们的手机或其他移动设备进入社群网站, 学生们没有理由不参与在社群网站上的课程讨论。同时, 通过Facebook, 虚拟的学术交流得以跨国界实现。[2]
2.2 基于SNS的医学知识传送
以信息为中心的项目的主要方向是各个发展中国家独立地形成自己的专家和初学者团队。例如, 世界上每个人都可以通过Facabook等SNS直接获取健康教育咨询。
2.3 基于SNS的助教系统
对于实验类课程, 使用虚拟环境下的移动代理作为助教已经成为一种常态。虽然作为实践课程助教的虚拟学习环境具有一一对应的特点, 但研究显示, 如果给电子助教以高级的社交能力, 可以大大减轻教师的负担。[3]
3 基于SNS的移动学习的特点
3.1 基于SNS的移动学习的优点
3.1.1 随意性
在基于SNS的移动学习中, 学习者可以充分利用其琐碎的时间, 根据需求随时随地进行学习。
3.1.2 个性化
基于SNS的移动学习支持学习者为自己量身打造学习策略和计划, 可以对用户的需求进行完美的契合。
3.1.3 交互性
基于SNS的移动学习支持用户的交互行为, 包括:人机交互和人人交互。人机交互主要应用于解决简单基础的问题;人人交互是基于SNS的移动学习的一大特色, 它在学习者之间, 学习者与授业者之间建立了密切的联系。
3.1.4 高效性
基于SNS的移动学习在其进行的过程中, 有效地节省了学习者的时间。学习者可以根据自身需要有的放矢地进行学习、提问和探讨;同时教学者也大大减少了回答问题的时间, 可以把时间花在学术研究上。
3.1.5 即时性
在技术设施匮乏的偏远地区, 基于SNS的移动学习可以为当地的学习者传播即时的学术信息, 包括会议进展、学术发现等, 也可以对其进行快速的问题反馈和解答。
3.1.6 便携性
基于SNS的移动终端具有便于携带的优点。
3.2 基于SNS的移动学习的缺点
3.2.1 学习气氛过于随意
基于SNS的移动学习的学习场所和时间都不确定, 缺乏一定的约束性, 可能降低学习的效率。
3.2.2 有较高的技术和设备需求
资金的缺乏和技术的落后成为阻碍基于SNS的移动学习的一大障碍。
3.2.3 信息量膨胀带来问题
过于海量的信息可能使学习者难以发现自己所需的信息, 提出的讨论问题也可能会得不到即时的回应。
4 基于SNS的移动学习的发展趋势
4.1 在发达国家的发展趋势
移动学习在国外的研究已经进行了比较长的时间, 也比较深入。早在2004年, 欧洲各国就推出过4个移动学习的研究项目, 分别在英国、爱尔兰和意大利的艺术、医学和MBA领域进行了推广。
近年来, 基于SNS的移动学习开始成为了研究和推广的新方向。在美国, 基于SNS的电子助教系统已经投入使用, 且取得了节省教师时间, 延长学生学习时间的良好效果。在Facebook等社交网络软件已经成为生活必需品的发达国家, 技术的支持和人们观念的革新使基于SNS的移动学习成为未来学习的大趋势。
4.2 在发展中国家的发展趋势
在资源相对匮乏的发展中国家, SNS用户中不乏来自于偏远乡村的人们, 他们缺少完备的科技设备, 但是可以承担使用SNS的费用。
针对现今SNS不断扩张的趋势, 发展中国家应该把握发展机会。一方面, 在技术层面上不断发展, 进一步普及智能手机等移动用户终端, 同时扩大无线电通讯设备的铺设范围。另一方面, 可以通过开源代码的方式, 使SNS终端在客户的使用和修缮中不断走向完善。
5 结束语
在部分国家, 基于SNS的移动学习已经形成规模。不是技术本身所固有的教育特性造就了远程教育和开放大学的成功, 而是公众普遍拥有的技术造就了这种成功。[4]
参考文献
[1].刘豫钧, 鬲淑芳.移动学习——国外研究现状之综述[J].现代教育技术, 2004, 14 (3) :12-16.
[2]Christoph Pimmer, Sebastian Linxen etal.Surface-activated No-discharge Atmospheric Pressure Chemical Ionization[J].Journal of Chemistry, 2003, 17 (17) :1973-1981.
[3]LU-HUI HUANG, CHYI-REN DOW, etal:A Ubiquitous Teaching Assistant Using Knowledge Retrieval and Adaptive Learning Techniques[J].Computer Applications in Engineering Education, 2003, 21 (2) .
移动互联SNS 篇6
SNS, 全称Social Networking Services[1], 即社会化网络服务[2], 它主要是帮助人们建立社会化网络的互联网应用服务。SNS最早的产物就是Facebook、MySpace。以Facebook为代表的SNS网站的成功及风险投资商对SNS的青睐, 使得国内SNS的发展也是群雄并起, 出现了人人网、开心网、腾讯QQ、QQ朋友圈、新浪微博等当前炽手可热的SNS应用。据易观国际 (Analysys International) 预计:到2013年中国SNS用户规模将达4.25亿, 中国SNS市场规模将达52.98亿[3]。因此, 研究SNS具有非常重要的经济价值。然而, 未来SNS平台的阵地将不仅是传统互联网, 更多的是移动互联网[4], 移动SNS势不可挡。移动SNS主要采用手机等移动终端作为用户接入和使用SNS服务的手段, 从而充分发挥移动终端随时随地的可携带优势。开心网、人人网等传统SNS网站也纷纷进入移动互联网市场, 推出其移动SNS应用, 而腾讯公司的微信更是在移动SNS领域大放光彩, 各种对移动SNS的理论研究与应用开发也是异常火暴。
2 研究现状分析 (Analysis of the research status quo)
SNS是以“六度分隔理论”为基础的。1967年哈佛大学的社会心理学家Stanley Milgram提出的六度分隔理论。理论表明:社会化成员之间, 都可通过“六度空间”联系起来, 绝对没有联系的两个人是不存在的。按照六度分隔理论, 每个个体的社交圈都不断放大, 最后成为一个大型网络。此后根据这种理论, 创立了面向社会化网络的互联网服务, 通过“熟人的熟人”进行网络社交拓展, 也就是现在的社会化网络服务 (SNS) 。在国外, 除了从社会学的角度进行SNS研究外, 也有很多互联网公司, 从事SNS的理论研究与应用开发工作。如Facebook、MySpace。
SNS业务的核心是社交网络[5], 社交网络的传播与建立是SNS业务最根本、最基础的需求。目前, 大部分移动SNS应用软件主要有两种方式进行社交网络的传播, 一是通过查询应用软件数据库信息后完成增加好友方式;二是结合LBS (Location Based Service, 基于位置服务) 来查找地域附近的好友后[6], 再增加好友并建立社交网络的方式, 这种方式也是移动SNS区别于互联网SNS的重要特征, 许多基于LBS传播模式的移动SNS应用, 更是大放光彩, 如微信的“附近的人”功能。同时, 随着智能手机用户的增多、3G用户的增多, 面向大众的基于位置服务有望成为移动互联网与传统互联网实现差异化的重要领域。
在国内, SNS研究方面主要分为从社会学的角度和应用开发技术两个角度进行研究。从社会学的角度研究典型有工业和信息化部电信研究院通信信息研究所工程师王亮的《SNS社交网络发展现状及趋势》、山西大学的石艳霞的博士研究论文《SNS虚拟社区知识共享及其影响因素研究》和哈尔滨金融学院的奚望园《移动SNS发展现状与趋势探析》等, 这些论文重点研究SNS发展趋势和制约因素等。从应用开发技术的角度研究典型有北京邮电大学网络与交换技术国家重点实验室杨春的《基于手机通讯录的移动SNS系统设计》, 此论文重点研究手机通信录通过互联网和3G网进行交换的SNS应用、宁波大红鹰学院方颖松的《LBS技术在移动设备中的发展与研究》则重点研究LBS技术在SNS中的重要特性、2012年中南大学唐磊等人研究的《面向现实的移动SNS系统》则重点研究GPS定位技术、重力加速器技术为移动社交网络服务的应用[7]。
这些结合LBS技术进行社交网络传播的方法是利用手机自带的GPS接收器, 获取位置信息后来查询附近的好友。然而, 一方面由于手机GPS使用的是粗码, 精度最高达到100米, 而且对于100米范围内距离越近的社交网络, 反而会在搜索定位时变得模糊。另一方面在室内使用手机GPS定位时, 由于搜索数量过少, 也很难进行有效的定位[8]。因此, 在室内近距离环境中利用手机GPS定位方式进行社交网络传播将会失效。这一点, 也可以通过微信的“附近的人”功能在室内搜索不到近距离内的另一个微信用户的实验得到证实。但是, 在SNS中, 越是近距离的社交网络传播, 其需要建立社交的愿望可能更强、更有效, 如参加同一次会议 (活动) 的人之间都有相互结识的愿望。但这与当前在室内近距离中使用手机GPS定位进行社交网络传播性能差的情况正好相矛盾。因此, 寻找并研究一种能够在室内近距离进行有效社交网络传播的方式, 对移动SNS理论研究和行业应用发展都具有重大的意义。
社交网络理论表明, 以需要进行社交的个体为中心画一圆, 则离圆中心越近的个体之间需要进行社交的可能性越高, 社交的效果越好。因此, 手机定位技术成为了移动社交网络的催化剂。在国外, 手机定位技术主要通过GPS定位, 手机GPS使用的是粗码, 精度最多达到100米;虽然军用GPS使用的是精码, 精度可以到几米内, 但军用GPS一般不对民用开放, 而且收费昂贵。另外, 手机自带的GPS定位需要室外才有较好的信号, 而卫星被遮挡的室内、地下停车场等场所, GPS无法发挥原有作用, 定位较困难。虽然现在有伪卫星增强GPS[9]、基于自包含传感器[10]等技术可以解决室内GPS定位问题, 但这些技术目前都没有应用到手机上且应用难度较大。在国内, 我国自主研制和建立的用于导航和定位的北斗卫星导航系统, 提供免费服务的定位精度是10米[11], 但目前安装了北斗导航信号接收器的手机数量太少, 而且也面临室内接收信息号差的问题。然而, 在人们的日常生活中, 在室内需要进行社交的场合比较多, 而且通常需要近距离的社交更多, 如在同一个会场内。综上分析可知, 采用手机GPS或北斗定位方式在室内进行近距离的社交网络传播效果较差。
3 改进方法探索 (Improved method of exploration)
3.1 基于蓝牙技术的改进方法探索
现在的大部分手机除了自带GPS功能外, 一般还具有蓝牙。它能为室内进行近距离的社交网络传播提供新的方式。目前手机中蓝牙设备标准主要采用3.0版, 其理论传输距离是100米, 在没有阻挡的室内, 实际传播的距离约为30米, 有障碍物的情况下, 也能达到10米以上, 而且蓝牙的数据速率为24Mbps, 最新的蓝牙4.0[12]则性能更好。蓝牙的传输速度完全能满足用于发现附近社会网络所需的几百字节要求, 也能满足用于名片交换、文件传递、语音等基本社交行为的网速要求。如果能将同一个室内区域的手机蓝牙设备进行自组网, 通过“蓝牙手机找到的另一个蓝牙手机”进行网络社交拓展, 就可以将整个室内的手机都找到, 并建立起整个社交网络。
目前关于蓝牙组网技术的研究, 主要集中在蓝牙底层物理通信协议和位置固定的专用蓝牙设备组网研究, 一般都是通过蓝牙微微网和散射网方式组网。国外已经提供了较多的组网算法, 主要有BTCP、BlueTrees、BlueStars、Scatternet-Route、近饱和组网方法[13]、遗传算法[14]等。这些算法适用环境虽然与本文中研究手机蓝牙技术环境有所区别, 但仍值得借鉴的, 可为基于蓝牙技术的移动SNS社交网络传播方式改进的研究提供技术支持。
3.2 基于WiFi技术的改进方法探索
现在的大部分手机除了自带GPS和蓝牙功能外, 一般还具有WiFi功能。日常工作中, 同一个室内环境中, 用到WiFi方式上网的情况也越来越多。同一个室内的手机, 一般来说都是接入到同一个WiFi接入点, 那么通过WiFi网络终端搜索、传播等相关技术, 就能查找到位于他/她身边近距离的其他网络个体, 进而建立社交网络。WiFi的带宽一般可以达到100Mbps, 完全能满足进行移动SNS各种应用的行为。
在WiFi局域网技术方面, 目前主要研究通过单播、组播、广播方式[15]和实时定位技术[16]进行局域网内终端的搜索, 这些研究内容可以借鉴, 用于基于WiFi技术的移动SNS社交网络传播方式改进的研究。
综上所述, 移动SNS近距离内的社交网络传播方式改进可以采用手机蓝牙自组网和WiFi局域网等两种技术手段进行研究与应用。
4 研究价值 (Research value)
4.1 应用前景
本文提出的针对移动SNS近距离传播方式改进的研究, 可以更好地为我国建设各类移动SNS应用提供新的社会网络传播方式。例如, 在腾讯公司的微信产品中增加通过蓝牙技术和WiFi技术进行室内近距离的社交网络搜索和传播, 则可以更好查找到身边的朋友、“对面可见”的朋友, 进而建立一种基于近距离的社会化网络服务, 使社交更有影响力和成效;也可以用于开发一款移动SNS产品, 对参加同一次会议、音乐会等室内社交场所的社交个体, 进行近距离的社交网络搜索和传播, 从而建立各种可能的社交网络, 进行各种社交行为, 如名片交换、文件共享、文字或语音聊天等。
4.2 学术价值
本文提出采用蓝牙技术和WiFi技术在室内进行近距离的社交网络搜索和传播, 是对移动SNS理论中采用查询应用数据库和GPS定位两种现有社交网络搜索和传播方式的有力补充, 是非常及时和必要的, 能使移动社交网络更具有影响和成效。因此, 本文提到的研究内容也势必会对该领域的学术研究起到一定的推动作用。
5 结论 (Conclusion)
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